DrBaldhead

TAS_Movie_Rules_beta

Jan 18th, 2016
94
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 43.33 KB | None | 0 0
  1. На данной странице описываются правила для мувиков в рамках присылаемых на сайт [Subs-List|работ].%%%
  2. Нарушение нижеизложенных правил приведет к [=forum/f/24|отклонению работы].%%%
  3. Чтобы научиться создавать ТАС, к вашим услугам [TASing Guide|Учебник по ТАСингу].
  4.  
  5. %%TOC%%
  6.  
  7. !!! Прохождение игры в мувике должно начинаться сначала
  8. Давать себе фору не разрешается. Старт игрового процесса должен происходить в штатной точке, т. е. в самом начале игры.
  9.  
  10. !! Мувик должен записываться с момента запуска консоли
  11. Мувик должен начинаться, когда игра находится ''в начальном состоянии'' (начинать с сохраненнных состояний не разрешается). В силу чего, при записи надо активировать опции, подобные таким как:
  12.  
  13. * "Record from power-on/start" (Запись с момента включения), или
  14. * Если указанное выше недоступно, использовать что-то вроде "Record from reset" (Запись с момента перезагрузки) или любую другую опцию, подразумевающую "Clear SRAM" (Очистка SRAM).
  15.  
  16. Опции "Record from SRAM" (Запись с предзаполненной SRAM) и "Record from now/savestate" (Запись с текущего момента/сохраненного состояния) и т. п. не допускаются, за исключением особых случаев (см. следующий параграф).
  17.  
  18. ! Игры с установкой
  19. Игры, которым для запуска требуется предварительная установка на отдельный носитель данных, не считаются запущенными из сохраненного состояния до момента, пока не будет запущен основной исполняемый файл игры.
  20.  
  21. В случае, если поставляемой с игрой инструкции по установке недостаточно для успешного запуска, необходимо предоставлять детальное описание процесса подготовки игры к запуску. Если у нас не выйдет запустить игру в нужных условиях, мувик будет отклонен.
  22.  
  23. !! Мы не принимаем мувики, привязанные к сохраненному состоянию игры.
  24. Мы принимаем мувики с общепринятой точной старта (включение). Использование сохранений созает условия для великого множества ситуаций, когда игра будет вести себя иначе, чем если бы она запускалась сначала. Кроме того, сохранения могут быть отредактированы, что по сути читерство.
  25.  
  26. Однако, существует ряд игр, где наличествуют всякие разблокируемые режимы, дополнительные задания и прочие интересные вещи, доступные лишь при наличии сохранения (или, как вариант, "грязной" SRAM). Если у вас есть желание прислать такую работу, к ней __следует изготовить и приложить проверочный мувик__. Он может быть любым (к примеру, какой-то из ранее присланных мувиков по этой игре), важно лишь, чтобы создавал условия, при которых ваша работа засинхронизируется.
  27.  
  28. Следует иметь ввиду, что проверочный мувик не обязательно должен быть ТАС: он лишь служит как сохранение или наполнитель для SRAM, позволяющий установить честность прохождения. Хорошим примером служит [2113S|вот эта работа].
  29.  
  30. В любом случае, убедитесь, что режим игры, фигурирующий в вашем мувике, добавляет достаточно нового в сравнении с режимом обычным. К примеру, если он предполагает сражение с какими-то новыми боссами, но у вас эксплуатируется баг, позволяющий перескочить в конец игры, который имеет место и при игре сначала, открывать этот особый режим нет никакого смысла.
  31.  
  32. !! Не разрешается использовать внутриигровые пароли
  33. Суть в том, чтобы пройти игру целиком. Пропуск значительной ее части с помощью паролей этому противоречит. Тем не менее, в определенных ситуациях возможны исключения (к примеру, игра очень длинная ''и'' однообразная); тогда для начала следует посоветоваться с судьями.
  34.  
  35. ----
  36. !!! Игра должна быть настоящей
  37. Мувик должен выглядеть так, как будто он мог бы быть проигран на оригинальном оборудовании. Так его будет легче воспринять.
  38.  
  39. Из этого следует ряд важных деталей:
  40.  
  41. !! Используейте качественный ROM
  42.  
  43. * По возможности, следует использовать качественный образ ROM. Хорошие дампы часто помечаются знаком __{{[[!]]}}__.
  44. * __НЕ__ используйте плохих дампов. Обычно они помечены знаком __{{[[b]]}}__.
  45. * __НЕ__ используйте ROM с овердампом (помечены __{{[[o]]}}__) если есть нормальный ROM.
  46. * Не используйте фанатские переводы, взломанные версии или каким-то иным образом измененные ROM-файлы — переводчикам не хотелось бы увидеть в мувике не финальный вариант перевода, а мы предпочитаем игры в оригинале. Взломанные образы помечаются знаками __{{[[h]]}}__ и __{{[[t]]}}__.
  47. * Сообщайте контрольные суммы использованных вами ROM-файлов.
  48.  
  49. !! Игра должна хорошо эмулироваться
  50. Эмуляция ряда платформ, таких как Nintendo 64, Sega Saturn и PlayStation, все еще далека от идеала, и некоторые игры работают хуже прочих. Мы могли бы отказаться от таких систем, но в конечном счете, нашей основной целью являются мувики, которые хотя бы выглядят, как возможные на реальной игровой приставке. Мувики по играм, которые эмулируются плохо (проявляют визуальные и функциональные ошибки, не встречающиеся на консоли), присылать не следует.
  51.  
  52. Точная эмуляция предпочтительнее неточной! Задача наших мувиков - показать, что ''теоретически'' возможно на настоящей консоли. Эксплуатация ошибок эмуляции этому противоречит.
  53. * Не пользуйтесь ошибками эмуляции, даже если уже существующий мувик, который вы хотите превзойти, так делает. Даже если получилось дольше, но игровой процесс оказался качественнее, ваша работа будет считаться лучше. Если вы не уверены, вызван используемый вами баг неточностью эмуляции или самой игрой, попробуйте воспроизвести его на настоящей приставке или другом (желательно более точном) эмуляторе.
  54. * Вышесказанное касается также использования ошибок, связанных с плохим качеством ROM-файла. Наше судейство предпочтет более длинный, но более качественный в техническом плане мувик.
  55.  
  56. !! Не лицензионные игры (хаки, самодел, прочее...)
  57. Не лицензионные игры могут фигурировать в мувиках. Однако, в таком случае рассмотрение работ будет сложнее. Это связано с тем, что тогда игра сама становится объектом оценки, так что это должен быть качественный и широкой известный хак или самодел с широким кругом поклонников. В то же время ТАС также должен быть хорош сам по себе и должен показывать нечто интересное в сравнении с другими играми на том же движке, если такие есть.
  58.  
  59. Использовать в мувиках фанатские переводы не разрешается — см. выше. Это правило соблюдается строго.
  60.  
  61. ! Никаких косметических хаков
  62. Не разрешается использовать хаки, чья цель ограничивается визуальными изменениями оригинальной игры. Игровой процесс хака должен быть особенным.
  63.  
  64. ! Не разрешается вносить изменения в файлы игры
  65. Некоторые платформы, такие как DOS, дают пользователю доступ к отдельным компонентам игры. Не разрешается делать с файлами игры ничего сверх того, что в штатном порядке делается при установке, если таковая необходима.
  66.  
  67. Это значит - никаких переименований/копий/удалений/замен/изменений файлов игры.
  68.  
  69. !! Иструменты, влияющие на содержимое ROM или RAM (к примеру, коды Game Genie) не разрешаются
  70. В случае, если затрагиваются области в ROM, игра считается хакнутой. Или сделайте отдельный хак игры, или не пользуйтесь вообще.
  71.  
  72. !! Никактих избыточных настроек эмулятора
  73. Эмулятор должен быть настроен так, чтобы симуляция была максимально точной, при этом позволяя играть в игру. В стремлении к скорости не следует полагаться на отдельные хаки эмулятора.
  74.  
  75. ! Корректность региональных настроек
  76. Если вы делаете мувик по игре под стандарт вещания NTSC ({{(U)}} или {{(J)}}), ваш эмулятор дожен вести запись в режиме NTSC. Аналогично, если версия игры предназначена для стандарта PAL ({{(E)}}), мувик должен записываться в режиме PAL. Мувики, сделанные с другими настройками, будут отклоняться. Стоит отметить все же, что эти режимы в большинстве эмуляторов выбираются автоматически, но перед началом записи лучше проверить.
  77.  
  78. Если поданная вами работа претендует на публикацию вместо мувика, записанного с неверными настройками, время прохождения будет пересчитано с учетом того, что игры под PAL работают на частоте кадров 50 Hz, а NTSC - 60 Hz.
  79.  
  80. Данное правило применяется только играм для NES (Денди) и тем играм для Sega Genesis где в наличии коряво реализованная региональная защита.
  81.  
  82. !! Необходимо использовать официальный BIOS
  83. Если для эмуляции нужной вам системы используется образ BIOS, необходимо применять только его оригинальную, не хакнутую версию.
  84.  
  85. ! Соответствие региональной принадлежности игры и BIOS.
  86. Если образы BIOS варьируются в зависимости от региона, не используйте BIOS из других регионов. Только USA BIOS для {{(U)}} версий, Japan BIOS для {{(J)}} версий, и Europe BIOS для PAL версий ({{(E)}} и прочее). Детали по поводу использования игр не для США см. выше.
  87.  
  88. В отношении платформы PCSX, регион определяется исходя из номера ревизии BIOS, {{SCPH-xxx0}} или {{SCPH-xxx3}} - Japan, {{SCPH-xxx1}} - US, и {{SCPH-xxx2}} - PAL. (см. [http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_(console)#Summary_of_PlayStation_models|Wikipedia article] для полного списка). Для версий {{(U)}} предпочтителен {{SCPH-1001}}.
  89.  
  90. ----
  91. !!! Используйте правильную версию игры
  92.  
  93. ! (J) против (U)
  94. * Предназначенные для США ({{(U)}})версии обычно предпочтительнее японских ({{(J)}}) версий, так как они переведены на английский язык, более доступный для широкой общественности. Однако, с тех пор, как у сайта появилась значительная японская аудитория, на TASVideos нет контретных требований по выбору той или иной версии.
  95.  
  96. Следует иметь ввиду, что время, выигранное за счет различного оформления разных редакций, для объективности сравнения считаться не будет. В то числе:
  97. * время, выигранное засчет более коротких катсцен и диалогов, в силу краткости японского письма;
  98. * различия в стартовом экране, катсценах и меню (кроме случаев, когда меню являются основным способом управления).
  99.  
  100. Засчитываются улучшения лишь непосредственно игрового процесса. К примеру:
  101. * есть опубликованный мувик, сделанный на {{(U)}} ROM;
  102. * стартовый экран это игры длится на 100 кадров меньше в {{(J)}} ROM;
  103. * на сайт присылается мувик, исполненный на {{(J)}} ROM, который на 101 кадр короче, чем тот, что сделан на {{(U)}} ROM.
  104. Улучшение в приведенном примере будет засчитано в 1 кадр; 100 кадров за счет более короткого стартого экрана не считаются.
  105.  
  106. Автору полагается самостоятельно провести расчеты и привести аргументы по улучшению в рамках подачи работы. Чем больше информации будет предоставлено, тем проще будет судейству.
  107.  
  108. ! NTSC против PAL (USA/Japan против Europe)
  109.  
  110. * Консольные версии игр для стандарта вещания PAL работают [PlatformFramerates|заниженной частоте кадров] в сравнении с играми род NTSC, а именно на ~50Hz против ~60Hz. При этом, с программной точки зрения они либо не адаптированы, либо плохо адаптированы к другому течению времени. В связи с этим версии игр под PAL у нас обычно не принимаются, если только у их применения нет каких-либо заметных технических/развлекательных преимуществ. Примеры оправданного использования PAL ROM можно увидеть в играх [=Game/nes-Rygar.html|Rygar] и [=Game/nes-Blaster-Master.html|Blaster Master].
  111. * Европейские версии игр для портативных консолей допускаются, но не рекомендуются. Если возможно, следует брать {{(U)}} версию. Аналогичное правило распространяется на более современные консольные игры, поддерживающие PAL 60.
  112.  
  113. ----
  114. !!! Мувик должен быть хорошим
  115.  
  116. В частности:
  117.  
  118. !! Мувик, ставящий целью скорость, должен бить ''все известные рекорды''
  119.  
  120. Если ваш мувик должен побить рекорд, убедитесь, что он это делает.%%%
  121. Если ваш ТАС показывает время хуже, чем мировой рекорд прохождения игры
  122. вживую на тех же условиях, мувик будет __отклонен__.
  123.  
  124. Чтобы избежать этого, исследуйте. Ищите существующие рекорды живого прохождения. Ищите ранее присылавшиеся мувики по этой игре в [Subs-List|очереди поданных работ] или [=forum/|на форумах].
  125.  
  126. Прочесывайте [http://youtube.com/|YouTube] или [http://nicovideo.jp/|NicoVideo] в поисках скоростных прохождений, ТАС и прочего.
  127.  
  128. Мувики, не бьющие существующие рекорды, будут отклоняться.
  129.  
  130. !! Техническое качество мувика
  131. Не ленитесь. Мы постараемся и побьем ваш мувик. И лучше бы нам это не удалось.
  132. Чтобы сделать мувик, соответствующий стандартам сообщества, изучайте [Guidelines|Гайдлайны].
  133.  
  134. ----
  135. !!! Не разрешается использовать читы, отладочные коды и аркадные монеты
  136. Это включает в себя любые последовательности ввода наподобие [http://en.wikipedia.org/wiki/Konami_Code|Кода Конами], равно как любых других моментальнодоступных скрытых меню. Однако, если какие-то сочетания нажатий упоминаются в документации, как нормальная часть игрового процесса, такие, как быстрый перезапуск уровня в Legend of Zelda или Metroid, то обычно они разрешаются.
  137.  
  138. Кроме того, покупать продолжения в аркадных играх за монетки считается подобием жульничества, коль скоро дает игроку бесплатный и почти безграничный источник преимуществ, что противоречит основной задумке ТАС.
  139.  
  140. Эти правила про коды не являются строгими, но исходят из той же идеи, что и [guidelines|гайдлайны], требующие от вас играть на максимальной сложности. В таком случае вы можете использовать код для открытия максимальной сложности, хотя лучше будет предварительно обсудить на форумах, хорошая ли это идея. Как ни странно, ''иногда'' от этого мувик может получиться хуже!
  141.  
  142. !!! Мувик должен быть полным
  143. Ваш мувик должен начинаться с момента включения консоли и заканчиваться в момент последнего результативного действия. Однозначных правил по поводу конечной точки нет, но она должна отвечать следующим требованиям:
  144. * Игра должна быть пройдена вся (мувики про 1 уровень, не проходящие игру до конца, отклоняются).
  145. * Мувик должен доводить игру до финальных титров или экрана без необходимости что-то делать после его окончания; весь ввод игра должна получать из файла мувика (например, заставлять эмулятор переключаться в режим авто-огня после окончания мувика не разрешается). Исключение было сделано для игры Rygar.
  146. * Мувик должен заканчиваться в момент последнего нажатия кнопок. После его окончания не должно оставаться пустого ввода.
  147.  
  148. Если у игры не предусмотрено финала, она считается пройденной в тот момент, когда перестает появляться новый контент, а сложность перестает расти.
  149.  
  150. !!! Замещение опубликованного мувика
  151. Если замещается опубликованный мувик, ориентированный на лучшее время, то целью должно быть достичь поставленной им планки как с технической, так и с развлекательной точки зрения.
  152. * Если вы вдруг нашли возможность перескочить в игре вперед, сэкономив 30 секунд игрового процесса, улучшение должно быть не менее 30 секунд. Потеря времени в других местах без причин не разрешается.
  153. * Если ранее опубликованный мувик отличался всяческими забавными трюками при ожидании (такими как движения под фоновую музыку), следует хотя бы попытаться сделать что-нибудь сравнимо веселое. Копирование подобных действий из опубликованных мувиков - не проблема, но в таком случае считается общепринятой практикой упомянуть автора тюбков в описании поданной работы.
  154.  
  155. Настоящие правила действуют, даже если опубликованный мувик их нарушает. Мы не без греха, но это не дает вам зеленый свет тоже нарушать правила.
  156. * Если опубликованный мувик сделан на плохом дампе, следует использовать хороший.
  157. * Если опубликованный мувик сделан на неточном эмуляторе, и есть эмулятор более точный, следует использовать его.
  158. * Однако, если какое-то правило нарушено по веской причине, и публикация состоялась, то обычно это допустимо. Если не уверены, перед созданием мувика посоветуйтесь с судьями или админами. (К примеру, мувики с предзаполненной SRAM, паролями и т. д.)
  159.  
  160. ----
  161. !!! Мувик должен воспроизводиться
  162. Того, что вы однажды прошли игру мало, мы должны иметь возможность самостоятельно запустить симуляцию и получить аналогичный результат.. Мувики, которые синхронизируются только на компьютере автора, не принимаются.
  163.  
  164. !! Используйте только официальную версию эмулятора
  165. Каждый [EmulatorResources|официально поддерживающий ТАС эмулятор] имеет репозиторий, где выложены его официальные релизы (исполняемые модули). Использование подобных релизов на TASVideos разрешается. Использование промежуточных сборок, сделанных с SVN официально не поддерживается. Обязательно проверяйте, чтобы мувик воспроизводился на каком-нибудь официальном релизе, пользуйтесь промежуточными сборками на свой страх и риск.. Мувики, не проигрывающиеся на официальных релизах, будут отклоняться.
  166.  
  167. Следует заметить, что некоторые эмуляторы и игры все же нуждаются в промежуточных сборках (development builds) для корректной работы (в частности, Dolphin). Используя их, будьте уверены, что знаете, что делаете. Для таких, довольно редких случаев допускаются исключения, если в отношении ТАС иначе не как. В прочих ситуациях используйте официальные релизы.
  168.  
  169. !! Все важные настройки, не сохраняемые в файле мувика, должны приводиться в тексте описания работы
  170. В идеале файла с мувиком, экземпляра игры и эмулятора системы должно быть достаточно. Увы, жизнь несправедлива. Пожалуйста, описывайте все настройки, которые могут повлиять на синхронизацию вашего мувика.
  171.  
  172. !!! Корректность метаданных в файле мувика
  173. Порой легко потерять счет перезаписям, но постарайтесь дать хотя бы приблизительное их число. Хотя для судейства эти данные не требуются, наших посетителей они часто интересуют.
  174. ----
  175. !!! Указание авторства
  176. Думайте об аудитории, а не о себе. Попытки сделать себе имя на сайте любой ценой не принесет вам популярности. TASVideos ставит себе целью иметь репутацию культурного сообщества, а потому могут применяться правила приличия.
  177.  
  178. !! Не присваивайте себе авторство того, чего не делали
  179. Брать мувики других авторов и присылать их от своего имено строго запрещено. Подобные нарушения могут рассматриваться, как основание для бана.
  180.  
  181. Это не касается ситуаций, когда похожие или аналогичные решения были разработаны или реализованы самостоятельно.
  182.  
  183. !! Допустимый минимум усилий
  184. Крайне не поощряется брать мувик другого автора и менять/срезать несколько кадров в конце, если это не позволяет достичь победы в игре быстрее. Подобные работы будут отклоняться по причинам, аналогичным указанным выше.
  185.  
  186. Если нашелся какой-то легко устранимый недочет в мувике, настоятельно рекомендуется сначала осведомиться у автора, не желает ли он сам внести правки. Если нет, все равно предпочтительнее подписать исправленный мувик, как совместную работу. См. следующий параграф для деталей.
  187.  
  188. ! Упоминание участия других пользователей
  189. Однозначных правил оценки вклада тех или иных участников нет, но практика простого копирования больших отрезков игрового процесса из уже имеющихся мувиков без изменений в целом является общепринятой, что позволяет считать такие работы совместными. Указание авторства обязательным требованием не является, но зрители могут быть огорчены отсутствием упоминания тех, кто этого заслуживает. Если не уверены, спросите у судьи.
  190.  
  191. Данная политика смягчается для улучшений меньше, чем в 1 секунду (обычно это зовется "frame wars" - "борьба за кадры"), коль скоро постоянное копирование частей предыдущей версии мувика с каждым новым ТАС становится все неизбежнее.
  192. ----
  193. !!! Правила для отдельных платформ
  194. !! Семейство Gameboy: Использование лучшего режима
  195. Некоторые игры под Game Boy поддерживают несколько режимов:
  196. * GB ? монохромный (под оригинальный Game Boy);
  197. * SGB ? Super Game Boy (игра для GB установлена в SNES, имеет оформленную рамку и кое-какие цвета);
  198. * GBC ? Game Boy Color.
  199.  
  200. Так как эмуляция игры может различаться в зависимости от режима, данный параметр сохраняется в файле мувика. Его бывает трудно изменить постфактум, а потому перед началом записи всегда надо выбирать наилучший.
  201. * Если в игре реализовано применение возможностей GBC, играйте в режиме GBC.
  202. * Если игра не поддерживает GBC, но работает с SGB, играйте в режиме SGB.
  203. ** Исключение возможно в случае, если раскраска в режиме SGB никак не улучшает визуальную составляющую игры (пример - [1431S|Donkey Kong Land 3], где весь экран начинает рисоваться в градациях одного цвета, что лишь ухудшает картинку).
  204. * Если игра не поддерживает возможностей ни GBC ни SGB, играйте только в режиме GB.
  205.  
  206. Стоит отметить, что существует как минимум одна игра под GBC - Shantae, которая определяет, запущена ли она на GBA, и пытается использовать его возможности. На сегодняшний день только последние версии эмуляторов lsnes и Bizhawk могут это позволить, а эмулятор VBA-RR - не может вообще.
  207.  
  208. Опции по умолчанию, появляющиеся перед стартом записи, часто отражают лучший вариант, так что следует думать дважды, прежде чем менять его.
  209.  
  210. !! Мувики для Hourglass
  211. При использовании Hourglass, необходимо дополнительно предоставлять логи утилиты DxDiag во избежание рассинхронизации из-за разного оборудования. Подробные инструкции можно найти в этой [=forum/viewtopic.php?p=316546|теме раздела форма по Hourglass].
  212.  
  213. !!! Допустимые форматы мувиков
  214. Принимаются файлы мувиков с последовательностями ввода следующих форматов и __только__ их:
  215.  
  216. ! NES
  217. * Файлы мувиков FCEUX ([http://fceux.com/web/FM2.html|FM2]), созданные в версии 2.0.2 или новее;
  218. * Файлы проектов TAS Editor ([http://fceux.com/web/help/taseditor/FM3format.html|FM3]), созданные в среде FCEUX 2.2.0 или новее;
  219. * Файлы мувиков [BizHawk] ([Bizhawk/BKMFormat|.bkm]);
  220. * Файлы мувиков FCE-Ultra (FCEU) ([http://code.google.com/p/fceu/wiki/FCM|FCM]) созданные в версии 0.98.12 или новее (0.98.28 - последний релиз этой ветки) (устарело).
  221.  
  222. * Файлы мувиекв для Famtasia ([EmulatorResources/Famtasia/FMV|FMV]) и для VirtuaNES ([OtherEmulators/VMV|VMV]) - ''[http://en.wikipedia.org/wiki/Deprecation|устарели]'' и __не__ принимаются.
  223.  
  224. ! Super NES
  225. * Файлы мувиков [BizHawk] ([Bizhawk/BKMFormat|.bkm])
  226.  
  227. * Файлы мувиков lsnes ([Lsnes/Movieformat|LSMV])[#1]
  228.  
  229. * Файлы мувиков Snes9x ([http://code.google.com/p/snes9x-rr/w/list|SMV]):
  230. ** Файлы мувиков Snes9x v1.43 признаны ''[http://en.wikipedia.org/wiki/Deprecation|устаревшими]'' и __не__ принимаются, если не получено [Nach/Continuances|разрешение] на продолжение работы в рамках конкретного ТАС.
  231. ** Файлы мувиков Snes9x v1.51 поддерживаются, но считаются [http://en.wikipedia.org/wiki/Deprecation|устаревшими].
  232.  
  233. ! Nintendo 64
  234. * Файлы мувиков [BizHawk] ([Bizhawk/BKMFormat|.bkm]) (предпочтительно).
  235. * Файлы мувиков Mupen64 ([http://code.google.com/p/mupen64-rr/wiki/M64|M64]), созданные в версии с поддержкой ''rerecording''. (устарело)
  236.  
  237. ! Game Boy & вариации
  238. * Файлы мувиков [BizHawk] ([Bizhawk/BKMFormat|.bkm])
  239. * Файлы мувиков lsnes ([Lsnes/Movieformat|LSMV])[#1]
  240. ** Касается только игр под Gameboy и Gameboy Color.
  241.  
  242. * Файлы мувиков Visual Boy Advance (VBA) ([http://code.google.com/p/vba-rerecording/wiki/VBM|VBM]) (устарело)
  243. ** Не принимаются файлы мувиков, сделанные в ранних версиях VBA (имеют расширение VBV или [OtherEmulators/VMV|VMV]).
  244. ** По правилам конкретно для VBA-[=MovieRules.html#GameboySeriesUseTheBestMode|см. выше]!
  245.  
  246. ! Game Boy Advance
  247.  
  248. * Файлы мувиков Visual Boy Advance (VBA) ([http://code.google.com/p/vba-rerecording/wiki/VBM|VBM])
  249. ** Не принимаются файлы мувиков, сделанные в ранних версиях VBA (имеют расширение VBV или [OtherEmulators/VMV|VMV]).
  250. ** По правилам конкретно для VBA-[=MovieRules.html#GameboySeriesUseTheBestMode|см. выше]!
  251.  
  252. ! Nintendo DS
  253. * Файлы мувиков DeSmuME ([EmulatorResources/Desmume/DSM|DSM]), начиная с версии DeSmuME 0.9.6 и новее. Не разрешается использование промежуточных сборок, а также версий ранее 0.9.6.
  254.  
  255. ! Sega Master System и Sega Game Gear
  256. * Файлы мувиков [BizHawk] ([Bizhawk/BKMFormat|.bkm/.tas]);
  257. * Файлы мувиков Dega ([MMV]), созданные в версии Dega 1.14 или новее.
  258.  
  259. ! SG-1000 и ColecoVision
  260. * Файлы мувиков [BizHawk] ([Bizhawk/BKMFormat|.bkm/.tas]).
  261.  
  262. ! Sega Genesis/Megadrive
  263. * Файлы мувиков [BizHawk] ([Bizhawk/BKMFormat|.bkm/.tas]) (предпочтительно).
  264. * Файлы мувиков Gens ([http://code.google.com/p/gens-rerecording/wiki/GMV|GMV]) (устарело)
  265.  
  266. ! Sega CD
  267.  
  268. * Файлы мувиков Gens([http://code.google.com/p/gens-rerecording/wiki/GMV|GMV])
  269.  
  270. ! Sega Saturn
  271. * Файлы мувиков [BizHawk] ([Bizhawk/BKMFormat|.bkm/.tas]) (предпочтительно).
  272. * Файлы мувиков Yabause ([http://code.google.com/p/yabause-rr/wiki/YMVfileformat|YMV]) (устарело).
  273.  
  274. ! PlayStation
  275. * Файлы мувиков PSXjin ([http://code.google.com/p/psxjin/wiki/PJM|PJM]), созданные в версии PSXjin 2.0.0 или новее;
  276. * Файлы мувиков PCSX ([http://code.google.com/p/pcsxrr/wiki/pxmFileFormat|PXM]) созданные в версии PCSX-RR 0.0.6 или новее.
  277.  
  278. ! Arcade / Neo Geo
  279. * Файлы мувиков Final Burn Alpha Rerecording(FBA-rr) ([http://code.google.com/p/fbarr/wiki/FBMfileformat|FBM]). Более старый вариант формата, [http://code.google.com/p/fbarr/wiki/FRfileformat|FR], не принимается.
  280.  
  281. ! TurboGrafx 16 (PC Engine), PCE-CD, SuperGrafx
  282. * Файлы мувиков [BizHawk] ([Bizhawk/BKMFormat|.bkm/.tas]) (предпочтительно)
  283. * Файлы мувиков Mednafen ([http://code.google.com/p/pcejin/wiki/MC2|MC2]) (устарело)
  284. ** Пользователям системы Windows необходимо использовать PCEJin, работающий с тем же мувиком MC2.
  285. ** Более старый вариант формата ([http://code.google.com/p/mednafen-rr/wiki/MCM|MCM]) не рекомендуется, но технически допускается.
  286.  
  287. ! Neo Geo Pocket (Color), WonderSwan, Atari Lynx
  288. * Файлы мувиков Mednafen ([http://code.google.com/p/pcejin/wiki/MC2|MC2]). Более старый вариант формата ([http://code.google.com/p/mednafen-rr/wiki/MCM|MCM]) не рекомендуется, но технически допускается.
  289.  
  290. ! Virtual Boy
  291. * Файлы мувиков Mednafen, созданные с помощью [http://code.google.com/p/vbjin/|VBJin].
  292.  
  293. ! Atari 2600, Atari 7800
  294. * Файлы мувиков [BizHawk] ([Bizhawk/BKMFormat|.bkm/.tas]).
  295.  
  296.  
  297. ! TI-83
  298. * Файлы мувиков [BizHawk] ([Bizhawk/BKMFormat|.bkm/.tas]).
  299.  
  300. ! Gamecube & Wii
  301. * Файлы мувиков Dolphin (DTM).
  302.  
  303. ! PC-DOS (x86)
  304. * Файлы мувиков JRSR ([EmulatorResources/JPC/JRSRFormat|JRSR]), созданные с помощью JPC.
  305.  
  306. ! Домашние компьютеры стандарта MSX
  307. * Файлы записи OMR, созданные с помощью openMSX.
  308.  
  309. ! Windows
  310. * Файлы WTF, созданные с помощью Hourglass.
  311.  
  312. !! Форматы мувиков, допустимые технически
  313. Мувики следующих форматов, будучи присланными, могут попасть к нам на [Subs-List|Верстак]:
  314.  
  315. [module:submittableformats]
  316.  
  317. См. статью [EmulatorResources|Информация по эмуляторам] для подробностей.
  318.  
  319. !! Файлы в форматах мультимедиа не принимаются
  320.  
  321. Не принимаются файлы с мультимедийным содержимым (AVI, WMV, MP4 и т. д.). На сайте действует система контроля мувиков, предусматривающая:
  322. * наличие файла мувика в стандартном проверяемом формате;
  323. * извлечение важной информации о мувике непосредственно из его заголовка;
  324. * создание по мувикам видеороликов в высоком качестве для дальнейшей пуликации.
  325.  
  326. Ничего из вышеуказанного файлы мультимедиа не позволяют.
  327.  
  328. Мультимедийное содержимое невозможно проверить. Равно, как невозможно определить имел ли место быть монтаж видео или нет.
  329.  
  330. ----
  331. [1] Бинарный формат .lsmv пока не принимается (не реализовано), используйте .zip-подобный.
Add Comment
Please, Sign In to add comment