Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Sep 29th, 2015
206
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.23 KB | None | 0 0
  1. Проблема в том, что для успешного редактирования необходим HEX-редактор, понимающий кириллицу и кодировку Windows-1251, а так же способный менять размеры редактируемым файлам. Я использовал пропатченный WinHEX 10.47 SR-7, который научили кириллице и отучили от жадности. В нём же я перенастроил клавишу Enter на вставку опкода 0x01, поскольку он отвечает за переносы строк в Ever17.
  2.  
  3.  
  4. Работа состоит из нескольких этапов:
  5.  
  6.  
  7. 1. Распаковать содержимое script.dat (Archive Tool, формат KID Engine LiNK)
  8.  
  9. 2. Экспортировать части скрипта (E17 SCR Tool). Для этого желательно сразу выделить отдельную директорию, поскольку файлов будет не много, а очень много - несколько десятков тысяч.
  10.  
  11. 3. Отредактировать их в HEX-редакторе, соблюдая следующие правила:
  12.  
  13.  
  14. a) Всегда отделять опкод переноса строки (0x01) пробелом от кириллического текста, в противном случае скрипт сломается и новелла вылетит, как только наткнётся на подобное сочетание.
  15.  
  16. b) Использовать не более 48 символов на строку и не более 5-и строк (касается только диалогов. Текст во весь экран имеет другие ограничения). В противном случае текст уйдёт за границы буфера экрана, запишет в сам буфер мусор, вызовет повреждение памяти процесса новеллы, и та вылетит.
  17.  
  18. c) Не затирать служебные опкоды, кроме 0x01, иначе результаты будут весьма плачевные.
  19.  
  20.  
  21. 4. Импортировать отредактированные части. При этом будет создан файл вида op00.scr_compiled (оригинал будет по-прежнему в op00.scr. Это сделано для того чтобы корректно пересобрать файл скрипта, а байткод для виртуальной машины при сборке взять из оригинала, поскольку я его не разбирал).
  22.  
  23. 5. Этими "скомпилированными" файлами заменить то что было в архиве.
  24.  
  25. 6. Собрать новый архив формата KID Engine LiNK и положить под именем script.rus в директорию с новеллой.
  26.  
  27. 7. Запустить и проверить.
  28.  
  29.  
  30. Надеюсь, теперь стало понятно, почему не существует "простого" способа редактировать скрипты.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement