Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- С моей точки зрения крафтинг прямо в бою не требуется. Причины этого три.
- Первая - разрушение некоторой логике происходящего. Получаются что крафтеры за пару секунд чинят что угодно, не смотря на природу поломки и самой поломанной вещи. Скажем, как Дроид (кстати, привет тебе, мы первый раз одновременно в треде находимся) может починить магический кристалл, чудодейственный посох или сломанную абилку? Или как друид-медведь, который тоже крафтер, может починить лазерный меч, пулемет или электромагнитную бомбу Элона?
- Вторая - это то, что тогда бой будет затягиваться. Стол и тред сильно отличаются от друг от друга. То, что за столом занимает пару минут, в треде растягивается на часы. Поэтому бои должны быть коротки, но жестоки. Крафтинг в бою мешает этому так как не выхода из строя предметов и абилок, а значит технически бой может войти в состояние самоподдерживания, когда ни одна из сторон не может уничтожить другую, либо делает это слишком медленно.
- Третье - для решения этих вопросов требуется система крафтинга, разбитие вещей и персонажей на сродственность и понимания того, что он чинит, требуется ввести различные материалы и уровень сложности вещи, которая из них сделана. Тоесть система крафтеров в бою будет в ведена и тут же моментально отправлена на доработку.
- Мое предложение - ввести пока мастерства, которые позволяют персонажам не ломать то, в чем они выдающиеся мастера, вещи чинить после боя. В бою слишком много нагрузки на гма или исполняющего обязанности гма во время боя что бы еще уточнять может или не может данный крафтер починить данный предмет, и если может - сколько ему для этого надо тянуть карт.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment