Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ------------------------------------------------------------------------------
- NOBIA'S WARKITE
- Dit is veruit de eerste van de vijf planeswalkerbeesten die vervaardigd werd. Ik wist dat gezien Nobia's Warkite, you know, de draak van Nobia was, het iets met beesten moest doen. Ook draait de set een beetje om triggers (zo leer je hoe je het spel speelt) met ETB op nummer 1. Het idee is simpel maar buitengewoon bruut: Krijg beest, krijg Trumpet Blast. Dit is dus de reden waarom ik Summoning of Hordes uiteindelijk op {X}{X}{R} gecost heb: Na Nobia's Warkite een Summoning spelen voor vijf tokens die samen met de draak +10/+0 krijgen is dus echt te sterk (Goldnight Commander bereikt bijna hetzelfde). Over te sterk gesproken: Dit was aanvankelijk 5/5 tot ik besefde hoe sterk die dan was in de meeste scenario's. En hoewel het natuurlijk wel leuk is was de immense synergie met Nobia niet gepland. :)
- ------------------------------------------------------------------------------
- MARIEL'S DRYAD
- Mariel's Dryad kwam iets later en had flink wat revisies (laat ik het daarop houden). Het untappen van een landje voor ramp is hartstikke common vandaag de dag. Meer dan één landje untappen is waarschijnlijk rare, vooral met een redelijk abusieve trigger. Even ter illustratie: Als je een land kan droppen kun je Rampant Growth en Untamed Wilds zo goed als gratis spelen. Er zijn ook wat manieren om op instant speed landjes te kunnen dumpen voor surprise block. Dus ja, zeker rare. Maar nee, geen Lotus Cobra, want die is een mana goedkoper en maakt mana naar keuze (en hoeft niet te tappen). Natuurlijk zou het wel kunnen dat ik de huidige versie van Mariel's Dryad hevig onderschat.
- ------------------------------------------------------------------------------
- HANNAD'S GRIFFIN
- Net als Hannad zelf is zijn Griffin de meest recent aangemaakte van zijn soort. Toen ik eindelijk begon met deze kaart wist ik meteen dat er iets met tokens moest gebeuren. Eerst kwam echter de Unruly Mob ability op Hannad's Griffin. Daarna maakte de First Response het effect compleet: Als er problemen worden gesignaleerd bij de griffin worden er soldiers gestuurd, en als die soldiers doodgaan zal die zich weer wreken. Misschien heb ik deze wat veilig gepriced, maar ik had ook al twee witte rares met CMC 4 (een van de twee Cloudshifter). De art had ik zeer recent gevonden en ik ben er zeer tevreden mee.
- ------------------------------------------------------------------------------
- AZUUL'S ADEPT
- Als je Azuul hebt heb je zijn adept misschien niet nodig, maar Azuul's Adept geeft wel de juiste indruk. Ze komt er in om even iets af te koelen, en dat is al best efficiënt op een 2-mana 2/1. Het is echter de counter ability die deze kaart een nachtmerrie kan maken: Of je spreuk gaat niet door, of je plannen komen onder een dikke laag ijs terecht. Wil je spreuken casten met een Azuul's Adept tegen je, doe dat aan het begin van je beurt want anders zou je wel eens heel veel permanents getapt moeten laten. Wellicht is Azuul's Adept wat te sterk, maar ik herhaal mezelf even: Kijk niet naar mij voor het balancen van counterspells. Counterspell is te goedkoop, dat is alles wat ik weet! ^_^'
- ------------------------------------------------------------------------------
- NESSIO'S SPECTER
- Zie FD pastebin 2
- ------------------------------------------------------------------------------
- DIGILENT KRUMAR
- Het begon als een vlaag van slim design. Vigilance zat deels in groen, en in First Deviation miste die kleur een goede 1-drop. De vigilance maakt net als trample op zich niet zo veel uit op een 1/1. Wat een stuk beter is met die ability zijn tap-abilities, zoals de Rootwalla ability die op Digilent Krumar zit. In beurt twee voor drie kunnen meppen is best goed. Natuurlijk is het een zeer ernstig dilemma voor de tegenstander: Block ik en riskeer ik een dode blocker, laat ik door en riskeer ik drie schade, of laat ik door en gun ik de tegenstander een 3/3 blocker? Gaat hij wel Rootwallen of heeft hij de mana voor iets anders nodig? Getrainde Johnnies zien trouwens ook iets extra's: Omdat je moet tappen gebruik je de ability meestal maar één keer per beurt, maar de "once each turn" clause ontbreekt. In blauw-groen kan je dus shenanigans en 5/5 Diligent Krumars verwachten.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment