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Feb 8th, 2013
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  1. #include <a_samp>
  2.  
  3. main()
  4. {
  5. print("\nNeues Script\n"); //wird im der Serverconsole ausgegeben, wenn das Script gestartet wird
  6. }
  7.  
  8. public OnGameModeInit() //wenn der Server gestartet wird
  9. {
  10. SetGameModeText("Neues Script"); //Der Text der im SAMP Fenster unter "Mode" steht
  11.  
  12. AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); //Position für Skinauswahl (SkinID | X | Y | Z | Rotation | Wep1 | Wep1Ammo | Wep2 | Wep2Ammo | Wep3 | Wep3Ammo)
  13. return 1;
  14. }
  15.  
  16. public OnGameModeExit() //wird ausgeführt, wenn der Server gestoppt wird
  17. {
  18. return 1;
  19. }
  20.  
  21. public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) //wird aufgerufen, sofern der Spawnbutton sichtbar ist
  22. {
  23. SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
  24. SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
  25. SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
  26. return 1;
  27. }
  28.  
  29. public OnPlayerConnect(playerid) //wenn ein Spieler sich zum Sever verbindet
  30. {
  31. return 1;
  32. }
  33.  
  34. public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) //wenn ein Spieler die Verbindung zum Server trennt (egal ob Crash oder einfacher Quit (/q))
  35. {
  36. return 1;
  37. }
  38.  
  39. public OnPlayerSpawn(playerid) //Wird aufgerufen, wenn der Spieler auf Spawn drückt bzw. wenn er spawnt
  40. {
  41. return 1;
  42. }
  43.  
  44. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) //wenn der Spieler mit der playerid stribt
  45. {
  46. return 1;
  47. }
  48.  
  49. public OnVehicleSpawn(vehicleid) //wenn ein Auto spawnt, dafür muss aber jedes Auto nach dem erstellen respawnt werden
  50. {
  51. return 1;
  52. }
  53.  
  54. public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) //wenn ein Auto explodiert
  55. {
  56. return 1;
  57. }
  58.  
  59. public OnPlayerText(playerid, text[]) //wenn der Spieler irgentwas im Chat eintippt
  60. {
  61. return 1;
  62. }
  63.  
  64. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) //wenn der Spieler was mit einem '/' am Anfang schreibt
  65. {
  66. if (strcmp("/meincommand", cmdtext, true, 10) == 0) //wir können mit der Funktion strcmp überprüfen, ob der Spieler z.B. /meincommand macht
  67. {
  68. //Irgentwas tun
  69. return 1;
  70. }
  71. return 0;
  72. }
  73.  
  74. public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) //wird aufgerufen, wenn der Spieler zufuß die Taste F bzw. Enter drückt
  75. {
  76. return 1;
  77. }
  78.  
  79. public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) //wird aufgerufen, wenn der Spieler die Taste F oder Enter im Auto drückt, und somit aussteigt
  80. {
  81. return 1;
  82. }
  83.  
  84. public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) //wenn der Spieler eine andere State hat... z.B: wenn er der Fahrer eines Fahrzeuges ist, dann ist newstate = PLAYER_STATE_DRIVER und oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT
  85. {
  86. return 1;
  87. }
  88.  
  89. public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) //wenn der Spieler in einen angezeigten Checkpoint läuft
  90. {
  91. return 1;
  92. }
  93.  
  94. public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) //wenn der Spieler aus einem angezeigten Checkpoint herausgeht
  95. {
  96. return 1;
  97. }
  98.  
  99. public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) //bei SAMP gibt es noch spezielle Checkpoints, diese nennen sich Racecheckpoints.
  100. {
  101. return 1;
  102. }
  103.  
  104. public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) //das gleich wie bei OnPlayerLeaveCheckPoint(playerid), nur für Racecheckpoints.
  105. {
  106. return 1;
  107. }
  108.  
  109. public OnRconCommand(cmd[]) //wird aufgerufen, wenn ein RCON-Command (z.B. /rcon hostname Test) ausgeführt wird
  110. {
  111. return 1;
  112. }
  113.  
  114. public OnPlayerRequestSpawn(playerid) //wenn der Spieler einen Spawn anfordert
  115. {
  116. return 1;
  117. }
  118.  
  119. public OnObjectMoved(objectid) //wird aufgerufen, wenn ein Object mittels MoveObject an die Zielposition bewegt wurde
  120. {
  121. return 1;
  122. }
  123.  
  124. public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) //wird aufgerufen, wenn ein für ein Spieler erstelles Object an die Zielposition verschoben wurde
  125. {
  126. return 1;
  127. }
  128.  
  129. public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) //wenn der Spieler in ein Pickup (CreatePickup) läuft
  130. {
  131. return 1;
  132. }
  133.  
  134. public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) //wenn ein Fahrzeug (Vehicle) getuned wird
  135. {
  136. return 1;
  137. }
  138.  
  139. public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) //wenn der Paintjob (z.B. Tuninggarage in SF für Sultäne) verändert wird
  140. {
  141. return 1;
  142. }
  143.  
  144. public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) //wenn sich die Farbe eines Autos ändert (sprich: im Pay'n'Spray repariert werden)
  145. {
  146. return 1;
  147. }
  148.  
  149. public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) //wenn der Spieler mit der Leertaste eine Menüzeile auswählt
  150. {
  151. return 1;
  152. }
  153.  
  154. public OnPlayerExitedMenu(playerid) //wenn der Spieler ein selbsterstelles Menü schließt
  155. {
  156. return 1;
  157. }
  158.  
  159. public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid) //wenn das Interior von einem Spieler mittels SetPlayerInterior oder Checkpoints von GTA verändert wird
  160. {
  161. return 1;
  162. }
  163.  
  164. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) //wenn der Spieler eine Taste drückt. Dazu näheres im SAMP Wiki.
  165. {
  166. return 1;
  167. }
  168.  
  169. public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success) //wenn ein Spieler versucht/es geschafft hat, sich als RCON Admin einzuloggen
  170. {
  171. return 1;
  172. }
  173.  
  174. public OnPlayerUpdate(playerid) //wird immer dann aufgerufen, wenn der Spieler schießt/läuft/sich in irgenteiner Form bewegt, wird nicht aufgerufen wenn er im Menü / nicht InGame ist
  175. {
  176. return 1;
  177. }
  178.  
  179. public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid) //wenn ein Spieler für einen anderen Spieler "einstreamt", das passiert, wenn die "Textur oder Skin" von einem Spieler geladen wird
  180. {
  181. return 1;
  182. }
  183.  
  184. public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid) //wenn ein Spieler für einen anderen Spieler "outstreamt", das passiert, wenn die Textur nicht benötigt wird, und der Spieler für die forplayerid nicht mehr sichtbar ist
  185. {
  186. return 1;
  187. }
  188.  
  189. public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid) //das gleiche wie OnPlayerStreamIn, nur mit Fahrzeugen
  190. {
  191. return 1;
  192. }
  193.  
  194. public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid) //das gleiche wie OnPlayerStreamOut, nur mit Fahrzeugen
  195. {
  196. return 1;
  197. }
  198.  
  199. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) //wird aufgerufen, wenn man eine Aktion in einem Dialog tätigt
  200. {
  201. return 1;
  202. }
  203.  
  204. public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) //wenn der Spieler im TAB - Menü auf einen Spieler klickt
  205. {
  206. return 1;
  207. }
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