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- #include <a_samp>
- main()
- {
- print("\nNeues Script\n"); //wird im der Serverconsole ausgegeben, wenn das Script gestartet wird
- }
- public OnGameModeInit() //wenn der Server gestartet wird
- {
- SetGameModeText("Neues Script"); //Der Text der im SAMP Fenster unter "Mode" steht
- AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0); //Position für Skinauswahl (SkinID | X | Y | Z | Rotation | Wep1 | Wep1Ammo | Wep2 | Wep2Ammo | Wep3 | Wep3Ammo)
- return 1;
- }
- public OnGameModeExit() //wird ausgeführt, wenn der Server gestoppt wird
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) //wird aufgerufen, sofern der Spawnbutton sichtbar ist
- {
- SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
- SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
- SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
- return 1;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid) //wenn ein Spieler sich zum Sever verbindet
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) //wenn ein Spieler die Verbindung zum Server trennt (egal ob Crash oder einfacher Quit (/q))
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerSpawn(playerid) //Wird aufgerufen, wenn der Spieler auf Spawn drückt bzw. wenn er spawnt
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) //wenn der Spieler mit der playerid stribt
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleSpawn(vehicleid) //wenn ein Auto spawnt, dafür muss aber jedes Auto nach dem erstellen respawnt werden
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid) //wenn ein Auto explodiert
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerText(playerid, text[]) //wenn der Spieler irgentwas im Chat eintippt
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) //wenn der Spieler was mit einem '/' am Anfang schreibt
- {
- if (strcmp("/meincommand", cmdtext, true, 10) == 0) //wir können mit der Funktion strcmp überprüfen, ob der Spieler z.B. /meincommand macht
- {
- //Irgentwas tun
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) //wird aufgerufen, wenn der Spieler zufuß die Taste F bzw. Enter drückt
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) //wird aufgerufen, wenn der Spieler die Taste F oder Enter im Auto drückt, und somit aussteigt
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) //wenn der Spieler eine andere State hat... z.B: wenn er der Fahrer eines Fahrzeuges ist, dann ist newstate = PLAYER_STATE_DRIVER und oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid) //wenn der Spieler in einen angezeigten Checkpoint läuft
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid) //wenn der Spieler aus einem angezeigten Checkpoint herausgeht
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid) //bei SAMP gibt es noch spezielle Checkpoints, diese nennen sich Racecheckpoints.
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid) //das gleich wie bei OnPlayerLeaveCheckPoint(playerid), nur für Racecheckpoints.
- {
- return 1;
- }
- public OnRconCommand(cmd[]) //wird aufgerufen, wenn ein RCON-Command (z.B. /rcon hostname Test) ausgeführt wird
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestSpawn(playerid) //wenn der Spieler einen Spawn anfordert
- {
- return 1;
- }
- public OnObjectMoved(objectid) //wird aufgerufen, wenn ein Object mittels MoveObject an die Zielposition bewegt wurde
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid) //wird aufgerufen, wenn ein für ein Spieler erstelles Object an die Zielposition verschoben wurde
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) //wenn der Spieler in ein Pickup (CreatePickup) läuft
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid) //wenn ein Fahrzeug (Vehicle) getuned wird
- {
- return 1;
- }
- public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid) //wenn der Paintjob (z.B. Tuninggarage in SF für Sultäne) verändert wird
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2) //wenn sich die Farbe eines Autos ändert (sprich: im Pay'n'Spray repariert werden)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row) //wenn der Spieler mit der Leertaste eine Menüzeile auswählt
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitedMenu(playerid) //wenn der Spieler ein selbsterstelles Menü schließt
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid) //wenn das Interior von einem Spieler mittels SetPlayerInterior oder Checkpoints von GTA verändert wird
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys) //wenn der Spieler eine Taste drückt. Dazu näheres im SAMP Wiki.
- {
- return 1;
- }
- public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success) //wenn ein Spieler versucht/es geschafft hat, sich als RCON Admin einzuloggen
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerUpdate(playerid) //wird immer dann aufgerufen, wenn der Spieler schießt/läuft/sich in irgenteiner Form bewegt, wird nicht aufgerufen wenn er im Menü / nicht InGame ist
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid) //wenn ein Spieler für einen anderen Spieler "einstreamt", das passiert, wenn die "Textur oder Skin" von einem Spieler geladen wird
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid) //wenn ein Spieler für einen anderen Spieler "outstreamt", das passiert, wenn die Textur nicht benötigt wird, und der Spieler für die forplayerid nicht mehr sichtbar ist
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid) //das gleiche wie OnPlayerStreamIn, nur mit Fahrzeugen
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid) //das gleiche wie OnPlayerStreamOut, nur mit Fahrzeugen
- {
- return 1;
- }
- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) //wird aufgerufen, wenn man eine Aktion in einem Dialog tätigt
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source) //wenn der Spieler im TAB - Menü auf einen Spieler klickt
- {
- return 1;
- }
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