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- Escouade de sauvetage :
- Capitaine - Capitaine, chef de l'escouade. Très expérimenté dans le combat contre les Xenomorphe et réagit très rapidement.
- Joker - Lieutenant, scientifique de terrain. Aussi doué que chanceux, il est curieux et protecteur envers un peu tout le monde, il a une très grande expérience au combat.
- Mad - Lieutenant, armurière. Extrêmement forte et entraîné, une véritable machine de guerre, de second degré et d'humour foireux.
- Tek (John) - Major, technicien de terrain. Il peut bricoler un peu tout et n'importe quoi et manipuler un peu toute les technos et armes.
- Sonar - Major, spécialiste radar. Tacticien et spécialiste radar sur terrain, il est généralement à l'arrière mais se démerde bien au combat.
- Medic - Adjudant-chef, artilleur soutien. Très bon combattant lourd, il manie les protections mobiles et statiques. Il est formé de façon avancé en médecine, d'où son surnom.
- Bleusaille - Sergent, première ligne. Un bon soldat de terrain, très bon au combat classique, est un bleu par rapport à son expérience avec les Xenomorphe.
- Bleusaille 2 (Keno) - Sergent, tireur d'élite. Bon soutiens et tacticien sur le terrain, agile et discret il est spécialisé dans le contre-sniping.
- Armes du groupe :
- Capitaine - Fusil d'assaut à plasma, revolver, grenade à fragmentation, grenade plasma, C4
- Joker - Fusil d'assaut, pistolet mitrailleur, grenade à fragmentation, grenade incendiaire, grenade plasma, grenade flash
- Mad - Fusil d'assaut avec lance-grenade, Lance-roquette portatif, double revolver, masse de siege, roquette Helix, roquette napalm, grenade à fragmentation, grenade incendiaire, grenade plasma, mine, mine plasma
- Tek - Fusil d'assaut, pistolet, grenade à fragmentation, grenade plasma
- Sonar - Fusil d'assaut, pistolet, grenade à fragmentation, grenade flash, C4
- Medic - Mitrailleuse lourde, revolver, grenade à fragmentation, grenade plasma, grenade flash
- Bleusaille - Fusil d'assaut avec lance-grenade, pistolet mitrailleur, grenade à fragmentation, grenade incendiaire, grenade plasma, grenade filet, grenade flash, grenade luminescante, C4
- Bleusaille 2 - Fusil d'assaut convertible en fusil de précision lourd, pistolet mitrailleur, grenade à fragmentation, grenade flash, mine
- Matériel du groupe :
- Tout le monde - Armure intégrale "spécial Xenomorphe" (résiste à l'acide, fabriqué dans un mélange synthétique de peau de Xenomorphe et de Kevlar), Radar vital 10m, communication portative de l'armure, soin de poche personnel
- Capitaine - Comm de commande, trousse de soin
- Joker - Paquet de cigarette, trousse de scientifique, comm d'analyse et de test
- Mad - Nyark Nyark !
- Tek - Caisse à outil de terrain, comm de synthétisation et hacking
- Sonar - comm radar et hacking, balise signal
- Medic - Trousse de soin avancé, bouclier énergétique statique, bouclier déployable "spécial Xenomorphe", comm médical
- Bleusaille - Trousse de soin
- Bleusaille 2 - Bottes acceleratrices, stabilisateur statique
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