Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Lista artykułów z Programisty:
- ==================================================
- ILOŚĆ ARTYKUŁÓW: 308
- ILOŚĆ NUMERÓW PROGRAMISTY na liście: 25
- ==================================================
- 0.2012:
- 1. Wyrażenia regularne w C++ biblioteka boost::regex i boost::xpressive
- 2. Analiza obrazu: rozpoznawanie obiektów
- 3. C++11 w praktyce: sygnały i sloty
- 4. Arduino – Pierwszy kontakt
- 5. Wprowadzenie do AMFPHP
- 6. Domain Driven Design krok po kroku Część I:
- Podstawowe Building Blocks DDD
- 7. Praktyczne wykorzystanie RUP na stanowisku pracy
- Analityka Biznesowego
- 8. Ewolucyjna architektura Jak zorganizować proces rozwoju architektury?
- 9. DevCastZone – nowy wymiar e-edukacji dla programistów
- 1.2012:
- 1. Biblioteka Cocos2D: wprowadzenie
- 2. C++11 część I
- 3. Wybrane elementy języka Objective-C i ich wykorzystanie
- 4. Erlang - język inny niż C++ czy Java
- 5. Direct3D – podstawy
- 6. Wykorzystanie sensora Kinect w systemie Windows
- 7. Domain Driven Design krok po kroku część II:
- Zaawansowane modelowanie DDD
- 8. Dokumentowanie architektury. Jak zorganizować proces
- rozwoju architektury?
- 9. Highsky.com – projekt, oprogramowanie i wdrożenie
- platformy inwestycyjnej highsky.com zintegrowanej z
- platformą MetaTrader 5.
- 2.2012:
- 1. Integracja systemów z Apache Camel
- 2. Cocos 2.x: efekty oparte na programach cieniujących (część1)
- 3. C++ 11 (część 2)
- 4. Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 1)
- 5. Quality Coding na platformie iOS
- 6. Cascades – nowa jakość aplikacji dla Blackberry
- 7. Podstawy Direct3D (część 2)
- 8. Arduino dla C, C++, Javy, i Pythona też.
- Jednym słowem Arduino dla każdego
- 9. Domain Driven Design krok po kroku (część 3).
- Szczegóły implementacji aplikacji wykorzystującej
- DDD na platformie Java – Spring Framework i Hibernate
- 10. Kiedy Agile nie zadziała
- 3.2012:
- 1. SVN – przyjaciel od kontroli wersji
- 2. Język Ruby – less work, more fun
- 3. Diabeł tkwi w szczegółach: C/C++ (część 1)
- 4. Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 2)
- 5. Rozpocznij przygodę z aplikacją CMS eZ Publish
- 6. Android i OpenGL ES – łatwy początek
- 7. Direct3D – podstawy (część 3)
- 8. Domain Specific Language w DDD – łatwo i produktywnie
- 9. Agile w firmie – wprowadzać czy nie?
- 10. Dokumentowanie architektury (część 2)
- 11. Z pamiętnika trenera
- 4.2012:
- 1. Visual Studio 2012 – rewolucja czy ewolucja?
- 2. Łączenie C++ i Pythona przy pomocy boost_python
- 3. Własny bot na GG w oparciu o platformy BotAPI i Google App Engine
- 4. Koncepcja i narzędzia Continuous Integration
- 5. Kropkowe nowości – czyli dot NET 4 i 1/2
- 6. C# async i await – asynchroniczność wbudowana w język
- 7. Diabeł tkwi w szczegółach: C/C++ (część 2)
- 8. Loose coupling w PHP, czyli co nowego w Symfony 2
- 9. Windows Phone 7.5 – XNA Game Studio 4.0. Sposób na XML
- 10. OpenCL – standard nie tylko dla kart graficznych
- 11. Wprowadzenie Agile w firmie
- 12. Przegląd możliwości analizy w przedsięwzięciach IT
- 13. Domain Driven Design krok po kroku (część IVa).
- Skalowalne systemy w kontekście DDD
- 14. Jak pisać prosty kod?
- 5.2012:
- 1. Monster Shooter: W pogoni za jakością
- 2. Automatyczne testy wydajnościowe dla usług sieciowych
- 3. Nowoczesny język C++ w praktyce: testy jednostkowe
- 4. Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 3
- 5. Co nowego w JSF 2.2
- 6. OpenGL 3.3 – rendering grafiki w dwóch wymiarach
- 7. Podstawy klasyfikacji obrazu
- 8. Sprint Zero
- 9. Siła wzorców projektowych
- 10. Domain Driven Design krok po kroku (część IVb).
- Skalowalne systemy w kontekście DDD – architektura
- Command-query Responsibility Segregation (stos Read)
- 11. W jaki sposób analityk może wpłynąć na jakość przedsięwzięcia IT
- 12. Co każdy kierownik projektu powinien wiedzieć o
- programistach i ich pracy? (część 1
- 13. Recenzja książki: Pragmatyczny Programista
- 6.2012:
- 1. OSGi – uniwersalne komponenty Java do ponownego użycia
- 2. Badanie pokrycia kodu C++ testami jednostkowymi
- 3. (C++)++ == D – następca C czy C++?
- 4. Jak tworzyć testowalny kod?
- 5. Geek In The Shell
- 6. Ruby On Rails – tory dla Startupu!
- 7. Kompendium wiedzy o Handlebars.js
- 8. Skalowanie bazy danych SQL
- 9. Wyrażenia regularne od kuchni
- 10. Wymagania w Agile
- 11. Domain Driven Design krok po kroku. Część V: Kompendium
- testowania aplikacji opartej o DDD – problemy, strategie,
- taktyki i techniki
- 12. 7 dobrych praktyk przy wdrażaniu zintegrowanych środowisk
- wytwarzania oprogramowania
- 13. Co każdy kierownik projektu powinien wiedzieć o
- programistach i ich pracy? (część 2)
- 14. Recenzje książek: WCF od podstaw, Programowanie usług WCF
- 7.2012:
- 1. Przegląd frameworków i komponentów na platformę iOS
- 2. Wprowadzenie do programowania aplikacji dla Windows 8 w C# i XAML
- 3. Tworzenie aplikacji w Windows 8 zgodnie z wzorcem MVVM
- 4. HTML5 i JavaScript nowym orężem programistów platformy Windows 8
- 5. Gdzie moja pamięć? O zapominalskim, zielonym robocie słów kilka
- 6. Poznaj ASP.NET MVC 4. Część 1. Wprowadzenie
- 7. Startup w Rails – #1 Logowanie i integracja z FB i Google
- 8. Komunikacja z serwerem w aplikacjach Flex
- 9. Raspberry Pi i QT5, czyli GUI dla Maliny
- 10. Dziel i rządź – praca z User Story
- 11. Złe i dobre praktyki w testowaniu oprogramowania
- 12. Domain Driven Design krok po kroku:Część VI:
- Modeling Whirlpool – iteracyjny proces modelowania
- 13. Strategia Disneya. Co ma wspólnego Myszka Miki
- z tworzeniem oprogramowania
- 14. Rozmowa z Markiem Toporowiczem z firmy 1&1
- 15. „Kod doskonały...“, „Objective-C. Vademecum profesjonalisty
- 1.2013:
- 1. Sphinx – wydajny i skalowalny silnik wyszukiwania pełnotekstowego
- 2. Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 5)
- 3. Mechanizmy zarządzania stanem przy programowaniu gier (część 1)
- 4. Jak tworzyć testowalny kod? (część 2). Lokalizowanie komponentów
- 5. Kontrolowanie sprzętu poprzez interfejs webowy –
- przykład praktycznej realizacji
- 6. Diabeł tkwi w szczegółach: hosting plików
- 7. Poznaj ASP.NET MVC 4 (część 2). Trzy warstwy naszej aplikacji
- 8. Startup w Rails – #2 Facebook Graph API i zarządzanie wydarzeniami
- 9. Systemy klasy OLAP oraz język MDX.
- Możliwości wielowymiarowej analizy danych
- 10. Receptury projektowe – niezbędnik początkującego architekta. Cz. I
- 11. Kategoryzowanie wymagań dla rozwiązań IT
- 12. Wgryźć się w projekt – czyli o rozwoju kompetencji w IT
- 13. Język wzorców. Najlepsze strategie skutecznych programistów
- 14. Szum w Deadlistingu
- 2.2013:
- 1. Współbieżna obsługa zdarzeń bez wątków
- 2. AddressSanitizer: szybki detektor błędów pamięci
- 3. Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 6)
- 4. CUDA w dot NETcie
- 5. Programowanie GUI w WinAPI
- 6. Jak tworzyć testowalny kod?
- 7. iOS 6 – aplikacja Passbook
- 8. Poznaj ASP.NET MVC 4 (część 3) Modele w naszej aplikacji
- 9. Oswoić rekurencję
- 10. Szacunek przede wszystkim
- 11. Receptury projektowe – niezbędnik początkującego architekta
- Część II: Mock czy Stub? Command-query Separation prawdę ci powie
- 12. Projektowanie systemów informatycznych
- 13. Od chaosu, przez procesy, do zwinności
- 14. Budowanie autorytetu w zespole
- 15. Perl. Najlepsze Rozwiązania
- 3.2013:
- 1. Przechwytywanie wywołań funkcji w bibliotekach DLL
- 2. iOS 6 – ekosystem Passbook'a
- 3. Androidowe Listy & Adaptery
- 4. VHDL – gdy mamy już dość C/C++/C# i Javy
- 5. Deployment aplikacji dla Ruby on Rails
- 6. Poznaj ASP.NET MVC 4 (część 4) Formy z bliska i z daleka
- 7. Ruby on Rails – ActiveRecord w praktyce
- 8. Startup w Rails – #3 Interfejs z Bootstrap
- 9. Programowanie okienek w języku Ruby
- 10. Rozszerzanie możliwości aplikacji
- 11. Test i Behaviour Driven Development –
- duet wspomagający pracę programisty
- 12. Test Driven Development – support i zastosowanie w Ruby on Rails
- 13. Poznaj TYPO3 CMS
- 14. x-Driven Design, y-Driven Development niczego nie zmienią
- 15. Szukamy wyjątkowych programistów – wywiad
- 4.2013:
- 1. Pisanie wydajnego kodu C++
- 2. Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 7)
- 3. Gry Indie - droga niezależnego twórcy.
- Pierwsze kroki w świecie gier dla systemu Android
- 4. Poznaj ASP.NET MVC 4 (część 5) Walidacja danych na stronie
- 5. Wprowadzenie do projektowania hurtowni danych
- 6. Kompresja danych
- 7. Jak tworzyć testowalny kod
- 8. Teoria scrum - czyli czysta praktyka
- 9. Czy IT potrzebuje umiejętności "miękkich"
- 10. Receptury projektowe – niezbędnik początkującego architekta
- 11. Poznaj TYPO3 CMS. Podłączanie szablonu
- 12. Miary efektywności w pracy zespołu programistycznego
- 5.2013:
- 1. Lazarus – nie zapominajmy o Pascalu
- 2. Zabawy z dynamicznym linkerem w Linuksie
- 3. Uczymy się ASP.NET MVC 4 (część 6) Formatowanie adresów URL
- 4. Mechanizmy zarządzania stanem przy programowaniu gier (część 2)
- 5. Wprowadzenie do projektowania hurtowni danych. Część 2 – Fakty
- 6. Wstęp do nierelacyjnych baz danych na przykładzie MongoDB
- 7. Wątki zarządzane w aplikacjach Win dows Forms a interfejs użytkownika
- 8. Liczba Π, algorytm BBP i typ BigInteger w C#
- 9. Techniki utrudniające inżynierię wsteczną złośliwego oprogramowania
- 10. Jak tworzyć testowalny kod? Cross-cutting concerns – AOP
- 11. Receptury projektowe. Część III: Zarządzenie
- złożonością przez trójpo dział logiki –
- Open/closed principle w praktyce.
- 12. TYPO3 Extbase – Stwórz własne rozszerzenie do TYPO3
- 13. Jak całkowicie odmienić sposób programowania,
- używając refaktoryzacji (część 1)
- 6.2013:
- 1. Git – Głupi Protokolant Treści
- 2. Programowanie aplikacji finansowych – Wprowadzenie do platformy xAPI
- 3. Google Analitics SDK v2.0 dla systemu iOS
- 4. C# tips&tricks
- 5. Jedność w różnorodności. Współdzielenie kodu .NET
- między Windows 8 i Windows Phone
- 6. Bliżej silikonu #1
- 7. Programista vs włamywacz, czyli o bezpieczeństwie
- aplikacji interneto wych w PHP
- 8. Aplikacje internetowe wykorzystu jące Python.
- Biblioteki Flup, Web2py, Django
- 9. Poznaj ASP.NET MVC 4. Optymalizować czy nie optymalizować?
- Oto jest pytanie
- 10. Wątki zarządzane w aplikacjach Win dows
- Presentation Foundation a in terfejs użytkownika
- 11. Wprowadzenie do projektowania hurtowni danych.
- Część 3 – źródła i ładowanie danych
- 12. Lochy albo „dungeony”, czyli prototyp gry w Unity3D
- 13. Programowanie grafiki - O Demoscenie
- 14. Zarządzanie ryzykiem w metodykach Agile na przykładzie Scrum
- 15. Polimorficzne algorytmy szyfrowania
- 16. IBM® Rational® Test Automation
- 17. Mapowanie relacyjno-obiektowe prawdziwych obiektów –
- rzecz o DDD i JP
- 7.2013:
- 1. Inteligentne wskaźniki w C++11
- 2. Wyrażenia regularne w C++11: praktyczne wprowadzenie
- 3. PhoneGap: aplikacje mobilne w HTML5 i JavaScript
- 4. Poznaj ASP.NET MVC 4. Co było najpierw – testy czy aplikacja?
- 5. Lochy albo „dungeony”, czyli prototyp gry w Unity3D,
- część druga. Schodzimy głębiej
- 6. Architektura platformy gier online
- 7. Kontekst synchronizacji
- 8. O Qubes OS i nie tylko. Rozmowa z Joanną Rutkowską,
- założycielką firmy Invisible Things Lab
- 9. Podstawy mechaniki klasycznej dla programistów gier,
- czyli rzecz o tym, jak całkować równanie ruchu
- 8.2013:
- 1. Aplikacje w chmurze, czyli jak korzystać z IBM SmartCloud Enterprise
- 2. Sztuczki i idiomy w języku C++
- 3. Biblioteka jQuery mobile a wieloplatformowe
- witryny i aplikacje internetowe
- 4. Tworzenie gier na Firefox OS
- 5. Szybka grafika 2D – odcinek 1
- 6. C++ AMP – dodatkowa moc obliczeniowa dla każdego
- 7. Location based services: obsługa lokalizacji pod Android OS
- 8. Kolumnowe bazy danych – za i przeciw
- 9. Indeksy w bazie MongoDB
- 10. Jak całkowicie odmienić sposób programowania,
- używając refaktoryzacji (część 4)
- 11. Scrum jakiego nie znacie
- 12. Git. Rozproszony system kontroli wersji
- 9.2013:
- 1. Własna platforma tradingowa. Tworzenie platformy
- finansowej w Javie z użyciem xAPI
- 2. NuGet, czyli zabawa paczkami w wydaniu Microsoftu
- 3. Twitter Bootstrap – szybkie tworzenie witryn HTML
- 4. Tworzenie gier na Firefox OS cz. 2
- 5. Pomiar czasu w programowaniu gier
- 6. Corona SDK. Multiplatformowe programowanie na urządzenia mobilne.
- 7. Analiza ruchu – nieoczywisty problem z aplikacją
- 8. Autoryzacja i uwierzytelnianie w ASP.NET MVC 5 i Visual Studio 2013
- 9. Język C++ i przetwarzanie współbieżne w akcji
- 10.2013:
- 1. Twitter Bootstrap – szybkie tworzenie witryn HTML.
- Co nowego w wersji 3
- 2. ASP.NET SignalR – czyli aplikacje czasu bardzo rzeczywistego
- 3. Certyfikaty użytkownika SSL – jak to ugryźć?
- 4. Zaawansowane programowanie na platformie Android.
- Część I: There is no app – kluczowe koncepty
- stojące za filozofią platformy Android
- 5. Refaktoryzacja testów legacy w kierunku wykonywalnych
- specyfikacji. Część I: Podstawowy refaktoring testów
- 6. Java nad Wisłą
- 7. Budowanie wiedzy w zespole. Główne błędy i strategie
- 11.2013:
- 1. Jak używać IBM Worklight
- 2. Windows 8.1 okiem programisty
- 3. Calabash – automatyzacja wykonywania testów
- funkcjonalnych dla aplikacji mobilnych na przykładzie iOS
- 4. Rozpoznawanie i syntetyzacja mowy w Windows 8.1
- 5. Rozpocznij przygodę z Javą na z/OS
- 6. F# – nieco inne programowanie w .NET
- 7. Rzeczywistość rozszerzona w Androidzie
- 8. 5 głównych błędów, które popełniają programiści
- rozpoczynający tworzenie aplikacji mobilnych
- 9. Corona SDK. Multiplatformowe programowanie na
- urządzenia mobilne. Cz. 2
- 10. Robot reagujący na światło – „zrób to sam”
- 11. Bliżej silikonu#2
- 12. Vaadin 7 - Naprawdę szybkie tworzenie aplikacji web w Javie
- 13. Wzorce Programowania Gier: Szkielet Aplikacji
- 14. Zaawansowane programowanie na platformie Android
- Część II: Odwracanie kontroli na platformie Android
- 15. Zdobyć flagę... hack.lu CTF 2013 – Packed
- 12.2013:
- 1. Vagrant i Ansible – Budujemy wirtualne środowisko programistyczne
- 2. Vaadin 7 – naprawdę szybkie tworzenie aplikacji web w Javie. Część II
- 3. Programowanie aplikacji webowych dla pakietu Microsoft Office 2013
- 4. Wprowadzenie do Node.js
- 5. Szybka grafika 2D: wydajne rysowanie
- 6. Samouczek testów jednostkowych w Visual Studio 2013
- 7. Receptury projektowe – niezbędnik początkującego architekta.
- Część VII: Building Blocks dla Twojej lewej półkuli:
- połączenia podejścia obiektowego, proceduralnego,
- funkcyjnego w codziennej pracy z kodem.
- 8. Zdobyć flagę... Ghost in the Shellcode 2013 – Oranges
- 9. 100 lat na przyjaźń z IT
- 10. Jak całkowicie odmienić sposób programowania,
- używając refaktoryzacji (część 5). Kod, który
- czyta się jak książkę – techniki, które całkowicie
- odmienią twoje życie programisty
- 1.2014:
- 1. Wprowadzenie do Entity Framework
- 2. Jak używać IBM Worklight – część 2
- 3. Wstęp do WPF – część 1
- 4. Web Crawling oraz Text Mining przy wykorzystaniu RapidMiner
- 5. PLY oraz Python, czyli sposób na Lexa oraz Yacca
- 6. Tworzenie usługi sieciowej opartej o Twisted
- 7. Karma Test Runner
- 8. Zakodowana pomoc
- 9. Receptury projektowe – niezbędnik początkującego architekta.
- Część VIII: Zarządzanie transakcjami w systemach klasy enterprise
- 10. 30C3 CTF – cableguy
- 11. Pozyskaj pracownika albo zgiń!
- 12. Systemy proste, skomplikowane, złożone i chaotyczne,
- czyli Cynefin. I co to ma wspólnego z tworzeniem oprogramowania?
- 2.2014:
- 1. Interface a implementacja
- 2. Wstęp do WPF – część 2: Stylowanie kontrolek w WPF
- 3. ASP.NET SignalR – czyli aplikacje czasu bardzo rzeczywistego. Cz.2
- 4. Java 8 – najbardziej rewolucyjna wersja w historii
- 5. Początki z językiem Fortran
- 6. Concepts Lite. Rozszerzenie standardu C++14
- 7. Jak napisać własny debugger w systemie Windows – część 1
- 8. Badanie jakości kodu C++
- 9. Refaktoryzacja testów legacy w kierunku wykonywalnych
- specyfikacji. Część II: Techniki ułatwiające utrzymanie testów
- 10. Brakujący element Agile. Część 1: Feedback
- 11. Szczyt za szczytem
- 12. Ghost in the Shellcode 2014 – Pwn Adventure 2
- 13. Jak całkowicie odmienić sposób programowania,
- używając refaktoryzacji (część 6)
- 3.2014:
- 1. IronPython, czyli integracja platformy .NET z językiem Python
- 2. Wprowadzenie do Microsoft Roslyn CTP
- 3. Wstęp do WPF – część 3: Stylowania kontrolek ciąg dalszy
- 4. Mustache – czyli szablony w JavaScript
- 5. Jak napisać własny debugger w systemie Windows – część 2
- 6. Akka – wydajny szkielet dla aplikacji wielowątkowych
- 7. CUDA z liczbą Pi
- 8. Wykorzystanie zasad SOLID podczas wytwarzania
- oprogramowania w paradygmacie obiektowym
- 9. ORM w PHP z wykorzystaniem wzorca Active Record
- 10. Brakujący element Agile. Część 2: Wprowadzanie feedbacku w życie
- 11. 5G made in Wrocław. Rozmowa z Bartoszem Ciepluchem,
- Dyrektorem Europejskiego Centrum Inżynierii i
- Oprogramowania NSN we Wrocławiu
- 12. Zdobyć flagę… RuCTF Quals 2014 – Nyan-task
- 13. Jak całkowicie odmienić sposób programowania, używając
- refaktoryzacji(część 7)
- 4.2014:
- 1. Spring Data JPA – jeszcze prostszy dostęp do bazy danych
- 2. Nasz własny dodatek do przeglądarki Google Chrome
- 3. Wzorce komunikacji w Cocoa Objective-C
- 4. Szybka grafika 2D: w głąb króliczej nory
- 5. Samouczek MonoGame, część 1: podstawowe koncepcje grafiki 3D
- 6. Screen-Space Ambient Occlusion
- – metoda symulowania globalnego oświetlenia
- przy pomocy techniki postprocessing
- 7. Biblioteka .NET Micro Framework.
- Programowanie elektroniki dla programistów C#
- 8. Brakujący element Agile. Część 3: Coaching
- 9. Zdobyć flagę... PlaidCTF 2014 – zfs
- 10. Jak całkowicie odmienić sposób programowania,
- używając refaktoryzacji (część 8)
- 5.2014:
- 1. Macierze w grafice 3D
- 2. Wzorce Programowania Gier: Zarządca Zawartości
- 3. Zwizualizuj to sam. Obsługa wyświetlaczy na Raspberry Pi
- 4. Jak napisać własny debugger w systemie Windows – część 4
- 5. Wprowadzenie do testowania w Robot Framework (Robot)
- 6. Profilowanie aplikacji w języku Python
- 7. Wzorce silników zdarzeń w C++.
- Część I: Wzorzec Reaktor i podstawowa implementacja
- 8. Brakujący element Agile. Część 4: Emocje w komunikacji
- 9. Zakodowana pasja
- 10. Zdobyć flagę… ASIS CTF Quals 2014 – Random Image
- 11. Jak całkowicie odmienić sposób programowania,
- używając refaktoryzacji (część 9)
- 6.2014:
- 1. Podstawy WPF, część 4 – MVVM
- 2. Projektowanie komponentów wizualnych. Część 1: Wstęp
- 3. Automatyzacja za pomocą GruntJS
- 4. Swift: rewolucja czy ewolucja?
- 5. Przetwarzanie geometrii przy pomocy Transform Feedback OpenGL 4.3
- 6. Budowa oprogramowania do analizy trójwymiarowych obrazów medycznych
- 7. Unity3D – prototyp gry sieciowej
- 8. Przewodnik po MonoGame, część 2: komponenty gry
- 9. Gerrit Code Review
- 10. .NET Micro Framework. Programowanie firmware
- dla urządzenia STM32F4 Discovery
- 11. MegiTeam – hosting od programistów dla programistów
- 12. Polacy górą! Relacja z finałów Hello World Open 2014
- 13. IBM Mainframe
- 14. Brakujący element Agile Część 5: Spotkania
- 15. Zdobyć flagę… CONFidence DS CTF 2014 – web200
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement