Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Sep 20th, 2014
358
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 20.81 KB | None | 0 0
  1. Lista artykułów z Programisty:
  2. ==================================================
  3.  
  4. ILOŚĆ ARTYKUŁÓW: 308
  5. ILOŚĆ NUMERÓW PROGRAMISTY na liście: 25
  6.  
  7. ==================================================
  8.  
  9. 0.2012:
  10. 1. Wyrażenia regularne w C++ biblioteka boost::regex i boost::xpressive
  11. 2. Analiza obrazu: rozpoznawanie obiektów
  12. 3. C++11 w praktyce: sygnały i sloty
  13. 4. Arduino – Pierwszy kontakt
  14. 5. Wprowadzenie do AMFPHP
  15. 6. Domain Driven Design krok po kroku Część I:
  16. Podstawowe Building Blocks DDD
  17. 7. Praktyczne wykorzystanie RUP na stanowisku pracy
  18. Analityka Biznesowego
  19. 8. Ewolucyjna architektura Jak zorganizować proces rozwoju architektury?
  20. 9. DevCastZone – nowy wymiar e-edukacji dla programistów
  21.  
  22. 1.2012:
  23. 1. Biblioteka Cocos2D: wprowadzenie
  24. 2. C++11 część I
  25. 3. Wybrane elementy języka Objective-C i ich wykorzystanie
  26. 4. Erlang - język inny niż C++ czy Java
  27. 5. Direct3D – podstawy
  28. 6. Wykorzystanie sensora Kinect w systemie Windows
  29. 7. Domain Driven Design krok po kroku część II:
  30. Zaawansowane modelowanie DDD
  31. 8. Dokumentowanie architektury. Jak zorganizować proces
  32. rozwoju architektury?
  33. 9. Highsky.com – projekt, oprogramowanie i wdrożenie
  34. platformy inwestycyjnej highsky.com zintegrowanej z
  35. platformą MetaTrader 5.
  36.  
  37. 2.2012:
  38. 1. Integracja systemów z Apache Camel
  39. 2. Cocos 2.x: efekty oparte na programach cieniujących (część1)
  40. 3. C++ 11 (część 2)
  41. 4. Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 1)
  42. 5. Quality Coding na platformie iOS
  43. 6. Cascades – nowa jakość aplikacji dla Blackberry
  44. 7. Podstawy Direct3D (część 2)
  45. 8. Arduino dla C, C++, Javy, i Pythona też.
  46. Jednym słowem Arduino dla każdego
  47. 9. Domain Driven Design krok po kroku (część 3).
  48. Szczegóły implementacji aplikacji wykorzystującej
  49. DDD na platformie Java – Spring Framework i Hibernate
  50. 10. Kiedy Agile nie zadziała
  51.  
  52. 3.2012:
  53. 1. SVN – przyjaciel od kontroli wersji
  54. 2. Język Ruby – less work, more fun
  55. 3. Diabeł tkwi w szczegółach: C/C++ (część 1)
  56. 4. Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 2)
  57. 5. Rozpocznij przygodę z aplikacją CMS eZ Publish
  58. 6. Android i OpenGL ES – łatwy początek
  59. 7. Direct3D – podstawy (część 3)
  60. 8. Domain Specific Language w DDD – łatwo i produktywnie
  61. 9. Agile w firmie – wprowadzać czy nie?
  62. 10. Dokumentowanie architektury (część 2)
  63. 11. Z pamiętnika trenera
  64.  
  65. 4.2012:
  66. 1. Visual Studio 2012 – rewolucja czy ewolucja?
  67. 2. Łączenie C++ i Pythona przy pomocy boost_python
  68. 3. Własny bot na GG w oparciu o platformy BotAPI i Google App Engine
  69. 4. Koncepcja i narzędzia Continuous Integration
  70. 5. Kropkowe nowości – czyli dot NET 4 i 1/2
  71. 6. C# async i await – asynchroniczność wbudowana w język
  72. 7. Diabeł tkwi w szczegółach: C/C++ (część 2)
  73. 8. Loose coupling w PHP, czyli co nowego w Symfony 2
  74. 9. Windows Phone 7.5 – XNA Game Studio 4.0. Sposób na XML
  75. 10. OpenCL – standard nie tylko dla kart graficznych
  76. 11. Wprowadzenie Agile w firmie
  77. 12. Przegląd możliwości analizy w przedsięwzięciach IT
  78. 13. Domain Driven Design krok po kroku (część IVa).
  79. Skalowalne systemy w kontekście DDD
  80. 14. Jak pisać prosty kod?
  81.  
  82. 5.2012:
  83. 1. Monster Shooter: W pogoni za jakością
  84. 2. Automatyczne testy wydajnościowe dla usług sieciowych
  85. 3. Nowoczesny język C++ w praktyce: testy jednostkowe
  86. 4. Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 3
  87. 5. Co nowego w JSF 2.2
  88. 6. OpenGL 3.3 – rendering grafiki w dwóch wymiarach
  89. 7. Podstawy klasyfikacji obrazu
  90. 8. Sprint Zero
  91. 9. Siła wzorców projektowych
  92. 10. Domain Driven Design krok po kroku (część IVb).
  93. Skalowalne systemy w kontekście DDD – architektura
  94. Command-query Responsibility Segregation (stos Read)
  95. 11. W jaki sposób analityk może wpłynąć na jakość przedsięwzięcia IT
  96. 12. Co każdy kierownik projektu powinien wiedzieć o
  97. programistach i ich pracy? (część 1
  98. 13. Recenzja książki: Pragmatyczny Programista
  99.  
  100. 6.2012:
  101. 1. OSGi – uniwersalne komponenty Java do ponownego użycia
  102. 2. Badanie pokrycia kodu C++ testami jednostkowymi
  103. 3. (C++)++ == D – następca C czy C++?
  104. 4. Jak tworzyć testowalny kod?
  105. 5. Geek In The Shell
  106. 6. Ruby On Rails – tory dla Startupu!
  107. 7. Kompendium wiedzy o Handlebars.js
  108. 8. Skalowanie bazy danych SQL
  109. 9. Wyrażenia regularne od kuchni
  110. 10. Wymagania w Agile
  111. 11. Domain Driven Design krok po kroku. Część V: Kompendium
  112. testowania aplikacji opartej o DDD – problemy, strategie,
  113. taktyki i techniki
  114. 12. 7 dobrych praktyk przy wdrażaniu zintegrowanych środowisk
  115. wytwarzania oprogramowania
  116. 13. Co każdy kierownik projektu powinien wiedzieć o
  117. programistach i ich pracy? (część 2)
  118. 14. Recenzje książek: WCF od podstaw, Programowanie usług WCF
  119.  
  120. 7.2012:
  121. 1. Przegląd frameworków i komponentów na platformę iOS
  122. 2. Wprowadzenie do programowania aplikacji dla Windows 8 w C# i XAML
  123. 3. Tworzenie aplikacji w Windows 8 zgodnie z wzorcem MVVM
  124. 4. HTML5 i JavaScript nowym orężem programistów platformy Windows 8
  125. 5. Gdzie moja pamięć? O zapominalskim, zielonym robocie słów kilka
  126. 6. Poznaj ASP.NET MVC 4. Część 1. Wprowadzenie
  127. 7. Startup w Rails – #1 Logowanie i integracja z FB i Google
  128. 8. Komunikacja z serwerem w aplikacjach Flex
  129. 9. Raspberry Pi i QT5, czyli GUI dla Maliny
  130. 10. Dziel i rządź – praca z User Story
  131. 11. Złe i dobre praktyki w testowaniu oprogramowania
  132. 12. Domain Driven Design krok po kroku:Część VI:
  133. Modeling Whirlpool – iteracyjny proces modelowania
  134. 13. Strategia Disneya. Co ma wspólnego Myszka Miki
  135. z tworzeniem oprogramowania
  136. 14. Rozmowa z Markiem Toporowiczem z firmy 1&1
  137. 15. „Kod doskonały...“, „Objective-C. Vademecum profesjonalisty
  138.  
  139. 1.2013:
  140. 1. Sphinx – wydajny i skalowalny silnik wyszukiwania pełnotekstowego
  141. 2. Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 5)
  142. 3. Mechanizmy zarządzania stanem przy programowaniu gier (część 1)
  143. 4. Jak tworzyć testowalny kod? (część 2). Lokalizowanie komponentów
  144. 5. Kontrolowanie sprzętu poprzez interfejs webowy –
  145. przykład praktycznej realizacji
  146. 6. Diabeł tkwi w szczegółach: hosting plików
  147. 7. Poznaj ASP.NET MVC 4 (część 2). Trzy warstwy naszej aplikacji
  148. 8. Startup w Rails – #2 Facebook Graph API i zarządzanie wydarzeniami
  149. 9. Systemy klasy OLAP oraz język MDX.
  150. Możliwości wielowymiarowej analizy danych
  151. 10. Receptury projektowe – niezbędnik początkującego architekta. Cz. I
  152. 11. Kategoryzowanie wymagań dla rozwiązań IT
  153. 12. Wgryźć się w projekt – czyli o rozwoju kompetencji w IT
  154. 13. Język wzorców. Najlepsze strategie skutecznych programistów
  155. 14. Szum w Deadlistingu
  156.  
  157. 2.2013:
  158. 1. Współbieżna obsługa zdarzeń bez wątków
  159. 2. AddressSanitizer: szybki detektor błędów pamięci
  160. 3. Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 6)
  161. 4. CUDA w dot NETcie
  162. 5. Programowanie GUI w WinAPI
  163. 6. Jak tworzyć testowalny kod?
  164. 7. iOS 6 – aplikacja Passbook
  165. 8. Poznaj ASP.NET MVC 4 (część 3) Modele w naszej aplikacji
  166. 9. Oswoić rekurencję
  167. 10. Szacunek przede wszystkim
  168. 11. Receptury projektowe – niezbędnik początkującego architekta
  169. Część II: Mock czy Stub? Command-query Separation prawdę ci powie
  170. 12. Projektowanie systemów informatycznych
  171. 13. Od chaosu, przez procesy, do zwinności
  172. 14. Budowanie autorytetu w zespole
  173. 15. Perl. Najlepsze Rozwiązania
  174.  
  175. 3.2013:
  176. 1. Przechwytywanie wywołań funkcji w bibliotekach DLL
  177. 2. iOS 6 – ekosystem Passbook'a
  178. 3. Androidowe Listy & Adaptery
  179. 4. VHDL – gdy mamy już dość C/C++/C# i Javy
  180. 5. Deployment aplikacji dla Ruby on Rails
  181. 6. Poznaj ASP.NET MVC 4 (część 4) Formy z bliska i z daleka
  182. 7. Ruby on Rails – ActiveRecord w praktyce
  183. 8. Startup w Rails – #3 Interfejs z Bootstrap
  184. 9. Programowanie okienek w języku Ruby
  185. 10. Rozszerzanie możliwości aplikacji
  186. 11. Test i Behaviour Driven Development –
  187. duet wspomagający pracę programisty
  188. 12. Test Driven Development – support i zastosowanie w Ruby on Rails
  189. 13. Poznaj TYPO3 CMS
  190. 14. x-Driven Design, y-Driven Development niczego nie zmienią
  191. 15. Szukamy wyjątkowych programistów – wywiad
  192.  
  193. 4.2013:
  194. 1. Pisanie wydajnego kodu C++
  195. 2. Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET (część 7)
  196. 3. Gry Indie - droga niezależnego twórcy.
  197. Pierwsze kroki w świecie gier dla systemu Android
  198. 4. Poznaj ASP.NET MVC 4 (część 5) Walidacja danych na stronie
  199. 5. Wprowadzenie do projektowania hurtowni danych
  200. 6. Kompresja danych
  201. 7. Jak tworzyć testowalny kod
  202. 8. Teoria scrum - czyli czysta praktyka
  203. 9. Czy IT potrzebuje umiejętności "miękkich"
  204. 10. Receptury projektowe – niezbędnik początkującego architekta
  205. 11. Poznaj TYPO3 CMS. Podłączanie szablonu
  206. 12. Miary efektywności w pracy zespołu programistycznego
  207.  
  208. 5.2013:
  209. 1. Lazarus – nie zapominajmy o Pascalu
  210. 2. Zabawy z dynamicznym linkerem w Linuksie
  211. 3. Uczymy się ASP.NET MVC 4 (część 6) Formatowanie adresów URL
  212. 4. Mechanizmy zarządzania stanem przy programowaniu gier (część 2)
  213. 5. Wprowadzenie do projektowania hurtowni danych. Część 2 – Fakty
  214. 6. Wstęp do nierelacyjnych baz danych na przykładzie MongoDB
  215. 7. Wątki zarządzane w aplikacjach Win dows Forms a interfejs użytkownika
  216. 8. Liczba Π, algorytm BBP i typ BigInteger w C#
  217. 9. Techniki utrudniające inżynierię wsteczną złośliwego oprogramowania
  218. 10. Jak tworzyć testowalny kod? Cross-cutting concerns – AOP
  219. 11. Receptury projektowe. Część III: Zarządzenie
  220. złożonością przez trójpo dział logiki –
  221. Open/closed principle w praktyce.
  222. 12. TYPO3 Extbase – Stwórz własne rozszerzenie do TYPO3
  223. 13. Jak całkowicie odmienić sposób programowania,
  224. używając refaktoryzacji (część 1)
  225.  
  226. 6.2013:
  227. 1. Git – Głupi Protokolant Treści
  228. 2. Programowanie aplikacji finansowych – Wprowadzenie do platformy xAPI
  229. 3. Google Analitics SDK v2.0 dla systemu iOS
  230. 4. C# tips&tricks
  231. 5. Jedność w różnorodności. Współdzielenie kodu .NET
  232. między Windows 8 i Windows Phone
  233. 6. Bliżej silikonu #1
  234. 7. Programista vs włamywacz, czyli o bezpieczeństwie
  235. aplikacji interneto wych w PHP
  236. 8. Aplikacje internetowe wykorzystu jące Python.
  237. Biblioteki Flup, Web2py, Django
  238. 9. Poznaj ASP.NET MVC 4. Optymalizować czy nie optymalizować?
  239. Oto jest pytanie
  240. 10. Wątki zarządzane w aplikacjach Win dows
  241. Presentation Foundation a in terfejs użytkownika
  242. 11. Wprowadzenie do projektowania hurtowni danych.
  243. Część 3 – źródła i ładowanie danych
  244. 12. Lochy albo „dungeony”, czyli prototyp gry w Unity3D
  245. 13. Programowanie grafiki - O Demoscenie
  246. 14. Zarządzanie ryzykiem w metodykach Agile na przykładzie Scrum
  247. 15. Polimorficzne algorytmy szyfrowania
  248. 16. IBM® Rational® Test Automation
  249. 17. Mapowanie relacyjno-obiektowe prawdziwych obiektów –
  250. rzecz o DDD i JP
  251.  
  252. 7.2013:
  253. 1. Inteligentne wskaźniki w C++11
  254. 2. Wyrażenia regularne w C++11: praktyczne wprowadzenie
  255. 3. PhoneGap: aplikacje mobilne w HTML5 i JavaScript
  256. 4. Poznaj ASP.NET MVC 4. Co było najpierw – testy czy aplikacja?
  257. 5. Lochy albo „dungeony”, czyli prototyp gry w Unity3D,
  258. część druga. Schodzimy głębiej
  259. 6. Architektura platformy gier online
  260. 7. Kontekst synchronizacji
  261. 8. O Qubes OS i nie tylko. Rozmowa z Joanną Rutkowską,
  262. założycielką firmy Invisible Things Lab
  263. 9. Podstawy mechaniki klasycznej dla programistów gier,
  264. czyli rzecz o tym, jak całkować równanie ruchu
  265.  
  266. 8.2013:
  267. 1. Aplikacje w chmurze, czyli jak korzystać z IBM SmartCloud Enterprise
  268. 2. Sztuczki i idiomy w języku C++
  269. 3. Biblioteka jQuery mobile a wieloplatformowe
  270. witryny i aplikacje internetowe
  271. 4. Tworzenie gier na Firefox OS
  272. 5. Szybka grafika 2D – odcinek 1
  273. 6. C++ AMP – dodatkowa moc obliczeniowa dla każdego
  274. 7. Location based services: obsługa lokalizacji pod Android OS
  275. 8. Kolumnowe bazy danych – za i przeciw
  276. 9. Indeksy w bazie MongoDB
  277. 10. Jak całkowicie odmienić sposób programowania,
  278. używając refaktoryzacji (część 4)
  279. 11. Scrum jakiego nie znacie
  280. 12. Git. Rozproszony system kontroli wersji
  281.  
  282. 9.2013:
  283. 1. Własna platforma tradingowa. Tworzenie platformy
  284. finansowej w Javie z użyciem xAPI
  285. 2. NuGet, czyli zabawa paczkami w wydaniu Microsoftu
  286. 3. Twitter Bootstrap – szybkie tworzenie witryn HTML
  287. 4. Tworzenie gier na Firefox OS cz. 2
  288. 5. Pomiar czasu w programowaniu gier
  289. 6. Corona SDK. Multiplatformowe programowanie na urządzenia mobilne.
  290. 7. Analiza ruchu – nieoczywisty problem z aplikacją
  291. 8. Autoryzacja i uwierzytelnianie w ASP.NET MVC 5 i Visual Studio 2013
  292. 9. Język C++ i przetwarzanie współbieżne w akcji
  293.  
  294. 10.2013:
  295. 1. Twitter Bootstrap – szybkie tworzenie witryn HTML.
  296. Co nowego w wersji 3
  297. 2. ASP.NET SignalR – czyli aplikacje czasu bardzo rzeczywistego
  298. 3. Certyfikaty użytkownika SSL – jak to ugryźć?
  299. 4. Zaawansowane programowanie na platformie Android.
  300. Część I: There is no app – kluczowe koncepty
  301. stojące za filozofią platformy Android
  302. 5. Refaktoryzacja testów legacy w kierunku wykonywalnych
  303. specyfikacji. Część I: Podstawowy refaktoring testów
  304. 6. Java nad Wisłą
  305. 7. Budowanie wiedzy w zespole. Główne błędy i strategie
  306.  
  307. 11.2013:
  308. 1. Jak używać IBM Worklight
  309. 2. Windows 8.1 okiem programisty
  310. 3. Calabash – automatyzacja wykonywania testów
  311. funkcjonalnych dla aplikacji mobilnych na przykładzie iOS
  312. 4. Rozpoznawanie i syntetyzacja mowy w Windows 8.1
  313. 5. Rozpocznij przygodę z Javą na z/OS
  314. 6. F# – nieco inne programowanie w .NET
  315. 7. Rzeczywistość rozszerzona w Androidzie
  316. 8. 5 głównych błędów, które popełniają programiści
  317. rozpoczynający tworzenie aplikacji mobilnych
  318. 9. Corona SDK. Multiplatformowe programowanie na
  319. urządzenia mobilne. Cz. 2
  320. 10. Robot reagujący na światło – „zrób to sam”
  321. 11. Bliżej silikonu#2
  322. 12. Vaadin 7 - Naprawdę szybkie tworzenie aplikacji web w Javie
  323. 13. Wzorce Programowania Gier: Szkielet Aplikacji
  324. 14. Zaawansowane programowanie na platformie Android
  325. Część II: Odwracanie kontroli na platformie Android
  326. 15. Zdobyć flagę... hack.lu CTF 2013 – Packed
  327.  
  328. 12.2013:
  329. 1. Vagrant i Ansible – Budujemy wirtualne środowisko programistyczne
  330. 2. Vaadin 7 – naprawdę szybkie tworzenie aplikacji web w Javie. Część II
  331. 3. Programowanie aplikacji webowych dla pakietu Microsoft Office 2013
  332. 4. Wprowadzenie do Node.js
  333. 5. Szybka grafika 2D: wydajne rysowanie
  334. 6. Samouczek testów jednostkowych w Visual Studio 2013
  335. 7. Receptury projektowe – niezbędnik początkującego architekta.
  336. Część VII: Building Blocks dla Twojej lewej półkuli:
  337. połączenia podejścia obiektowego, proceduralnego,
  338. funkcyjnego w codziennej pracy z kodem.
  339. 8. Zdobyć flagę... Ghost in the Shellcode 2013 – Oranges
  340. 9. 100 lat na przyjaźń z IT
  341. 10. Jak całkowicie odmienić sposób programowania,
  342. używając refaktoryzacji (część 5). Kod, który
  343. czyta się jak książkę – techniki, które całkowicie
  344. odmienią twoje życie programisty
  345.  
  346. 1.2014:
  347. 1. Wprowadzenie do Entity Framework
  348. 2. Jak używać IBM Worklight – część 2
  349. 3. Wstęp do WPF – część 1
  350. 4. Web Crawling oraz Text Mining przy wykorzystaniu RapidMiner
  351. 5. PLY oraz Python, czyli sposób na Lexa oraz Yacca
  352. 6. Tworzenie usługi sieciowej opartej o Twisted
  353. 7. Karma Test Runner
  354. 8. Zakodowana pomoc
  355. 9. Receptury projektowe – niezbędnik początkującego architekta.
  356. Część VIII: Zarządzanie transakcjami w systemach klasy enterprise
  357. 10. 30C3 CTF – cableguy
  358. 11. Pozyskaj pracownika albo zgiń!
  359. 12. Systemy proste, skomplikowane, złożone i chaotyczne,
  360. czyli Cynefin. I co to ma wspólnego z tworzeniem oprogramowania?
  361.  
  362. 2.2014:
  363. 1. Interface a implementacja
  364. 2. Wstęp do WPF – część 2: Stylowanie kontrolek w WPF
  365. 3. ASP.NET SignalR – czyli aplikacje czasu bardzo rzeczywistego. Cz.2
  366. 4. Java 8 – najbardziej rewolucyjna wersja w historii
  367. 5. Początki z językiem Fortran
  368. 6. Concepts Lite. Rozszerzenie standardu C++14
  369. 7. Jak napisać własny debugger w systemie Windows – część 1
  370. 8. Badanie jakości kodu C++
  371. 9. Refaktoryzacja testów legacy w kierunku wykonywalnych
  372. specyfikacji. Część II: Techniki ułatwiające utrzymanie testów
  373. 10. Brakujący element Agile. Część 1: Feedback
  374. 11. Szczyt za szczytem
  375. 12. Ghost in the Shellcode 2014 – Pwn Adventure 2
  376. 13. Jak całkowicie odmienić sposób programowania,
  377. używając refaktoryzacji (część 6)
  378.  
  379. 3.2014:
  380. 1. IronPython, czyli integracja platformy .NET z językiem Python
  381. 2. Wprowadzenie do Microsoft Roslyn CTP
  382. 3. Wstęp do WPF – część 3: Stylowania kontrolek ciąg dalszy
  383. 4. Mustache – czyli szablony w JavaScript
  384. 5. Jak napisać własny debugger w systemie Windows – część 2
  385. 6. Akka – wydajny szkielet dla aplikacji wielowątkowych
  386. 7. CUDA z liczbą Pi
  387. 8. Wykorzystanie zasad SOLID podczas wytwarzania
  388. oprogramowania w paradygmacie obiektowym
  389. 9. ORM w PHP z wykorzystaniem wzorca Active Record
  390. 10. Brakujący element Agile. Część 2: Wprowadzanie feedbacku w życie
  391. 11. 5G made in Wrocław. Rozmowa z Bartoszem Ciepluchem,
  392. Dyrektorem Europejskiego Centrum Inżynierii i
  393. Oprogramowania NSN we Wrocławiu
  394. 12. Zdobyć flagę… RuCTF Quals 2014 – Nyan-task
  395. 13. Jak całkowicie odmienić sposób programowania, używając
  396. refaktoryzacji(część 7)
  397.  
  398. 4.2014:
  399. 1. Spring Data JPA – jeszcze prostszy dostęp do bazy danych
  400. 2. Nasz własny dodatek do przeglądarki Google Chrome
  401. 3. Wzorce komunikacji w Cocoa Objective-C
  402. 4. Szybka grafika 2D: w głąb króliczej nory
  403. 5. Samouczek MonoGame, część 1: podstawowe koncepcje grafiki 3D
  404. 6. Screen-Space Ambient Occlusion
  405. – metoda symulowania globalnego oświetlenia
  406. przy pomocy techniki postprocessing
  407. 7. Biblioteka .NET Micro Framework.
  408. Programowanie elektroniki dla programistów C#
  409. 8. Brakujący element Agile. Część 3: Coaching
  410. 9. Zdobyć flagę... PlaidCTF 2014 – zfs
  411. 10. Jak całkowicie odmienić sposób programowania,
  412. używając refaktoryzacji (część 8)
  413.  
  414. 5.2014:
  415. 1. Macierze w grafice 3D
  416. 2. Wzorce Programowania Gier: Zarządca Zawartości
  417. 3. Zwizualizuj to sam. Obsługa wyświetlaczy na Raspberry Pi
  418. 4. Jak napisać własny debugger w systemie Windows – część 4
  419. 5. Wprowadzenie do testowania w Robot Framework (Robot)
  420. 6. Profilowanie aplikacji w języku Python
  421. 7. Wzorce silników zdarzeń w C++.
  422. Część I: Wzorzec Reaktor i podstawowa implementacja
  423. 8. Brakujący element Agile. Część 4: Emocje w komunikacji
  424. 9. Zakodowana pasja
  425. 10. Zdobyć flagę… ASIS CTF Quals 2014 – Random Image
  426. 11. Jak całkowicie odmienić sposób programowania,
  427. używając refaktoryzacji (część 9)
  428.  
  429. 6.2014:
  430. 1. Podstawy WPF, część 4 – MVVM
  431. 2. Projektowanie komponentów wizualnych. Część 1: Wstęp
  432. 3. Automatyzacja za pomocą GruntJS
  433. 4. Swift: rewolucja czy ewolucja?
  434. 5. Przetwarzanie geometrii przy pomocy Transform Feedback OpenGL 4.3
  435. 6. Budowa oprogramowania do analizy trójwymiarowych obrazów medycznych
  436. 7. Unity3D – prototyp gry sieciowej
  437. 8. Przewodnik po MonoGame, część 2: komponenty gry
  438. 9. Gerrit Code Review
  439. 10. .NET Micro Framework. Programowanie firmware
  440. dla urządzenia STM32F4 Discovery
  441. 11. MegiTeam – hosting od programistów dla programistów
  442. 12. Polacy górą! Relacja z finałów Hello World Open 2014
  443. 13. IBM Mainframe
  444. 14. Brakujący element Agile Część 5: Spotkania
  445. 15. Zdobyć flagę… CONFidence DS CTF 2014 – web200
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement