Advertisement
Guest User

Абилки

a guest
Jan 17th, 2017
131
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 44.19 KB | None | 0 0
  1. СИСТЕМА ЛИЧНО МОЯ И В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ/ТЕСТИРОВАНИЯ, ПРОСЬБА НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В ТРЕДЕ, ЕСЛИ НЕ ДЛЯ ТЕСТА ИЛИ ГМ КВЕСТА САМ ТОГО НЕ ХОЧЕТ
  2.  
  3. Патчноуты:
  4. 1)Изменены Зооморф, Мультипоточность, Гений и вроде бы что-то еще...
  5. 2)Поднята стоимость Зооморфа, Железной воли.
  6. 3)Ментальный блок теперь просто контрабилка ментальным способностям
  7. 4)Добавлена классификация некоторых способностей по типу.
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Если в абилке написано:
  12. Наносит x/y/z урона, то
  13. значит при неудачном ролле x урона, при удачном y, при крите z.
  14.  
  15. Каст абилки всегда занимает весь ход. Исключение составляет обладатель мультипоточности.
  16.  
  17. Все удерживаемые способности, типа Тюрьмы разума, Боли и т.д. сбиваются по тому же правилу, что и каст.
  18.  
  19.  
  20. Контрабилки - обладатель способности и контрспособности кидают по дайсу. Способность проходит только если дайс ее юзера на уровень или больше выше дайса юзера контрспособности.
  21.  
  22.  
  23. Безусловные контрабилки - не требуют дайса, контрят по умолчанию.
  24.  
  25.  
  26. ???????????? означает что я не знаю, что делать с абикой или считаю, что она нахуй не нужна, чаще второе.
  27.  
  28. М - ментальный тип способности.
  29. Э - энергитический.
  30. К - кинез.
  31. В - способность восприятия.
  32.  
  33. (Тип абилки)Абилка_нейм(стоимость):(мои никому нахуй не всратые комментарии)
  34. 1)Описание
  35.  
  36. 2)Боевое применение и детали
  37.  
  38.  
  39.  
  40. ПОЕХАЛИ
  41.  
  42. (Э/М)Телекинез (2):
  43. 1)Возможность при зрительном контакте силой мысли двигать объекты. Скорость до 50 км/ч, дальность до 30 метров. Макс вес - 150 кг. Предмет весом в кг разгоняется до макс скорости 1 сек, весом в 150 кг - 5 сек.
  44.  
  45. 2)Ударив с разгону предметом, наносит 1/2/3 вунду, если предмет до 75кг и 2/3/5 вунды если тяжелее.Позволяет отталкивать других, отнимать оружие, останавливать гранаты в воздухе и бросать их за укрытия и так далее.
  46.  
  47.  
  48. (Э)Аккселерация (2):
  49. 1)Касанием можно придать телу кинетическую энергию, увеличивая его текущую скорость. Позволяет запускать покоящийся объект весом в 80 кг на 3 метра вверх, то есть максимальная передаваемая кинетическая энергия равна 3 кдЖ. Не может ускорять объекты, уже движущиеся со скоростью 60 км/ч и выше.
  50.  
  51. 2)Позволяет запускать себя вверх, имитируя таким образом высокий прыжок, отталкивать противников. Маленькие могут запущены как пули, наносить 2/4/8 урона. Объекты крупнее, вроде мячика для настолького тенниса, наносят 1/2/4 урона.
  52.  
  53.  
  54. (Э)Силовой щит (3):
  55. 1)Создает силовое поле, защищающее от любого типа физического урона. Проходить сквозь него могут только те объекты и люди, которым позволет юзер. Является контрабилкой к милишникам (см. взаимодействие контрабилок).
  56.  
  57. 2)Полностью сводит на нет весь урон до 5 включительно. Прошедший урон снижается на 3.
  58.  
  59.  
  60. (Э)Неосязаемость (3):
  61. 1)Позволяет становиться нематериальным. Во время действия умения гравитация действует на вас только по вашему желанию. Касанием наделяет других людей и объекты, общим доп. весом до 150кг. Другие люди так же сами выбирают, проваливаться ли им под землю и становиться ли нематериальными вообще.
  62.  
  63. 2)Кастуется один ход. Игнорирует весь физический урон. Будучи в нематериальности нельзя влиять на материальный мир.
  64.  
  65.  
  66. (К)Пирокинез (3):
  67. 1)Наделяет способностью выпускать потоки пламени из ладоней рук, рта и носа. Максимального потока пламени достаточно, чтобы за 5-10 секунд устроить полномасштабный пожар в обычной средней квартире. Вокруг вашего тела тонкая аура, дающая сильное сопротивление в высоким температурам. Можно ходить посреди пожара как на прогулке, огнемет для вас не более чем душ.
  68.  
  69. 2)Одна цель - наносит 3/6/8 урона. Крит так же поджигает врага, нанося 2 урона за ход, пока его не потушат.
  70.  
  71. Массовое применение - наносит всем 2/4/4 урона.
  72.  
  73. Можно плавить стены и технику, 1 ход.
  74.  
  75. С кастом - поджигает цель при любом попадании. Кулдаун каста 3 хода.
  76.  
  77. Позволяет игнорировать огненный урон до 6 включительно.
  78.  
  79. Способность снимать обморожение и плавить лед.
  80.  
  81.  
  82. (К)Криокинез (3):
  83. 1)Способность к созданию льда и снега из влаги в воздухе. Касанием замораживает объекты. Сопротивляемость низким температурам. Можно голышем гулять по южному полюсу и мыться под жидким азотом.
  84.  
  85. 2)Создание льда - можно создать ледяной щит, защищающий от одной атаки на 3 урона или от огня на 6 урона.
  86. Одна цель - наносит 2/4/6 урона. При крите в следующий ход врага все его атака дебафнута на 1.
  87.  
  88. Массовое применение - кастуется 1 ход. Замораживает пол под ногами врагов вокруг и наносит им 1/2/2 урона. При удаче, перемещения и уклонения дебафнуты на 1 на ход. При крите попавшие под действия умения либо ход не смогут сдвинуться с места, либо будут вынуждены потратить действие на то, чтобы разбить/растопить лед. Кулдаун 1 ход.
  89.  
  90. Замораживающее касание - коснувшись человека, вы начинаете его замораживать, нанося 3 урона за ход и дебафая атакующие действия против других на 1. Получение урона прерывает заморозку. Необходимо кидать дайс на удержание каждый ход, при крит. неудаче в теряете хватку. Увеличение урона за ход 0/1/2. Жертва может вырваться, если выкинет дайс равный или вышего вашего по уровню.
  91.  
  92. Буря - создает вокруг снегопад, стрельба по находящимся в зоне действия дебаффнута на 1.
  93.  
  94. Неуязвимсоть к урону и дебафам от холода.
  95.  
  96. Способность тушить себя и союзников.
  97.  
  98.  
  99. (К)Электрокинез (2):
  100. 1)Вы умеете создавать электрические разряды руками. Можно вырубать или оглушать людей, можно выводить из строя технику касанием. Неуязвимость к ударам током. Можно чинить розетку вилкой, не отключая ее от сети.
  101.  
  102. 2)Удар дугой на расстоянии до 10м на 2/4/8 урона, крит оглушает на ход, дебафая на 1.
  103.  
  104. Прикосновение в врагу - 2/3/4 урона. Удача оглушает на ход, дебафая все действия на 1. Крит. удача отрубает цель на три хода.
  105.  
  106. Скачок напряжения - касанием можно перегрузить схемы устройства, отключая его на 1 ход при неудаче, на 5 ходов при удаче и ломая при крите.
  107.  
  108. Аое с кастом онли - поражает всех вокруг, в том числе союзников, током на 2/4/4, при крите все задетые оглушаются на ход.
  109.  
  110. Сопротивление (2):
  111. 1)Защита от огня, холода, электричества и радиации, аналогичная соответствующим кинезам.
  112.  
  113. 2)Защищает от урона кинезов на 4/6/полный блок.
  114.  
  115.  
  116. Аэрокинез (2):
  117. ??????????????????????????????????????
  118.  
  119. Стазис (2):(поднято до двух так как теперь резистит лезвие)
  120. 1)Создает поле радиусом 2м, блокирующее применение и защищающее от воздействия энергитических способностей и кинезов. Лезвие в под действием способности работает как физическое оружие. Поле может быть свобдно полностью или частично отключаться пользователем.
  121.  
  122. 2)Контрабилка к энергитическим абилкам и кинезам. (см. взаимодействие контрабилок)
  123.  
  124.  
  125. (К)Детонация (4):
  126. 1)Способность создавать взрывы. Ваш же взрыв не может вам навредить. Взрыв можно усилить кастом.
  127.  
  128. 2)Направленный взрыв - 3/6/8 урона.
  129.  
  130. Направленный взрыв с кастом - 4/8/10 урона.
  131.  
  132. Аое взрыв конусом - 2/5/5 урона.
  133.  
  134. Аое взрыв конусом с кастом - 4/8/8 урона.
  135.  
  136. Кулдаун каста - 3 хода.
  137.  
  138. При удачном+ дайсе цель контузит, ей необходимо кинуть дайс на потерю сознания. Крит. неудача - отрубается на три хода, неудача - пропускает ход, удача+ не отрубается.
  139.  
  140.  
  141. Крик(2):
  142. ????????????????????????
  143.  
  144.  
  145. (Э)Левитация (3):
  146. 1)Спобность свободно перемещаться в пространстве. Скорость до 100 км/ч, ускорение 5 км/c^2. Не более пяти часов использования в сутки.
  147.  
  148. 2)Свободное перемещение по полю боя, особо больше применения я не вижу.
  149.  
  150.  
  151. Радиокинез(3):
  152. ??????????????????????????????
  153.  
  154.  
  155. (В)Рентгеновское зрение (1):
  156. 1)Позволяет видеть сквозь препятствия толщиной до 10 метров.
  157.  
  158. 2)Позволяет кинуть дайс на пробивание укрытия. Если успешно, то дебафф стрелкам по целям в укрытий нигилируется.
  159.  
  160.  
  161. Фотокинез (1):
  162. 1)Способность излучать свет мощностью по прожектора. Так же можно создать ослепляющую вспышку, направленную или массовую. Вы не можете ослепнуть от слишком яркого света.
  163.  
  164. 2)Дебафф на 1 ход на 1/Ослепление на 1 ход/Ослепление на 3 хода (ослепленные должны кидать доп. дайс на выбор нужного направления атаки)
  165.  
  166. С кастом - бафф на один уровень.
  167.  
  168. Кулдаун каста - ход.
  169.  
  170. Мираж (2):
  171. 1)Голограммы и звук, ограничены воображением пользователя. Радиус 5 метров вокруг пользователя. Необходима концентрация для поддержания.
  172.  
  173. 2)Можно использовать в бою для отвлечения и устрашения.
  174.  
  175. Удача - голограмма для цели неотличима от реальности. Крит - цель отвлеклась/испугалась и получила дебафф на следующее атакующее действие против реальных противников на 1.
  176.  
  177. Так же можно использовать как полу-камуфляж, покрывая себя и союзников радиусе действия текстурой, схожей с окружением. Стелс снимается, если враг выбил дайс на внимательность того же уровня+, что и вы при маскировке.
  178.  
  179.  
  180. Камуфляж (2):
  181. 1)Преломляет свет вокруг вас, делая невидимым для обычного взгляда и камер. Увидить вас можно только тепловизором, ультрафиолетовым или инфракрасным зрением.
  182.  
  183. 2)Дает гарантированный стелс. Атаки из стелса имеют баф на 1. Проходя мимо/подбираясь к врагу, вы оба кидаете дайсы. Если враг выкинул на 2 уровня больше, чем вы, он вас как-то заметил/услышал.
  184.  
  185. Длительность 3 хода. Кулдаун после выхода из стелса - 5 ходов.
  186.  
  187. Обнаружение останавливает действие способности.
  188.  
  189.  
  190. Затмение (2):
  191. 1)При использовании, другим кажется, что начинает резко темнеть, причем даже исскуственные источники освещения затухают. На вас эффект не распростроняется. Реальное излучение света не меняется. Блокирует применение всех экстрасенсорных способностей.
  192.  
  193. 2)Все получают дебафф на 1 к атаке. Безусловная контрспособность экстрасенсорных абилок. Длительность до 10 ходов. Применение один раз за бой.
  194.  
  195.  
  196. (Э)Лезвие (2):
  197. 1)Позволяет создавать энергитические клинки повышенной проникающей способности. Не физический тип урона. Внешний вид и форму вы выбираете сами. Не длинее 60см и не шире 10см, толщина до 3см(?). Можно создать два клинка, длинной до 30см и шириной до 5см или создавать метательное оружие длинной до 15см. Метательное надо подбирать или ждать автоматического возвращения длинною в ход.
  198.  
  199. 2)Игнорирует все физические резисты, а так же способности Силовой щит и Неосязаемость.
  200.  
  201.  
  202. Пророческие сны (3):
  203. ???????????????????????????
  204.  
  205.  
  206. Прекогниция (3):
  207. ???????????????????????????
  208.  
  209.  
  210. (В)Чувство опасности (2):
  211. 1)Вы способны чувствовать угрожающее вам событие до того, как оно произойдет.
  212.  
  213. 2)Бросок дайса на уворот от любой атаки, даже не направленной. Не увернулся/Увернулся от первой атаки/Увернулся от двух.
  214.  
  215. Вы заранее знаете о кастующейся аое-способности или взрыве бомбы/любого другого угржающего вам аое проишествия.
  216.  
  217.  
  218. (В)Истинное зрение (3):
  219. 1)Направленные на сознание и разум иллюзии на вас не действуют. Вы способны взглядом узнать характер человека, его настроение, лжет ли он и его способности.
  220.  
  221. 2)Знание способностей, видение агрессивных намерений человека.
  222.  
  223. Игнорирование способностей Невидимость, Внушение, Иллюзии, Депривация.
  224.  
  225.  
  226. (В)Трекинг(3):
  227. 1)Люди со способностями оставляют видимый только вашим глазам след. По следам вы можете узнать состояние и эмоции человка, когда он там был и какие способности использовал. Признаки способностей проявляются через день. След постепенно тускнеет и через две недели полностью пропадает.
  228.  
  229. 2)Если следам больше недели, необходимо кидать дайс на внимательность и так же на обнаружение использованных способностей.
  230.  
  231.  
  232.  
  233. Ясновидение (3):
  234. ???????????????????
  235.  
  236.  
  237. (В)Радар (3):
  238. 1)Вы чувствуете присутствие пяти ближайших к вам обладателей способностей и знаете сторону света, в которой относительно вас они находятся. Дальность до 10км.
  239.  
  240. 2)Ну тут понятно, хер тебе а не стелс.
  241.  
  242.  
  243. (В)Психометрия (1):
  244. 1)Прикосновение к предмету позволяет узнать, кто, когда и для чего его использовал. Один месяц информации в секунду, какие месяцы прошлого существования предмета сканировать вы выбираете сами.
  245.  
  246. 2)???????
  247.  
  248.  
  249. Ретроскопия (2):
  250. ?????????????
  251.  
  252.  
  253. Киберпатия (3):
  254. 1)Возможность управлять техникой силой мысли. Вы можете приказывать приборам выполнятьк свои функции, игнорируя программные и аппаратные ограничения. Так же, вы способны записывать информацию на электронные носители прямо из мозга. Для использования необходим физический контакт.
  255.  
  256. 2)Взлом и отключение вражеской техники и приборов. Два киберпата сражаются по системе 3-2.
  257.  
  258.  
  259. Железная воля (3):
  260. 1)Вы не чувствуете боль и страх, чувства и эмоции не отвлекают вас и не лишают способности четко и рационально мыслить.
  261.  
  262. 2)Иммунитет к механике "Присмерти"
  263.  
  264. Безусловная контрабилка для Страха и Боли.
  265.  
  266. Контрабилка для способностей Паралич, Дезориентация, Усыпление, Подчинение, Депривация.
  267.  
  268.  
  269. Неопределенность (2):
  270. 1)Защита от обнаружающих способностей.
  271.  
  272. 2)Защищает от способностей Радар, Трекинг, Психометрия
  273.  
  274. Контрабилка для Истинного зрения.
  275.  
  276.  
  277. Всезнание (3):
  278. ??????????????
  279.  
  280.  
  281. Омнилингвинизм (1):
  282. ????????????????
  283.  
  284.  
  285. (В)Рефлексы (3):
  286. 1)Временно ускоряет ваше восприятие, позволяя прекрасно различать и осознавать происходящее вокруг, а так же с абсолютной точностью контролировать свои действия.
  287.  
  288. 2)Раз в три хода позволяет сделать одно действия с гарантированным успехом (эффект удачного дайса).
  289.  
  290.  
  291.  
  292. Абсолютная память (2):
  293. 1)Информация не может пропасть из вашей головы, если вы сами того не захотите. Вы можете управлять воспоминаниями и знаниями, временно блокируя или удаляя их.
  294.  
  295. 2)Защита от стирания памяти
  296.  
  297.  
  298. Гений (3)
  299. 1)Ваш интеллект становится сильнее. Обучение происходит быстрее, увеличивается скорость мышления.
  300.  
  301. 2)Действия, в которых необходимо выиграть несколько раундов, сокращаются в два раза (прим. обучение вместо 5 требует 3 раунда).
  302.  
  303. Раз в неделю вы можете выучить новый навык без учителя. Не более двух навыков из одной ветки таким способом. Нельзя Гением улучшать навыки.
  304.  
  305. Можно вычислить слабую сторону одного из врагов. Знающие о слабости имеют +1 баф к атакам по цели.
  306.  
  307. Бафф +1 всех роллов на зависящие от разума абилки, в том числе ментальные.
  308.  
  309.  
  310. Мультипоточность (2):
  311. 1)Вы способны делать несколько действий одновременно и думать сразу о нескольких вещах.
  312.  
  313. 2)Можно использовать одновременно до 3 ментальных способностей плюс делать одно физическое действие в ход, либо 4 ментальные способности, но стоять куском мяса.
  314.  
  315. Так же можно допольнительно к касту делать физическое действие.
  316.  
  317. Бафф всех роллов на ментальные абилки.
  318.  
  319.  
  320. Ментальный блок (2):
  321. 1)Защита от контролирующих разум и тело способностей
  322.  
  323. 2)Контрабилка для ментальных способностей.
  324.  
  325.  
  326. Мимикрия(3):
  327. 1)Вы можете принимать облик другого человека, копируется вся внешность, включая пол, голос, характер, мимика и привычки. Менять обличие можно раз в день. Можно создавать и несуществующие личности.
  328.  
  329. 2)Ну тут ясно, THAT MEDIC IS A SPY
  330.  
  331.  
  332. Стенохождение(1):
  333. 1)Позволяет ходить по стенам и потолку. Максимум выдерживает вес в три раза больший вашего.
  334.  
  335. 2)SPIDER MAN
  336.  
  337.  
  338. (В)Химическое восприятие(1):
  339. 1)Сверхчеловеческое обоняние и вкус. Точность обнаружения и идентификации веществ лабороторного уровня
  340.  
  341. 2)Игнор стелса засчет запаха
  342.  
  343.  
  344. (В)Суперзрение(1):
  345. 1)Ваши глаза приобретают функции телескопа, микроскопа, видят в расширенном спектре (инфракрасный и ультрафиолетовый).
  346.  
  347. 2)Игнорирует способности Мираж и Камуфляж
  348.  
  349. Дымовые завесы и прочие способы нарушения видимости не дебаффают вашу точность.
  350.  
  351.  
  352. Скорость(2):
  353. 1)Вы способны перемещаться в пространстве быстрее других людей. Масса изменяется так, что ваш реальный импульс не меняется.
  354.  
  355. 2)Бегать за ход дальше и быстрее других. Когда вы бежите, стрельба по вам получает дебафф на 1.
  356.  
  357. Длительность на три хода. Кулдаун ход.
  358.  
  359. Плюс 1 баф к броскам на бег.
  360.  
  361. При двух действиях на бег дается 2 гарантированных очка расстояния, вместо одного.
  362.  
  363.  
  364. Сила(2):
  365. 1)Вы обретаете сверхчеловеческую силу. Вы можете руками ломать оружие людей и их самих.
  366.  
  367. 3)Плюс 2 урона к атаке в мили. Бафф на 1 к действиям, зависящим от силы (вырваться из ловушки/захвата, сломать что-то и т.д.)
  368.  
  369.  
  370. Регенерация(3):
  371. 1)Восстановительная способность тканей и органов вашего тела увеличена. Вы можете регенерировать после смерти, если вас не добьют парой-тройкой контрольных в голову.
  372.  
  373. 2)Восстанавливает 2 вунды раз в три хода.
  374.  
  375.  
  376. Аскетизм(1):
  377. 1)Вашему организму нужна вода и пища только для восстановления повреждений. Вам не требуется сон и вы обладаете иммунитетом к любым инфекциям.
  378.  
  379. 2)????????????7
  380.  
  381.  
  382. Выносливость(2):(возможно 3 с учетом бафа?)
  383. 1)Ваша выносливАость многократно увеличивается. Вы гораздо дольше способны прожить без отдыха, пищи, воды и даже воздуха.
  384.  
  385. 2)Количество максимальных вунд увеличено на 30%.
  386.  
  387. Длительность активных способностей увеличена на ход.
  388.  
  389.  
  390. Прочность (3):
  391. 1)Прочность вашей кожы, мышц и костей увеличена. Вы лучше сопротивляетесь ударному, проникющему и режущему урону.
  392.  
  393. 2)Резистит 2/3/6 урона.
  394.  
  395.  
  396. (К)Ядовитый плевок(1):
  397. 1)Ваша слюна обладает свойствами кислоты и яда и способна плавить даже сталь. Вы имеете иммунитет ко всем отравляющим веществам. Попадание на кожу ослабляет цель.
  398.  
  399. 2)Дебафф на 1 для действий, требующих применение силы.
  400.  
  401. Минус 2 урона для атак в мили.
  402.  
  403.  
  404. Виртуоз(2):
  405. 1)Возможность применять способности без каста и без запуска кулдауна.
  406.  
  407. 2)Мгновенное использование кастующихся абилок. Кулдаун в три раза больше, чем кулдаун усиленной абилки.
  408.  
  409.  
  410. Аугментация(2):
  411. 1)Бафф, ускоряет и делает мощнее способности цели.
  412.  
  413. 2)Способности цели получают 25% усиление в уроне, радиусе и длительности.
  414.  
  415. Кулдаун - раз за бой. После использования способности, юзер теряет 1 случайную способноть до конца боя.
  416.  
  417.  
  418. Ассимиляция(1):
  419. 1)Вы можете получить случайную способность убитого вами.
  420.  
  421. 2)Способность выбирается случайно. После ролла от выбора можно отказаться.
  422.  
  423.  
  424. Уничтожитель(1):(я бы удалил нахуй, есличестна)
  425. 1)Убитые вами умирают окончательно и не могу никакими способами вернуться к жизни.
  426.  
  427. 2)Блокирует способности воскрешение, реинкарнация.
  428.  
  429.  
  430. Гармония с природой (1):
  431. 1)Вы умеете выживать на природе, вдали от цивилизации. Ваше тело способно самоисцеляться и не подвержено действию болезней.
  432.  
  433. 2)???????
  434.  
  435.  
  436. Лечение(3):
  437. 1)Способность в излечению. На себя эффект в два раза слабее.
  438.  
  439. 2)Каст один ход. Восстанавливает 2/4/8 вунд.
  440.  
  441.  
  442. Реинкарнация(3):
  443. На маленьких цифрах слишком имбова, на больших не имеет смысла
  444. ?????????????????????????????
  445.  
  446.  
  447. Метка(2):
  448. ?????????????????????
  449.  
  450.  
  451. Манипуляция вероятностями(3):
  452. 1)Вы удачливый засранец, удача следует за вами по всюду.
  453.  
  454. 2)Бафает выбранное действие на -1/0/1/2.
  455.  
  456.  
  457. Зооморф(4):
  458. 1)Позволяет полностью или частично обращаться в животное. Вес от 50кг до 200кг.
  459.  
  460. 2)Трансформация занимает ход. Можно выбрать одну абилку из набора - Сила, Скорость, Прочность и еще одну из набора Сверхзрение, Химическое восприяетие, Стенохождение.
  461.  
  462. Кулдаун на превращение в зверя день. Обратно можно обращаться когда угодно, каст так же ход.
  463.  
  464.  
  465. Некромантия(4):
  466. 1)Способность воскрешать мертвых и управлять ими. Зомби полностью и во всем подчиняются вам.
  467.  
  468. 2)Изначально воскрешенный обладает восемью(?) очками для распределения способностей. Каждый новый зомби уменьшает количество очков на 1 для всех остальных. Зомби не могут обладать телепатическими или ментальными способностями. Каждый новый зомби так же ослабляет интелект других.
  469.  
  470. 1 зомби - полностью самостоятельный, требующий лишь общих указаний
  471.  
  472. 3 зомби - требуется постоянно говорить им, что делать
  473.  
  474. 5 зомби - без достаточно четкой формулировки они могут сделать что-то неправильно
  475.  
  476. 7+ - бездумное мясо, понимающее лишь односложные приказы
  477.  
  478.  
  479. Древо энергии (3):
  480. Нахуй энергию
  481. ????????????????????????
  482.  
  483.  
  484. Двойник(3):
  485. 1)Вы разделяетесь на два человека. Оба из вас неотличимы от оригинала. Вы свободно общаетесь телепатическими на расстоянии до 5км. Смерть одного лишь вернет сознание к другому.
  486.  
  487. 2)Стоимость способностей, которыми обладают оба двойника, не превышает шести. Остальные способности произвольно должны быть распределены между ними.
  488.  
  489. Каждый из двойников имеет по 10 вунд.
  490.  
  491. Если умер только один, то второй двойник воскрешает через неделю.
  492.  
  493.  
  494. Воскрешение(2):
  495. 1)Вы способны воскрешать людей.
  496.  
  497. 2)Вокрешение происходит прикосновением в трупу. Кулдаун 3 дня.
  498.  
  499. Если тело полностью уничтожено или недоступно, можно воскресить умершего и без тела. Для этого надо оказаться не более чем в 5 километрах от места его смерти и прикоснуться к голове человека, хорошо знавшего и помнящего покойника. Воскресший появится рядом с воскрешателем.
  500.  
  501. Воскрешение работает только в если человек умер не более месяца назад.
  502.  
  503. Вернувшийся из мертвых имеет 1/30%/50%/100% вунд.
  504.  
  505.  
  506. Скачок (3):
  507. 1)Мгновенный рывок на расстояние до 50 метров. Способность создает громкий хлопок при появлении.
  508.  
  509. 2)Необходимо видеть место назначения. Нельзя делать рывок сквозь препятствия.
  510.  
  511. Позволяет за 1 действие изменить расстояние до кого-то на пять очков или менееа.
  512.  
  513. С кастом - бесшумный скачок.
  514.  
  515.  
  516. Телепортация(3):
  517. 1)Позволяет переместиться в любую точку мира. Для телепортации необходимо знать как выглядит место назначения, например, по фотографии, его месторасположение относительно юзера и точное расстояние до него. Чем дальше точка назначения, тем больше погрешность
  518.  
  519. 2)Каст - ход.
  520.  
  521. Кулдаун - час.
  522.  
  523. Погрешность (как далеко от точки назначения произошел телепорт)- 10% от расстояния/1% расстояния/кидаешь 1d100 на километры/в точку.
  524.  
  525.  
  526. Карманное измерение(2):
  527. 1)Любой предмет весом до 50кг может быть касанием перенесен в некое хранилище, доступное только вам. Общий вес до тонны. Нельзя переносить живые организмы. В хранилище предметы не подвержены действию времени. Извлекаемые предметы появляются в руке.
  528.  
  529. 2)Извлечение и помещение мгновенны. Кулдаун 0.1 секунда.
  530.  
  531.  
  532. Гиперускорение(3):(бывшее Замедление времени, ящитаю ускорение круче замедления)
  533. 1)Все ваши движения и мыслительные процессы ускоряются. Вам кажется, будто мир замедлился относительно вас.
  534.  
  535. 2)Дает одно дополнительное действие раз в два хода.
  536.  
  537. Плюс 1 баф к броскам на бег.
  538.  
  539. При двух действиях на бег дается 2 гарантированных очка расстояния, вместо одного.
  540.  
  541.  
  542. Портал(2):
  543. 1)Позволяет создавать светящиеся плоскости в пространстве или на поверхности. Созданные порталы связаны между собой. Активация 2 секунды. Создание портала возможно на расстоянии до 50 метров. Портал остается существовать на расстоянии до километра до юзера. Вы сами выбираете, какой портал убрать и поставить в новом месте.
  544.  
  545. 2)Длительсность 5 ходов. Кулдаун 3 хода с окончания действия.
  546.  
  547.  
  548. (М)Паралич(2):
  549. 1)Вы способны касанием обездвижить человека. Работает через одежду.
  550.  
  551. 2)Обездвиживает на 1/3/5 ходов. Кулдаун 5 ходов.
  552.  
  553.  
  554. (М)Дезориентация(2):
  555. 1)Вы способны вызывать у людей головокружение, тошноту, потерю равновесия, панику.
  556.  
  557. 2)Только с кастом.
  558. Одна цель - дебафф на 1 на 1/2/(пока не приведут в чувство броском) хода
  559. Массовое применение - дебафф на 1 на 1/1/2 хода.
  560.  
  561.  
  562. (М)Невидимость(3):
  563. 1)Пока способность активна, люди не замечают вашего присутствия. Работает только на тех, кто не видел вас во время использования. Вы можете открыться тем, кому пожелаете. Если люди в райное 5км от юзера увидят вас на камере наблюдения, они тоже не обратят на вас внимания.
  564.  
  565. 2)Атака, раздражение, достаточное чтобы разбудить человека или заметное воздействие на предмет, на который он обращал внимание прекращают действие способности.
  566.  
  567. Кулдаун - час с момента обнаружения/отмены способности
  568.  
  569.  
  570. (М)Телепатия(3):
  571. 1)Способность читать чужие мысли и передавать свои на расстоянии до 5км. Вы можете читать, о чем думает выбранный вами человек и траслировать любые сообщения людям.
  572. Соприкоснувшись лбами с человеком. вы можете считывать нужную вам информацию прямо из его памяти.
  573.  
  574. 2)Можно кинуть дайс на уворот от направленной именно на вас атаки, при условии что вы читаете мысли врага в этот момент. Не увернулся/увернулся/увернулся от двух.
  575.  
  576.  
  577. Усыпление(2):
  578. Хуйня без задач
  579. ??????????????????
  580.  
  581.  
  582. (М)Депривация(2):
  583. 1)Вы можете отключить у человека один из органов чувств
  584.  
  585. 2)Отключение органа чувств и соответствующей ей способности типа восприятия на 1/2/3 хода. Куладун 5 ходов
  586.  
  587.  
  588. (М)Внушение(2):
  589. 1)Люди верят и доверяют вам, пока ваши слова или действия не вызывают у них когнитивного диссонанса
  590.  
  591. 2)????????????????
  592.  
  593.  
  594. (М)Боль(2):
  595. 1)Способноть вызывать болевые ощущения. Круциатус, короче
  596.  
  597. 2)Цель под болью дебафнута на 1 на все действия. С каждым последующим ходом под болью она получает на 2 урона больше. Не считается кастом, но можно сбить по тем же правилам.
  598.  
  599.  
  600. (М)Стирание памяти(2):
  601. 1)Касанием можно полностью или выборочно стереть память у человека длительностью до одной недели. Массовое применение заставляет всех окужающих забыть о событиях последнего часа.
  602.  
  603. 2)Кулдаун 1 день
  604.  
  605.  
  606. (М)Подчинение(3):
  607. 1)Позволяет подчинять выбранного человека своей воле. Человек под контролем не может навредить себе.
  608.  
  609. 2)Берет цель под безусловный контроль на 1/3/5 ходов. Кулдаун 5 ходов.
  610.  
  611.  
  612. (М)Страх(2):
  613. 1)Вы можете вызывать у других людей чувство страха.
  614.  
  615. 2)На одну цель - дебафф на 1 на атаку по юзеру/цель не может атаковать юзера/цель паникует и вынуждена бежать в течении 3 ходов
  616.  
  617. Массовое с кастом - дебафф всех врагов на 1 на атаку по юзеру на 1/2/3 хода.
  618.  
  619.  
  620. (М)Тюрьма разума(2):
  621. 1)Погружает человека в мир иллюзий, который контролируете полностью вы. Для цели оно не отличимо от реальности.
  622.  
  623. 2)Цель и юзер ничего не способны делать вовремя использования способности. Необходим удачный дайс для использования.
  624.  
  625.  
  626. (М)Иллюзии(3):
  627. 1)Люди видят создаваемую вами иллюзию. Способность действует прямо на сознание людей и ограничена 5м радиусом вокруг юзера
  628.  
  629. 2)??????????
  630.  
  631. ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО АБИЛКАМ КОТРЫЕ, КАК МНЕ КАЖЕТСЯ, НЕ СИЛЬНО УДАРЯТ ПО БАЛАНСУ:
  632.  
  633. Залп(2/3):
  634. Создание энергитических бластов и стрельба ими. Работает как стрелковое оружие, но можно усилить и архимагом, когда его уже можно будет юзать. Можно кастовать в течении хода для увеличенного урона.
  635.  
  636. Реактивная эволюция(2):
  637. Можно иметь несколько наборов способностей. Каждый из наборов должеть иметь этот навык. Каждый набор увеличивает стоимость способности для всех наборов на 1. Переключение между наборами раз в день.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement