Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- СИСТЕМА ЛИЧНО МОЯ И В СТАДИИ РАЗРАБОТКИ/ТЕСТИРОВАНИЯ, ПРОСЬБА НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ В ТРЕДЕ, ЕСЛИ НЕ ДЛЯ ТЕСТА ИЛИ ГМ КВЕСТА САМ ТОГО НЕ ХОЧЕТ
- Патчноуты:
- 1)Изменены Зооморф, Мультипоточность, Гений и вроде бы что-то еще...
- 2)Поднята стоимость Зооморфа, Железной воли.
- 3)Ментальный блок теперь просто контрабилка ментальным способностям
- 4)Добавлена классификация некоторых способностей по типу.
- Если в абилке написано:
- Наносит x/y/z урона, то
- значит при неудачном ролле x урона, при удачном y, при крите z.
- Каст абилки всегда занимает весь ход. Исключение составляет обладатель мультипоточности.
- Все удерживаемые способности, типа Тюрьмы разума, Боли и т.д. сбиваются по тому же правилу, что и каст.
- Контрабилки - обладатель способности и контрспособности кидают по дайсу. Способность проходит только если дайс ее юзера на уровень или больше выше дайса юзера контрспособности.
- Безусловные контрабилки - не требуют дайса, контрят по умолчанию.
- ???????????? означает что я не знаю, что делать с абикой или считаю, что она нахуй не нужна, чаще второе.
- М - ментальный тип способности.
- Э - энергитический.
- К - кинез.
- В - способность восприятия.
- (Тип абилки)Абилка_нейм(стоимость):(мои никому нахуй не всратые комментарии)
- 1)Описание
- 2)Боевое применение и детали
- ПОЕХАЛИ
- (Э/М)Телекинез (2):
- 1)Возможность при зрительном контакте силой мысли двигать объекты. Скорость до 50 км/ч, дальность до 30 метров. Макс вес - 150 кг. Предмет весом в кг разгоняется до макс скорости 1 сек, весом в 150 кг - 5 сек.
- 2)Ударив с разгону предметом, наносит 1/2/3 вунду, если предмет до 75кг и 2/3/5 вунды если тяжелее.Позволяет отталкивать других, отнимать оружие, останавливать гранаты в воздухе и бросать их за укрытия и так далее.
- (Э)Аккселерация (2):
- 1)Касанием можно придать телу кинетическую энергию, увеличивая его текущую скорость. Позволяет запускать покоящийся объект весом в 80 кг на 3 метра вверх, то есть максимальная передаваемая кинетическая энергия равна 3 кдЖ. Не может ускорять объекты, уже движущиеся со скоростью 60 км/ч и выше.
- 2)Позволяет запускать себя вверх, имитируя таким образом высокий прыжок, отталкивать противников. Маленькие могут запущены как пули, наносить 2/4/8 урона. Объекты крупнее, вроде мячика для настолького тенниса, наносят 1/2/4 урона.
- (Э)Силовой щит (3):
- 1)Создает силовое поле, защищающее от любого типа физического урона. Проходить сквозь него могут только те объекты и люди, которым позволет юзер. Является контрабилкой к милишникам (см. взаимодействие контрабилок).
- 2)Полностью сводит на нет весь урон до 5 включительно. Прошедший урон снижается на 3.
- (Э)Неосязаемость (3):
- 1)Позволяет становиться нематериальным. Во время действия умения гравитация действует на вас только по вашему желанию. Касанием наделяет других людей и объекты, общим доп. весом до 150кг. Другие люди так же сами выбирают, проваливаться ли им под землю и становиться ли нематериальными вообще.
- 2)Кастуется один ход. Игнорирует весь физический урон. Будучи в нематериальности нельзя влиять на материальный мир.
- (К)Пирокинез (3):
- 1)Наделяет способностью выпускать потоки пламени из ладоней рук, рта и носа. Максимального потока пламени достаточно, чтобы за 5-10 секунд устроить полномасштабный пожар в обычной средней квартире. Вокруг вашего тела тонкая аура, дающая сильное сопротивление в высоким температурам. Можно ходить посреди пожара как на прогулке, огнемет для вас не более чем душ.
- 2)Одна цель - наносит 3/6/8 урона. Крит так же поджигает врага, нанося 2 урона за ход, пока его не потушат.
- Массовое применение - наносит всем 2/4/4 урона.
- Можно плавить стены и технику, 1 ход.
- С кастом - поджигает цель при любом попадании. Кулдаун каста 3 хода.
- Позволяет игнорировать огненный урон до 6 включительно.
- Способность снимать обморожение и плавить лед.
- (К)Криокинез (3):
- 1)Способность к созданию льда и снега из влаги в воздухе. Касанием замораживает объекты. Сопротивляемость низким температурам. Можно голышем гулять по южному полюсу и мыться под жидким азотом.
- 2)Создание льда - можно создать ледяной щит, защищающий от одной атаки на 3 урона или от огня на 6 урона.
- Одна цель - наносит 2/4/6 урона. При крите в следующий ход врага все его атака дебафнута на 1.
- Массовое применение - кастуется 1 ход. Замораживает пол под ногами врагов вокруг и наносит им 1/2/2 урона. При удаче, перемещения и уклонения дебафнуты на 1 на ход. При крите попавшие под действия умения либо ход не смогут сдвинуться с места, либо будут вынуждены потратить действие на то, чтобы разбить/растопить лед. Кулдаун 1 ход.
- Замораживающее касание - коснувшись человека, вы начинаете его замораживать, нанося 3 урона за ход и дебафая атакующие действия против других на 1. Получение урона прерывает заморозку. Необходимо кидать дайс на удержание каждый ход, при крит. неудаче в теряете хватку. Увеличение урона за ход 0/1/2. Жертва может вырваться, если выкинет дайс равный или вышего вашего по уровню.
- Буря - создает вокруг снегопад, стрельба по находящимся в зоне действия дебаффнута на 1.
- Неуязвимсоть к урону и дебафам от холода.
- Способность тушить себя и союзников.
- (К)Электрокинез (2):
- 1)Вы умеете создавать электрические разряды руками. Можно вырубать или оглушать людей, можно выводить из строя технику касанием. Неуязвимость к ударам током. Можно чинить розетку вилкой, не отключая ее от сети.
- 2)Удар дугой на расстоянии до 10м на 2/4/8 урона, крит оглушает на ход, дебафая на 1.
- Прикосновение в врагу - 2/3/4 урона. Удача оглушает на ход, дебафая все действия на 1. Крит. удача отрубает цель на три хода.
- Скачок напряжения - касанием можно перегрузить схемы устройства, отключая его на 1 ход при неудаче, на 5 ходов при удаче и ломая при крите.
- Аое с кастом онли - поражает всех вокруг, в том числе союзников, током на 2/4/4, при крите все задетые оглушаются на ход.
- Сопротивление (2):
- 1)Защита от огня, холода, электричества и радиации, аналогичная соответствующим кинезам.
- 2)Защищает от урона кинезов на 4/6/полный блок.
- Аэрокинез (2):
- ??????????????????????????????????????
- Стазис (2):(поднято до двух так как теперь резистит лезвие)
- 1)Создает поле радиусом 2м, блокирующее применение и защищающее от воздействия энергитических способностей и кинезов. Лезвие в под действием способности работает как физическое оружие. Поле может быть свобдно полностью или частично отключаться пользователем.
- 2)Контрабилка к энергитическим абилкам и кинезам. (см. взаимодействие контрабилок)
- (К)Детонация (4):
- 1)Способность создавать взрывы. Ваш же взрыв не может вам навредить. Взрыв можно усилить кастом.
- 2)Направленный взрыв - 3/6/8 урона.
- Направленный взрыв с кастом - 4/8/10 урона.
- Аое взрыв конусом - 2/5/5 урона.
- Аое взрыв конусом с кастом - 4/8/8 урона.
- Кулдаун каста - 3 хода.
- При удачном+ дайсе цель контузит, ей необходимо кинуть дайс на потерю сознания. Крит. неудача - отрубается на три хода, неудача - пропускает ход, удача+ не отрубается.
- Крик(2):
- ????????????????????????
- (Э)Левитация (3):
- 1)Спобность свободно перемещаться в пространстве. Скорость до 100 км/ч, ускорение 5 км/c^2. Не более пяти часов использования в сутки.
- 2)Свободное перемещение по полю боя, особо больше применения я не вижу.
- Радиокинез(3):
- ??????????????????????????????
- (В)Рентгеновское зрение (1):
- 1)Позволяет видеть сквозь препятствия толщиной до 10 метров.
- 2)Позволяет кинуть дайс на пробивание укрытия. Если успешно, то дебафф стрелкам по целям в укрытий нигилируется.
- Фотокинез (1):
- 1)Способность излучать свет мощностью по прожектора. Так же можно создать ослепляющую вспышку, направленную или массовую. Вы не можете ослепнуть от слишком яркого света.
- 2)Дебафф на 1 ход на 1/Ослепление на 1 ход/Ослепление на 3 хода (ослепленные должны кидать доп. дайс на выбор нужного направления атаки)
- С кастом - бафф на один уровень.
- Кулдаун каста - ход.
- Мираж (2):
- 1)Голограммы и звук, ограничены воображением пользователя. Радиус 5 метров вокруг пользователя. Необходима концентрация для поддержания.
- 2)Можно использовать в бою для отвлечения и устрашения.
- Удача - голограмма для цели неотличима от реальности. Крит - цель отвлеклась/испугалась и получила дебафф на следующее атакующее действие против реальных противников на 1.
- Так же можно использовать как полу-камуфляж, покрывая себя и союзников радиусе действия текстурой, схожей с окружением. Стелс снимается, если враг выбил дайс на внимательность того же уровня+, что и вы при маскировке.
- Камуфляж (2):
- 1)Преломляет свет вокруг вас, делая невидимым для обычного взгляда и камер. Увидить вас можно только тепловизором, ультрафиолетовым или инфракрасным зрением.
- 2)Дает гарантированный стелс. Атаки из стелса имеют баф на 1. Проходя мимо/подбираясь к врагу, вы оба кидаете дайсы. Если враг выкинул на 2 уровня больше, чем вы, он вас как-то заметил/услышал.
- Длительность 3 хода. Кулдаун после выхода из стелса - 5 ходов.
- Обнаружение останавливает действие способности.
- Затмение (2):
- 1)При использовании, другим кажется, что начинает резко темнеть, причем даже исскуственные источники освещения затухают. На вас эффект не распростроняется. Реальное излучение света не меняется. Блокирует применение всех экстрасенсорных способностей.
- 2)Все получают дебафф на 1 к атаке. Безусловная контрспособность экстрасенсорных абилок. Длительность до 10 ходов. Применение один раз за бой.
- (Э)Лезвие (2):
- 1)Позволяет создавать энергитические клинки повышенной проникающей способности. Не физический тип урона. Внешний вид и форму вы выбираете сами. Не длинее 60см и не шире 10см, толщина до 3см(?). Можно создать два клинка, длинной до 30см и шириной до 5см или создавать метательное оружие длинной до 15см. Метательное надо подбирать или ждать автоматического возвращения длинною в ход.
- 2)Игнорирует все физические резисты, а так же способности Силовой щит и Неосязаемость.
- Пророческие сны (3):
- ???????????????????????????
- Прекогниция (3):
- ???????????????????????????
- (В)Чувство опасности (2):
- 1)Вы способны чувствовать угрожающее вам событие до того, как оно произойдет.
- 2)Бросок дайса на уворот от любой атаки, даже не направленной. Не увернулся/Увернулся от первой атаки/Увернулся от двух.
- Вы заранее знаете о кастующейся аое-способности или взрыве бомбы/любого другого угржающего вам аое проишествия.
- (В)Истинное зрение (3):
- 1)Направленные на сознание и разум иллюзии на вас не действуют. Вы способны взглядом узнать характер человека, его настроение, лжет ли он и его способности.
- 2)Знание способностей, видение агрессивных намерений человека.
- Игнорирование способностей Невидимость, Внушение, Иллюзии, Депривация.
- (В)Трекинг(3):
- 1)Люди со способностями оставляют видимый только вашим глазам след. По следам вы можете узнать состояние и эмоции человка, когда он там был и какие способности использовал. Признаки способностей проявляются через день. След постепенно тускнеет и через две недели полностью пропадает.
- 2)Если следам больше недели, необходимо кидать дайс на внимательность и так же на обнаружение использованных способностей.
- Ясновидение (3):
- ???????????????????
- (В)Радар (3):
- 1)Вы чувствуете присутствие пяти ближайших к вам обладателей способностей и знаете сторону света, в которой относительно вас они находятся. Дальность до 10км.
- 2)Ну тут понятно, хер тебе а не стелс.
- (В)Психометрия (1):
- 1)Прикосновение к предмету позволяет узнать, кто, когда и для чего его использовал. Один месяц информации в секунду, какие месяцы прошлого существования предмета сканировать вы выбираете сами.
- 2)???????
- Ретроскопия (2):
- ?????????????
- Киберпатия (3):
- 1)Возможность управлять техникой силой мысли. Вы можете приказывать приборам выполнятьк свои функции, игнорируя программные и аппаратные ограничения. Так же, вы способны записывать информацию на электронные носители прямо из мозга. Для использования необходим физический контакт.
- 2)Взлом и отключение вражеской техники и приборов. Два киберпата сражаются по системе 3-2.
- Железная воля (3):
- 1)Вы не чувствуете боль и страх, чувства и эмоции не отвлекают вас и не лишают способности четко и рационально мыслить.
- 2)Иммунитет к механике "Присмерти"
- Безусловная контрабилка для Страха и Боли.
- Контрабилка для способностей Паралич, Дезориентация, Усыпление, Подчинение, Депривация.
- Неопределенность (2):
- 1)Защита от обнаружающих способностей.
- 2)Защищает от способностей Радар, Трекинг, Психометрия
- Контрабилка для Истинного зрения.
- Всезнание (3):
- ??????????????
- Омнилингвинизм (1):
- ????????????????
- (В)Рефлексы (3):
- 1)Временно ускоряет ваше восприятие, позволяя прекрасно различать и осознавать происходящее вокруг, а так же с абсолютной точностью контролировать свои действия.
- 2)Раз в три хода позволяет сделать одно действия с гарантированным успехом (эффект удачного дайса).
- Абсолютная память (2):
- 1)Информация не может пропасть из вашей головы, если вы сами того не захотите. Вы можете управлять воспоминаниями и знаниями, временно блокируя или удаляя их.
- 2)Защита от стирания памяти
- Гений (3)
- 1)Ваш интеллект становится сильнее. Обучение происходит быстрее, увеличивается скорость мышления.
- 2)Действия, в которых необходимо выиграть несколько раундов, сокращаются в два раза (прим. обучение вместо 5 требует 3 раунда).
- Раз в неделю вы можете выучить новый навык без учителя. Не более двух навыков из одной ветки таким способом. Нельзя Гением улучшать навыки.
- Можно вычислить слабую сторону одного из врагов. Знающие о слабости имеют +1 баф к атакам по цели.
- Бафф +1 всех роллов на зависящие от разума абилки, в том числе ментальные.
- Мультипоточность (2):
- 1)Вы способны делать несколько действий одновременно и думать сразу о нескольких вещах.
- 2)Можно использовать одновременно до 3 ментальных способностей плюс делать одно физическое действие в ход, либо 4 ментальные способности, но стоять куском мяса.
- Так же можно допольнительно к касту делать физическое действие.
- Бафф всех роллов на ментальные абилки.
- Ментальный блок (2):
- 1)Защита от контролирующих разум и тело способностей
- 2)Контрабилка для ментальных способностей.
- Мимикрия(3):
- 1)Вы можете принимать облик другого человека, копируется вся внешность, включая пол, голос, характер, мимика и привычки. Менять обличие можно раз в день. Можно создавать и несуществующие личности.
- 2)Ну тут ясно, THAT MEDIC IS A SPY
- Стенохождение(1):
- 1)Позволяет ходить по стенам и потолку. Максимум выдерживает вес в три раза больший вашего.
- 2)SPIDER MAN
- (В)Химическое восприятие(1):
- 1)Сверхчеловеческое обоняние и вкус. Точность обнаружения и идентификации веществ лабороторного уровня
- 2)Игнор стелса засчет запаха
- (В)Суперзрение(1):
- 1)Ваши глаза приобретают функции телескопа, микроскопа, видят в расширенном спектре (инфракрасный и ультрафиолетовый).
- 2)Игнорирует способности Мираж и Камуфляж
- Дымовые завесы и прочие способы нарушения видимости не дебаффают вашу точность.
- Скорость(2):
- 1)Вы способны перемещаться в пространстве быстрее других людей. Масса изменяется так, что ваш реальный импульс не меняется.
- 2)Бегать за ход дальше и быстрее других. Когда вы бежите, стрельба по вам получает дебафф на 1.
- Длительность на три хода. Кулдаун ход.
- Плюс 1 баф к броскам на бег.
- При двух действиях на бег дается 2 гарантированных очка расстояния, вместо одного.
- Сила(2):
- 1)Вы обретаете сверхчеловеческую силу. Вы можете руками ломать оружие людей и их самих.
- 3)Плюс 2 урона к атаке в мили. Бафф на 1 к действиям, зависящим от силы (вырваться из ловушки/захвата, сломать что-то и т.д.)
- Регенерация(3):
- 1)Восстановительная способность тканей и органов вашего тела увеличена. Вы можете регенерировать после смерти, если вас не добьют парой-тройкой контрольных в голову.
- 2)Восстанавливает 2 вунды раз в три хода.
- Аскетизм(1):
- 1)Вашему организму нужна вода и пища только для восстановления повреждений. Вам не требуется сон и вы обладаете иммунитетом к любым инфекциям.
- 2)????????????7
- Выносливость(2):(возможно 3 с учетом бафа?)
- 1)Ваша выносливАость многократно увеличивается. Вы гораздо дольше способны прожить без отдыха, пищи, воды и даже воздуха.
- 2)Количество максимальных вунд увеличено на 30%.
- Длительность активных способностей увеличена на ход.
- Прочность (3):
- 1)Прочность вашей кожы, мышц и костей увеличена. Вы лучше сопротивляетесь ударному, проникющему и режущему урону.
- 2)Резистит 2/3/6 урона.
- (К)Ядовитый плевок(1):
- 1)Ваша слюна обладает свойствами кислоты и яда и способна плавить даже сталь. Вы имеете иммунитет ко всем отравляющим веществам. Попадание на кожу ослабляет цель.
- 2)Дебафф на 1 для действий, требующих применение силы.
- Минус 2 урона для атак в мили.
- Виртуоз(2):
- 1)Возможность применять способности без каста и без запуска кулдауна.
- 2)Мгновенное использование кастующихся абилок. Кулдаун в три раза больше, чем кулдаун усиленной абилки.
- Аугментация(2):
- 1)Бафф, ускоряет и делает мощнее способности цели.
- 2)Способности цели получают 25% усиление в уроне, радиусе и длительности.
- Кулдаун - раз за бой. После использования способности, юзер теряет 1 случайную способноть до конца боя.
- Ассимиляция(1):
- 1)Вы можете получить случайную способность убитого вами.
- 2)Способность выбирается случайно. После ролла от выбора можно отказаться.
- Уничтожитель(1):(я бы удалил нахуй, есличестна)
- 1)Убитые вами умирают окончательно и не могу никакими способами вернуться к жизни.
- 2)Блокирует способности воскрешение, реинкарнация.
- Гармония с природой (1):
- 1)Вы умеете выживать на природе, вдали от цивилизации. Ваше тело способно самоисцеляться и не подвержено действию болезней.
- 2)???????
- Лечение(3):
- 1)Способность в излечению. На себя эффект в два раза слабее.
- 2)Каст один ход. Восстанавливает 2/4/8 вунд.
- Реинкарнация(3):
- На маленьких цифрах слишком имбова, на больших не имеет смысла
- ?????????????????????????????
- Метка(2):
- ?????????????????????
- Манипуляция вероятностями(3):
- 1)Вы удачливый засранец, удача следует за вами по всюду.
- 2)Бафает выбранное действие на -1/0/1/2.
- Зооморф(4):
- 1)Позволяет полностью или частично обращаться в животное. Вес от 50кг до 200кг.
- 2)Трансформация занимает ход. Можно выбрать одну абилку из набора - Сила, Скорость, Прочность и еще одну из набора Сверхзрение, Химическое восприяетие, Стенохождение.
- Кулдаун на превращение в зверя день. Обратно можно обращаться когда угодно, каст так же ход.
- Некромантия(4):
- 1)Способность воскрешать мертвых и управлять ими. Зомби полностью и во всем подчиняются вам.
- 2)Изначально воскрешенный обладает восемью(?) очками для распределения способностей. Каждый новый зомби уменьшает количество очков на 1 для всех остальных. Зомби не могут обладать телепатическими или ментальными способностями. Каждый новый зомби так же ослабляет интелект других.
- 1 зомби - полностью самостоятельный, требующий лишь общих указаний
- 3 зомби - требуется постоянно говорить им, что делать
- 5 зомби - без достаточно четкой формулировки они могут сделать что-то неправильно
- 7+ - бездумное мясо, понимающее лишь односложные приказы
- Древо энергии (3):
- Нахуй энергию
- ????????????????????????
- Двойник(3):
- 1)Вы разделяетесь на два человека. Оба из вас неотличимы от оригинала. Вы свободно общаетесь телепатическими на расстоянии до 5км. Смерть одного лишь вернет сознание к другому.
- 2)Стоимость способностей, которыми обладают оба двойника, не превышает шести. Остальные способности произвольно должны быть распределены между ними.
- Каждый из двойников имеет по 10 вунд.
- Если умер только один, то второй двойник воскрешает через неделю.
- Воскрешение(2):
- 1)Вы способны воскрешать людей.
- 2)Вокрешение происходит прикосновением в трупу. Кулдаун 3 дня.
- Если тело полностью уничтожено или недоступно, можно воскресить умершего и без тела. Для этого надо оказаться не более чем в 5 километрах от места его смерти и прикоснуться к голове человека, хорошо знавшего и помнящего покойника. Воскресший появится рядом с воскрешателем.
- Воскрешение работает только в если человек умер не более месяца назад.
- Вернувшийся из мертвых имеет 1/30%/50%/100% вунд.
- Скачок (3):
- 1)Мгновенный рывок на расстояние до 50 метров. Способность создает громкий хлопок при появлении.
- 2)Необходимо видеть место назначения. Нельзя делать рывок сквозь препятствия.
- Позволяет за 1 действие изменить расстояние до кого-то на пять очков или менееа.
- С кастом - бесшумный скачок.
- Телепортация(3):
- 1)Позволяет переместиться в любую точку мира. Для телепортации необходимо знать как выглядит место назначения, например, по фотографии, его месторасположение относительно юзера и точное расстояние до него. Чем дальше точка назначения, тем больше погрешность
- 2)Каст - ход.
- Кулдаун - час.
- Погрешность (как далеко от точки назначения произошел телепорт)- 10% от расстояния/1% расстояния/кидаешь 1d100 на километры/в точку.
- Карманное измерение(2):
- 1)Любой предмет весом до 50кг может быть касанием перенесен в некое хранилище, доступное только вам. Общий вес до тонны. Нельзя переносить живые организмы. В хранилище предметы не подвержены действию времени. Извлекаемые предметы появляются в руке.
- 2)Извлечение и помещение мгновенны. Кулдаун 0.1 секунда.
- Гиперускорение(3):(бывшее Замедление времени, ящитаю ускорение круче замедления)
- 1)Все ваши движения и мыслительные процессы ускоряются. Вам кажется, будто мир замедлился относительно вас.
- 2)Дает одно дополнительное действие раз в два хода.
- Плюс 1 баф к броскам на бег.
- При двух действиях на бег дается 2 гарантированных очка расстояния, вместо одного.
- Портал(2):
- 1)Позволяет создавать светящиеся плоскости в пространстве или на поверхности. Созданные порталы связаны между собой. Активация 2 секунды. Создание портала возможно на расстоянии до 50 метров. Портал остается существовать на расстоянии до километра до юзера. Вы сами выбираете, какой портал убрать и поставить в новом месте.
- 2)Длительсность 5 ходов. Кулдаун 3 хода с окончания действия.
- (М)Паралич(2):
- 1)Вы способны касанием обездвижить человека. Работает через одежду.
- 2)Обездвиживает на 1/3/5 ходов. Кулдаун 5 ходов.
- (М)Дезориентация(2):
- 1)Вы способны вызывать у людей головокружение, тошноту, потерю равновесия, панику.
- 2)Только с кастом.
- Одна цель - дебафф на 1 на 1/2/(пока не приведут в чувство броском) хода
- Массовое применение - дебафф на 1 на 1/1/2 хода.
- (М)Невидимость(3):
- 1)Пока способность активна, люди не замечают вашего присутствия. Работает только на тех, кто не видел вас во время использования. Вы можете открыться тем, кому пожелаете. Если люди в райное 5км от юзера увидят вас на камере наблюдения, они тоже не обратят на вас внимания.
- 2)Атака, раздражение, достаточное чтобы разбудить человека или заметное воздействие на предмет, на который он обращал внимание прекращают действие способности.
- Кулдаун - час с момента обнаружения/отмены способности
- (М)Телепатия(3):
- 1)Способность читать чужие мысли и передавать свои на расстоянии до 5км. Вы можете читать, о чем думает выбранный вами человек и траслировать любые сообщения людям.
- Соприкоснувшись лбами с человеком. вы можете считывать нужную вам информацию прямо из его памяти.
- 2)Можно кинуть дайс на уворот от направленной именно на вас атаки, при условии что вы читаете мысли врага в этот момент. Не увернулся/увернулся/увернулся от двух.
- Усыпление(2):
- Хуйня без задач
- ??????????????????
- (М)Депривация(2):
- 1)Вы можете отключить у человека один из органов чувств
- 2)Отключение органа чувств и соответствующей ей способности типа восприятия на 1/2/3 хода. Куладун 5 ходов
- (М)Внушение(2):
- 1)Люди верят и доверяют вам, пока ваши слова или действия не вызывают у них когнитивного диссонанса
- 2)????????????????
- (М)Боль(2):
- 1)Способноть вызывать болевые ощущения. Круциатус, короче
- 2)Цель под болью дебафнута на 1 на все действия. С каждым последующим ходом под болью она получает на 2 урона больше. Не считается кастом, но можно сбить по тем же правилам.
- (М)Стирание памяти(2):
- 1)Касанием можно полностью или выборочно стереть память у человека длительностью до одной недели. Массовое применение заставляет всех окужающих забыть о событиях последнего часа.
- 2)Кулдаун 1 день
- (М)Подчинение(3):
- 1)Позволяет подчинять выбранного человека своей воле. Человек под контролем не может навредить себе.
- 2)Берет цель под безусловный контроль на 1/3/5 ходов. Кулдаун 5 ходов.
- (М)Страх(2):
- 1)Вы можете вызывать у других людей чувство страха.
- 2)На одну цель - дебафф на 1 на атаку по юзеру/цель не может атаковать юзера/цель паникует и вынуждена бежать в течении 3 ходов
- Массовое с кастом - дебафф всех врагов на 1 на атаку по юзеру на 1/2/3 хода.
- (М)Тюрьма разума(2):
- 1)Погружает человека в мир иллюзий, который контролируете полностью вы. Для цели оно не отличимо от реальности.
- 2)Цель и юзер ничего не способны делать вовремя использования способности. Необходим удачный дайс для использования.
- (М)Иллюзии(3):
- 1)Люди видят создаваемую вами иллюзию. Способность действует прямо на сознание людей и ограничена 5м радиусом вокруг юзера
- 2)??????????
- ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО АБИЛКАМ КОТРЫЕ, КАК МНЕ КАЖЕТСЯ, НЕ СИЛЬНО УДАРЯТ ПО БАЛАНСУ:
- Залп(2/3):
- Создание энергитических бластов и стрельба ими. Работает как стрелковое оружие, но можно усилить и архимагом, когда его уже можно будет юзать. Можно кастовать в течении хода для увеличенного урона.
- Реактивная эволюция(2):
- Можно иметь несколько наборов способностей. Каждый из наборов должеть иметь этот навык. Каждый набор увеличивает стоимость способности для всех наборов на 1. Переключение между наборами раз в день.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement