Guest User

F_Waffenspawner by Forbidden (c)

a guest
Apr 13th, 2012
87
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Pawn 12.74 KB | None | 0 0
  1. /*
  2. F_Waffenspawner by Forbidden (c)
  3. Stand 13.4.2012 //Version 0.01BETA
  4.  
  5. Wenn du dieses Script in Gebrauch nimmst, bitte lösche keinerlei Credits von Forbidden.
  6. Wenn du beispielsweise dieses Script für ein Deathmatch Server benutzt, bitte ich dich Credits für(mich) Forbidden zu erstellen.
  7. Wenn Sie dieses Script als Filterscript benutzten, lassen Sie die Credits drinne, die automatisch bei einbetten des Filterscripts erscheinen.
  8. Ich zitiere :
  9.             print("F_Waffenspawner made (c) by Forbidden");
  10.             print("Bei einbetten dieses Filterscript in das Standartscript,bitte ich Sie meinen Namen in den Credits zu erwähnen");
  11.             print("Updates werden folgen");
  12. //Updates werden erscheinen,Bugfixxes(keine da) aber auch erneuerungen werden kommen.
  13.  
  14. */
  15.  
  16. #include <a_samp>
  17. #define F_DIALOG_1
  18. #define DIALOGID 789
  19. #define DIALOGIDD 7897
  20.  
  21. public OnFilterScriptInit()
  22. {
  23.     print("F_Waffenspawner made (c) by Forbidden");
  24.     print("Bei einbetten dieses Filterscript in das Standartscript,bitte ich Sie meinen Namen in den Credits zu erwähnen");
  25.     print("Updates werden folgen");
  26.     print("Version : 0.01 BETA");
  27. }
  28. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  29. {
  30.         if(dialogid == 993 && response)
  31.             {
  32.                 switch(listitem)
  33.                 {
  34.                 case 0:
  35.                 {
  36.                     GivePlayerWeapon(playerid,35,100);
  37.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Raketenwerfer gespawned");
  38.                 }
  39.                 case 1:
  40.                 {
  41.                     GivePlayerWeapon(playerid,36,100);
  42.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}HS Rocket gespawned");
  43.                 }
  44.                 case 2:
  45.                 {
  46.                     GivePlayerWeapon(playerid,37,100);
  47.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Flammenwerfer gespawned");
  48.  
  49.                 }
  50.                 case 3:
  51.                 {
  52.                     GivePlayerWeapon(playerid,38,9999);
  53.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Minigun gespawned");//extra 9999 Muni ;)
  54.                 }
  55.                 case 4:
  56.                 {
  57.                     GivePlayerWeapon(playerid,39,100);
  58.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Taschenbomben gespawned");
  59.  
  60.                 }
  61.                 case 5:
  62.                 {
  63.                     GivePlayerWeapon(playerid,40,100);
  64.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Aktivierer gespawned");
  65.                 }
  66.                 case 6:
  67.                 {
  68.                     GivePlayerWeapon(playerid,41,100);
  69.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Sprühdose gespawned");
  70.  
  71.                 }
  72.                 case 7:
  73.                 {
  74.                     GivePlayerWeapon(playerid,42,100);
  75.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Feuerlöscher gespawned");
  76.                 }
  77.                 case 8:
  78.                 {
  79.                     GivePlayerWeapon(playerid,43,100);
  80.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Kamera gespawned");
  81.  
  82.                 }
  83.                 case 9:
  84.                 {
  85.                     GivePlayerWeapon(playerid,44,100);
  86.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Nachtsichtgerät");//der Gerät
  87.                 }
  88.                 case 10:
  89.                 {
  90.                     GivePlayerWeapon(playerid,45,100);
  91.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Feuersichtgerät gespawned");//der Gerät2
  92.  
  93.                 }
  94.                 case 11:
  95.                 {
  96.                     GivePlayerWeapon(playerid,46,100);
  97.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Fallschirm gespawned");
  98.                 }
  99.             }
  100.         }
  101.  
  102.         if(dialogid == 994 && response)
  103.         {
  104.             switch(listitem)
  105.             {
  106.                 case 0:
  107.                 {
  108.                     GivePlayerWeapon(playerid,33,100);
  109.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Country Rifle gespawned");
  110.  
  111.                 }
  112.                 case 1:
  113.                 {
  114.                     GivePlayerWeapon(playerid,34,100);
  115.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Sniper gespawned");
  116.                 }
  117.             }
  118.         }
  119.  
  120.         if(dialogid == 995 && response)
  121.          {
  122.             switch(listitem)
  123.             {
  124.                 case 0:
  125.                 {
  126.                     GivePlayerWeapon(playerid,30,100);
  127.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}AK-47 gespawned");
  128.  
  129.                 }
  130.                 case 1:
  131.                 {
  132.                     GivePlayerWeapon(playerid,31,100);
  133.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}M4 gespawned");
  134.                 }
  135.             }
  136.         }
  137.  
  138.         if(dialogid == 996 && response)
  139.          {
  140.             switch(listitem)
  141.             {
  142.                 case 0:
  143.                 {
  144.                     GivePlayerWeapon(playerid,28,100);
  145.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Micro SMG gespawned");
  146.  
  147.                 }
  148.                 case 1:
  149.                 {
  150.                     GivePlayerWeapon(playerid,29,100);
  151.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}MP5 gespawned");
  152.                 }
  153.                 case 2:
  154.                 {
  155.                     GivePlayerWeapon(playerid,32,100);
  156.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}TEC-9 gespawned");
  157.                 }
  158.             }
  159.         }
  160.  
  161.         if(dialogid == 997 && response)
  162.          {
  163.             switch(listitem)
  164.             {
  165.                 case 0:
  166.                 {
  167.                     GivePlayerWeapon(playerid,25,100);
  168.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Shotgun gespawned");
  169.  
  170.                 }
  171.                 case 1:
  172.                 {
  173.                     GivePlayerWeapon(playerid,26,100);
  174.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Sawnoff Shotgun gespawned");
  175.                 }
  176.                 case 2:
  177.                 {
  178.                     GivePlayerWeapon(playerid,27,100);
  179.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Combat Shotgun gespawned");
  180.                 }
  181.             }
  182.         }
  183.  
  184.         if(dialogid == 998 && response)
  185.          {
  186.             switch(listitem)
  187.             {
  188.                 case 0:
  189.                 {
  190.                     GivePlayerWeapon(playerid,16,100);
  191.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Granaten gespawned");
  192.  
  193.                 }
  194.                 case 1:
  195.                 {
  196.                     GivePlayerWeapon(playerid,17,100);
  197.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Tränengas gespawned");
  198.                 }
  199.                 case 2:
  200.                 {
  201.                     GivePlayerWeapon(playerid,18,100);
  202.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Molotov Cocktail gespawned");
  203.                 }
  204.             }
  205.         }
  206.  
  207.         if(dialogid == 999 && response)
  208.          {
  209.             switch(listitem)
  210.             {
  211.                 case 0:
  212.                 {
  213.                     GivePlayerWeapon(playerid,1,100);
  214.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Brass Knuckle gespawned");
  215.  
  216.                 }
  217.                 case 1:
  218.                 {
  219.                     GivePlayerWeapon(playerid,2,100);
  220.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Golfschläger gespawned");
  221.                 }
  222.                 case 2:
  223.                 {
  224.                     GivePlayerWeapon(playerid,3,100);
  225.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Nightstick gespawned");
  226.                 }
  227.                 case 3:
  228.                 {
  229.                     GivePlayerWeapon(playerid,4,100);
  230.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Knife gespawned");
  231.  
  232.                 }
  233.                 case 4:
  234.                 {
  235.                     GivePlayerWeapon(playerid,5,100);
  236.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Baseball gespawned");
  237.                 }
  238.                 case 5:
  239.                 {
  240.                     GivePlayerWeapon(playerid,6,100);
  241.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Schaufel gespawned");
  242.                 }
  243.                 case 6:
  244.                 {
  245.                     GivePlayerWeapon(playerid,7,100);
  246.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Poolschläger gespawned");
  247.  
  248.                 }
  249.                 case 7:
  250.                 {
  251.                     GivePlayerWeapon(playerid,8,100);
  252.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Katana gespawned");
  253.                 }
  254.                 case 8:
  255.                 {
  256.                     GivePlayerWeapon(playerid,9,100);
  257.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Kettensäge gespawned");
  258.                 }
  259.                 case 9:
  260.                 {
  261.                     GivePlayerWeapon(playerid,10,100);
  262.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Doppel Dildo gespawned");//XDD
  263.  
  264.                 }
  265.                 case 10:
  266.                 {
  267.                     GivePlayerWeapon(playerid,11,100);
  268.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Normaler Dildo gespawned");
  269.                 }
  270.                 case 11:
  271.                 {
  272.                     GivePlayerWeapon(playerid,12,100);
  273.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Vibrator gespawned");
  274.                 }
  275.                 case 12:
  276.                 {
  277.                     GivePlayerWeapon(playerid,13,100);
  278.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Silber Vibrator gespawned");
  279.                 }
  280.                 case 13:
  281.                 {
  282.                     GivePlayerWeapon(playerid,14,100);
  283.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Blumen gespawned");
  284.  
  285.                 }
  286.                 case 14:
  287.                 {
  288.                     GivePlayerWeapon(playerid,15,100);
  289.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Krückstock gespawned");
  290.                 }
  291.             }
  292.         }
  293.  
  294.         if(dialogid == DIALOGID && response)
  295.          {
  296.             switch(listitem)
  297.             {
  298.                 case 0:
  299.                 {
  300.                     GivePlayerWeapon(playerid,22,100);
  301.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}9mm gespawned!");
  302.                 }
  303.                 case 1:
  304.                 {
  305.                     GivePlayerWeapon(playerid,23,100);
  306.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Silenced 9mm gespawned!");
  307.                 }
  308.                 case 2:
  309.                 {
  310.                     GivePlayerWeapon(playerid,24,100);
  311.                     SendClientMessage(playerid,0xffffff,"{8E8B8E}[F_Dyn_Waffen] {00FF00}Deagle gespawned!");
  312.                 }
  313.             }
  314.         }
  315.         if(dialogid == DIALOGIDD && response)
  316.         {
  317.         switch(listitem)
  318.         {
  319.             case 0:
  320.             {
  321.                 ShowPlayerDialog(playerid, DIALOGID, DIALOG_STYLE_LIST, "{8E8B8E}Pistolen{FF0000}(3", "{00FF00}9mm\n{00FF00}Silenced 9mm\n{00FF00}Deagle", "Ok", "Abbrechen");
  322.             }
  323.             case 1:
  324.             {
  325.                 ShowPlayerDialog(playerid, 999, DIALOG_STYLE_LIST, "{8E8B8E}Nachkampfwaffen{FF0000}(15)", "{00FF00}Schlagring\n{00FF00}Golfschläger\n{00FF00}Schlagstock\n{00FF00}Messer\n{00FF00}Baseballschläger\n{00FF00}Schaufel\n{00FF00}Poolschläger\n{00FF00}Katana\n{00FF00}Kettensäge\n{00FF00}Doppel Dildo\n{00FF00}Normaler Dildo{00FF00}Vibrator\n{00FF00}Silber Vibrator\n{00FF00}Blumen\n{00FF00}Krückstock", "Ok", "Abbrechen");
  326.             }
  327.             case 2:
  328.             {
  329.                 ShowPlayerDialog(playerid, 998, DIALOG_STYLE_LIST, "{8E8B8E}Wurfwaffen {FF0000}(3)", "{00FF00}Granaten\n{00FF00}Tränengas\n{00FF00}Molotov Cocktail", "Ok", "Abbrechen");
  330.             }
  331.             case 3:
  332.             {
  333.                 ShowPlayerDialog(playerid, 997, DIALOG_STYLE_LIST, "{8E8B8E}Schrohtgewäre {FF0000}(3)", "{00FF00}Shotgun\n{00FF00}Sawnoff Shotgun\n{00FF00}Combat Shotgun", "Ok", "Abbrechen");
  334.             }
  335.             case 4:
  336.             {
  337.                 ShowPlayerDialog(playerid, 996, DIALOG_STYLE_LIST, "{8E8B8E}Uzi's {FF0000}(3)", "{00FF00}Micro SMG\n{00FF00}MP5\n{00FF00}TEC-9", "Ok", "Abbrechen");
  338.             }
  339.             case 5:
  340.             {
  341.                 ShowPlayerDialog(playerid, 995, DIALOG_STYLE_LIST, "{8E8B8E}Gewäre {FF0000}(3)", "{00FF00}M4\n{00FF00}AK-47", "Ok", "Abbrechen");
  342.             }
  343.             case 6:
  344.             {
  345.                 ShowPlayerDialog(playerid, 994, DIALOG_STYLE_LIST, "{8E8B8E}Sniper's {FF0000}(2)", "{00FF00}Country Rifle\n{00FF00}Sniper", "Ok", "Abbrechen");
  346.             }
  347.             case 7:
  348.             {
  349.                 ShowPlayerDialog(playerid, 993, DIALOG_STYLE_LIST, "{8E8B8E}Verschiedenes {FF0000}(12)", "{00FF00}Raketenwerfer\n{00FF00}HS Rocket\n{00FF00}Flammenwerfer\n{00FF00}Minigun\n{00FF00}Taschenbomben\n{00FF00}Aktivierer\n{00FF00}Sprühdose\n{00FF00}Feuerlöscher\n{00FF00}Kamera\n{00FF00}Nachtsichtgerät\n{00FF00}Feuersichtgerät\n{00FF00}Fallschirm", "Ok", "Abbrechen");
  350.             }
  351.         }
  352.     }
  353.         return 1;
  354. }
  355. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
  356. {
  357.     if (strcmp("/waffenmenu", cmdtext, true, 10) == 0)
  358.     {
  359.         ShowPlayerDialog(playerid,DIALOGIDD,DIALOG_STYLE_LIST,"Waffen","{8E8B8E}Pistolen{FF0000}(3)\n{8E8B8E}Nachkampfwaffen{FF0000}(15)\n{8E8B8E}Wurfwaffen {FF0000}(3)\n{8E8B8E}Schrohtgewäre {FF0000}(3)\n{8E8B8E}Uzi's {FF0000}(3)\n{8E8B8E}Gewäre {FF0000}(3)\n{8E8B8E}Sniper's {FF0000}(2)\n{8E8B8E}Verschiedenes {FF0000}(12)","Ok","Abbrechen");
  360.         return 1;
  361.     }
  362.     return 0;
  363. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment