Advertisement
Guest User

Bloodseeker 6.83 Dagon Jungle

a guest
Mar 3rd, 2015
60
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 13.23 KB | None | 0 0
  1. Итак, ты хочешь АПНУТЬ ИЗИ ПТСИКИ НА ДЖАНГЛ БСИКИ)))? А вот хуй тебе, чтобы быть хоть немного успешным на ЛЮБОМ герое в Дотке, нужно получить немало ценного теоретического барахла и умело применить его на практике. Но не волнуйся, у меня есть все что тебе нужно касательно теории. В остальном, все зависит только от твоих рук, скорости мышки, понимания куда надо лезть и когда надо лезть, чувства карты и соотношения сил в конкретные моменты игры.
  2.  
  3. Так как гайд будет обширный, я решил разделить его на четыре части - Джангл за обе стороны, ёрли-мид гейм вне джангла, лейт гейм, адвансед уровень джангла и тим файтов.
  4.  
  5. Прежде чем перейти к чему-то сложному, изучим основы. Твой стартовый закуп ВСЕГДА должен быть таким - три айронбранча, стоут шилд и топорик (qb). Это как раз все твои деньги в стандартном AP. Не советую заменять айронбранчи на зеленый тапок +3 к ловкости или на танго. Ни то ни другое нам по игре и по джанглу не пригодится. Это что касается первых айтемов. По игре, тебе НЕВЕРОЯТНО важно урвать баунти руну. чтобы как можно быстрее начать оказывать влияние на карту. Но здесь есть тонкая грань, иногда лучше забить на баунти чем пытаться отжать её у трех вражеских героев в одиночку, растеряв 400 хп, фактически заруинив себе спокойное убийство первых лесных кемпов.
  6.  
  7. Теперь переходим к Дайр джанглу.
  8.  
  9. На http://i.imgur.com/U5iG726.jpg я отметил три дерева которые ты должен срубить еще до выхода крипов и до прихода к баунти руне. Вне зависимости от того за какую команду ты попался, мгновенно бери свой стартовый закуп и выдвигайся в лес, чтобы за 30-40 секунд сформировать там удобные дорожки и проходы для быстрого маневрирования и хорошего обзора. Такие "опциональные" три дерева показаны на http://i.imgur.com/MI6BJ5M.jpg. Их сруб даст хороший обзор на свои владения, чтобы вовремя уйти от ганга агрессивных саппортов или вражеского мидера с хорошей руной. Вернемся к первому скрину. Именно здесь я рекомендую стоять на 0:30, чтобы получить обзор как на хард так и на медиум кемп. Зачем это нужно? Потому что есть шанс что на хард кемпе появятся тролли, которых крайне легко расфармить, получив тонны опыта и денег. Если же вместо троллей появились совухи/кентавры/урсы/сатиры, лучше приступить к убиению мид кемпа, забившись в узкий проход сделанный с помощью топорика. Это так называемый "чок-поинт". Место где ты будешь драться с лесным крипом один на один, в то время как остальные его друзьяшки стоят на месте или бегают кругами под Сабатон, не нанося тебе урона. В 90% случаев, на ~0:51 от медиум кемпа останется один крип, которого стоит вывести на 0:55-0:56 через чок-поинтовский проход в сторону двух деревьев срубленных сверху. Таким образом мы состакаем кемп, увеличив собственную выгоду. После этого нужно просто вернуться к чок-поинту и добить оставшихся крипов. Когда крип из старого кемпа и все крипы нового будут мертвы, на часах будет примерно 1:30. Тут предстоит выбрать один из трех стульев. Стул первый, если на хард кемпе появились Сатиры/Кентавры, с помощью бонусного урона от пассивки их можно спокойно убить, вытащив из этого двухминутная отрезка максимальный профит. Стул второй, если на хард кемпе совухи/урсы, мы забиваем на них хуй и идем обрабатывать второй медиум кемп. Стул третий, перед тем как идти на второй медиум кемп, заглянуть на топ руну появляющуюся на 2:00. Это может быть дд, которое в разы ускорит фарм. Может быть и вторая баунти руна, которая приблизит появление айтемов и шестого уровня. Каждое решение стоит принимать основываясь на текущей ситуации.
  10.  
  11. После первого двухминутного отрезка фарма, следует купить на накопившиеся 500 золотых перчатки на скорость атаки. Делать это лучше через интерфейс курьера, чтобы предмет купился в куру. Зачем? Потому что вы не один в команде, хоть и играете в соло ранкед. Как раз при получении денег на перчатки, у нормальных мидеров появляется ботл, который он захочет принести. Быстро прочекайте после или до покупки перчаток своего мидера. Если до ботла еще 250+ золотых, можете смело отсылать курьера к себе, забрав перчатки. Если ботл вот-вот будет куплен, то подождите пока мидер принесет его себе, а потом перенаправьте курьера в джангл. Почему так важны именно эти перчатки за 500? Потому что с их появлением + с третьим уровнем героя, можно расфармить ЛЮБОЙ хард кемп, имея фулл хп. Собственно, в этом случае, каждый фарм-цикл, привязанный к одной минуте, за которую обновляются кемпы, будет основан на фарме хард и медиум кемпа. Если перед обновлением спавна есть лишние 10-15 секунд, можно пойти на нижний, "дальний" медиум кемп и зачистить его, не стакая и возвращаясь после :00 к хард кемпу. Бегая таким образом между кемпами, вы должны апнуть шестой уровень в районе 4:45-6:00, в зависимости от того как обстояли дела с генерацией кемпов, здоровьем врагов напрямую влияющим на урон бса, а значит, на скорость его фарма, и удачей на баунти/дд руны. При получении шестого уровня, основная джангл фаза заканчивается, и сикер переходит в стадию ёрли гейма.
  12.  
  13. А теперь, рассмотрим джангл за Радиант.
  14.  
  15. Также как и за Дайр, первым делом нужно быстро схватить стартовый закуп и отправится в лес, чтобы изменить его форму на максимально удобную. На http://i.imgur.com/a33mSeu.jpg видны три дерева которые стоит рубить в первую очередь. Нижнее дает быстрый проход, а вот верхние два разблокируют доступ к площадке с белым глазом, одновременно создавая удобный искуственный чок-поинт. При рубке этих деревьев необязательно подходить к ним вплотную, их можно достать и с лестницы, идущей вниз к реке. Как только деревья уничтожены, иди сторожить баунти руну. Дайрам обычно довольно сложно контролировать бот руну, поэтому вряд ли ты встретишь огромное сопротивление, которое обычно возникает в случае с топ руной, при джангле за Дайр. После того как руна взята, иди на площадку с белым глазом, прижимаясь моделькой героя к верхней границе этого уступа, чтобы не заблокировать медиум кемп на 0:30. Как только крипы появились быстро иди их расфармливать. К 0:54-0:55 обычно остается один, изредка два крипа, которых нужно отвести через чок-поинт. Веди их к верхней границе площадке. В идеале они встанут прямо на глаз и будут тебя избивать 2-3 секунды, позволяя новому кемпу появится ровно на 1:00. После этого возвращайся к фарму через чок-поинт. Как только крипы мертвы, можешь срубить дерево слева, не обходя крюк через весь кемп, а просто свернув в сторону хард кемпа и дороге ко второму мид кемпу и миду. Если у тебя срублены два дерева как показано на http://i.imgur.com/nJJjU2q.jpg, ты сможешь сразу увидеть какие крипы находятся на хард кемпе и решить, можешь ли ты их расфармить или лучше подождать руну/отправится на второй медиум кемп. Если все же решил подраться с хард кемпом, используй чок-поинт созданный двумя срубленными деревьями, через которые ты смотрел на появившихся крипов. После получения своей перчатки и третьего уровня, как это описано в джангле за Дайр, восстанови здоровье до максимума на медиум кемпах или слабых хард кемпах Кентавры-Сатиры-Тролли, и начинай курсировать между двумя хард кемпами, игнорируя находящийся между ними медиум кемп. Иногда его можно расфармливать при огромных проблемах с хп, после убийства урсачей/совухов. Также, если на хард кемпе показанном на четвертом скрине остался один маленький крип или большой но с небольшим запасом хп, прямо перед спавном новой пачки можно отвести его влево через проход образованный третьим срубленным деревом. Продолжай фармить два хард кемпа, изредка проверяя руну. После получения шестого уровня в районе пятой минуты, основная джангл фаза за Радиант заканчивается.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement