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- Super Mario 64 IF
- * Page d'accueil
- * Lancer une nouvelle partie
- Salle de la bataille de Bob-Omb Total : 3 étoile
- Bienvenue dans Super Mario 64 version IF !
- Une fiction interactive (Interactive Fiction, IF) est un jeu sous forme entièrement textuel, dans lequel vous donnez des ordres à votre personnage afin de lui faire effectuer différentes actions lui permettant de progresser dans l'aventure.
- Attention, il ne faut pas confondre les fictions interactives avec les visuals novels, qui elles offrent des graphismes et vous font avancer dans l'histoire à travers des menus et des arbres de conversations. Les IFs sont plus riches et moins dirigistes, mais forcément moins agréables à l'œil.
- Avant de commencer le jeu, je vais vous poser quelques questions pour pouvoir l'adapter à vos besoins.
- Avez-vous déjà joué à une fiction interactive ?
- >oui
- Parfait ! Dans ce cas, vous ne devriez pas avoir de problème avec Mario 64 IF. Le jeu utilise les règles de base du genre, et le nombre de commandes disponibles est relativement limité pour rendre le jeu plus accessible.
- Cependant, vous avez tout de même la possibilité de faire un petit tutorial passant en revue les commandes importantes du jeu. Vous n'en avez pas forcément besoin, mais un petit rappel ne fait jamais de mal.
- Voulez-vous suivre le tutorial ?
- >non
- Très bien. Notez cependant que vous pouvez faire le tutorial à tout moment en utilisant la commande tutorial, et accéder à de l'aide générale avec la commande aide.
- Sur ce, bon jeu !
- Appuyez sur Espace pour continuer.
- Super Mario 64 IF
- Une adaptation libre de Super Mario 64 en fiction interactive par Meuh
- Release 1 / Serial number 100829 / Inform 7 build 6E72 (I6/v6.31 lib 6/12N)
- Standard Rules version 2/090402 by Graham Nelson
- French version 8/100701 by Eric Forgeot
- Voilà une très bonne façon de passer la journée. Tenant en main une lettre, vous courez à en perdre haleine vers le tuyau menant au château de la Princesse Peach. Après tout, ce n'est pas tous les jours qu'on reçoit une invitation pareille. Et puis, surtout, il y a ce fameux gâteau ! La simple pensée de ce délice vous fait perdre pieds quelques secondes, mais vous repartez de plus belle.
- "Cher Mario, Rends-toi au château au plus tôt ! Je t'ai préparé un délicieux gâteau.
- Princesse Toadstool - Peach"
- Dès que vous avez reçu cette lettre, vous avez bondi de votre chaise, laissant sur place votre frère Luigi sans aucune autre explication. Bah, vous lui rapporterez un bout de gâteau pour vous faire pardonner. S'il en reste.
- Appuyez sur Espace pour continuer.
- Cour du château
- Après être sauté dans le tuyau, vous voilà dans le jardin du château de la Princesse Peach. Tout comme elle, il est majestueux : de nombreux arbres vous entourent, une énorme cascade se jette dans les douves du château, et il y a même un lac artificiel. Pour sûr, c'est un endroit parfait pour se promener. Ou manger un gâteau.
- Au nord se trouve la porte d'entrée du château. La cascade se trouve à l'ouest, tandis que le lac artificiel est à l'est.
- >nord
- Juste avant de passer le pont, une étrange tortue sur un nuage vous aborde.
- "Hé, salut Mario, ici Lakitu ! Bon, au cas où tu n'aurais pas remarqué, il n'y a pas de graphismes dans ce jeu, donc je ne pourrais pas te servir à grand chose. Cependant, laisse-moi te donner un conseil : si tu te sens perdu, n'hésite à pas taper la commande aide. Elle te permettra de savoir les directions que tu peux emprunter et les objets avec lesquels tu peux agir.
- Bon, c'est à peu près tout ce que je peux faire. Ciao !"
- Le Lakitu repart aussi vite qu'il est arrivé. Étrange personnage.
- Appuyez sur Espace pour continuer.
- Vous poussez la porte d'entrée du château...
- En entrant, vos pieds foulent un joli tapis rouge. Alors que vous avancez dans l'entrée, vous vous rendez compte que le château est fort peu animé. En général, rien que la salle principale est remplie de gardes devant toutes les portes, de servants s'affairant dans tous les sens, et de quelques touristes venus admirer le château. Pourtant, cette fois, personne. Une étrange voix vous explique soudainement la situation :
- "Regardez qui voilà, le pathétique plombier ! Sache que j'ai enfermé tous les habitants du château, y compris ta chère princesse ! J'en ai profité pour fermer toutes les portes grâce à mes étoiles de puissance, que j'ai confiées à mes sbires. Autant dire que tu n'as aucune chance de revoir qui que ce soit. Je te conseille de faire demi-tour, ça te fera perdre moins de temps !
- Oh au fait, ne compte pas sur le gâteau : celui-là sera pour moi !"
- Pas de doute, Bowser a encore remis ça. Il va vous falloir, une fois de plus, sauver la princesse et tout le royaume avec. En avant ! Personne ne doit toucher au gâteau...et à la princesse, bien sûr !
- Appuyez sur Espace pour continuer.
- Salle principale
- La salle principale vous a toujours parue excessivement grande. Certes, ça a permis au décorateur de joliment embellir la pièce, le papier-peint représentant un magnifique ciel. Mais tout de même, toute la pièce est vide, il pourrait y avoir quelques meubles histoire de remplir. Mais bon, un grand château fait toujours son effet.
- Plusieurs portes se trouvent autour de vous. À l'est, une porte marquée d'un 3. Au nord-est, une autre marquée d'un 1, et au nord-ouest, une autre marquée d'un 3. Enfin, une dernière porte, sans numéro, se trouve à l'ouest. La sortie du château est au sud, et un escalier se trouve au nord.
- Un Toad essaye d'attirer votre attention en sautant (de manière assez pathétique) sur place.
- >ignorer toad
- Je ne connais pas ce verbe.
- >ouest
- La porte s'ouvre sans rechigner. Il semblerait que Bowser l'ait oubliée, ce qui est à votre avantage. Remarquez, vu le nombre de portes dans ce château, il n'est pas étonnant qu'il en ait oublié une.
- Salle de la bataille de Bob-Omb
- Devant vous se trouve un énorme tableau, représentant une armée de Bob-ombs les uns derrière les autres. Même si la peinture est de qualité, vous ne comprenez pas vraiment pourquoi la princesse garde une image aussi guerrière dans son château. Peut-être parce que l'armée des Toads est clairement moins impressionnante...
- Vous pouvez retourner dans la salle principale en allant à l'est.
- >sauter dans tableau
- Sans être sûr de vous, vous sautez en direction de la peinture. Alors que vous vous préparez à un douloureux impact, voilà que vous passez au travers comme s'il s'agissait d'une surface liquide...
- Étoile 1 : Le Roi Bob-Omb.
- Appuyez sur Espace pour continuer.
- Champ de bataille
- Une immensité d'herbe se dresse devant vous. Mais l'activité qu'on y pratique vous empêche de profiter du paysage : des canons tirent dans tous les sens, produisant un vacarme assourdissant. Il semblerait que ce joli lieu soit le théâtre d'une importante bataille. Au loin se trouve une immense colline.
- Un petit pont au nord vous conduit plus haut, tandis qu'à l'ouest se trouve un autre chemin menant près d'une arche.
- Un canon tirant des bulles se trouve juste devant vous.
- À ses côtés, un Bob-omb rose observe la trajectoire de chaque bulle.
- >n
- Cage du Chomp
- À l'ouest, un pont à bascule mène au pied de la colline, tandis qu'un autre pont au sud permet de redescendre.
- Ohla ! Encore un peu et vous vous faisiez mordre. Un énorme Chomp, attaché à un piquet, s'agite dans tous les sens, tentant de mordre tout ce qui bouge. En tout cas, voilà une protection efficace contre les gêneurs.
- >x chomp
- Le Chomp a beau être attaché par une solide chaine, vous préférez gardez vos distances. Cette énorme boule a des dents qui ferait fuir n'importe qui. Son aboiement est lui aussi assez impressionnant.
- >o
- Pied de la colline
- Hé bien, c'est sacrément haut ! Pas étonnant que le roi Bob-omb ait choisi cet endroit comme base d'opération : à partir du sommet, il peut tout observer. La perspective de grimper ne vous enchante guère, mais vous n'avez pas beaucoup le choix.
- Au nord, une pente très raide permet d'accéder directement au troisième niveau de la colline. Au nord-est, un chemin bien plus plat mais moins rapide vous permet de monter au second niveau. Un pont menant au Chomp se trouve à l'est.
- >n
- Vous avez l'impression de courir sur place, mais après bien des efforts, vous arrivez finalement en haut.
- Troisième niveau de la colline
- D'ici, vous pouvez déjà voir presque toute la zone de bataille. Maintenant que vous le remarquez, l'intégralité de ce monde semble flotter dans les airs, loin de tout. C'est sans doute lié au fait qu'il s'agit d'une peinture, enfermée dans un cadre qui limite forcément le monde qui s'y trouve.
- Le chemin continue au nord. Vous pouvez également redescendre au second niveau par l'est, voire même glisser jusqu'en bas par le sud.
- >n
- Quatrième niveau de la colline
- Une petite île flotte comme si de rien n'était non loin de la colline. Elle est cependant trop loin pour que vous puissiez y sauter d'ici.
- Au sud-est se trouve une petite cavité. Vous pouvez accéder au dernier niveau par le nord ou redescendre par le sud.
- Un canon tire frénétiquement des bulles en direction du champ de bataille. Sa trajectoire semble cependant complètement aléatoire, les bulles atterrissant aussi bien sur des bob-ombs roses que sur des noires. Difficile de savoir à quel côté il appartient, du fait.
- >n
- Cinquième niveau de la colline
- D'ici, vous avez une vue parfaite sur l'intégralité du monde. Vues d'en haut, les bob-ombs ressemblent juste à des points noirs (ou roses) se déplaçant dans tous les sens et explosant sans raison. La guerre n'a vraiment aucun sens.
- Vous pouvez redescendre la colline par le sud.
- Devant vous se dresse le Roi Bob-Omb. Celui-ci est tellement occupé à observer la bataille qu'il ne vous a pas remarqué.
- >x bob omb
- Il est beaucoup plus grand que tous les bob-omb que vous avez vu jusqu'ici : il doit bien faire quatre ou cinq fois la taille standard. Pas étonnant qu'il soi roi. D'ailleurs, la chose est rendue bien claire par l'énorme couronne qu'il porte sur la tête.
- >soulever bob omb
- Alors que celui-ci vous tourne le dos, vous prenez le Roi Bob-Omb a bout de bras et le jetez sur le sol. L'impact provoque une énorme secousse qui vous fait presque tomber.
- "Argh ! Mais c'est quoi, ça ! Hé, aidez-moi à me relever, vous savez bien que je n'y arrive pas tout seul ! Hé ! Il y a quelqu'un ?! Où sont mes soldats ?!"
- Le Roi Bob-Omb remarque enfin votre présence.
- "Hé toi, le type en salopette rouge ! Tu ne sais donc pas que je suis le Roi Bob-Omb ?! Bowser m'a personnellement chargé de garder son étoile de pouvoir, et je ne peux pas y arriver si je suis sur le dos comme ça. Aide-moi à me relever !"
- Effectivement, le roi Bob-Omb tient dans sa main une étoile brillante.
- >prendre etoile
- Vous prenez l'étoile des mains du roi Bob-Omb. À terre, il ne peut pas vraiment répliquer, mais il tente tout de même de faire connaitre son mécontentement.
- "Ne touche pas à ça ! C'est à moi ! Si Bowser vient à l'apprendre, je suis cuit ! Hé, tu m'écoutes ?! Rends-la moi !"
- Au moment où vous touchez l'étoile, un grand halo blanc vous entoure, vous faisant flotter légèrement en direction du ciel. La dernière chose que vous voyez est le Roi Bob-Omb tentant vainement de se remettre sur ses pieds, en vous lançant quelques insultes.
- Vous venez d'obtenir l'étoile 1 de ce niveau ! Vous avez maintenant une étoile !
- Appuyez sur Espace pour continuer.
- Vous ressortez d'un seul coup de la peinture, vous retrouvant ainsi dans le château.
- Salle de la bataille de Bob-Omb
- Devant vous se trouve un énorme tableau, représentant une armée de Bob-ombs les uns derrière les autres. Même si la peinture est de qualité, vous ne comprenez pas vraiment pourquoi la princesse garde une image aussi guerrière dans son château. Peut-être parce que l'armée des Toads est clairement moins impressionnante...
- Vous pouvez retourner dans la salle principale en allant à l'est.
- >sauter dans tableau
- Maintenant que vous savez comment ça fonctionne, vous sautez directement dans la peinture sans hésitation.
- Étoile 2 : Koopa Rapido.
- Appuyez sur Espace pour continuer.
- Champ de bataille
- Une immensité d'herbe se dresse devant vous. Mais l'activité qu'on y pratique vous empêche de profiter du paysage : des canons tirent dans tous les sens, produisant un vacarme assourdissant. Il semblerait que ce joli lieu soit le théâtre d'une importante bataille. Au loin se trouve une immense colline.
- Un petit pont au nord vous conduit plus haut, tandis qu'à l'ouest se trouve un autre chemin menant près d'une arche.
- Une grande tortue se tient à quelques mètres devant vous. Elle semble être sur le qui-vive.
- Un canon tirant des bulles se trouve juste devant vous.
- À ses côtés, un Bob-omb rose observe la trajectoire de chaque bulle.
- >parler tortue
- Je ne comprends pas cette phrase.
- >parler à tortue
- "Hé, Mario ! Il parait que tu es plutôt rapide quand il s'agit de faire la course. Mais à mon avis, tu n'es pas aussi rapide que moi, Koopa Rapido !
- Tu penses que je suis lent parce que je suis une tortue ? Je vais te prouver le contraire ! Faisons la course jusqu'en haut de la colline, là où se trouvait le roi Bob-Omb. Le premier en haut a gagné !"
- Vous n'avez même pas le temps de dire un mot que Koopa Rapido a déjà mis la gomme. Il est rapide, d'ailleurs, vous avez intérêt à vous dépêcher.
- Koopa Rapido semble se diriger vers le nord.
- >n
- Cage du Chomp
- À l'ouest, un pont à bascule mène au pied de la colline, tandis qu'un autre pont au sud permet de redescendre.
- Vous apercevez Koopa Rapido courir à une vitesse assez impressionnante.
- Ohla ! Encore un peu et vous vous faisiez mordre. Un énorme Chomp, attaché à un piquet, s'agite dans tous les sens, tentant de mordre tout ce qui bouge. En tout cas, voilà une protection efficace contre les gêneurs.
- Koopa Rapido semble se diriger vers l'ouest.
- >o
- Pied de la colline
- Hé bien, c'est sacrément haut ! Pas étonnant que le roi Bob-omb ait choisi cet endroit comme base d'opération : à partir du sommet, il peut tout observer. La perspective de grimper ne vous enchante guère, mais vous n'avez pas beaucoup le choix.
- Au nord, une pente très raide permet d'accéder directement au troisième niveau de la colline. Au nord-est, un chemin bien plus plat mais moins rapide vous permet de monter au second niveau. Un pont menant au Chomp se trouve à l'est.
- Vous apercevez Koopa Rapido courir à une vitesse assez impressionnante.
- Koopa Rapido semble se diriger vers le nord-est.
- >ne
- Deuxième niveau de la colline
- En montant, vous prenez garde d'éviter un tas d'énormes boulets tentant de vous écraser. Pas le temps de se demander d'où ils viennent ni pourquoi ils sont là, alors que personne d'autre que vous ne tente de monter la colline, le chemin est encore long.
- Vous pouvez redescendre par le sud-ouest ou continuer à monter à l'ouest. Au nord-ouest se trouve une petite cavité.
- Vous apercevez Koopa Rapido courir à une vitesse assez impressionnante.
- Koopa Rapido semble se diriger vers l'ouest.
- >o
- Troisième niveau de la colline
- D'ici, vous pouvez déjà voir presque toute la zone de bataille. Maintenant que vous le remarquez, l'intégralité de ce monde semble flotter dans les airs, loin de tout. C'est sans doute lié au fait qu'il s'agit d'une peinture, enfermée dans un cadre qui limite forcément le monde qui s'y trouve.
- Le chemin continue au nord. Vous pouvez également redescendre au second niveau par l'est, voire même glisser jusqu'en bas par le sud.
- Vous apercevez Koopa Rapido courir à une vitesse assez impressionnante.
- Koopa Rapido semble se diriger vers le nord.
- >n
- Quatrième niveau de la colline
- Une petite île flotte comme si de rien n'était non loin de la colline. Elle est cependant trop loin pour que vous puissiez y sauter d'ici.
- Au sud-est se trouve une petite cavité. Vous pouvez accéder au dernier niveau par le nord ou redescendre par le sud.
- Vous apercevez Koopa Rapido courir à une vitesse assez impressionnante.
- Un canon tire frénétiquement des bulles en direction du champ de bataille. Sa trajectoire semble cependant complètement aléatoire, les bulles atterrissant aussi bien sur des bob-ombs roses que sur des noires. Difficile de savoir à quel côté il appartient, du fait.
- Koopa Rapido semble se diriger vers le nord.
- >
- Je vous demande pardon ?
- >n
- Cinquième niveau de la colline
- D'ici, vous avez une vue parfaite sur l'intégralité du monde. Vues d'en haut, les bob-ombs ressemblent juste à des points noirs (ou roses) se déplaçant dans tous les sens et explosant sans raison. La guerre n'a vraiment aucun sens.
- Vous pouvez redescendre la colline par le sud.
- Koopa Rapido attend, essoufflé, au pied du drapeau.
- >n
- Vous ne pouvez pas aller par là.
- >n
- Vous ne pouvez pas aller par là.
- >n
- Vous ne pouvez pas aller par là.
- >p koopa
- "Ah ah, je savais que j'étais plus rapide que toi ! Il va falloir t'entrainer un peu plus si tu veux gagner mon étoile, mon gros !"
- Étant donné que vous avez perdu, vous n'avez plus qu'à recommencer...
- Vous vous concentrez très fort, et hop, vous voilà revenu au château !
- Appuyez sur Espace pour continuer.
- Salle principale
- La salle principale vous a toujours parue excessivement grande. Certes, ça a permis au décorateur de joliment embellir la pièce, le papier-peint représentant un magnifique ciel. Mais tout de même, toute la pièce est vide, il pourrait y avoir quelques meubles histoire de remplir. Mais bon, un grand château fait toujours son effet.
- Plusieurs portes se trouvent autour de vous. À l'est, une porte marquée d'un 3. Au nord-est, une autre marquée d'un 1, et au nord-ouest, une autre marquée d'un 3. Enfin, une dernière porte, sans numéro, se trouve à l'ouest. La sortie du château est au sud, et un escalier se trouve au nord.
- Un Toad essaye d'attirer votre attention en sautant (de manière assez pathétique) sur place.
- >o
- Salle de la bataille de Bob-Omb
- Devant vous se trouve un énorme tableau, représentant une armée de Bob-ombs les uns derrière les autres. Même si la peinture est de qualité, vous ne comprenez pas vraiment pourquoi la princesse garde une image aussi guerrière dans son château. Peut-être parce que l'armée des Toads est clairement moins impressionnante...
- Vous pouvez retourner dans la salle principale en allant à l'est.
- >sauter dans tableau
- Maintenant que vous savez comment ça fonctionne, vous sautez directement dans la peinture sans hésitation.
- Étoile 2 : Koopa Rapido.
- Appuyez sur Espace pour continuer.
- Champ de bataille
- Une immensité d'herbe se dresse devant vous. Mais l'activité qu'on y pratique vous empêche de profiter du paysage : des canons tirent dans tous les sens, produisant un vacarme assourdissant. Il semblerait que ce joli lieu soit le théâtre d'une importante bataille. Au loin se trouve une immense colline.
- Un petit pont au nord vous conduit plus haut, tandis qu'à l'ouest se trouve un autre chemin menant près d'une arche.
- Une grande tortue se tient à quelques mètres devant vous. Elle semble être sur le qui-vive.
- Un canon tirant des bulles se trouve juste devant vous.
- À ses côtés, un Bob-omb rose observe la trajectoire de chaque bulle.
- >sauter sur tortue
- Elle a l'air plutôt amicale, vous n'avez aucune raison de faire ça. Vous devriez plutôt lui parler.
- >p tortue
- "Hé, Mario ! Il parait que tu es plutôt rapide quand il s'agit de faire la course. Mais à mon avis, tu n'es pas aussi rapide que moi, Koopa Rapido !
- Tu penses que je suis lent parce que je suis une tortue ? Je vais te prouver le contraire ! Faisons la course jusqu'en haut de la colline, là où se trouvait le roi Bob-Omb. Le premier en haut a gagné !"
- Vous n'avez même pas le temps de dire un mot que Koopa Rapido a déjà mis la gomme. Il est rapide, d'ailleurs, vous avez intérêt à vous dépêcher.
- Koopa Rapido semble se diriger vers le nord.
- >n
- Cage du Chomp
- À l'ouest, un pont à bascule mène au pied de la colline, tandis qu'un autre pont au sud permet de redescendre.
- Vous apercevez Koopa Rapido courir à une vitesse assez impressionnante.
- Ohla ! Encore un peu et vous vous faisiez mordre. Un énorme Chomp, attaché à un piquet, s'agite dans tous les sens, tentant de mordre tout ce qui bouge. En tout cas, voilà une protection efficace contre les gêneurs.
- >o
- Pied de la colline
- Hé bien, c'est sacrément haut ! Pas étonnant que le roi Bob-omb ait choisi cet endroit comme base d'opération : à partir du sommet, il peut tout observer. La perspective de grimper ne vous enchante guère, mais vous n'avez pas beaucoup le choix.
- Au nord, une pente très raide permet d'accéder directement au troisième niveau de la colline. Au nord-est, un chemin bien plus plat mais moins rapide vous permet de monter au second niveau. Un pont menant au Chomp se trouve à l'est.
- Vous apercevez Koopa Rapido tenter de vous rattraper.
- >n
- Vous avez l'impression de courir sur place, mais après bien des efforts, vous arrivez finalement en haut.
- Troisième niveau de la colline
- D'ici, vous pouvez déjà voir presque toute la zone de bataille. Maintenant que vous le remarquez, l'intégralité de ce monde semble flotter dans les airs, loin de tout. C'est sans doute lié au fait qu'il s'agit d'une peinture, enfermée dans un cadre qui limite forcément le monde qui s'y trouve.
- Le chemin continue au nord. Vous pouvez également redescendre au second niveau par l'est, voire même glisser jusqu'en bas par le sud.
- >n
- Quatrième niveau de la colline
- Une petite île flotte comme si de rien n'était non loin de la colline. Elle est cependant trop loin pour que vous puissiez y sauter d'ici.
- Au sud-est se trouve une petite cavité. Vous pouvez accéder au dernier niveau par le nord ou redescendre par le sud.
- Un canon tire frénétiquement des bulles en direction du champ de bataille. Sa trajectoire semble cependant complètement aléatoire, les bulles atterrissant aussi bien sur des bob-ombs roses que sur des noires. Difficile de savoir à quel côté il appartient, du fait.
- >n
- Bravo, vous êtes arrivé premier ! Vous n'avez plus qu'à attendre Koopa Rapido et réclamer votre récompense.
- Cinquième niveau de la colline
- D'ici, vous avez une vue parfaite sur l'intégralité du monde. Vues d'en haut, les bob-ombs ressemblent juste à des points noirs (ou roses) se déplaçant dans tous les sens et explosant sans raison. La guerre n'a vraiment aucun sens.
- Vous pouvez redescendre la colline par le sud.
- >n
- Vous ne pouvez pas aller par là.
- >o
- Vous ne pouvez pas aller par là.
- >attendre
- Le temps passe...
- Vous apercevez Koopa Rapido tenter de vous rattraper.
- Vous n'avez plus qu'à lui parler pour récupérer votre étoile !
- >p koopa
- "Pfou...Tu...Tu es vraiment rapide. Tiens, tu l'as méritée."
- Koopa Rapido sort de sa carapace un objet brillant...Une étoile de puissance ! Bien joué !
- Sans vous faire prier, vous prenez l'étoile des mains de Koopa Rapido. Aussitôt, vous êtes enveloppé d'un halo blanc, comme la dernière fois. La dernière chose que vous voyez est Koopa Rapido suant à grosses goûtes...
- Vous venez d'obtenir l'étoile 2 de ce niveau ! Vous avez maintenant deux étoiles !
- Appuyez sur Espace pour continuer.
- Vous ressortez d'un seul coup de la peinture, vous retrouvant ainsi dans le château.
- Salle de la bataille de Bob-Omb
- Devant vous se trouve un énorme tableau, représentant une armée de Bob-ombs les uns derrière les autres. Même si la peinture est de qualité, vous ne comprenez pas vraiment pourquoi la princesse garde une image aussi guerrière dans son château. Peut-être parce que l'armée des Toads est clairement moins impressionnante...
- Vous pouvez retourner dans la salle principale en allant à l'est.
- >sauter dans tableau
- Maintenant que vous savez comment ça fonctionne, vous sautez directement dans la peinture sans hésitation.
- Étoile 3 : Canon vers l'île perchée.
- Appuyez sur Espace pour continuer.
- Champ de bataille
- Une immensité d'herbe se dresse devant vous. Le calme est revenu maintenant que le Roi Bob-Omb a été vaincu, permettant de profiter du paysage sans être dérangé par le bruit assourdissant des canons. Au loin se trouve une immense colline.
- Un petit pont au nord vous conduit plus haut, tandis qu'à l'ouest se trouve un autre chemin menant près d'une arche.
- Le canon qui se trouvait ici a été rangé sous une trappe.
- Votre ami le Bob-Omb rose n'a plus grand chose à faire maintenant que le canon n'est plus utilisé.
- >p bob omb rose
- Vous vous approchez lentement du Bob-Omb rose, craignant de vous faire encore crier dessus. Heureusement, il a l'air plutôt content, cette fois.
- "Ah, vous voilà, soldat ! On m'a confirmé que le Roi Bob-Omb avait été battu, et par votre main, en plus ! Je ne sais pas comment vous avez fait, mais merci, ça nous aidera beaucoup dans cette bataille.
- Tenez, en gage de gratitude, je vais vous laisser utiliser nos canons. Donnez-moi une seconde que je les ouvre tous."
- Quelques secondes plus tard, le canon qui se trouve juste à côté de vous sort de terre.
- "Voilà ! Il vous suffit de sauter dedans, et c'est parti ! Oh, par contre, faites attention : ils ne sont pas toujours très précis. Ne venez pas vous plaindre s'ils ne vous emmènent pas là où vous voulez..."
- >attaquer bob omb rose
- Vous tenez trop à la vie pour tenter de sauter sur le Bob-omb rose. Malgré sa couleur, vous êtes certain qu'il est capable d'exploser aussi fort que n'importe quel autre bob-omb...
- >sauter dans canon
- Vous entrez dans le canon. Celui-ci peut vous amener aux destinations suivantes :
- tirer vers 1 - Cage du Chomp
- tirer vers 2 - Pied de la colline
- tirer vers 3 - Deuxième niveau de la colline
- Tapez la commande correspondant à la destination souhaitée.
- >tirer ver cage du chomp
- Vous ne voyez rien de tel, à moins que cela ne soit sans grande importance.
- >tirer
- Pouvez-vous préciser ce qui est concerné par cette action ?
- >tirer vers 1
- Vous réglez la trajectoire du canon, et...c'est parti !
- Cage du Chomp
- À l'ouest, un pont à bascule mène au pied de la colline, tandis qu'un autre pont au sud permet de redescendre.
- Ohla ! Encore un peu et vous vous faisiez mordre. Un énorme Chomp, attaché à un piquet, s'agite dans tous les sens, tentant de mordre tout ce qui bouge. En tout cas, voilà une protection efficace contre les gêneurs.
- Le Chomp tire le plus fort possible pour casser sa chaine. Heureusement, elle est solide. Enfin, à première vue.
- >x
- (le Chomp)
- Le Chomp a beau être attaché par une solide chaine, vous préférez gardez vos distances. Cette énorme boule a des dents qui ferait fuir n'importe qui. Son aboiement est lui aussi assez impressionnant.
- >sauter dans canon
- Vous ne voyez rien de tel, à moins que cela ne soit sans grande importance.
- >x canon
- Vous ne voyez rien de tel, à moins que cela ne soit sans grande importance.
- >attaquer chomp
- La violence n'est pas une solution ici.
- >sauter sur piquet
- À quoi bon ? Ce Chomp est bien là où il est, vous n'avez aucune raison de vouloir le faire partir. Pour l'instant...
- >s
- Champ de bataille
- Une immensité d'herbe se dresse devant vous. Le calme est revenu maintenant que le Roi Bob-Omb a été vaincu, permettant de profiter du paysage sans être dérangé par le bruit assourdissant des canons. Au loin se trouve une immense colline.
- Un petit pont au nord vous conduit plus haut, tandis qu'à l'ouest se trouve un autre chemin menant près d'une arche.
- Le canon se tient prêt à tirer.
- Votre ami le Bob-Omb rose n'a plus grand chose à faire maintenant que le canon n'est plus utilisé.
- >sauter dans canon
- Vous entrez dans le canon. Celui-ci peut vous amener aux destinations suivantes :
- tirer vers 1 - Cage du Chomp
- tirer vers 2 - Pied de la colline
- tirer vers 3 - Deuxième niveau de la colline
- Tapez la commande correspondant à la destination souhaitée.
- >tirer vers 3
- Vous réglez la trajectoire du canon, et...celui-ci oscille légèrement pile au moment où vous l'activez. Qui sait où vous allez atterrir...
- Pied de la colline
- Hé bien, c'est sacrément haut ! Pas étonnant que le roi Bob-omb ait choisi cet endroit comme base d'opération : à partir du sommet, il peut tout observer. La perspective de grimper ne vous enchante guère, mais vous n'avez pas beaucoup le choix.
- Au nord, une pente très raide permet d'accéder directement au troisième niveau de la colline. Au nord-est, un chemin bien plus plat mais moins rapide vous permet de monter au second niveau. Un pont menant au Chomp se trouve à l'est.
- >n
- Vous avez l'impression de courir sur place, mais après bien des efforts, vous arrivez finalement en haut.
- Troisième niveau de la colline
- D'ici, vous pouvez déjà voir presque toute la zone de bataille. Maintenant que vous le remarquez, l'intégralité de ce monde semble flotter dans les airs, loin de tout. C'est sans doute lié au fait qu'il s'agit d'une peinture, enfermée dans un cadre qui limite forcément le monde qui s'y trouve.
- Le chemin continue au nord. Vous pouvez également redescendre au second niveau par l'est, voire même glisser jusqu'en bas par le sud.
- >s
- Pied de la colline
- Hé bien, c'est sacrément haut ! Pas étonnant que le roi Bob-omb ait choisi cet endroit comme base d'opération : à partir du sommet, il peut tout observer. La perspective de grimper ne vous enchante guère, mais vous n'avez pas beaucoup le choix.
- Au nord, une pente très raide permet d'accéder directement au troisième niveau de la colline. Au nord-est, un chemin bien plus plat mais moins rapide vous permet de monter au second niveau. Un pont menant au Chomp se trouve à l'est.
- >ne
- Deuxième niveau de la colline
- En montant, vous prenez garde d'éviter un tas d'énormes boulets tentant de vous écraser. Pas le temps de se demander d'où ils viennent ni pourquoi ils sont là, alors que personne d'autre que vous ne tente de monter la colline, le chemin est encore long.
- Vous pouvez redescendre par le sud-ouest ou continuer à monter à l'ouest. Au nord-ouest se trouve une petite cavité.
- >o
- Troisième niveau de la colline
- D'ici, vous pouvez déjà voir presque toute la zone de bataille. Maintenant que vous le remarquez, l'intégralité de ce monde semble flotter dans les airs, loin de tout. C'est sans doute lié au fait qu'il s'agit d'une peinture, enfermée dans un cadre qui limite forcément le monde qui s'y trouve.
- Le chemin continue au nord. Vous pouvez également redescendre au second niveau par l'est, voire même glisser jusqu'en bas par le sud.
- >n
- Quatrième niveau de la colline
- Une petite île flotte comme si de rien n'était non loin de la colline. Elle est cependant trop loin pour que vous puissiez y sauter d'ici.
- Au sud-est se trouve une petite cavité. Vous pouvez accéder au dernier niveau par le nord ou redescendre par le sud.
- Le canon posté sur le haut de la colline semble s'être calmé. Les Bob-Ombs se sont peut-être rendus compte qu'il faisait plus de mal que de bien...
- >x
- (le canon)
- Le canon semble inactif. Il est prêt à être utilisé.
- >sauter dans canon
- Vous entrez dans le canon. Celui-ci peut vous amener aux destinations suivantes :
- tirer vers 1 - Champ de bataille
- tirer vers 2 - Île perchée.
- tirer vers 3 - Cage du Chomp
- Tapez la commande correspondant à la destination souhaitée.
- >tirer vers 2
- Vous réglez la trajectoire du canon, et...c'est parti !
- Île perchée.
- Cela semble difficile à croire, mais pourtant, vous vous tenez sur un petit morceau de terre qui flotte dans les airs, sans aucun point d'accroche. Il semblerait que les mondes à l'intérieur des peintures n'obéissent pas entièrement aux lois de la physique, ce qui peut être à votre avantage.
- D'ici, vous pouvez uniquement redescendre jusqu'à la cage du Chomp.
- Au beau milieu de l'île, une étoile de puissance tourne sur elle-même, à quelques centimètres du sol.
- >x
- (l'étoile)
- L'étoile brille de mille feux, et n'attend plus que vous la preniez...
- >attaquer étoile
- La violence n'est pas une solution ici.
- >prendre étoile
- L'étoile étant littéralement à portée de main, vous ne vous gênez pas pour l'attraper. À peine celle-ci en votre possession, vous êtes entouré d'un halo blanc...
- Vous venez d'obtenir l'étoile 3 de ce niveau ! Vous avez maintenant trois étoiles !
- Appuyez sur Espace pour continuer.
- Vous ressortez d'un seul coup de la peinture, vous retrouvant ainsi dans le château.
- Salle de la bataille de Bob-Omb
- Devant vous se trouve un énorme tableau, représentant une armée de Bob-ombs les uns derrière les autres. Même si la peinture est de qualité, vous ne comprenez pas vraiment pourquoi la princesse garde une image aussi guerrière dans son château. Peut-être parce que l'armée des Toads est clairement moins impressionnante...
- Vous pouvez retourner dans la salle principale en allant à l'est.
- >sauter dans tableau
- Vous avez déjà obtenu toutes les étoiles de ce niveau. Vous avez donc terminé cette démo !
- Merci d'avoir essayé cette démo ! N'hésitez pas à donner votre avis sur le topic. Si vous le pouvez, et surtout si vous avez fait des remarques pendant le jeu, pensez à copiez votre session de jeu en entier dès maintenant (touches Ctrl+A), puis suivez les instructions du premier post du topic pour l'envoyer à Meuh.
- Sur ce, à ciao !
- Appuyez sur Espace pour continuer.
- ******
- > Voulez-vous RECOMMENCER, CHARGER une partie sauvegardée ou QUITTER?
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- Parchment - Inform 7 (2010-06-22)
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