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May 9th, 2014
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  1. <?
  2.  
  3. class T {
  4.  
  5. const language = "Francais";
  6.  
  7. // http://esotericsoftware.com/
  8.  
  9. const home = "Accueil";
  10. const blog = "Blog";
  11. const forum = "Forum";
  12. const contact = "Contact";
  13. const features = "Fonctionnalités";
  14. const runtimes = "Bibliothèques";
  15. const documentation = "Documentation";
  16. const faq = "FAQ";
  17. const tryNow = "Tester";
  18. const purchase = "Acheter";
  19. const site = "Site";
  20.  
  21. const title = "Spine: Programme d'animation 2D pour jeux videos";
  22. const description = "Spine est un logiciel d'animation 2D conçu spécifiquement pour les logiciels et le développement de jeux vidéos. Animateurs, artistes et programmeurs s'unissent pour donner vie a vos jeux.";
  23.  
  24. const whatIsSpineTitle = "Qu'est-ce que Spine?";
  25. const whatIsSpineText = "Animation donne vie aux jeux. Nous croyons que la création d'une animation de qualite nécessite non seulement un logiciel puissant, mais un workflow puissant. Spine est dédié à l'animation 2D, offrant un workflow efficace à la fois pour la création d'une animation d'incroyable qualité mais aussi pour son intégration dans vos jeux.";
  26. const learnMore = "En savoir plus";
  27. const learnMoreAnchor = "Qu'est-ce-que-Spine";
  28.  
  29. const featuresTitle = "Fonctionnalités";
  30. const featuresText = "Animation est un processus itératif. Spine offre de nombreux outils pour façonner et affiner vos animations. Réglez le calendrier dans la dope sheet, de visualiser le mouvement dans le temps avec les images fantômes, poser vos personnages avec IK, et bien plus.";
  31. const inDepth = "En profondeur";
  32.  
  33. const runtimesTitle = "Bibliothèques";
  34. const runtimesText = "Spine exporte les données d'animation pour les utiliser dans vos jeux. Les bibliothèques d'exécution sont fournies pour la plupart des grands outils de jeu et langage de programmation pour charger et animer vos jeux, comme ils le font avec Spine.";
  35. const allRuntimes = "Toutes les bibliothèques";
  36.  
  37. const getStarted = "Commencer des maintenant!";
  38.  
  39. const downloadTitle = "Télécharger la version d'essai";
  40. const downloadText = "Découvrez Spine par vous-même en téléchargeant la version d'essai, gratuite pour Windows, Mac and Linux.";
  41.  
  42. const purchaseTitle = "Acheter Spine";
  43. const purchaseText = "Soutenez le developpement de Spine en achetant le programme et en autorisant la sauveguarde, l'utilisation et l'exportation des bibliothèques Spine.";
  44.  
  45. // http://esotericsoftware.com/spine-documentation
  46.  
  47. const editorTitle = "Editeur";
  48. const quickStart = "Démarrage rapide";
  49. const quickStartText = "Un bref aperçu de la façon d'utiliser Spine pour créer des animations.";
  50. const videosTitle = "Vidéos";
  51. const videosText = "Vidéos didactiques pour rapidement commencer à travailler avec Spine.";
  52.  
  53. // http://esotericsoftware.com/spine-download
  54.  
  55. const trialDownload = "Télécharger la version d'essai";
  56. const tryItNow = "Evaluer Spine";
  57. const trialText = "<p>Découvrez Spine par vous-même en téléchargeant la version d'essai, gratuite pour Windows, Mac and Linux. Toutes les fonctionnalités Spine professional sont disponibles dans la version d'essai, sauf l'enregistrement de projets, l'emballage de la texture et l'exportation de données d'animation, images et vidéo.</p><p>La version d'essai est livrée avec de nombreux exemples de projets qui incluent des données d'animation JSON exportés et atlas de texture. Ceux-ci peuvent être utilisés pour évaluer la façon dont la <a href='/spine-in-depth#Runtimes'>Bibliothèque Spine</a> fonctionne avec le toolkit de votre jeu.</p>";
  58.  
  59. // http://esotericsoftware.com/spine-purchase
  60.  
  61. const purchaseDescription = "Construire et intégrer des animations dans vos jeux avec Spine.";
  62. const purchaseIntro = "<p>Acheter Spine permet d'enregistrer les projets et l'exportation des données d'animation, images, vidéo et atlas de texture. Votre licence de Spine vous autorise aussi a utiliser la <a href='/spine-in-depth#Runtimes'>Bibliothèque Spine</a> dans vos jeux et applications. Veuillez voir le texte complet de la licence (<a href='/files/license.rtf' target='_blank'>RTF</a> ou <a href='/files/license.txt' target='_blank'>TXT</a>) pour plus d'informatons.</p><p>Après avoir terminé le paiement vous recevrez un email avec les instructions pour télécharger la version complète de la Spine. Malheureusement il n'est possible d'effectuer le paiement que via PayPal.</p>";
  63.  
  64. const buyNow = "ACHETER MAINTENANT";
  65. const computers = "Ordinateurs";
  66. const basePrice = " Prix de base";
  67. const perUser = "par utilisateur";
  68.  
  69. const essentialTitle = "Essential";
  70. const essentialText = "Spine Essential comprend toutes les fonctions de base et permet l'exportation de tous les formats pris en charge. Toutes les futures mises à jour sont fournies, sans frais supplémentaires. Chaque personne nommée utilisant Spine Essential nécessite leur propre licence. Les entreprises de plus de 500.000 USD de revenus annuels nécessitent une licence Enterprise Spine.";
  71.  
  72. const professionalTitle = "Professional";
  73. const professionalText = "Spine Professional comprend toutes les fonctions et permet aux professionnels de l'industrie de concevoir des animations avancées. Toutes les futures mises à jour sont fournies, sans frais supplémentaires. Chaque personne nommée utilisant Spine professional nécessite leur propre licence. Les entreprises de plus de 500.000 USD de revenus annuels nécessitent une licence Enterprise Spine.";
  74.  
  75. const enterpriseTitle = "Enterprise";
  76. const enterpriseText = "Spine Enterpriseest nécessaire pour les entreprises de 500,000 USD ou plus de revenus annuels. La licence permet Spine professionnel à être utilisé par le nombre d'utilisateurs spécifié pour une période d'un an. Toutes les mises à jour sont fournis pendant ce temps. Après un an Spine Enterprise doit être autorisé de nouveau pour continuer à utiliser Spine professional ou la Bibliotheque Spine.";
  77.  
  78. const educationTitle = "Education";
  79. const educationText = "Spine Education est un moyen plus facile pour votre école ou établissement d'enseignement de fournir Spine à tous les étudiants et membres du corps professoral. La licence permet a Spine professional d'être installé sur le nombre d'ordinateurs donné pour une période d'un an. Tous les étudiants et membres du corps professoral peuvent utiliser le logiciel à des fins éducatives et non commerciales. Après un an Spine education doit être autorisé de nouveau pour continuer à utiliser le logiciel. Un droit d'inscription unique (10% du prix d'achat) est nécessaire lorsque votre institution entre dans le programme.";
  80. const educationNote = "Le prix indiqué de Spine Education ne comprend pas les 10% de frais d'inscpription pour la première année.";
  81.  
  82. const purchaseNote = "Veulliez noter qu'a l'heure actuelle nous n'avons pas de tarif etudiant ou de programme de revendeur.";
  83.  
  84. const trial = "Version d'essai";
  85. const ess = "ESS";
  86. const pro = "PRO";
  87.  
  88. const featurePosing = "Pose rapide des os avec la cinématique inverse via l'outil de Pose.";
  89. const featureCompensation = "Vérouille les os secondaires ou les images en place quand transforme les os primaires.";
  90. const featureDopesheet = "Fournit une vue de multiple chronologie de clés d'animation et leur permet d'être édités et recadencé précisément.";
  91. const featureGraph = "Interpole entre les touches en utilisant des courbes linéaire, en escalier, ou de Bézier pour une animation plus réaliste.";
  92. const featureSkins = "Permet à des personages qui sont complètement différentes d'utiliser les même squelettes et animations.";
  93. const featureBoundingBoxes = "Polygones attachés aux os qui sont utiles pour la détection des clics, des systèmes de physique de l'interface utilisateur basique, etc.";
  94. const featureOpen = "Ouvre les projets éxistants.";
  95. const featureSave = "Enregistre le projet actuel.";
  96. const featureTexturePacker = "Emballe les textures dans un atlas pour un dessin efficace lors de l'exécution en réduisant les liaisons de textures. Ou dans un spritesheet pour l'animation de sprite traditionnelle.";
  97. const featureExportData = "Exporte votre squelette et animations en Spine JSON ou format binaire.";
  98. const featureExportImages = "Exporte vos animations ou une seule image en format GIF, JPEG ou PNG.";
  99. const featureExportVideo = "Exporte vos animations en format AVI ou en format vidéo Quicktime.";
  100. const featureImportData = "Importe des données en Spine JSON ou formats binaires directement dans Spine. Cela permet à Spine d'utiliser des données provenant d'autres outils d'animation si le format correspond.";
  101. const featureImportProject = "Importe un projet Spine existant dans votre projet actuel.";
  102. const featureAutoKey = "Référence les changements de pose du squelette pour un workflow plus rapide.";
  103. const featureKeyShift = "Déplace toutes les clés selon les clés séléctionnées dans la dope sheet afin d'ajuster aisément le timing de votre animation.";
  104. const featureKeyAdjust = "Régle plusieurs valeurs de clé à la fois dans la dope sheet.";
  105. const featureKeyOffset = "Décale des parties de votre animation rapidement tout en gardant la boucle d'information courante.";
  106. const featureGhosting = "Dessine les image précédente et antécédente de l'image actuelle de sorte que le flot de l'animation peut être vu sans avoir besoin de toucher la chronologie.";
  107. const featureMeshes = "Convertit des images rectangulaires en maillages polygonaux afin de réduire le taux de remplissage en évitant de dessiner les pixels transparents.";
  108. const featureFFD = "Anime les sommets de maillage individuels pour déformer les images, ce qui permet beaucoup plus de souplesse avec le même jeu d'images.";
  109. const featureSkinning = "Lie les sommets du maillage à plusieurs os afin de déformer le maillage automatiquement lorsque les os sont transformés.";
  110. const featureIKPinning = "Epingle la pointe d'une chaîne d'os pour qu'il reste en place pendant que les os primaires sont manipulés pour faciliter la pose de votre squelette.<br><em>Cette fonctionnalité est actuellement en cours de développement</em>";
  111. const featuresNote = "Survolez les fonctionnalités pour plus d'informations.";
  112.  
  113. }
  114.  
  115. ?>
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