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einstein95

code.zasm

Jun 22nd, 2014
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  55. SPOT05B
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  61. DEMOC
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  64. TEPPEN
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  67. NORMAL
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  69. KEEPON
  70. TALK
  71. BATTLE
  72. CLIMB
  73. SUBJECT
  74. BOWARROW
  75. BOWARROWZ
  76. FOOKSHOT
  77. BOOMERANG
  78. PACHINCO
  79. CLIMBZ
  80. JUMP
  81. HANG
  82. HANGZ
  83. FREEFALL
  84. CHARGE
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  160.  
  161. U+008Cフレ-ム
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  163. U+008D(センタ-テン)
  164. U+008D(ゲンテン)
  165. U+008C(プレイヤ-)
  166. U+008D(イチアワセ)
  167. U+008D(セッテイ)
  168. U+008D(キャッカン)
  169. U+008CポイントNo.
  170. U+008Dガカク
  171. U+008CNフレ-ム
  172. U+008DZカイテン
  173. U+008Cモ-ド
  174. RU+008Dチュウシン
  175. U+008DPジカン
  176. U+008Dキョリ
  177. U+008DXカイテン
  178. U+008DYカイテン
  179. d
  180. U+008Cフレ-ム
  181. U+008Cト-タル
  182. U+008Cキ- /
  183.  
  184. ABZSuldr*+LRudl
  185.  
  186. Non
  187. Sound Control
  188. Spec Info
  189. Heap Info
  190. Grp Track Info
  191. Sub Track Info
  192. Channel Info
  193. Interface Info
  194. SE Flag Swap
  195. Block Change BGM
  196. Natural Sound Control
  197. Ocarina Test
  198. SE Parameter Change
  199. Scroll Print
  200. Free Area
  201. €
  202. €
  203.  
  204.  
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  215. MONO
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  217.  
  218. SWAP
  219. ADD
  220. A
  221. S
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  224. ON
  225. STBY
  226.  
  227. SE
  228. <INAGAKI CHECK> dist over! flag:%04X ptr:%08X pos:%f-%f-%f
  229.  
  230. SEQ H
  231. L
  232.  
  233. ../z_en_a_keep.c
  234. ../z_en_a_keep.c
  235. ../z_en_a_keep.c
  236.  
  237. ../z_en_item00.c
  238. ../z_en_item00.c
  239. ../z_en_item00.c
  240. ../z_en_item00.c
  241. ../z_en_item00.c
  242. ../z_en_item00.c
  243. ../z_en_item00.c
  244. ../z_en_item00.c
  245. ../z_en_item00.c
  246. ../z_en_item00.c
  247. ../z_en_item00.c
  248. ../z_en_item00.c
  249. ../z_en_item00.c
  250.  
  251. ブラ─頂点追加処理:テーブルオーバー %d
  252.  
  253. ブラ─空白追加処理:テーブルオーバー %d
  254.  
  255. ../z_eff_blure.c
  256. ../z_eff_blure.c
  257. ../z_eff_blure.c
  258. z_eff_blure.c::SQ_NoInterpolate_disp() 頂点確保できず。
  259.  
  260. ../z_eff_blure.c
  261. ../z_eff_blure.c
  262. index - 1 >= 0
  263. ../z_eff_blure.c
  264. index + 2 < this2->now_edge_num
  265. ../z_eff_blure.c
  266. z_eff_blure.c::SQ_HermiteInterpolate_disp() 頂点確保できず。
  267.  
  268. ../z_eff_blure.c
  269. ../z_eff_blure.c
  270. ../z_eff_blure.c
  271. ../z_eff_blure.c
  272. ../z_eff_blure.c
  273. ../z_eff_blure.c
  274. ../z_eff_blure.c
  275. ../z_eff_blure.c
  276. EffectBlureInfo2_disp_makeDisplayList()マトリックス取れないので,強制終了
  277.  
  278. ../z_eff_blure.c
  279. ブラ─表示:頂点確保できず。強制終了
  280.  
  281. ../z_eff_blure.c
  282. ブラ─表示:頂点テーブル確保できず
  283.  
  284. ../z_eff_blure.c
  285.  
  286. 
  287. EffectShieldParticle_ct():パーティクル数がオーバしてます。
  288.  
  289. 
  290. ../z_eff_shield_particle.c
  291. ../z_eff_shield_particle.c
  292.  
  293.  
  294. spark():u_div,v_div 0では困る。
  295.  
  296. table_sizeオーバー
  297.  
  298. EffectSparkInfo_proc():Spark Pointer is NULL
  299.  
  300. ../z_eff_spark.c
  301. EffectSparkInfo_disp():メモリー確保失敗 graph_malloc
  302.  
  303. ../z_eff_spark.c
  304.  
  305. ../z_eff_ss_dead.c
  306. ../z_eff_ss_dead.c
  307. ../z_eff_ss_dead.c
  308. ../z_eff_ss_dead.c
  309. ../z_eff_ss_dead.c
  310. ../z_eff_ss_dead.c
  311. ../z_eff_ss_dead.c
  312. ../z_eff_ss_dead.c
  313. ../z_eff_ss_dead.c
  314. ../z_eff_ss_dead.c
  315. ../z_eff_ss_dead.c
  316. ../z_eff_ss_dead.c
  317. E;€
  318. E;€
  319. EffectAdd():確保できません。注意してください。Type%d
  320.  
  321. エフェクト追加せずに終了します。
  322.  
  323. エフェクト総て解放
  324.  
  325. エフェクト総て解放 終了
  326.  
  327. effect index %3d:size=%6dbyte romsize=%6dbyte
  328.  
  329. ../z_effect_soft_sprite.c
  330. EffectSS2Info.data_table != NULL
  331. ../z_effect_soft_sprite.c
  332. ../z_effect_soft_sprite.c
  333. type < EFFECT_SS2_TYPE_LAST_LABEL
  334. ../z_effect_soft_sprite.c
  335. EffectSoftSprite2_makeEffect():オーバーレイではありません。
  336.  
  337. ../z_effect_soft_sprite.c
  338. 
  339. EffectSoftSprite2_makeEffect():zelda_malloc_r()により,%dbyteのメモリ確保ができま
  340. せん。そのため、プログラムのロードも
  341. 出来ません。ただいま危険な状態です!
  342. もちろん,エフェクトも出ません。
  343.  
  344. 
  345. 
  346. EFFECT SS OVL:SegRom %08x %08x, Seg %08x %08x, RamStart %08x, type: %d
  347.  
  348. 
  349. EffectSoftSprite2_makeEffect():すでにエフェクトはロード済みで
  350. すが,コンストラクターがNULLなので追加をやめます。
  351. 直してください。(メモリーの無駄) %08x %d
  352.  
  353. 
  354. EffectSoftSprite2_makeEffect():何らかの理由でコンストラクト失敗。コンストラクターがエラーを返しました。エフェクトの追加を中止します。
  355.  
  356. 
  357. 
  358. EffectSoftSprite2_disp():位置が領域外のため 削除します。エフェクトラベルNo.%d:プログラムの方で対応をお願いします。ここです ==> pos(%f, %f, %f)で、ラベルはz_effect_soft_sprite_dlftbls.declにあります。
  359.  
  360. 
  361. もし、posを別のことに使っている場合相談に応じます。
  362.  
  363. 
  364. ../z_effect_soft_sprite_old_init.c
  365. ../z_effect_soft_sprite_old_init.c
  366.  
  367. event_chk_inf[0]
  368. event_chk_inf[1]
  369. event_chk_inf[2]
  370. event_chk_inf[3]
  371. event_chk_inf[4]
  372. event_chk_inf[5]
  373. event_chk_inf[6]
  374. event_chk_inf[7]
  375. event_chk_inf[8]
  376. event_chk_inf[9]
  377. event_chk_inf[10]
  378. event_chk_inf[11]
  379. event_chk_inf[12]
  380. event_chk_inf[13]
  381. item_get_inf[0]
  382. item_get_inf[1]
  383. item_get_inf[2]
  384. item_get_inf[3]
  385. inf_table[0]
  386. inf_table[1]
  387. inf_table[2]
  388. inf_table[3]
  389. inf_table[4]
  390. inf_table[5]
  391. inf_table[6]
  392. inf_table[7]
  393. inf_table[8]
  394. inf_table[9]
  395. inf_table[10]
  396. inf_table[11]
  397. inf_table[12]
  398. inf_table[13]
  399. inf_table[14]
  400. inf_table[15]
  401. inf_table[16]
  402. inf_table[17]
  403. inf_table[18]
  404. inf_table[19]
  405. inf_table[20]
  406. inf_table[21]
  407. inf_table[22]
  408. inf_table[23]
  409. inf_table[24]
  410. inf_table[25]
  411. inf_table[26]
  412. inf_table[27]
  413. inf_table[28]
  414. inf_table[29]
  415. event_inf[0]
  416. event_inf[1]
  417. event_inf[2]
  418. event_inf[3]
  419. ../flg_set.c
  420. 1
  421. 0
  422.  
  423. ../flg_set.c
  424. 既にリンクされています
  425.  
  426. ロードに失敗しました
  427.  
  428. 
  429. OVL(d):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s
  430.  
  431. 
  432. ../z_DLF.c
  433. ../z_actor.c
  434. ../z_actor.c
  435. ../z_actor.c
  436. ../z_actor.c
  437. ../z_actor.c
  438. ../z_actor.c
  439. ../z_actor.c
  440. ../z_actor.c
  441. ../z_actor.c
  442. ../z_actor.c
  443. ../z_actor.c
  444. ../z_actor.c
  445. ../z_actor.c
  446. ../z_actor.c
  447. ../z_actor.c
  448. Actorクラス デストラクトがありません [%s]
  449. 
  450. z_actor.c 3529 eye=[%f(%f) %f %f] object=[%f %f %f] light_direction=[%f %f %f]
  451.  
  452. ../z_actor.c
  453. ../z_actor.c
  454. ../z_actor.c
  455. ../z_actor.c
  456. z_actor.c 3637 game_play->view.eye=[%f(%f) %f %f]
  457.  
  458. ../z_actor.c
  459. ../z_actor.c
  460. ../z_actor.c
  461. ../z_actor.c
  462. ../z_actor.c
  463. -------- DISPLAY Y=%f
  464.  
  465. ../z_actor.c
  466. ../z_actor.c
  467. ../z_actor.c
  468. MaxProfile == ACTOR_DLF_MAX
  469. ../z_actor.c
  470. ACTOR NAME is NULL
  471. アクターの名前(%08x:%s)
  472.  
  473. コメント:%s
  474.  
  475. ACTOR NAME %08x:%s
  476. Actor_draw
  477. ../z_actor.c
  478. ../z_actor.c
  479. ../z_actor.c
  480. ../z_actor.c
  481. ../z_actor.c
  482. 魔法のメガネ START
  483. 魔法のメガネ 見えないActor表示 START
  484. 魔法のメガネ 見えないActor表示
  485. 魔法のメガネ 見えないActor表示 END
  486. 青い眼鏡(外側)
  487. 青い眼鏡(外側)
  488. 魔法のメガネ END
  489. ../z_actor.c
  490. ../z_actor.c
  491. invisible_actor_counter < INVISIBLE_ACTOR_MAX
  492. ../z_actor.c
  493. ../z_actor.c
  494. 絶対魔法領域解放
  495.  
  496. ../z_actor.c
  497. 
  498. アクタークライアントが0になりました
  499.  
  500. オーバーレイ解放しません
  501.  
  502. 絶対魔法領域確保なので解放しません
  503.  
  504. オーバーレイ解放します
  505.  
  506. ../z_actor.c
  507. アクタークライアントはあと %d 残っています
  508.  
  509. 
  510. profile < ACTOR_DLF_MAX
  511. ../z_actor.c
  512. アクタークラス追加 [%d:%s]
  513.  
  514. Actorセット数オーバー
  515. 
  516. オーバーレイではありません
  517.  
  518. 既にロードされています
  519.  
  520. actor_segsize <= AM_FIELD_SIZE
  521. ../z_actor.c
  522. AMF:絶対魔法領域
  523. 絶対魔法領域確保 %d バイト確保
  524.  
  525. Actorプログラムメモリが確保できません
  526. 
  527. 
  528. OVL(a):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s
  529.  
  530. 
  531. データバンク無し!!<データバンク=%d>(profilep->bank=%d)
  532. 
  533. Actorクラス確保できません! %s <サイズ=%dバイト>
  534.  
  535. 
  536. actor_dlftbl->clients < 255
  537. ../z_actor.c
  538. アクタークライアントは %d 個目です
  539.  
  540. アクタークラス削除 [%s]
  541.  
  542. ../z_actor.c
  543. オーバーレイではありません
  544.  
  545. actor_dlftbl->allocp != NULL
  546. ../z_actor.c
  547. actor_dlftbl->clients > 0
  548. ../z_actor.c
  549. ../z_actor.c
  550. ../z_actor.c
  551. ../z_actor.c
  552. ../z_actor.c
  553. ../z_actor.c
  554. ../z_actor.c
  555. ../z_actor.c
  556. ../z_actor.c
  557. ../z_actor.c
  558. ../z_actor.c
  559. ../z_actor.c
  560. ../z_actor.c
  561. ../z_actor.c
  562. ../z_actor.c
  563. ../z_actor.c
  564. ../z_actor.c
  565. ../z_actor.c
  566. ../z_actor.c
  567. ../z_actor.c
  568. ../z_actor.c
  569. ../z_cheap_proc.c
  570. ../z_cheap_proc.c
  571. ../z_cheap_proc.c
  572. ../z_cheap_proc.c
  573. ../z_cheap_proc.c
  574. ../z_cheap_proc.c
  575.  
  576. Player
  577. En_Test
  578. En_GirlA
  579. En_Part
  580. En_Light
  581. En_Door
  582. En_Box
  583. Bg_Dy_Yoseizo
  584. Bg_Hidan_Firewall
  585. En_Poh
  586. En_Okuta
  587. Bg_Ydan_Sp
  588. En_Bom
  589. En_Wallmas
  590. En_Dodongo
  591. En_Firefly
  592. En_Horse
  593. En_Item00
  594. En_Arrow
  595. En_Elf
  596. En_Niw
  597. En_Tite
  598. En_Reeba
  599. En_Peehat
  600. En_Butte
  601. En_Insect
  602. En_Fish
  603. En_Holl
  604. En_Scene_Change
  605. En_Zf
  606. En_Hata
  607. Boss_Dodongo
  608. Boss_Goma
  609. En_Zl1
  610. En_Viewer
  611. En_Goma
  612. Bg_Pushbox
  613. En_Bubble
  614. Door_Shutter
  615. En_Dodojr
  616. En_Bdfire
  617. En_Boom
  618. En_Torch2
  619. En_Bili
  620. En_Tp
  621. En_St
  622. En_Bw
  623. En_A_Obj
  624. En_Eiyer
  625. En_River_Sound
  626. En_Horse_Normal
  627. En_Ossan
  628. Bg_Treemouth
  629. Bg_Dodoago
  630. Bg_Hidan_Dalm
  631. Bg_Hidan_Hrock
  632. En_Horse_Ganon
  633. Bg_Hidan_Rock
  634. Bg_Hidan_Rsekizou
  635. Bg_Hidan_Sekizou
  636. Bg_Hidan_Sima
  637. Bg_Hidan_Syoku
  638. En_Xc
  639. Bg_Hidan_Curtain
  640. Bg_Spot00_Hanebasi
  641. En_Mb
  642. En_Bombf
  643. En_Zl2
  644. Bg_Hidan_Fslift
  645. En_OE2
  646. Bg_Ydan_Hasi
  647. Bg_Ydan_Maruta
  648. Boss_Ganondrof
  649. En_Am
  650. En_Dekubaba
  651. En_M_Fire1
  652. En_M_Thunder
  653. Bg_Ddan_Jd
  654. Bg_Breakwall
  655. En_Jj
  656. En_Horse_Zelda
  657. Bg_Ddan_Kd
  658. Door_Warp1
  659. Obj_Syokudai
  660. Item_B_Heart
  661. En_Dekunuts
  662. Bg_Menkuri_Kaiten
  663. Bg_Menkuri_Eye
  664. En_Vali
  665. Bg_Mizu_Movebg
  666. Bg_Mizu_Water
  667. Arms_Hook
  668. En_fHG
  669. Bg_Mori_Hineri
  670. En_Bb
  671. Bg_Toki_Hikari
  672. En_Yukabyun
  673. Bg_Toki_Swd
  674. En_Fhg_Fire
  675. Bg_Mjin
  676. Bg_Hidan_Kousi
  677. Door_Toki
  678. Bg_Hidan_Hamstep
  679. En_Bird
  680. En_Wood02
  681. En_Lightbox
  682. En_Pu_box
  683. En_Trap
  684. En_Arow_Trap
  685. En_Vase
  686. En_Ta
  687. En_Tk
  688. Bg_Mori_Bigst
  689. Bg_Mori_Elevator
  690. Bg_Mori_Kaitenkabe
  691. Bg_Mori_Rakkatenjo
  692. En_Vm
  693. Demo_Effect
  694. Demo_Kankyo
  695. Bg_Hidan_Fwbig
  696. En_Floormas
  697. En_Heishi1
  698. En_Rd
  699. En_Po_Sisters
  700. Bg_Heavy_Block
  701. Bg_Po_Event
  702. Obj_Mure
  703. En_Sw
  704. Boss_Fd
  705. Object_Kankyo
  706. En_Du
  707. En_Fd
  708. En_Horse_Link_Child
  709. Door_Ana
  710. Bg_Spot02_Objects
  711. Bg_Haka
  712. Magic_Wind
  713. Magic_Fire
  714. En_Ru1
  715. Boss_Fd2
  716. En_Fd_Fire
  717. En_Dh
  718. En_Dha
  719. En_Rl
  720. En_Encount1
  721. Demo_Du
  722. Demo_Im
  723. Demo_Tre_Lgt
  724. En_Fw
  725. Bg_Vb_Sima
  726. En_Vb_Ball
  727. Bg_Haka_Megane
  728. Bg_Haka_MeganeBG
  729. Bg_Haka_Ship
  730. Bg_Haka_Sgami
  731. En_Heishi2
  732. En_Encount2
  733. En_Fire_Rock
  734. En_Brob
  735. Mir_Ray
  736. Bg_Spot09_Obj
  737. Bg_Spot18_Obj
  738. Boss_Va
  739. Bg_Haka_Tubo
  740. Bg_Haka_Trap
  741. Bg_Haka_Huta
  742. Bg_Haka_Zou
  743. Bg_Spot17_Funen
  744. En_Syateki_Itm
  745. En_Syateki_Man
  746. En_Tana
  747. En_Nb
  748. Boss_Mo
  749. En_Sb
  750. En_Bigokuta
  751. En_Karebaba
  752. Bg_Bdan_Objects
  753. Demo_Sa
  754. Demo_Go
  755. En_In
  756. En_Tr
  757. Bg_Spot16_Bombstone
  758. Bg_Hidan_Kowarerukabe
  759. Bg_Bombwall
  760. Bg_Spot08_Iceblock
  761. En_Ru2
  762. Obj_Dekujr
  763. Bg_Mizu_Uzu
  764. Bg_Spot06_Objects
  765. Bg_Ice_Objects
  766. Bg_Haka_Water
  767. En_Ma2
  768. En_Bom_Chu
  769. En_Horse_Game_Check
  770. Boss_Tw
  771. En_Rr
  772. En_Ba
  773. En_Bx
  774. En_Anubice
  775. En_Anubice_Fire
  776. Bg_Mori_Hashigo
  777. Bg_Mori_Hashira4
  778. Bg_Mori_Idomizu
  779. Bg_Spot16_Doughnut
  780. Bg_Bdan_Switch
  781. En_Ma1
  782. Boss_Ganon
  783. Boss_Sst
  784. En_Ny
  785. En_Fr
  786. Item_Shield
  787. Bg_Ice_Shelter
  788. En_Ice_Hono
  789. Item_Ocarina
  790. Magic_Dark
  791. Demo_6K
  792. En_Anubice_Tag
  793. Bg_Haka_Gate
  794. Bg_Spot15_Saku
  795. Bg_Jya_Goroiwa
  796. Bg_Jya_Zurerukabe
  797. Bg_Jya_Cobra
  798. Bg_Jya_Kanaami
  799. Fishing
  800. Obj_Oshihiki
  801. Bg_Gate_Shutter
  802. Eff_Dust
  803. Bg_Spot01_Fusya
  804. Bg_Spot01_Idohashira
  805. Bg_Spot01_Idomizu
  806. Bg_Po_Syokudai
  807. Bg_Ganon_Otyuka
  808. Bg_Spot15_Rrbox
  809. Bg_Umajump
  810. Arrow_Fire
  811. Arrow_Ice
  812. Arrow_Light
  813. Item_Etcetera
  814. Obj_Kibako
  815. Obj_Tsubo
  816. En_Wonder_Item
  817. En_Ik
  818. Demo_Ik
  819. En_Skj
  820. En_Skjneedle
  821. En_G_Switch
  822. Demo_Ext
  823. Demo_Shd
  824. En_Dns
  825. Elf_Msg
  826. En_Honotrap
  827. En_Tubo_Trap
  828. Obj_Ice_Poly
  829. Bg_Spot03_Taki
  830. Bg_Spot07_Taki
  831. En_Fz
  832. En_Po_Relay
  833. Bg_Relay_Objects
  834. En_Diving_Game
  835. En_Kusa
  836. Obj_Bean
  837. Obj_Bombiwa
  838. Obj_Switch
  839. Obj_Elevator
  840. Obj_Lift
  841. Obj_Hsblock
  842. En_Okarina_Tag
  843. En_Yabusame_Mark
  844. En_Goroiwa
  845. En_Ex_Ruppy
  846. En_Toryo
  847. En_Daiku
  848. En_Nwc
  849. En_Blkobj
  850. Item_Inbox
  851. En_Ge1
  852. Obj_Blockstop
  853. En_Sda
  854. En_Clear_Tag
  855. En_Niw_Lady
  856. En_Gm
  857. En_Ms
  858. En_Hs
  859. Bg_Ingate
  860. En_Kanban
  861. En_Heishi3
  862. En_Syateki_Niw
  863. En_Attack_Niw
  864. Bg_Spot01_Idosoko
  865. En_Sa
  866. En_Wonder_Talk
  867. Bg_Gjyo_Bridge
  868. En_Ds
  869. En_Mk
  870. En_Bom_Bowl_Man
  871. En_Bom_Bowl_Pit
  872. En_Owl
  873. En_Ishi
  874. Obj_Hana
  875. Obj_Lightswitch
  876. Obj_Mure2
  877. En_Go
  878. En_Fu
  879. En_Changer
  880. Bg_Jya_Megami
  881. Bg_Jya_Lift
  882. Bg_Jya_Bigmirror
  883. Bg_Jya_Bombchuiwa
  884. Bg_Jya_Amishutter
  885. Bg_Jya_Bombiwa
  886. Bg_Spot18_Basket
  887. En_Ganon_Organ
  888. En_Siofuki
  889. En_Stream
  890. En_Mm
  891. En_Ko
  892. En_Kz
  893. En_Weather_Tag
  894. Bg_Sst_Floor
  895. En_Ani
  896. En_Ex_Item
  897. Bg_Jya_Ironobj
  898. En_Js
  899. En_Jsjutan
  900. En_Cs
  901. En_Md
  902. En_Hy
  903. En_Ganon_Mant
  904. En_Okarina_Effect
  905. En_Mag
  906. Door_Gerudo
  907. Elf_Msg2
  908. Demo_Gt
  909. En_Po_Field
  910. Efc_Erupc
  911. Bg_Zg
  912. En_Heishi4
  913. En_Zl3
  914. Boss_Ganon2
  915. En_Kakasi
  916. En_Takara_Man
  917. Obj_Makeoshihiki
  918. Oceff_Spot
  919. End_Title
  920. En_Torch
  921. Demo_Ec
  922. Shot_Sun
  923. En_Dy_Extra
  924. En_Wonder_Talk2
  925. En_Ge2
  926. Obj_Roomtimer
  927. En_Ssh
  928. En_Sth
  929. Oceff_Wipe
  930. Oceff_Storm
  931. En_Weiyer
  932. Bg_Spot05_Soko
  933. Bg_Jya_1flift
  934. Bg_Jya_Haheniron
  935. Bg_Spot12_Gate
  936. Bg_Spot12_Saku
  937. En_Hintnuts
  938. En_Nutsball
  939. Bg_Spot00_Break
  940. En_Shopnuts
  941. En_It
  942. En_GeldB
  943. Oceff_Wipe2
  944. Oceff_Wipe3
  945. En_Niw_Girl
  946. En_Dog
  947. En_Si
  948. Bg_Spot01_Objects2
  949. Obj_Comb
  950. Bg_Spot11_Bakudankabe
  951. Obj_Kibako2
  952. En_Dnt_Demo
  953. En_Dnt_Jiji
  954. En_Dnt_Nomal
  955. En_Guest
  956. Bg_Bom_Guard
  957. En_Hs2
  958. Demo_Kekkai
  959. Bg_Spot08_Bakudankabe
  960. Bg_Spot17_Bakudankabe
  961. Obj_Mure3
  962. En_Tg
  963. En_Mu
  964. En_Go2
  965. En_Wf
  966. En_Skb
  967. Demo_Gj
  968. Demo_Geff
  969. Bg_Gnd_Firemeiro
  970. Bg_Gnd_Darkmeiro
  971. Bg_Gnd_Soulmeiro
  972. Bg_Gnd_Nisekabe
  973. Bg_Gnd_Iceblock
  974. En_Gb
  975. En_Gs
  976. Bg_Mizu_Bwall
  977. Bg_Mizu_Shutter
  978. En_Daiku_Kakariko
  979. Bg_Bowl_Wall
  980. En_Wall_Tubo
  981. En_Po_Desert
  982. En_Crow
  983. Door_Killer
  984. Bg_Spot11_Oasis
  985. Bg_Spot18_Futa
  986. Bg_Spot18_Shutter
  987. En_Ma3
  988. En_Cow
  989. Bg_Ice_Turara
  990. Bg_Ice_Shutter
  991. En_Kakasi2
  992. En_Kakasi3
  993. Oceff_Wipe4
  994. En_Eg
  995. Bg_Menkuri_Nisekabe
  996. En_Zo
  997. Obj_Makekinsuta
  998. En_Ge3
  999. Obj_Timeblock
  1000. Obj_Hamishi
  1001. En_Zl4
  1002. En_Mm2
  1003. Bg_Jya_Block
  1004. Obj_Warp2block
  1005. actor_dlftbls %u
  1006.  
  1007. RomStart RomEnd SegStart SegEnd allocp profile segname
  1008.  
  1009. %08x %08x %08x %08x %08x %08x %s
  1010.  
  1011. ?
  1012. actor_dlftbls %u
  1013.  
  1014. No. RamStart- RamEnd cn Name
  1015.  
  1016. %3d %08x-%08x %3d %s
  1017.  
  1018. 
  1019. T_BGCheck_PosErrorCheck():位置が妥当ではありません。pos (%f,%f,%f) file:%s line:%d
  1020.  
  1021. 
  1022. new_node != SS_NULL
  1023. ../z_bgcheck.c
  1024. psst->tbl != NULL
  1025. ../z_bgcheck.c
  1026. 
  1027. T_Polygon_GetVertex_bg_ai(): Error %d %d %d 引数が適切ではありません。処理を終了します。
  1028.  
  1029. 
  1030. !IS_ZERO(ac_size)
  1031. ../z_bgcheck.c
  1032. !IS_ZERO(ac_size)
  1033. ../z_bgcheck.c
  1034. /*---------------- BGCheck バッファーメモリサイズ -------------*/
  1035.  
  1036. /* BGCheck LonLonサイズ %dbyte */
  1037.  
  1038. /* BGCheck ミニサイズ %dbyte */
  1039.  
  1040. /* BGCheck Spot用サイズ %dbyte */
  1041.  
  1042. /* BGCheck ノーマルサイズ %dbyte */
  1043.  
  1044. ../z_bgcheck.c
  1045. ../z_bgcheck.c
  1046. 
  1047. /*---結局 BG使用サイズ %dbyte---*/
  1048.  
  1049. 
  1050. 
  1051. T_BGCheck_getBGDataInfo():そのbg_actor_indexは使われておりません。index=%d
  1052.  
  1053. 
  1054. ../z_bgcheck.c
  1055. こいつ,pself_actor->name %d
  1056.  
  1057. ../z_bgcheck.c
  1058. ../z_bgcheck.c
  1059. こいつ,pself_actor->name %d
  1060.  
  1061. ../z_bgcheck.c
  1062. こいつ,pself_actor->name %d
  1063.  
  1064. ../z_bgcheck.c
  1065. ../z_bgcheck.c
  1066. こいつ,pself_actor->name %d
  1067.  
  1068. pself_actor == NULLで犯人不明
  1069.  
  1070. ../z_bgcheck.c
  1071. こいつ,pself_actor->name %d
  1072.  
  1073. this->short_slist_node_tbl != NULL
  1074. ../z_bgcheck.c
  1075. ../z_bgcheck.c
  1076. this->polygon_check != NULL
  1077. ../z_bgcheck.c
  1078. this->short_slist_node_last_index < this->short_slist_node_size
  1079. ../z_bgcheck.c
  1080. new_index < this->short_slist_node_size
  1081. ../z_bgcheck.c
  1082. ptbl->pbuf != NULL
  1083. ../z_bgcheck.c
  1084. ptbl->pbuf != NULL
  1085. ../z_bgcheck.c
  1086. 
  1087. DynaPolyInfo_setActor():ダイナミックポリゴン 空きインデックスはありません
  1088.  
  1089. 
  1090. 
  1091. DynaPolyInfo_setActor():index %d
  1092.  
  1093. 
  1094. 
  1095. DynaPolyInfo_delReserve():index %d
  1096.  
  1097. 
  1098. 
  1099. DynaPolyInfo_delReserve():削除されているはずの(?)
  1100. インデックス(== -1)のため,処理を中止します。
  1101.  
  1102. 
  1103. 
  1104. DynaPolyInfo_delReserve():確保していない/出来なかったインデックスの解放のため、処理を中止します。index == %d
  1105.  
  1106. 
  1107. 
  1108. DynaPolyInfo_expandSRT():polygon over %dが%dを越えるとダメ
  1109.  
  1110. 
  1111. DynaPolyInfo_expandSRT():vertex over %dが%dを越えるとダメ
  1112.  
  1113. pdyna_poly_info->poly_num >= *pstart_poly_index + pbgdata->poly_num
  1114. ../z_bgcheck.c
  1115. pdyna_poly_info->vert_num >= *pstart_vert_index + pbgdata->vtx_num
  1116. ../z_bgcheck.c
  1117. 
  1118. DynaPolyInfo_setup():削除 index=%d
  1119.  
  1120. 
  1121. 
  1122. DynaPolyInfo_setup():削除 index=%d
  1123.  
  1124. 
  1125. !IS_ZERO(ac_size)
  1126. ../z_bgcheck.c
  1127. !IS_ZERO(ac_size)
  1128. ../z_bgcheck.c
  1129.  
  1130. 
  1131. BGCheckCollection_typicalActorPos():位置が妥当ではありません。
  1132. pos (%f,%f,%f) file:%s line:%d
  1133.  
  1134. 
  1135.  
  1136. camera: foward check: too many layer!
  1137. 
  1138. camera: res: stat (%d/%d/%d)
  1139.  
  1140. camera: res: PREG(%02d) = %d
  1141.  
  1142. camera: res: %d = PREG(%02d)
  1143.  
  1144. camera: corner check no cross point %x %x
  1145. 
  1146. %f (%f %f %f) %f
  1147.  
  1148. camera: climb: no floor
  1149. 
  1150. camera: warning: battle: target is not valid, change parallel
  1151. 
  1152. camera: battle: target actor name %d
  1153.  
  1154. camera: battle: target actor name %d
  1155.  
  1156. camera: battle: change target %d -> %d
  1157.  
  1158. camera: warning: keepon: target is not valid, change parallel
  1159. 
  1160. camera: warning: talk: target is not valid, change parallel
  1161. 
  1162. camera: talk: BG&collision check %d time(s)
  1163.  
  1164. camera: item: item type changed %d -> %d
  1165. 
  1166. camera: item: type %d
  1167.  
  1168. camera: item: BG&collision check %d time(s)
  1169.  
  1170. camera: warning: talk: target is not valid, change normal camera
  1171. 
  1172. camera: position change %d
  1173.  
  1174. chau!chau!
  1175.  
  1176. camera: demo: player demo set WAIT
  1177.  
  1178. camera: demo: player demo set %d
  1179.  
  1180. camera: warning: demo C: actor is not valid
  1181. 
  1182. camera: warning: demo C: actor is not valid
  1183. 
  1184. camera: warning: demo C: actor is not valid
  1185. 
  1186. camera: warning: demo C: actor is not valid
  1187. 
  1188. static SplinedatZ %s[] = {
  1189.  
  1190. /* key frame %2d */ {
  1191.  
  1192. /* code */ %d,
  1193.  
  1194. /* z */ %d,
  1195.  
  1196. /* T */ %d,
  1197.  
  1198. /* zoom */ %f,
  1199.  
  1200. /* pos */ { %d, %d, %d }
  1201.  
  1202. },
  1203.  
  1204. };
  1205.  
  1206.  
  1207. %06u: camera: spline demo: start %s
  1208.  
  1209. 絶対
  1210. 相対
  1211. CENTER
  1212. EYE
  1213. camera: spline demo: owner dead
  1214. 
  1215. camera: warning: attention: target is not valid, stop!
  1216. 
  1217. camera: attention demo: this door is dummy door!
  1218. 
  1219. camera: warning: circle: target is not valid, stop!
  1220. 
  1221. ../z_camera.c
  1222. camera: create --- allocate %d byte
  1223.  
  1224. camera: create: not enough memory
  1225. 
  1226. camera: destroy ---
  1227.  
  1228. ../z_camera.c
  1229. camera: destroy: already cleared
  1230. 
  1231. camera: initialize ---  UID %d
  1232.  
  1233. camera: room type: default set field
  1234.  
  1235. camera: room type: default set etc (%d)
  1236.  
  1237. camera: room type: prerender
  1238.  
  1239. camera: personalize ---
  1240.  
  1241. camera: change camera status: cond %c%c
  1242.  
  1243. camera: res: stat (%d/%d/%d)
  1244.  
  1245. camera: change camera status: PREG(%02d) = %d
  1246.  
  1247. S:
  1248. M:
  1249. F:
  1250. I:
  1251. camera: water: off
  1252.  
  1253. kankyo changed water, sound on
  1254.  
  1255. kankyo changed water off, sound off
  1256.  
  1257. attention sound URGENCY
  1258.  
  1259. attention sound NORMAL
  1260.  
  1261. camera: force change SET to %s!
  1262.  
  1263. camera: in %x
  1264.  
  1265. camera: cut out %x
  1266.  
  1267. camera: wait out %x
  1268.  
  1269. camera: engine (%d %d %d) %04x
  1270.  
  1271. camera: shrink_and_bitem %x(%d)
  1272.  
  1273. camera: engine (%s(%d) %s(%d) %s(%d)) ok!
  1274.  
  1275. camera: debug out
  1276.  
  1277. dir (%d) %d(%f) %d(%f) 0(0)
  1278.  
  1279. real (%d) %d(%f) %d(%f) 0(0)
  1280.  
  1281. camera: out (%f %f %f) (%f %f %f)
  1282.  
  1283. camera: dir (%f %d(%f) %d(%f)) (%f)
  1284.  
  1285. camera: foot(%f %f %f) dist (%f)
  1286.  
  1287. camera: player demo end!!
  1288.  
  1289. +=+(%d)+=+ recive request -> %s
  1290.  
  1291. camera: error sound
  1292.  
  1293. camera: change camera mode: force NORMAL: %s %s refused
  1294. 
  1295. +=+=+=+ recive asking -> %s (%s)
  1296.  
  1297. camera: error: illegal camera set (%d) !!!!
  1298. 
  1299. %06u: camera: change camera[%d] set %s
  1300.  
  1301. camera: error: illegal camera ID (%d) !! (%d|%d|%d)
  1302. 
  1303. .... change default door camera (set %d)
  1304.  
  1305. ....change door camera ID %d (set %d)
  1306.  
  1307. camera: setCameraData: last argument not alive!
  1308. 
  1309.  
  1310. CollisionBtlTbl_get():インデックスオーバー
  1311.  
  1312. ../z_collision_check.c
  1313. vtx_tbl != NULL
  1314. ../z_collision_check.c
  1315. ../z_collision_check.c
  1316. ../z_collision_check.c
  1317. ../z_collision_check.c
  1318. 
  1319. ClObjJntSph_set():zelda_malloc()出来ません。
  1320.  
  1321. 
  1322. ../z_collision_check.c
  1323. 
  1324. ClObjJntSph_set3():zelda_malloc_出来ません。
  1325.  
  1326. 
  1327. ../z_collision_check.c
  1328. 
  1329. ClObjJntSph_set5():zelda_malloc出来ません
  1330.  
  1331. 
  1332. pclobj_jntsph->elem_tbl != NULL
  1333. ../z_collision_check.c
  1334. ../z_collision_check.c
  1335. ../z_collision_check.c
  1336. 
  1337. ClObjTris_set3():zelda_malloc()出来ません
  1338.  
  1339. 
  1340. ../z_collision_check.c
  1341. 
  1342. ClObjTris_set5():zelda_malloc出来ません
  1343.  
  1344. 
  1345. pclobj_tris->elem_tbl != NULL
  1346. ../z_collision_check.c
  1347. pcl_obj->data_type <= CL_DATA_LBL_SWRD
  1348. ../z_collision_check.c
  1349. CollisionCheck_setAT():インデックスがオーバーして追加不能
  1350.  
  1351. pcl_obj->data_type <= CL_DATA_LBL_SWRD
  1352. ../z_collision_check.c
  1353. CollisionCheck_setAT_SAC():全データ数より大きいところに登録しようとしている。
  1354.  
  1355. CollisionCheck_setAT():インデックスがオーバーして追加不能
  1356.  
  1357. pcl_obj->data_type <= CL_DATA_LBL_SWRD
  1358. ../z_collision_check.c
  1359. CollisionCheck_setAC():インデックスがオーバして追加不能
  1360.  
  1361. pcl_obj->data_type <= CL_DATA_LBL_SWRD
  1362. ../z_collision_check.c
  1363. CollisionCheck_setAC_SAC():全データ数より大きいところに登録しようとしている。
  1364.  
  1365. CollisionCheck_setAC():インデックスがオーバして追加不能
  1366.  
  1367. pcl_obj->data_type <= CL_DATA_LBL_SWRD
  1368. ../z_collision_check.c
  1369. CollisionCheck_setOC():インデックスがオーバして追加不能
  1370.  
  1371. pcl_obj->data_type <= CL_DATA_LBL_SWRD
  1372. ../z_collision_check.c
  1373. CollisionCheck_setOC_SAC():全データ数より大きいところに登録しようとしている。
  1374.  
  1375. CollisionCheck_setOC():インデックスがオーバして追加不能
  1376.  
  1377. CollisionCheck_setOCLine():インデックスがオーバして追加不能
  1378.  
  1379. CollisionCheck_OC():未対応 %d, %d
  1380.  
  1381. pclobj_elem->ac_hit_elem != NULL
  1382. ../z_collision_check.c
  1383. CollisionCheck_generalLineOcCheck():未対応 %dタイプ
  1384.  
  1385.  
  1386. ../z_debug.c
  1387. %s
  1388. %s%02d%6d
  1389. ../z_debug.c
  1390. ../z_debug.c
  1391.  
  1392. ../z_debug_display.c
  1393. ../z_debug_display.c
  1394. ../z_debug_display.c
  1395. ../z_debug_display.c
  1396. ../z_debug_display.c
  1397. ../z_debug_display.c
  1398. %s
  1399. FLAME
  1400. %06d
  1401. %s
  1402. SKIP=(START) or (Cursole Right)
  1403.  
  1404. デモ開始要求 発令!
  1405.  
  1406. 分岐先指定!!=[%d]番
  1407. ../z_demo.c
  1408. ../z_demo.c
  1409.  
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413.  
  1414. やっぱりここかいな
  1415.  
  1416. game_info.mode=[%d] restart_flag
  1417.  
  1418. ../z_draw.c
  1419. ../z_draw.c
  1420. ../z_draw.c
  1421. ../z_draw.c
  1422. ../z_draw.c
  1423. ../z_draw.c
  1424. ../z_draw.c
  1425. ../z_draw.c
  1426. ../z_draw.c
  1427. ../z_draw.c
  1428. ../z_draw.c
  1429. ../z_draw.c
  1430. ../z_draw.c
  1431. ../z_draw.c
  1432. ../z_draw.c
  1433. ../z_draw.c
  1434. ../z_draw.c
  1435. ../z_draw.c
  1436. ../z_draw.c
  1437. ../z_draw.c
  1438. ../z_draw.c
  1439. ../z_draw.c
  1440. ../z_draw.c
  1441. ../z_draw.c
  1442. ../z_draw.c
  1443. ../z_draw.c
  1444. ../z_draw.c
  1445. ../z_draw.c
  1446. ../z_draw.c
  1447. ../z_draw.c
  1448. ../z_draw.c
  1449. ../z_draw.c
  1450. ../z_draw.c
  1451. ../z_draw.c
  1452. ../z_draw.c
  1453. ../z_draw.c
  1454. ../z_draw.c
  1455. ../z_draw.c
  1456. ../z_draw.c
  1457. ../z_draw.c
  1458. ../z_draw.c
  1459. ../z_draw.c
  1460. ../z_draw.c
  1461. ../z_draw.c
  1462. ../z_draw.c
  1463. ../z_draw.c
  1464. ../z_draw.c
  1465. ../z_draw.c
  1466. ../z_draw.c
  1467. ../z_draw.c
  1468. ../z_draw.c
  1469. ../z_draw.c
  1470. ../z_draw.c
  1471. ../z_draw.c
  1472. ../z_draw.c
  1473. ../z_draw.c
  1474. ../z_draw.c
  1475. ../z_draw.c
  1476. ../z_draw.c
  1477. ../z_draw.c
  1478. ../z_draw.c
  1479. ../z_draw.c
  1480. ../z_draw.c
  1481. ../z_draw.c
  1482. ../z_draw.c
  1483. ../z_draw.c
  1484. ../z_draw.c
  1485. ../z_draw.c
  1486. ../z_draw.c
  1487. ../z_draw.c
  1488. ../z_draw.c
  1489. ../z_draw.c
  1490. ../z_draw.c
  1491. ../z_draw.c
  1492. ../z_draw.c
  1493. ../z_draw.c
  1494. ../z_draw.c
  1495. ../z_draw.c
  1496. ../z_draw.c
  1497. ../z_draw.c
  1498. ../z_draw.c
  1499. ../z_draw.c
  1500. ../z_draw.c
  1501. ../z_draw.c
  1502. ../z_draw.c
  1503. ../z_draw.c
  1504. ../z_draw.c
  1505. ../z_draw.c
  1506. ../z_draw.c
  1507. ../z_draw.c
  1508. ../z_draw.c
  1509. ../z_draw.c
  1510. ../z_draw.c
  1511. ?333../z_elf_message.c
  1512. "企画外 条件" = %s
  1513.  
  1514. 企画外 条件
  1515. 0
  1516. ../z_elf_message.c
  1517. ../z_elf_message.c
  1518. "企画外 条件" = %s
  1519.  
  1520. 企画外 条件
  1521. 0
  1522. ../z_elf_message.c
  1523.  
  1524. ../z_fcurve_data_skelanime.c
  1525. this->now_joint != NULL
  1526. ../z_fcurve_data_skelanime.c
  1527. ../z_fcurve_data_skelanime.c
  1528. ../z_fcurve_data_skelanime.c
  1529. ../z_fcurve_data_skelanime.c
  1530. ../z_fcurve_data_skelanime.c
  1531. ../z_fcurve_data_skelanime.c
  1532. FcSkeletonInfo_draw_child():未対応
  1533.  
  1534. ../z_fcurve_data_skelanime.c
  1535. C6 aplayer->ride.actor != NULL
  1536. ../z_horse.c
  1537. horse_actor != NULL
  1538. ../z_horse.c
  1539. 馬存在によるセット %d %d %d
  1540.  
  1541. horse_actor != NULL
  1542. ../z_horse.c
  1543. 
  1544. Horse_SetNormal():%d セットスポットまずいです。
  1545.  
  1546. 
  1547. horse_actor != NULL
  1548. ../z_horse.c
  1549. horse_actor != NULL
  1550. ../z_horse.c
  1551. player->ride.actor != NULL
  1552. ../z_horse.c
  1553. player->ride.actor != NULL
  1554. ../z_horse.c
  1555. player->ride.actor != NULL
  1556. ../z_horse.c
  1557. player->ride.actor != NULL
  1558. ../z_horse.c
  1559. 
  1560. Horse_Set_Check():%d セットスポットまずいです。
  1561.  
  1562. 
  1563. D°U+00A0
  1564. U+00C5@
  1565. MARKER_SOI
  1566.  
  1567. MARKER_APP0 %d
  1568.  
  1569. MARKER_APP1 %d
  1570.  
  1571. MARKER_APP2 %d
  1572.  
  1573. MARKER_DQT %d %d %02x
  1574.  
  1575. MARKER_DHT %d %d %02x
  1576.  
  1577. MARKER_DRI %d
  1578.  
  1579. MARKER_SOF %d 精度%02x 垂直%d 水平%d compo%02x (1:Y)%d (H0=2,V0=1(422) or 2(420))%02x (量子化テーブル)%02x (2:Cb)%d (H1=1,V1=1)%02x (量子化テーブル)%02x (3:Cr)%d (H2=1,V2=1)%02x (量子化テーブル)%02x
  1580.  
  1581. MARKER_SOS %d
  1582.  
  1583. MARKER_EOI
  1584.  
  1585. マーカー不明 %02x
  1586.  
  1587. worksize >= sizeof(JPEGWork) + MB_SIZE * (PROC_OF_MBS - 1)
  1588. ../z_jpeg.c
  1589. *** fifoバッファの同期待ち time = %6.3f ms ***
  1590.  
  1591. *** 各セグメントのマーカーのチェック time = %6.3f ms ***
  1592.  
  1593. *** 量子化テーブル作成 time = %6.3f ms ***
  1594.  
  1595. Error : Cant' make huffman table.
  1596.  
  1597. Error : Cant' make huffman table.
  1598.  
  1599. Error : Cant' make huffman table.
  1600.  
  1601. Error : Cant' make huffman table.
  1602.  
  1603. Error : Cant' make huffman table.
  1604.  
  1605. *** ハフマンテーブル作成 time = %6.3f ms ***
  1606.  
  1607. 
  1608. Error : Can't decode jpeg
  1609.  
  1610. 
  1611. *** 展開 & 描画 time = %6.3f ms ***
  1612.  
  1613.  
  1614. Mode=%d eye.x=%f, eye.z=%f kscp_pos=%d
  1615.  
  1616. ../z_kanfont.c
  1617. ../z_kanfont.c
  1618. ../z_kanfont.c
  1619. msg_data=%x, msg_data0=%x jj=%x
  1620.  
  1621. ERROR!! エラー!!! error───!!!!
  1622.  
  1623. nes_mes_buf[%d]=%d
  1624.  
  1625. ../z_kanfont.c
  1626. 
  1627.  
  1628. フィールド常駐以外、太陽設定!よって強制解除!
  1629. 
  1630. 
  1631. end_frameとstart_frameのフレーム関係がおかしい!!!
  1632. 
  1633. by get_parcent_forAccelBrake!!!!!!!!!
  1634. 
  1635. 環境VRデータ取得失敗! ささきまでご報告を!
  1636. ../z_kankyo.c
  1637. ../z_kankyo.c
  1638. ../z_kankyo.c
  1639. ../z_kankyo.c
  1640. ../z_kankyo.c
  1641. ../z_kankyo.c
  1642. 
  1643. 水ポリゴンデータに水中カラーが設定されておりません!
  1644. T%03d
  1645. E%03d
  1646. %s
  1647. ZELDATIME
  1648. %02d
  1649. %s
  1650. :
  1651. %s
  1652.  
  1653. %02d
  1654. %s
  1655. VRBOXTIME
  1656. %02d
  1657. %s
  1658. :
  1659. %s
  1660.  
  1661. %02d
  1662. %s
  1663. YORU
  1664. %s
  1665. HIRU
  1666.  
  1667. next_zelda_time=[%x]
  1668. ../z_kankyo.c
  1669. ../z_kankyo.c
  1670. 
  1671. カラーパレットの設定がおかしいようです!
  1672. 
  1673. 設定パレット=[%d] 最後パレット番号=[%d]
  1674. 
  1675.  
  1676. カラーパレットがおかしいようです!
  1677.  
  1678. 設定パレット=[%d] パレット数=[%d]
  1679. 
  1680. ../z_kankyo.c
  1681. ../z_kankyo.c
  1682. ../z_kankyo.c
  1683. ../z_kankyo.c
  1684. ../z_kankyo.c
  1685. ../z_kankyo.c
  1686. ../z_kankyo.c
  1687. ../z_kankyo.c
  1688. ../z_kankyo.c
  1689. ../z_kankyo.c
  1690. ../z_kankyo.c
  1691. ../z_kankyo.c
  1692. ../z_kankyo.c
  1693. ../z_kankyo.c
  1694. ../z_kankyo.c
  1695. ../z_kankyo.c
  1696. ../z_kankyo.c
  1697. ../z_kankyo.c
  1698. ../z_kankyo.c
  1699. ../z_kankyo.c
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703. BGM設定game_play->sound_info.BGM=[%d] old_bgm=[%d]
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707. -----------------
  1708.  
  1709.  
  1710. 強制BGM=[%d]
  1711.  
  1712. BGM=[%d]
  1713.  
  1714. エンブ=[%d]
  1715.  
  1716. status=[%d]
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720. Na_StartMorinigBgm
  1721.  
  1722.  
  1723. ../z_kankyo.c
  1724. ../z_kankyo.c
  1725. ../z_kankyo.c
  1726. ../z_kankyo.c
  1727.  
  1728. pp=%x data=%f
  1729.  
  1730. ../z_lifemeter.c
  1731. ../z_lifemeter.c
  1732.  
  1733.  
  1734. ../z_lights.c
  1735. ../z_lights.c
  1736. ../z_lights.c
  1737. ../z_lights.c
  1738. ../z_lights.c
  1739.  
  1740. %s: %u バイトの%sに失敗しました
  1741.  
  1742. %s: %u バイトの%sに成功しました
  1743.  
  1744. zelda_malloc
  1745. 確保
  1746. zelda_malloc_DEBUG
  1747. 確保
  1748. zelda_malloc_r
  1749. 確保
  1750. zelda_malloc_r_DEBUG
  1751. 確保
  1752. zelda_realloc
  1753. 再確保
  1754. zelda_realloc_DEBUG
  1755. 再確保
  1756. zelda_calloc
  1757. 確保
  1758. ゼルダヒープ表示
  1759.  
  1760. ../z_map_mark.c
  1761. dlftbl->allocp
  1762. ../z_map_mark.c
  1763. 部屋番号がオーバーしてるで,ヤバイで %d/%d
  1764. MapMarkDraw の処理を中断します
  1765.  
  1766. 
  1767. ../z_map_mark.c
  1768. ../z_map_mark.c
  1769.  
  1770. ../z_moji.c
  1771. moji_tlut --> %X
  1772.  
  1773. ../z_moji.c
  1774. ../z_moji.c
  1775. font_ff --> %X
  1776.  
  1777. ../z_moji.c
  1778.  
  1779. s(%d): xyz_t: %s (%f %f %f)
  1780.  
  1781. ../z_onepointdemo.c
  1782. &cp
  1783. onepointdemo camera: demo number not found !! (%d)
  1784. 
  1785. onepoint demo: error: too many cameras ... give up! type=%d
  1786. 
  1787. onepointdemo camera[%d]: killed 'coz low priority (%d < %d)
  1788. 
  1789. onepointdemo camera[%d]: delete timer=%d next=%d
  1790.  
  1791. actor attention demo camera: canceled by other camera
  1792. 
  1793. actor attention demo camera: change mode BOOKEEPON -> NORMAL
  1794. 
  1795. actor attention demo camera: %d: unkown part of actor %d
  1796. 
  1797. %06u: actor attention demo camera: request %d
  1798. → × (%d)
  1799.  
  1800. → ○ (%d)
  1801.  
  1802. actor attention demo: give up!
  1803. 
  1804.  
  1805. 
  1806. PALETEセット 【 i=%x : room=%x 】Room_Inf[%d][4]=%x ( map_palete_no = %d )
  1807.  
  1808. 
  1809. 
  1810. KKK=%d
  1811.  
  1812. 
  1813. ../z_map_exp.c
  1814. 
  1815. デクの樹ダンジョンMAP テクスチャDMA(%x) scene_id_offset=%d VREG(30)=%d
  1816.  
  1817. 
  1818. ../z_map_exp.c
  1819. MAP 各階ONチェック
  1820.  
  1821. *******
  1822. *******
  1823. room_no=%d (%d)(%d)
  1824. *******
  1825. *******
  1826.  
  1827. ROOM_INF=%d
  1828.  
  1829. 
  1830. 部屋部屋=%d
  1831.  
  1832. 
  1833. ../z_map_exp.c
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837. MAP テクスチャ初期化 scene_data_ID=%d
  1838. mapSegment=%x
  1839.  
  1840.  
  1841. parameter->mapSegment != NULL
  1842. ../z_map_exp.c
  1843. ../z_map_exp.c
  1844. ../z_map_exp.c
  1845. ../z_map_exp.c
  1846. ../z_map_exp.c
  1847. ../z_map_exp.c
  1848. Game_play_demo_mode_check=%d
  1849.  
  1850. ../z_map_exp.c
  1851. 現在階=%d 現在部屋=%x 部屋数=%d
  1852.  
  1853. 
  1854. 階層切替=%x
  1855.  
  1856. 
  1857.  
  1858. ALPHAーTYPE=%d LAST_TIME_TYPE=%d
  1859.  
  1860. a_alpha=%d, c_alpha=%d →
  1861. a_alpha=%d, c_alpha=%d
  1862.  
  1863. ***(i=%d)***
  1864. ???????? alpha_change( 50 ); ?????
  1865.  
  1866. game_play->fade_direction || game_play->fbdemo_wipe_modem
  1867. ボタン表示関係データ設定 scene_data_ID=%d
  1868.  
  1869. 
  1870. parameter->button_status = %x,%x,%x
  1871.  
  1872. h_gage=%d, b_button=%d, a_button=%d, c_bottle=%d
  1873.  
  1874. c_warasibe=%d, c_hook=%d, c_ocarina=%d, c_warp=%d
  1875.  
  1876. c_sunmoon=%d, m_wind=%d, m_magic=%d, another=%d
  1877.  
  1878. 
  1879. Register_Item_Pt(%d)=%d
  1880.  
  1881. Register_Item_Pt(%d)=%d
  1882.  
  1883. ../z_parameter.c
  1884. ../z_parameter.c
  1885. 
  1886. item_get_setting=%d pt=%d z=%x
  1887.  
  1888. 
  1889. 
  1890. 封印 = %x
  1891.  
  1892. 
  1893. 
  1894. 楽譜 = %x
  1895.  
  1896. 楽譜 = %x (%x) (%x)
  1897.  
  1898. 
  1899. 
  1900. 精霊石 = %x
  1901.  
  1902. 
  1903. 
  1904. アイテム = %x
  1905.  
  1906. 
  1907. 
  1908. Nコイン = %x(%d)
  1909.  
  1910. 
  1911. デクの実 %d(%d)=%d BS_count=%d
  1912.  
  1913. 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾
  1914.  
  1915. %d本 Item_MaxGet=%d
  1916.  
  1917. 回復ハート回復ハート回復ハート
  1918.  
  1919. Item_Pt(1)=%d Item_Pt(2)=%d Item_Pt(3)=%d 空瓶=%d 中味=%d
  1920.  
  1921. Item_Register(%d)=%d %d
  1922.  
  1923. 
  1924. item_get_non_setting=%d pt=%d z=%x
  1925.  
  1926. 
  1927. 魔法の壷 Get_Inf_Table( 25, 0x0100)=%d
  1928.  
  1929.  
  1930. Item_Register(%d)
  1931.  
  1932. アイテム消去(%d)
  1933.  
  1934. item_no=%x, c_no=%x, Pt=%x Item_Register=%x
  1935.  
  1936. 妖精使用=%d
  1937.  
  1938. ../z_parameter.c
  1939. ../z_parameter.c
  1940. ***** 増減=%d (now=%d, max=%d) ***
  1941. ハート減少半分!!=%d
  1942.  
  1943. ライフ=%d *** %d ******
  1944.  
  1945. アイテム = (%d) 数 = (%d + %d)
  1946. 合計 = (%d)
  1947.  
  1948. 蓄電 MAGIC_NOW=%d (%d)
  1949.  
  1950. ../z_parameter.c
  1951. ../z_parameter.c
  1952. ../z_parameter.c
  1953. ../z_parameter.c
  1954. ../z_parameter.c
  1955. ../z_parameter.c
  1956. ../z_parameter.c
  1957. ../z_parameter.c
  1958. ../z_parameter.c
  1959. ../z_parameter.c
  1960. ../z_parameter.c
  1961. ../z_parameter.c
  1962. ../z_parameter.c
  1963. ../z_parameter.c
  1964. ../z_parameter.c
  1965. EVENT_INF=%x
  1966.  
  1967. event_xp[1]=%d, event_yp[1]=%d TOTAL_EVENT_TM=%d
  1968.  
  1969. TOTAL_EVENT_TM=%d
  1970.  
  1971. ../z_parameter.c
  1972. J_N=%x J_N=%x
  1973.  
  1974. J_N=%x J_N=%x
  1975.  
  1976. J_N=%x J_N=%x
  1977.  
  1978. case 50 : alpha=%d alpha1=%d
  1979.  
  1980. now_life=%d max_life=%d
  1981.  
  1982. S_Private.now_life=%d S_Private.max_life=%d
  1983.  
  1984. ルピー数MAX = %d
  1985.  
  1986. 
  1987. 魔法スター─────ト!!!!!!!!!
  1988.  
  1989. MAGIC_MAX=%d
  1990.  
  1991. MAGIC_NOW=%d
  1992.  
  1993. Z_MAGIC_NOW_NOW=%d
  1994.  
  1995. Z_MAGIC_NOW_MAX=%d
  1996.  
  1997. ../z_player_lib.c
  1998. ../z_player_lib.c
  1999. ../z_player_lib.c
  2000. ../z_player_lib.c
  2001. ../z_player_lib.c
  2002. ../z_player_lib.c
  2003. ../z_player_lib.c
  2004. ../z_player_lib.c
  2005. ../z_player_lib.c
  2006. ../z_player_lib.c
  2007. ../z_player_lib.c
  2008. ../z_player_lib.c
  2009. ../z_player_lib.c
  2010. ../z_player_lib.c
  2011. ../z_player_lib.c
  2012. ../z_player_lib.c
  2013. ../z_player_lib.c
  2014. ../z_player_lib.c
  2015. ../z_player_lib.c
  2016. ../z_player_lib.c
  2017.  
  2018. prenmi_move
  2019. 
  2020. ../z_prenmi.c
  2021. (int)volume = %d
  2022.  
  2023. prenmi_draw
  2024. 
  2025. ../z_prenmi.c
  2026. ../z_prenmi.c
  2027. quake: too many request %d is changed new one !!
  2028. 
  2029. quake: stopped! 'coz camera [%d] killed!!
  2030. 
  2031.  
  2032. n != f
  2033. ../z_rcp.c
  2034. n != f
  2035. ../z_rcp.c
  2036. ../z_rcp.c
  2037. ../z_rcp.c
  2038. ../z_rcp.c
  2039. ../z_rcp.c
  2040. ../z_rcp.c
  2041. ../z_rcp.c
  2042. ../z_rcp.c
  2043. ../z_rcp.c
  2044. ../z_rcp.c
  2045. ../z_rcp.c
  2046. ../z_rcp.c
  2047. ../z_rcp.c
  2048. ../z_rcp.c
  2049. ../z_rcp.c
  2050. ../z_rcp.c
  2051. ../z_rcp.c
  2052. ../z_rcp.c
  2053. ../z_rcp.c
  2054. ../z_rcp.c
  2055. ../z_rcp.c
  2056. ../z_rcp.c
  2057. ../z_rcp.c
  2058. ../z_rcp.c
  2059. ../z_rcp.c
  2060. ../z_rcp.c
  2061. ../z_rcp.c
  2062. ../z_rcp.c
  2063. ../z_rcp.c
  2064. ../z_rcp.c
  2065. ../z_rcp.c
  2066. ../z_rcp.c
  2067. ../z_rcp.c
  2068. ../z_rcp.c
  2069. ../z_rcp.c
  2070. ../z_rcp.c
  2071. ../z_rcp.c
  2072. ../z_rcp.c
  2073. ../z_rcp.c
  2074. ../z_rcp.c
  2075. ../z_rcp.c
  2076. ../z_rcp.c
  2077. ../z_rcp.c
  2078. ../z_rcp.c
  2079. ../z_rcp.c
  2080. ../z_rcp.c
  2081. ../z_rcp.c
  2082. ../z_rcp.c
  2083. ../z_rcp.c
  2084. ../z_rcp.c
  2085. ../z_rcp.c
  2086. ../z_rcp.c
  2087. ../z_rcp.c
  2088. ../z_rcp.c
  2089. ../z_rcp.c
  2090. ../z_rcp.c
  2091. ../z_rcp.c
  2092. ../z_rcp.c
  2093. ../z_rcp.c
  2094. ../z_rcp.c
  2095. ../z_rcp.c
  2096. ../z_rcp.c
  2097. ../z_rcp.c
  2098. ../z_rcp.c
  2099. ../z_rcp.c
  2100. ../z_rcp.c
  2101. ../z_rcp.c
  2102. ../z_rcp.c
  2103. ../z_rcp.c
  2104. ../z_rcp.c
  2105. ../z_rcp.c
  2106. ../z_rcp.c
  2107. ../z_rcp.c
  2108. ../z_rcp.c
  2109. ../z_rcp.c
  2110. ../z_rcp.c
  2111. ../z_rcp.c
  2112. ../z_rcp.c
  2113. ../z_rcp.c
  2114. ../z_rcp.c
  2115. ../z_rcp.c
  2116. ../z_rcp.c
  2117. ../z_rcp.c
  2118. ../z_rcp.c
  2119. ../z_rcp.c
  2120. ../z_rcp.c
  2121. ../z_rcp.c
  2122. ../z_rcp.c
  2123. ../z_rcp.c
  2124. ../z_room.c
  2125. ../z_room.c
  2126. ../z_room.c
  2127. polygon2->num <= SHAPE_SORT_MAX
  2128. ../z_room.c
  2129. ../z_room.c
  2130. JPEGデータを展開します
  2131.  
  2132. JPEGデータアドレス %08x
  2133.  
  2134. ワークバッファアドレス(Zバッファ)%08x
  2135.  
  2136. 成功…だと思う。 time = %6.3f ms
  2137.  
  2138. ワークバッファから元のアドレスに書き戻します。
  2139.  
  2140. 元のバッファのサイズが150キロバイト無いと暴走するでしょう。
  2141.  
  2142. 失敗!なんでU+301C
  2143.  
  2144. ../z_room.c
  2145. ../z_room.c
  2146. z_room.c:カメラIDに一致するデータが存在しません camid=%d
  2147. 
  2148. ../z_room.c
  2149. ../z_room.c
  2150. ../z_room.c
  2151. ../z_room.c
  2152. ROOM%d size=%d
  2153.  
  2154. ../z_room.c
  2155. game_play->room_rom_address.num = %d
  2156.  
  2157. DOOR%d=<%d> ROOM1=<%d, %d> ROOM2=<%d, %d>
  2158.  
  2159. 
  2160. 部屋バッファサイズ=%08x(%5.1fK)
  2161.  
  2162. ../z_room.c
  2163. 部屋バッファ開始ポインタ=%08x
  2164.  
  2165. 部屋バッファ終了ポインタ=%08x
  2166.  
  2167. 
  2168. read_room_ID < game_play->room_rom_address.num
  2169. ../z_room.c
  2170. ../z_room.c
  2171. this->ground_shape->polygon.type < number(Room_Draw_Proc)
  2172. ../z_room.c
  2173.  
  2174. ../z_sample.c
  2175. ../z_sample.c
  2176. ../z_sample.c
  2177. ../z_sample.c
  2178. E;€
  2179. 装備アイテム抹消 = %d zzz=%d
  2180.  
  2181. OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x
  2182.  
  2183. num=%d adrs=%x end=%x
  2184.  
  2185. this->num < OBJECT_EXCHANGE_BANK_MAX && (this->status[this->num].Segment + size) < this->endSegment
  2186. ../z_scene.c
  2187. ../z_scene.c
  2188. 
  2189. オブジェクト入れ替えバンク情報 %8.3fKB
  2190.  
  2191. 
  2192. ../z_scene.c
  2193. OBJECT EXCHANGE BANK-%2d SIZE %8.3fK SEG=%08x
  2194.  
  2195. ../z_scene.c
  2196. OBJECT[%d] SIZE %fK SEG=%x
  2197.  
  2198. num=%d adrs=%x end=%x
  2199.  
  2200. ../z_scene.c
  2201. OBJECT EXCHANGE NO=%2d BANK=%3d SIZE=%8.3fK
  2202.  
  2203. nextptr < this->endSegment
  2204. ../z_scene.c
  2205. オブジェクト入れ替え空きサイズ=%08x
  2206.  
  2207. *** Scene_Word = { code=%d, data1=%02x, data2=%04x } ***
  2208.  
  2209. 
  2210. code の値が異常です
  2211.  
  2212. 
  2213. scene_info->object_bank.num <= OBJECT_EXCHANGE_BANK_MAX
  2214. ../z_scene.c
  2215.  
  2216. [ZU]sceneset age =[%X]
  2217.  
  2218. [ZU]sceneset time =[%X]
  2219.  
  2220. [ZU]sceneset counter=[%X]
  2221.  
  2222. げぼはっ! 指定されたデータがないでええっす!
  2223.  
  2224. そこで、大人の昼データを使用するでええっす!!
  2225.  
  2226. game_play->demo_play.data=[%x]
  2227. 000 area_arrival=%x (%d)
  2228.  
  2229. ../z_scene_table.c
  2230. ../z_scene_table.c
  2231. ../z_scene_table.c
  2232. ../z_scene_table.c
  2233. ../z_scene_table.c
  2234. ../z_scene_table.c
  2235. ../z_scene_table.c
  2236. ../z_scene_table.c
  2237. ../z_scene_table.c
  2238. ../z_scene_table.c
  2239. ../z_scene_table.c
  2240. ../z_scene_table.c
  2241. ../z_scene_table.c
  2242. ../z_scene_table.c
  2243. ../z_scene_table.c
  2244. ../z_scene_table.c
  2245. ../z_scene_table.c
  2246. ../z_scene_table.c
  2247. ../z_scene_table.c
  2248. ../z_scene_table.c
  2249. ../z_scene_table.c
  2250. ../z_scene_table.c
  2251. ../z_scene_table.c
  2252. ../z_scene_table.c
  2253. ../z_scene_table.c
  2254. ../z_scene_table.c
  2255. ../z_scene_table.c
  2256. ../z_scene_table.c
  2257. ../z_scene_table.c
  2258. ../z_scene_table.c
  2259. ../z_scene_table.c
  2260. ../z_scene_table.c
  2261. ../z_scene_table.c
  2262. ../z_scene_table.c
  2263. ../z_scene_table.c
  2264. ../z_scene_table.c
  2265. ../z_scene_table.c
  2266. ../z_scene_table.c
  2267. ../z_scene_table.c
  2268. ../z_scene_table.c
  2269. ../z_scene_table.c
  2270. ../z_scene_table.c
  2271. ../z_scene_table.c
  2272. ../z_scene_table.c
  2273. ../z_scene_table.c
  2274. ../z_scene_table.c
  2275. ../z_scene_table.c
  2276. ../z_scene_table.c
  2277. ../z_scene_table.c
  2278. ../z_scene_table.c
  2279. ../z_scene_table.c
  2280. ../z_scene_table.c
  2281. ../z_scene_table.c
  2282. ../z_scene_table.c
  2283. ../z_scene_table.c
  2284. ../z_scene_table.c
  2285. ../z_scene_table.c
  2286. ../z_scene_table.c
  2287. ../z_scene_table.c
  2288. ../z_scene_table.c
  2289. ../z_scene_table.c
  2290. ../z_scene_table.c
  2291. ../z_scene_table.c
  2292. ../z_scene_table.c
  2293. ../z_scene_table.c
  2294. ../z_scene_table.c
  2295. ../z_scene_table.c
  2296. ../z_scene_table.c
  2297. ../z_scene_table.c
  2298. ../z_scene_table.c
  2299. ../z_scene_table.c
  2300. ../z_scene_table.c
  2301. ../z_scene_table.c
  2302. ../z_scene_table.c
  2303. ../z_scene_table.c
  2304. ../z_scene_table.c
  2305. ../z_scene_table.c
  2306. ../z_scene_table.c
  2307. ../z_scene_table.c
  2308. ../z_scene_table.c
  2309. ../z_scene_table.c
  2310. ../z_scene_table.c
  2311. ../z_scene_table.c
  2312. ../z_scene_table.c
  2313. ../z_scene_table.c
  2314. ../z_scene_table.c
  2315. ../z_scene_table.c
  2316. ../z_scene_table.c
  2317. ../z_scene_table.c
  2318. ../z_scene_table.c
  2319. ../z_scene_table.c
  2320. ../z_scene_table.c
  2321. ../z_scene_table.c
  2322. ../z_scene_table.c
  2323. ../z_scene_table.c
  2324. ../z_scene_table.c
  2325. ../z_scene_table.c
  2326. ../z_scene_table.c
  2327. ../z_scene_table.c
  2328. ../z_scene_table.c
  2329. ../z_scene_table.c
  2330. ../z_scene_table.c
  2331. ../z_scene_table.c
  2332. ../z_scene_table.c
  2333. ../z_scene_table.c
  2334.  
  2335. ../z_skelanime.c
  2336. ../z_skelanime.c
  2337. ../z_skelanime.c
  2338. 
  2339. Si2_Lod_draw():skelがNULLです。
  2340.  
  2341. 
  2342. ../z_skelanime.c
  2343. ../z_skelanime.c
  2344. ../z_skelanime.c
  2345. ../z_skelanime.c
  2346. ../z_skelanime.c
  2347. ../z_skelanime.c
  2348. ../z_skelanime.c
  2349. 
  2350. Si2_Lod_draw_SV():skelがNULLです。
  2351.  
  2352. 
  2353. ../z_skelanime.c
  2354. ../z_skelanime.c
  2355. ../z_skelanime.c
  2356. ../z_skelanime.c
  2357. ../z_skelanime.c
  2358. ../z_skelanime.c
  2359. ../z_skelanime.c
  2360. 
  2361. Si2_draw():skelがNULLです。
  2362.  
  2363. 
  2364. ../z_skelanime.c
  2365. ../z_skelanime.c
  2366. ../z_skelanime.c
  2367. ../z_skelanime.c
  2368. ../z_skelanime.c
  2369. ../z_skelanime.c
  2370. ../z_skelanime.c
  2371. 
  2372. Si2_draw_SV():skelがNULLです。
  2373.  
  2374. 
  2375. ../z_skelanime.c
  2376. ../z_skelanime.c
  2377. ../z_skelanime.c
  2378. ../z_skelanime.c
  2379. ../z_skelanime.c
  2380. out = %08x
  2381.  
  2382. ../z_skelanime.c
  2383. ref_tbl = %08x
  2384.  
  2385. ../z_skelanime.c
  2386. frame_tbl = %08x
  2387.  
  2388. ../z_skelanime.c
  2389. tbl = %08x
  2390.  
  2391. ../z_skelanime.c
  2392. 
  2393. Si2_draw2():skelがNULLです。NULLを返します。
  2394.  
  2395. 
  2396. ../z_skelanime.c
  2397. ../z_skelanime.c
  2398. ../z_skelanime.c
  2399. 
  2400. Si2_draw2_SV():skelがNULLです。NULLを返します。
  2401.  
  2402. 
  2403. ../z_skelanime.c
  2404. ../z_skelanime.c
  2405. ../z_skelanime.c
  2406. ../z_skelanime.c
  2407. ../z_skelanime.c
  2408. joint_buff_num == joint_num
  2409. ../z_skelanime.c
  2410. 
  2411. Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー
  2412.  
  2413. 
  2414. ../z_skelanime.c
  2415. ../z_skelanime.c
  2416. joint_buff_num == this->joint_num
  2417. ../z_skelanime.c
  2418. 
  2419. Skeleton_Info2_ct メモリアロケーションエラー
  2420.  
  2421. 
  2422. ../z_skelanime.c
  2423. ../z_skelanime.c
  2424. joint_buff_num == this->joint_num
  2425. ../z_skelanime.c
  2426. 
  2427. Skeleton_Info_Rom_SV_ct メモリアロケーションエラー
  2428.  
  2429. 
  2430. ../z_skelanime.c
  2431. ../z_skelanime.c
  2432. 
  2433. Skeleton_Info2_skin2_ct メモリアロケーションエラー
  2434.  
  2435. 
  2436. ../z_skelanime.c
  2437. now_joint あきまへん!!
  2438.  
  2439. ../z_skelanime.c
  2440. morf_joint あきまへん!!
  2441.  
  2442. ../z_skin.c
  2443. ../z_skin.c
  2444. ../z_skin.c
  2445. ../z_skin.c
  2446. ../z_skin.c
  2447. ../z_skin.c
  2448. ../z_skin.c
  2449. ../z_skin.c
  2450.  
  2451.  
  2452. ../z_skin_awb.c
  2453. pskin_awb->avb_tbl != NULL
  2454. ../z_skin_awb.c
  2455. ../z_skin_awb.c
  2456. psavb->buf[0] != NULL
  2457. ../z_skin_awb.c
  2458. ../z_skin_awb.c
  2459. psavb->buf[1] != NULL
  2460. ../z_skin_awb.c
  2461. ../z_skin_awb.c
  2462. ../z_skin_awb.c
  2463. ../z_skin_awb.c
  2464. 
  2465. Skin_Matrix_InverseMatrix():逆行列つくれません
  2466.  
  2467. 
  2468. Skin_Matrix_to_Mtx_new() 確保失敗:NULLを返して終了
  2469.  
  2470. :o
  2471. 個人File作成
  2472.  
  2473. ぽいんと=%x(%d)
  2474.  
  2475. 
  2476. SCENE_DATA_ID = %d SceneNo = %d
  2477.  
  2478. scene_no = %d
  2479.  
  2480. 
  2481. 
  2482.  
  2483. ====================================================================
  2484.  
  2485. %d,
  2486.  
  2487. ====================================================================
  2488.  
  2489. 
  2490. 
  2491.  
  2492. ====================================================================
  2493.  
  2494. %d,
  2495.  
  2496. ====================================================================
  2497.  
  2498. 
  2499. SRAM START─LOAD
  2500.  
  2501. ぽいんと=%x(%d) SAVE_MAX=%d
  2502.  
  2503.  
  2504. ============= S(%d) =============
  2505.  
  2506.  
  2507. SAVEチェックサム計算 j=%x mmm=%x
  2508. ERROR!!! = %x(%d)
  2509.  
  2510. ================= BACK─UP ========================
  2511.  
  2512.  
  2513. (B)SAVEチェックサム計算 j=%x mmm=%x
  2514. ERROR!!! = %x(%d+3)
  2515.  
  2516. newf=%x,%x,%x,%x,%x,%x
  2517.  
  2518.  
  2519. --------------------------------------------------------------
  2520.  
  2521. %x
  2522.  
  2523.  
  2524.  
  2525. Check_Sum=%x(%x)
  2526.  
  2527. ????#%x,%x,%x,%x,%x,%x
  2528.  
  2529.  
  2530. ぽいんと=%x(%d+3) check_sum=%x(%x)
  2531.  
  2532. ぽいんと=%x(%d) check_sum=%x(%x)
  2533.  
  2534.  
  2535. SAVEデータ OK!!!!
  2536.  
  2537. SAVECT=%x, NAME=%x, LIFE=%x, ITEM=%x, 64DD=%x, HEART=%x
  2538.  
  2539. f_64dd=%d, %d, %d
  2540.  
  2541. heart_status=%d, %d, %d
  2542.  
  2543. now_life=%d, %d, %d
  2544.  
  2545. 64DDフラグ=%d
  2546.  
  2547. newf=%x,%x,%x,%x,%x,%x
  2548.  
  2549.  
  2550. $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
  2551.  
  2552. %x
  2553.  
  2554.  
  2555.  
  2556. チェックサム=%x
  2557.  
  2558. I=%x no=%d
  2559.  
  2560. I=%x no=%d
  2561.  
  2562. SAVE終了
  2563.  
  2564. z_common_data.file_no = %d
  2565.  
  2566. SAVECT=%x, NAME=%x, LIFE=%x, ITEM=%x, SAVE_64DD=%x
  2567.  
  2568. f_64dd[%d]=%d
  2569.  
  2570. heart_status[%d]=%d
  2571.  
  2572. now_life[%d]=%d
  2573.  
  2574. CLEAR終了
  2575.  
  2576. READ=%d(%x) COPY=%d(%x)
  2577.  
  2578. f_64dd[%d]=%d
  2579.  
  2580. heart_status[%d]=%d
  2581.  
  2582. COPY終了
  2583.  
  2584. sram_initialize( Game *game, Sram *sram )
  2585.  
  2586. SRAM破壊!!!!!!
  2587.  
  2588. SRAM破壊!!!!!!
  2589.  
  2590. GOOD!GOOD! サイズ=%d + %d = %d
  2591.  
  2592. 
  2593. Na_SetSoundOutputMode = %d
  2594.  
  2595. Na_SetSoundOutputMode = %d
  2596.  
  2597. Na_SetSoundOutputMode = %d
  2598.  
  2599. 
  2600. ../z_sram.c
  2601. sram->read_buff != NULL
  2602. ../z_sram.c
  2603. €
  2604.  
  2605. ssSRAMReadWrite:%08x %08x %08x %d
  2606.  
  2607. It$
  2608. It$
  2609. ../z_view.c
  2610. ../z_view.c
  2611.  
  2612. view: initialize ---
  2613.  
  2614. ulx >= 0
  2615. ../z_view.c
  2616. uly >= 0
  2617. ../z_view.c
  2618. lrx <= SCREEN_WD
  2619. ../z_view.c
  2620. lry <= SCREEN_HT
  2621. ../z_view.c
  2622. ../z_view.c
  2623. ../z_view.c
  2624. ../z_view.c
  2625. ../z_view.c
  2626. vp
  2627. ../z_view.c
  2628. projection
  2629. ../z_view.c
  2630. fovy %f near %f far %f scale %f aspect %f normal %08x
  2631.  
  2632. projection
  2633.  
  2634. %f %f %f %f
  2635.  
  2636.  
  2637.  
  2638. viewing
  2639. ../z_view.c
  2640. viewing
  2641.  
  2642. %f %f %f %f
  2643.  
  2644.  
  2645.  
  2646. ../z_view.c
  2647. ../z_view.c
  2648. vp
  2649. ../z_view.c
  2650. projection
  2651. ../z_view.c
  2652. ../z_view.c
  2653. ../z_view.c
  2654. vp
  2655. ../z_view.c
  2656. projection
  2657. ../z_view.c
  2658. ../z_view.c
  2659. ../z_view.c
  2660. vp
  2661. ../z_view.c
  2662. projection
  2663. ../z_view.c
  2664. viewing
  2665. ../z_view.c
  2666. ../z_view.c
  2667. ../z_view.c
  2668. ../z_view.c
  2669. vp
  2670. ../z_view.c
  2671. projection
  2672. ../z_view.c
  2673. projection
  2674. ../z_view.c
  2675. viewing
  2676. ../z_view.c
  2677. 
  2678. eye が大きすぎます eye=[%8.3f %8.3f %8.3f] error=%d
  2679.  
  2680. 
  2681. =面U+7592@
  2682. NU+00FC
  2683. FU+0093¨
  2684. ../z_vimode.c
  2685. osvimodep = %08x
  2686.  
  2687. ../z_vimode.c
  2688. osvimodep->comRegs.ctrl = %08x
  2689.  
  2690. ../z_vimode.c
  2691. osvimodep->comRegs.width = %08x
  2692.  
  2693. ../z_vimode.c
  2694. osvimodep->comRegs.burst = %08x
  2695.  
  2696. ../z_vimode.c
  2697. osvimodep->comRegs.vSync = %08x
  2698.  
  2699. ../z_vimode.c
  2700. osvimodep->comRegs.hSync = %08x
  2701.  
  2702. ../z_vimode.c
  2703. osvimodep->comRegs.leap = %08x
  2704.  
  2705. ../z_vimode.c
  2706. osvimodep->comRegs.hStart = %08x
  2707.  
  2708. ../z_vimode.c
  2709. osvimodep->comRegs.xScale = %08x
  2710.  
  2711. ../z_vimode.c
  2712. osvimodep->fldRegs[0].vStart = %08x
  2713.  
  2714. ../z_vimode.c
  2715. osvimodep->fldRegs[0].vBurst = %08x
  2716.  
  2717. ../z_vimode.c
  2718. osvimodep->fldRegs[0].origin = %08x
  2719.  
  2720. ../z_vimode.c
  2721. osvimodep->fldRegs[0].yScale = %08x
  2722.  
  2723. ../z_vimode.c
  2724. osvimodep->fldRegs[0].vIntr = %08x
  2725.  
  2726. ../z_vimode.c
  2727. osvimodep->fldRegs[1].vStart = %08x
  2728.  
  2729. ../z_vimode.c
  2730. osvimodep->fldRegs[1].vBurst = %08x
  2731.  
  2732. ../z_vimode.c
  2733. osvimodep->fldRegs[1].origin = %08x
  2734.  
  2735. ../z_vimode.c
  2736. osvimodep->fldRegs[1].yScale = %08x
  2737.  
  2738. ../z_vimode.c
  2739. osvimodep->fldRegs[1].vIntr = %08x
  2740.  
  2741. osViModePalLan1
  2742.  
  2743. osViModeFpalLan1
  2744.  
  2745. Custom
  2746.  
  2747. ../z_vismono.c
  2748. ../z_vismono.c
  2749. glistp_end = %08x
  2750.  
  2751. ../z_vismono.c
  2752. mono_dl = %08x
  2753.  
  2754. ../z_vismono.c
  2755. mono_dl + (1+3+1+1+80*(7+2+2+3)+1) = %08x
  2756.  
  2757. ../z_vismono.c
  2758. (1+3+1+1+80*(7+2+2+3)+1) = %08x
  2759.  
  2760. glistp_end <= mono_dl + DLSIZE
  2761. ../z_vismono.c
  2762. ../z_vismono.c
  2763. ../z_vismono.c
  2764. glistp_end <= this->mono_dl + DLSIZE
  2765. ../z_vismono.c
  2766. ../z_vr_box.c
  2767. vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
  2768. ../z_vr_box.c
  2769. ../z_vr_box.c
  2770. ../z_vr_box.c
  2771. vr_box->vr_box_staticSegment[1] != NULL
  2772. ../z_vr_box.c
  2773. ../z_vr_box.c
  2774. ../z_vr_box.c
  2775. vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
  2776. ../z_vr_box.c
  2777. ../z_vr_box.c
  2778. ../z_vr_box.c
  2779. ../z_vr_box.c
  2780. vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
  2781. ../z_vr_box.c
  2782. ../z_vr_box.c
  2783. ../z_vr_box.c
  2784. ../z_vr_box.c
  2785. vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
  2786. ../z_vr_box.c
  2787. ../z_vr_box.c
  2788. ../z_vr_box.c
  2789. vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
  2790. ../z_vr_box.c
  2791. ../z_vr_box.c
  2792. ../z_vr_box.c
  2793. vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
  2794. ../z_vr_box.c
  2795. ../z_vr_box.c
  2796. ../z_vr_box.c
  2797. vr_box->vr_box_staticSegment[1] != NULL
  2798. ../z_vr_box.c
  2799. ../z_vr_box.c
  2800. ../z_vr_box.c
  2801. vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
  2802. ../z_vr_box.c
  2803. ../z_vr_box.c
  2804. ../z_vr_box.c
  2805. ../z_vr_box.c
  2806. vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
  2807. ../z_vr_box.c
  2808. ../z_vr_box.c
  2809. SIZE = %d
  2810.  
  2811. ../z_vr_box.c
  2812. vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
  2813. ../z_vr_box.c
  2814. ../z_vr_box.c
  2815. ../z_vr_box.c
  2816. vr_box->vr_box_staticSegment[0] != NULL
  2817. ../z_vr_box.c
  2818. ../z_vr_box.c
  2819. ../z_vr_box.c
  2820. vr_box->vr_box_staticSegment[1] != NULL
  2821. ../z_vr_box.c
  2822. ../z_vr_box.c
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  2848. SIZE = %d
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  2981. ../z_vr_box.c
  2982. ../z_vr_box.c
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  2984. ../z_vr_box.c
  2985. ../z_vr_box.c
  2986. ../z_vr_box.c
  2987. vr_box->vr_box_staticSegment[2] != NULL
  2988. ../z_vr_box.c
  2989. ../z_vr_box.c
  2990.  
  2991.  
  2992.  
  2993. ********************
  2994.  
  2995.  
  2996. TYPE=%d
  2997.  
  2998.  
  2999. ********************
  3000.  
  3001.  
  3002.  
  3003. 
  3004. ../z_vr_box.c
  3005. vr_box->dpList != NULL
  3006. ../z_vr_box.c
  3007. ../z_vr_box.c
  3008. vr_box->roomVtx != NULL
  3009. ../z_vr_box.c
  3010. ../z_vr_box.c
  3011. vr_box->dpList != NULL
  3012. ../z_vr_box.c
  3013. ../z_vr_box.c
  3014. vr_box->roomVtx != NULL
  3015. ../z_vr_box.c
  3016. ../z_vr_box.c
  3017. vr_box->roomVtx != NULL
  3018. ../z_vr_box.c
  3019. 
  3020. €
  3021.  
  3022. ../z_vr_box_draw.c
  3023. ../z_vr_box_draw.c
  3024. ../z_vr_box_draw.c
  3025. ../z_vr_box_draw.c
  3026. ../z_fbdemo.c
  3027. this->col * (1 + this->row * (1 + 7 + 1)) + 1 + 1 = %d
  3028.  
  3029. ../z_fbdemo.c
  3030. gp - this->gfxtbl = %d
  3031.  
  3032. fbdemo_cleanup(%08x)
  3033.  
  3034. msleep(100);
  3035.  
  3036. ../z_fbdemo.c
  3037. ../z_fbdemo.c
  3038. ../z_fbdemo.c
  3039. ../z_fbdemo.c
  3040. fbdemo_init(%08x, %d, %d)
  3041.  
  3042. ../z_fbdemo.c
  3043. ../z_fbdemo.c
  3044. ../z_fbdemo.c
  3045. ../z_fbdemo.c
  3046. fbdemo_init allocation error
  3047.  
  3048. ../z_fbdemo.c
  3049. ../z_fbdemo.c
  3050. ../z_fbdemo.c
  3051. ../z_fbdemo.c
  3052. rate=%f tx=%f ty=%f rotate=%f
  3053.  
  3054.  
  3055. 0除算! ZCommonGet fade_speed に0がはいってる
  3056. shrink_window_setval(%d)
  3057.  
  3058. shrink_window_setnowval(%d)
  3059.  
  3060. shrink_window_init()
  3061.  
  3062. shrink_window_cleanup()
  3063.  
  3064. ?キ-フレ-ム?ガ
  3065. ?タリマセン。
  3066. ?サイセイデキマセン
  3067. ?サイセイシュウリョウ
  3068. ?サイセイチュウ!
  3069. DEMO CAMERA TOOL
  3070. ?モウハイリマセン
  3071. ?トウロク テンメ
  3072. ?ヘンコウ /
  3073. > >
  3074. < <
  3075. < >
  3076. ?*プレイヤ-*
  3077. ?Eモ-ド? ソウタイ
  3078. ?Eモ-ド?ゼッタイ
  3079. ?ガメン? デモ
  3080. ?ガメン フツウ
  3081. ?Pジカン MAX
  3082. ?リンク? キオク
  3083. ?リンク? ムシ
  3084. ?*ミテルイチ*
  3085. ?*カメラ?イチ*
  3086. DEBUG CAMERA
  3087. ?センタ-/ロック
  3088. ?センタ-/フリ-
  3089. DEMO CONTROL
  3090. ?メモリ?ガタリマセン
  3091. p
  3092. e
  3093. s
  3094. l
  3095. c
  3096. ?メモリパック
  3097. ?セーブ
  3098. ?ロード
  3099. ?クリア-
  3100. ?ヲヌカナイデネ
  3101. FREE BYTE
  3102. NEED BYTE
  3103. ?*メモリ-パック*
  3104. ?ヲミツケラレマセン
  3105. ?ファイル ?ヲ
  3106. ?シテモイイデスカ?
  3107. ?ゲンザイヘンシュウチュウノ
  3108. ?ファイル?ハハキサレマス
  3109. ?ハイ
  3110. ?イイエ
  3111. ?シテイマス
  3112. ?ウワガキ
  3113. ?シマシタ
  3114. USE BYTE
  3115. ?ニシッパイ
  3116. ?Eモ-ド? コテイ
  3117. @@@static SplinedatZ %s[] = {
  3118.  
  3119. @@@ /* key frame %2d */ {
  3120.  
  3121. @@@ /* code */ %d,
  3122.  
  3123. @@@ /* z */ %d,
  3124.  
  3125. @@@ /* T */ %d,
  3126.  
  3127. @@@ /* zoom */ %f,
  3128.  
  3129. @@@ /* pos */ { %d, %d, %d }
  3130.  
  3131. @@@ },
  3132.  
  3133. @@@};
  3134. @@@
  3135.  
  3136.  
  3137. @@@%d,%d,%d,%d,
  3138.  
  3139. @@@%d,%d,
  3140.  
  3141. @@@%d,%d,
  3142.  
  3143. @@@ 0,0,0,2, /* Look Camera */
  3144.  
  3145. @@@ 0,1, /* dousa */
  3146.  
  3147. @@@ 0,0, /* Start Flame */
  3148. /* End Flame */
  3149.  
  3150. @@@0,0, /* Dammy */
  3151. @@@
  3152.  
  3153. @@@ %d, /* code */
  3154.  
  3155. @@@ %d, /* z */
  3156. /* sokudo */
  3157. /* zoom */
  3158. /* x pos */
  3159. /* y pos */
  3160. /* z pos */
  3161.  
  3162.  
  3163. @@@0,0, /* Dammy */
  3164. @@@
  3165.  
  3166. @@@ 0,0,0,1, /* Position Camera */
  3167.  
  3168. @@@ 0,1, /* dousa */
  3169.  
  3170. @@@ 0,0, /* Start Flame */
  3171. /* End Flame */
  3172.  
  3173. @@@0,0, /* Dammy */
  3174. @@@
  3175.  
  3176. @@@ %d, /* code */
  3177.  
  3178. @@@ %d, /* z */
  3179. /* sokudo */
  3180. /* zoom */
  3181. /* x pos */
  3182. /* y pos */
  3183. /* z pos */
  3184.  
  3185. @@@0,0, /* Dammy */
  3186. @@@
  3187. @@@
  3188. @@@
  3189. @@@/* *** spline point data ** start here *** */
  3190. @@@
  3191.  
  3192. Lookat
  3193. Position
  3194. @@@static short nPoints = %d;
  3195. @@@
  3196.  
  3197. @@@static short nFrames = %d;
  3198. @@@
  3199.  
  3200. @@@static short Mode = %d;
  3201. @@@
  3202.  
  3203. @@@
  3204. @@@
  3205. @@@/* *** spline point data ** finish! *** */
  3206. @@@
  3207.  
  3208. ../db_camera.c
  3209. %s: %d: デバッグカメラ メモリ確保失敗!!
  3210.  
  3211. ../db_camera.c
  3212. ../db_camera.c
  3213. %s: %d: デバッグカメラ メモリ確保失敗!!
  3214.  
  3215. ../db_camera.c
  3216. ../db_camera.c
  3217. ../db_camera.c
  3218. ../db_camera.c
  3219. ../db_camera.c
  3220. %s: %d: デバッグカメラ メモリ確保失敗!!
  3221.  
  3222. ../db_camera.c
  3223. ../db_camera.c
  3224. %s: %d: デバッグカメラ メモリ確保失敗!!
  3225.  
  3226. ../db_camera.c
  3227. @@@
  3228. @@@
  3229. @@@/* ****** spline point data ** start here ***** */
  3230. @@@
  3231.  
  3232. @@@
  3233. @@@/* ** %d ** */
  3234. @@@
  3235.  
  3236. Lookat
  3237. Position
  3238. @@@static short nPoints = %d;
  3239. @@@
  3240.  
  3241. @@@static short nFrames = %d;
  3242. @@@
  3243.  
  3244. @@@static short Mode = %d;
  3245. @@@
  3246.  
  3247. @@@
  3248. @@@
  3249. @@@/* ****** spline point data ** finish! ***** */
  3250. @@@
  3251.  
  3252. PRESS B BUTTON
  3253. PRESS B BUTTON
  3254. PRESS B BUTTON
  3255. _
  3256. >
  3257. ###%2d:(%c) (%d %d) %d %d %d
  3258.  
  3259.  
  3260. @@@ /* CUT [%d] */
  3261.  
  3262. mempak: find '%c' (%d)
  3263.  
  3264. mempak: find '%c' - '%c' %02x
  3265.  
  3266. mempak: write %d byte '%c' (%d)->%d
  3267.  
  3268. mempak: read %d byte '%c' (%d)<-%d
  3269.  
  3270. mempak: alloc %d byte '%c' (%d)
  3271.  
  3272. mempak: resize %d byte '%c' (%d)
  3273.  
  3274. mempak: alloc %d byte '%c' (%d) with search
  3275.  
  3276. mempak: delete '%c' (%d)
  3277.  
  3278. kaleido_scope
  3279. player_actor
  3280. KaleidoArea_allocp
  3281. ../z_kaleido_manager.c
  3282. 
  3283. OVL(k):Seg:%08x-%08x Ram:%08x-%08x Off:%08x %s
  3284.  
  3285. 
  3286. 
  3287. KaleidoArea の最大サイズは %d バイトを確保します
  3288.  
  3289. 
  3290. ../z_kaleido_manager.c
  3291. KaleidoArea_allocp
  3292. ../z_kaleido_manager.c
  3293. 
  3294. KaleidoArea %08x - %08x
  3295.  
  3296. 
  3297. 異常
  3298.  
  3299. 
  3300. カレイド領域 強制排除
  3301.  
  3302. 
  3303. 
  3304. プレイヤーアクター搬入
  3305.  
  3306. 
  3307. カレイド・スコープ入れ替え コンストラクト
  3308.  
  3309. ../z_kaleido_scope_call.c
  3310. kaleido_scope_move = %08x
  3311.  
  3312. ../z_kaleido_scope_call.c
  3313. kaleido_scope_move_func = %08x
  3314.  
  3315. ../z_kaleido_scope_call.c
  3316. kaleido_scope_draw = %08x
  3317.  
  3318. ../z_kaleido_scope_call.c
  3319. kaleido_scope_draw_func = %08x
  3320.  
  3321. カレイド・スコープ入れ替え デストラクト
  3322.  
  3323. PR_KAREIDOSCOPE_MODE=%d
  3324.  
  3325. 
  3326. カレイド領域 プレイヤー 強制排除
  3327.  
  3328. 
  3329. 
  3330. カレイド領域 カレイドスコープ搬入
  3331.  
  3332. 
  3333. 
  3334. カレイド領域 カレイドスコープ排出
  3335.  
  3336. 
  3337. point == 1 || point == 2
  3338. ../z_play.c
  3339. Game_play_shop_pr_vr_switch_set()
  3340.  
  3341. ../z_play.c
  3342.  
  3343. SCENE_NO=%d COUNTER=%d
  3344.  
  3345. エンディングはじまるよー
  3346.  
  3347. 出戻り?
  3348.  
  3349. ZELDA ALLOC SIZE=%x
  3350.  
  3351. ../z_play.c
  3352. ゼルダヒープ %08x-%08x
  3353.  
  3354. player has start camera ID (%d)
  3355.  
  3356.  
  3357. kawauso_data=[%x]
  3358. object_exchange_rom_address %u
  3359.  
  3360. RomStart RomEnd Size
  3361.  
  3362. %08x-%08x %08x(%8.3fKB)
  3363.  
  3364.  
  3365.  
  3366. fbdemo_init呼出し失敗!
  3367.  
  3368.  
  3369.  
  3370.  
  3371. サウンドイニシャル来ました。111
  3372.  
  3373.  
  3374.  
  3375. サウンドイニシャル来ました。222
  3376. ../z_play.c
  3377. "来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!" = %s
  3378.  
  3379. 来た!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3380. ../z_play.c
  3381. 1 = %d
  3382.  
  3383. ../z_play.c
  3384. 1 = %d
  3385.  
  3386. ../z_play.c
  3387. 1 = %d
  3388.  
  3389. ../z_play.c
  3390. 1 = %d
  3391.  
  3392. ../z_play.c
  3393. 1 = %d
  3394.  
  3395. ../z_play.c
  3396. 1 = %d
  3397.  
  3398. ../z_play.c
  3399. 1 = %d
  3400.  
  3401. FINISH=%d
  3402.  
  3403. ../z_play.c
  3404. 1 = %d
  3405.  
  3406. ../z_play.c
  3407. 1 = %d
  3408.  
  3409. ../z_play.c
  3410. 1 = %d
  3411.  
  3412. ../z_play.c
  3413. 1 = %d
  3414.  
  3415. ../z_play.c
  3416. 1 = %d
  3417.  
  3418. ../z_play.c
  3419. 1 = %d
  3420.  
  3421. ../z_play.c
  3422. 1 = %d
  3423.  
  3424. ../z_play.c
  3425. 1 = %d
  3426.  
  3427. ../z_play.c
  3428. 1 = %d
  3429.  
  3430. ../z_play.c
  3431. 1 = %d
  3432.  
  3433. ../z_play.c
  3434. 1 = %d
  3435.  
  3436. ../z_play.c
  3437. 1 = %d
  3438.  
  3439. ../z_play.c
  3440. 1 = %d
  3441.  
  3442. ../z_play.c
  3443. 1 = %d
  3444.  
  3445. カレイドスコープ中につき視点変更を禁止しております
  3446. 
  3447. デモ中につき視点変更を禁止しております
  3448. 
  3449. ../z_play.c
  3450. 1 = %d
  3451.  
  3452. ../z_play.c
  3453. 1 = %d
  3454.  
  3455. ../z_play.c
  3456. 1 = %d
  3457.  
  3458. ../z_play.c
  3459. 1 = %d
  3460.  
  3461. ../z_play.c
  3462. 1 = %d
  3463.  
  3464. ../z_play.c
  3465. 1 = %d
  3466.  
  3467. ../z_play.c
  3468. 1 = %d
  3469.  
  3470. ../z_play.c
  3471. 1 = %d
  3472.  
  3473. ../z_play.c
  3474. 1 = %d
  3475.  
  3476. ../z_play.c
  3477. 1 = %d
  3478.  
  3479. ../z_play.c
  3480. 1 = %d
  3481.  
  3482. ../z_play.c
  3483. 1 = %d
  3484.  
  3485. ../z_play.c
  3486. 1 = %d
  3487.  
  3488. ../z_play.c
  3489. 1 = %d
  3490.  
  3491. ../z_play.c
  3492. 1 = %d
  3493.  
  3494. ../z_play.c
  3495. 1 = %d
  3496.  
  3497. ../z_play.c
  3498. 1 = %d
  3499.  
  3500. ../z_play.c
  3501. ../z_play.c
  3502. ../z_play.c
  3503. ../z_play.c
  3504. 1 = %d
  3505.  
  3506. ../z_play.c
  3507. 1 = %d
  3508.  
  3509. ../z_play.c
  3510. 1 = %d
  3511.  
  3512. ../z_play.c
  3513. ../z_play.c
  3514.  
  3515. SCENE SIZE %fK
  3516.  
  3517. this->sceneSegment != NULL
  3518. ../z_play.c
  3519. ROOM SIZE=%fK
  3520.  
  3521. camera control: error: fulled sub camera system area
  3522. 
  3523. camera control:   create new sub camera [%d]  
  3524.  
  3525. camera control: error: never clear camera !!
  3526. 
  3527. camera control:   clear sub camera [%d]  
  3528.  
  3529. camera control: error: camera No.%d already cleared
  3530. 
  3531. camera control: error: return to main, other camera left. %d cleared!!
  3532. 
  3533.  
  3534. this
  3535. ../PreRender.c
  3536. glistpp
  3537. ../PreRender.c
  3538. glistp
  3539. ../PreRender.c
  3540. this
  3541. ../PreRender.c
  3542. glistpp
  3543. ../PreRender.c
  3544. glistp
  3545. ../PreRender.c
  3546. this
  3547. ../PreRender.c
  3548. glistpp
  3549. ../PreRender.c
  3550. glistp
  3551. ../PreRender.c
  3552. this
  3553. ../PreRender.c
  3554. glistpp
  3555. ../PreRender.c
  3556. glistp
  3557. ../PreRender.c
  3558. this->zbuf_save
  3559. ../PreRender.c
  3560. this->zbuf
  3561. ../PreRender.c
  3562. this->fbuf_save
  3563. ../PreRender.c
  3564. this->fbuf
  3565. ../PreRender.c
  3566. this->cvg_save
  3567. ../PreRender.c
  3568. this
  3569. ../PreRender.c
  3570. glistpp
  3571. ../PreRender.c
  3572. glistp
  3573. ../PreRender.c
  3574. Error, should not be in here
  3575.  
  3576. red=%3d %3d %3d %3d grn=%3d %3d %3d %3d blu=%3d %3d %3d %3d
  3577.  
  3578. オーディオマネージャが OS_SC_PRE_NMI_MSG を受け取りました
  3579.  
  3580. オーディオマネージャスレッド実行開始
  3581.  
  3582. ゼルダ共通データ初期化
  3583.  
  3584. last_button=%04x
  3585.  
  3586. %08x
  3587. %c
  3588.  
  3589. ../game.c
  3590. ハイラル滅亡まであと %08x バイト(game_alloc)
  3591.  
  3592. ../game.c
  3593. ../game.c
  3594. ../game.c
  3595. ../game.c
  3596. ../game.c
  3597. ハイラル確保 サイズ=%u バイト
  3598.  
  3599. ../game.c
  3600. ハイラル確保成功
  3601.  
  3602. ハイラル確保失敗
  3603.  
  3604. ../game.c
  3605. ハイラル一時解放!!
  3606.  
  3607. %c
  3608. 
  3609. メモリが足りません。ハイラルサイズを可能な最大値に変更します
  3610.  
  3611. (hyral=%08x max=%08x free=%08x alloc=%08x)
  3612.  
  3613. 
  3614. ハイラル再確保 サイズ=%u バイト
  3615.  
  3616. ../game.c
  3617. ハイラル再確保成功
  3618.  
  3619. ハイラル再確保失敗
  3620.  
  3621. ../game.c
  3622. game コンストラクタ開始
  3623.  
  3624. game_set_next_game_null 処理時間 %d us
  3625.  
  3626. gamealloc_init 処理時間 %d us
  3627.  
  3628. init 処理時間 %d us
  3629.  
  3630. this->cleanup
  3631. ../game.c
  3632. その他初期化 処理時間 %d us
  3633.  
  3634. game コンストラクタ終了
  3635.  
  3636. game デストラクタ開始
  3637.  
  3638. this->cleanup
  3639. ../game.c
  3640. game デストラクタ終了
  3641.  
  3642. ハイラルは滅亡している
  3643.  
  3644. 滅亡寸前のハイラルには %d バイトの余力もない(滅亡まであと %d バイト)
  3645.  
  3646. ハイラルは滅亡してしまった
  3647.  
  3648. 
  3649. game_alloc(%08x) %08x-%08x [%s:%d]
  3650.  
  3651. 
  3652. ?U?}
  3653. this = %08x
  3654.  
  3655. ptr = %08x size = %d
  3656.  
  3657. ../gamealloc.c
  3658. ptr->prev
  3659. ../gamealloc.c
  3660. ptr->next
  3661. ../gamealloc.c
  3662. ../gamealloc.c
  3663. ../gamealloc.c
  3664. vtx_cnt=%d
  3665.  
  3666. spvtx_cnt=%d
  3667.  
  3668. tri1_cnt=%d
  3669.  
  3670. tri2_cnt=%d
  3671.  
  3672. quad_cnt=%d
  3673.  
  3674. line_cnt=%d
  3675.  
  3676. sync_err=%d
  3677.  
  3678. loaducode_cnt=%d
  3679.  
  3680. dl_depth=%d
  3681.  
  3682. dl_cnt=%d
  3683.  
  3684. ../graph.c
  3685. game_init_func = %08x
  3686.  
  3687. 
  3688. RCPが帰ってきませんでした。
  3689. 
  3690. RCP is HUNG UP!!
  3691. Oh! MY GOD!!
  3692. ../graph.c
  3693. ../graph.c
  3694. ../graph.c
  3695. WORK_DISP 開始
  3696. POLY_OPA_DISP 開始
  3697. POLY_XLU_DISP 開始
  3698. OVERLAY_DISP 開始
  3699. ../graph.c
  3700. ../graph.c
  3701. WORK_DISP 終了
  3702. POLY_OPA_DISP 終了
  3703. POLY_XLU_DISP 終了
  3704. OVERLAY_DISP 終了
  3705. ../graph.c
  3706. ../graph.c
  3707. ../graph.c
  3708. do_count_fault
  3709. %c
  3710. ダイナミック領域先頭が破壊されています
  3711. 
  3712. ../graph.c
  3713. %c
  3714. ダイナミック領域末尾が破壊されています
  3715. 
  3716. ../graph.c
  3717. %c
  3718. ゼルダ0は死んでしまった(graph_alloc is empty)
  3719. 
  3720. %c
  3721. ゼルダ1は死んでしまった(graph_alloc is empty)
  3722. 
  3723. %c
  3724. ゼルダ4は死んでしまった(graph_alloc is empty)
  3725. 
  3726. PRE-NMIによりリセットモードに移行します
  3727. 
  3728. グラフィックスレッド実行開始
  3729.  
  3730. クラスサイズ=%dバイト
  3731.  
  3732. ../graph.c
  3733. 確保失敗
  3734.  
  3735. CLASS SIZE= %d bytes
  3736. GAME CLASS MALLOC FAILED
  3737. ../graph.c
  3738. グラフィックスレッド実行終了
  3739.  
  3740. graph_alloc siz=%d thga size=%08x bufp=%08x head=%08x tail=%08x
  3741.  
  3742. graph_alloc siz=%d thga size=%08x bufp=%08x head=%08x tail=%08x
  3743.  
  3744. ../listalloc.c
  3745. ../listalloc.c
  3746. 
  3747. システムヒープサイズ %08x(%dKB) 開始アドレス %08x
  3748.  
  3749. 
  3750. mainproc 実行開始
  3751.  
  3752. システムヒープ初期化 %08x-%08x %08x
  3753.  
  3754. ../main.c
  3755. debug_InitArena(%08x, %08x)
  3756.  
  3757. irqmgr
  3758. タスクスケジューラの初期化
  3759.  
  3760. sched
  3761. audio
  3762. padmgr
  3763. graph
  3764. main.c: リセットされたみたいだよ
  3765.  
  3766. mainproc 後始末
  3767.  
  3768. mainproc 実行終了
  3769.  
  3770. %2d %d serialMsgQロック待ち %08x %08x %08x
  3771.  
  3772. %2d %d serialMsgQをロックしました %08x
  3773.  
  3774. %2d %d serialMsgQロック解除します %08x %08x %08x
  3775.  
  3776. %2d %d serialMsgQロック解除しました %08x %08x %08x
  3777.  
  3778. 
  3779. padmgr: %dコン: %s
  3780.  
  3781. 振動パック ぶるぶるぶるぶる
  3782. 
  3783. 
  3784. padmgr: %dコン: %s
  3785.  
  3786. 振動パックで通信エラーが発生しました
  3787. 
  3788. 
  3789. padmgr: %dコン: %s
  3790.  
  3791. 振動パック 停止
  3792. 
  3793. 
  3794. padmgr: %dコン: %s
  3795.  
  3796. 振動パックで通信エラーが発生しました
  3797. 
  3798. 
  3799. padmgr: %dコン: %s
  3800.  
  3801. 振動パックが抜かれたようです
  3802. 
  3803. 
  3804. padmgr: %dコン: %s
  3805.  
  3806. 振動パックではないコントローラパックが抜かれたようです
  3807. 
  3808. 
  3809. padmgr: %dコン: %s
  3810.  
  3811. 振動パックを認識しました
  3812. 
  3813. ../padmgr.c
  3814. ++errcnt = %d
  3815.  
  3816. 
  3817. padmgr: %dコン: %s
  3818.  
  3819. コントローラパックの通信エラー
  3820. 
  3821. 
  3822. padmgr: %dコン: %s
  3823.  
  3824. 振動パック 停止
  3825. 
  3826. 
  3827. padmgr: %dコン: %s
  3828.  
  3829. 認識しました
  3830. 
  3831. ../padmgr.c
  3832. this->Key_switch[i] = %d
  3833.  
  3834. 
  3835. padmgr: %dコン: %s
  3836.  
  3837. オーバーランエラーが発生
  3838. 
  3839. 
  3840. padmgr: %dコン: %s
  3841.  
  3842. 応答しません
  3843. 
  3844. ../padmgr.c
  3845. padnow1->errno = %x
  3846.  
  3847. ../padmgr.c
  3848. ../padmgr.c
  3849. this->pad_status[i].type = %x
  3850.  
  3851. 知らない種類のコントローラが接続されています
  3852.  
  3853. padmgr_HandlePreNMI()
  3854.  
  3855. コントローラスレッド実行開始
  3856.  
  3857. コントローラスレッドイベント待ち %lld
  3858.  
  3859. msg
  3860. ../padmgr.c
  3861. padmgr_HandleRetraceMsg START %lld
  3862.  
  3863. padmgr_HandleRetraceMsg END %lld
  3864.  
  3865. コントローラスレッド実行終了
  3866.  
  3867. パッドマネージャ作成 padmgr_Create()
  3868.  
  3869. cfbinfo->swapbuffer
  3870. ../sched.c
  3871. osViSwapBuffer %08x %08x %08x
  3872.  
  3873. ../sched.c
  3874. (((u64)(now - audio_rsp_start_time)*(1000000LL/15625LL))/((62500000LL*3/4)/15625LL)) = %lld
  3875.  
  3876. ../sched.c
  3877. (((u64)(now - graph_rsp_start_time)*(1000000LL/15625LL))/((62500000LL*3/4)/15625LL)) = %lld
  3878.  
  3879. ../sched.c
  3880. (((u64)(now - rdp_start_time)*(1000000LL/15625LL))/((62500000LL*3/4)/15625LL)) = %lld
  3881.  
  3882. (type == M_AUDTASK) || (type == M_GFXTASK) || (type == M_NJPEGTASK) || (type == M_NULTASK)
  3883. ../sched.c
  3884. オーディオタスクをエントリしました
  3885.  
  3886. グラフタスクをエントリしました
  3887.  
  3888. sc->curRSPTask->list.t.type != M_AUDTASK
  3889. ../sched.c
  3890. %08d:osSpTaskYield
  3891.  
  3892. sc->pending_swapbuffer1
  3893. ../sched.c
  3894. sc->pending_swapbuffer2
  3895. ../sched.c
  3896. sc->pending_swapbuffer1
  3897. ../sched.c
  3898. sc->curRSPTask == NULL
  3899. ../sched.c
  3900. %08d:osSpTaskStartGo(%08x) %s
  3901.  
  3902. AUDIO
  3903. GRAPH
  3904. OTHER
  3905. [YIELD B]
  3906. EN sc:%08x sp:%08x dp:%08x state:%x
  3907.  
  3908. %08d:scHandleRetrace %08x
  3909.  
  3910. %08x %08x %08x %d
  3911.  
  3912. sc->curRSPTask
  3913. ../sched.c
  3914. RSP DONE %d %d
  3915. [YIELDED]
  3916.  
  3917. [NOT YIELDED]
  3918.  
  3919. SP sc:%08x sp:%08x dp:%08x state:%x
  3920.  
  3921. sc->curRDPTask
  3922. ../sched.c
  3923. sc->curRDPTask->list.t.type == M_GFXTASK
  3924. ../sched.c
  3925. DP sc:%08x sp:%08x dp:%08x state:%x
  3926.  
  3927. osScKickEntryMsg
  3928.  
  3929. %08d:待機中
  3930.  
  3931. %08d:ENTRY_MSG
  3932.  
  3933. %08d:RSP_DONE_MSG
  3934.  
  3935. %08d:RDP_DONE_MSG
  3936.  
  3937. this
  3938. ../speed_meter.c
  3939. ../speed_meter.c
  3940. ../speed_meter.c
  3941. 
  3942. ../speed_meter.c
  3943. this->maxval = %d
  3944.  
  3945. 
  3946. ../speed_meter.c
  3947. ../speed_meter.c
  3948. 8Mバイト以上のメモリが搭載されています
  3949.  
  3950. RAM 8M mode (N64DD対応)
  3951.  
  3952. このバージョンのマージンは %dK バイトです
  3953.  
  3954. RAM4M mode
  3955.  
  3956. ../sys_cfb.c
  3957. システムが使用する最終アドレスは %08x です
  3958.  
  3959. フレームバッファのアドレスは %08x と %08x です
  3960.  
  3961.  
  3962. 
  3963. Math3D_lineVsPosSuisenCross():直線の長さがありません
  3964.  
  3965. cross = pos を返します。
  3966.  
  3967. 
  3968. 
  3969. Math3DLengthPlaneAndPos():法線size がゼロ近いです%f %f %f
  3970.  
  3971. 
  3972. 
  3973. Math3DSignedLengthPlaneAndPos():法線size がゼロ近いです%f %f %f
  3974.  
  3975. 
  3976.  
  3977. ../sys_matrix.c
  3978. Matrix_now >= Matrix_stack
  3979. ../sys_matrix.c
  3980. %s %d: [%s] =
  3981. / %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f \
  3982. | %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f |
  3983. | %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f |
  3984. \ %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f /
  3985.  
  3986.  
  3987. 
  3988. **** Freeze!! ****
  3989. 
  3990. this
  3991. ../irqmgr.c
  3992. c
  3993. ../irqmgr.c
  3994. msgQ
  3995. ../irqmgr.c
  3996. this
  3997. ../irqmgr.c
  3998. c
  3999. ../irqmgr.c
  4000. irqmgr_SendMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d
  4001. 
  4002. irqmgr_JamMesgForClient:メッセージキューがあふれています mq=%08x cnt=%d
  4003. 
  4004. irqmgr.c: PRENMIから0.5秒経過
  4005.  
  4006. スタックは大丈夫みたいです
  4007.  
  4008. %c
  4009. 
  4010. スタックがオーバーフローしたか危険な状態です
  4011.  
  4012. 早々にスタックサイズを増やすか、スタックを消費しないようにしてください
  4013.  
  4014. 
  4015. osAfterPreNMIが %d を返しました!?
  4016.  
  4017. IRQマネージャスレッド実行開始
  4018.  
  4019. PRE_NMI_MSG
  4020.  
  4021. スケジューラ:PRE_NMIメッセージを受信
  4022.  
  4023. PRENMI450_MSG
  4024.  
  4025. スケジューラ:PRENMI450メッセージを受信
  4026.  
  4027. PRENMI480_MSG
  4028.  
  4029. スケジューラ:PRENMI480メッセージを受信
  4030.  
  4031. PRENMI500_MSG
  4032.  
  4033. スケジューラ:PRENMI500メッセージを受信
  4034.  
  4035. irqmgr.c:予期しないメッセージを受け取りました(%08x)
  4036.  
  4037. IRQマネージャスレッド実行終了
  4038.  
  4039. this
  4040. ../irqmgr.c
  4041. stack
  4042. ../irqmgr.c
  4043. €
  4044.  
  4045. %s: %u バイトの%sに失敗しました
  4046.  
  4047. %s: %u バイトの%sに成功しました
  4048.  
  4049. debug_malloc
  4050. 確保
  4051. debug_malloc_DEBUG
  4052. 確保
  4053. debug_malloc_r
  4054. 確保
  4055. debug_malloc_r_DEBUG
  4056. 確保
  4057. debug_realloc
  4058. 再確保
  4059. debug_realloc_DEBUG
  4060. 再確保
  4061. debug_calloc
  4062. 確保
  4063. ゼルダヒープ表示
  4064.  
  4065. Interrupt
  4066. TLB modification
  4067. TLB exception on load
  4068. TLB exception on store
  4069. Address error on load
  4070. Address error on store
  4071. Bus error on inst.
  4072. Bus error on data
  4073. System call exception
  4074. Breakpoint exception
  4075. Reserved instruction
  4076. Coprocessor unusable
  4077. Arithmetic overflow
  4078. Trap exception
  4079. Virtual coherency on inst.
  4080. Floating point exception
  4081. Watchpoint exception
  4082. Virtual coherency on data
  4083. Unimplemented operation
  4084. Invalid operation
  4085. Division by zero
  4086. Overflow
  4087. Underflow
  4088. Inexact operation
  4089. fault_AddClient: %08x は既にリスト中にある
  4090. 
  4091. fault_RemoveClient: %08x リスト不整合です
  4092. 
  4093. fault_AddressConverterAddClient: %08x は既にリスト中にある
  4094. 
  4095. fault_AddressConverterRemoveClient: %08x は既にリスト中にある
  4096. 
  4097. F%02d:%14.7e
  4098. F%02d: %08x(16)
  4099. F%02d:%14.7e
  4100. F%02d: %08x(16)
  4101. FPCSR:%08xH
  4102. (%s)
  4103.  
  4104.  
  4105. FPCSR:%08xH
  4106. (%s)
  4107.  
  4108. THREAD:%d (%d:%s)
  4109.  
  4110. PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH
  4111.  
  4112. AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH
  4113.  
  4114. A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH
  4115.  
  4116. A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH
  4117.  
  4118. T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH
  4119.  
  4120. T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH
  4121.  
  4122. S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH
  4123.  
  4124. S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH
  4125.  
  4126. S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH
  4127.  
  4128. T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH
  4129.  
  4130. S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH
  4131.  
  4132.  
  4133.  
  4134.  
  4135.  
  4136.  
  4137.  
  4138.  
  4139.  
  4140.  
  4141.  
  4142.  
  4143.  
  4144.  
  4145.  
  4146.  
  4147.  
  4148.  
  4149.  
  4150.  
  4151.  
  4152.  
  4153. THREAD ID:%d (%d:%s)
  4154.  
  4155. PC:%08xH SR:%08xH VA:%08xH
  4156.  
  4157. AT:%08xH V0:%08xH V1:%08xH
  4158.  
  4159. A0:%08xH A1:%08xH A2:%08xH
  4160.  
  4161. A3:%08xH T0:%08xH T1:%08xH
  4162.  
  4163. T2:%08xH T3:%08xH T4:%08xH
  4164.  
  4165. T5:%08xH T6:%08xH T7:%08xH
  4166.  
  4167. S0:%08xH S1:%08xH S2:%08xH
  4168.  
  4169. S3:%08xH S4:%08xH S5:%08xH
  4170.  
  4171. S6:%08xH S7:%08xH T8:%08xH
  4172.  
  4173. T9:%08xH GP:%08xH SP:%08xH
  4174.  
  4175. S8:%08xH RA:%08xH LO:%08xH
  4176.  
  4177.  
  4178.  
  4179.  
  4180.  
  4181.  
  4182.  
  4183.  
  4184.  
  4185.  
  4186.  
  4187.  
  4188.  
  4189.  
  4190.  
  4191.  
  4192.  
  4193.  
  4194.  
  4195.  
  4196.  
  4197. KeyWaitB (LRZ 上下 上下 左左 右右 BASTART)
  4198.  
  4199. KeyWaitB'(LR左右 +START)
  4200.  
  4201. %s %08x
  4202. PrintDump
  4203. %06x
  4204. %08x
  4205. Dump
  4206. SP PC (VPC)
  4207. %08x %08x
  4208. -> %08x
  4209. STACK TRACE
  4210. SP PC (VPC)
  4211.  
  4212. %08x %08x
  4213. -> %08x
  4214.  
  4215.  
  4216. 8CallBack (%d) %08x %08x %08x
  4217. 7
  4218. フォルトマネージャ:OS_EVENT_CPU_BREAKを受信しました
  4219.  
  4220. フォルトマネージャ:OS_EVENT_FAULTを受信しました
  4221.  
  4222. フォルトマネージャ:不明なメッセージを受信しました
  4223.  
  4224. __osGetCurrFaultedThread()=%08x
  4225.  
  4226. FindFaultedThread()=%08x
  4227.  
  4228. STACK TRACE
  4229. CONGRATURATIONS!
  4230. All Pages are displayed.
  4231. THANK YOU!
  4232. You are great debugger!
  4233. fault
  4234. HungUp on Thread %d
  4235.  
  4236. %s
  4237.  
  4238. (NULL)
  4239. %s
  4240.  
  4241. (NULL)
  4242. HungUp on Thread %d
  4243.  
  4244. %s
  4245.  
  4246. (NULL)
  4247. %s
  4248.  
  4249. (NULL)
  4250. HungUp %s:%d
  4251.  
  4252. 
  4253. [3%dm
  4254. [4%dm
  4255. [%d;%dH
  4256. 
  4257.  
  4258.  
  4259. %c
  4260. G_ZBUFFER
  4261. G_TEXTURE_ENABLE
  4262. G_SHADE
  4263. G_SHADING_SMOOTH
  4264. G_CULL_FRONT
  4265. G_CULL_BACK
  4266. G_FOG
  4267. G_LIGHTING
  4268. G_TEXTURE_GEN
  4269. G_TEXTURE_GEN_LINEAR
  4270. G_LOD
  4271. G_MTX_PROJECTION
  4272. G_MTX_MODELVIEW
  4273. G_MTX_LOAD
  4274. G_MTX_MUL
  4275. G_MTX_PUSH
  4276. G_MTX_NOPUSH
  4277. ?
  4278. COMBINED
  4279. TEXEL0
  4280. TEXEL1
  4281. PRIMITIVE
  4282. SHADE
  4283. ENVIRONMENT
  4284. CENTER
  4285. SCALE
  4286. 1
  4287. NOISE
  4288. K4
  4289. COMBINED_ALPHA
  4290. 0
  4291. TEXEL0_ALPHA
  4292. TEXEL1_ALPHA
  4293. PRIMITIVE_ALPHA
  4294. SHADE_ALPHA
  4295. ENV_ALPHA
  4296. LOD_FRACTION
  4297. PRIM_LOD_FRAC
  4298. K5
  4299. 0
  4300. 0
  4301. ?
  4302. LOD_FRACTION
  4303. COMBINED
  4304. TEXEL0
  4305. TEXEL1
  4306. PRIMITIVE
  4307. SHADE
  4308. ENVIRONMENT
  4309. PRIM_LOD_FRAC
  4310. 1
  4311. 0
  4312. マイクロコードが一致しなかった
  4313.  
  4314. |
  4315. %s
  4316. AA_EN
  4317. Z_CMP
  4318. Z_UPD
  4319. IM_RD
  4320. CLR_ON_CVG
  4321. CVG_DST_CLAMP
  4322. CVG_DST_WRAP
  4323. CVG_DST_FULL
  4324. CVG_DST_SAVE
  4325. ZMODE_OPA
  4326. ZMODE_INTER
  4327. ZMODE_XLU
  4328. ZMODE_DEC
  4329. CVG_X_ALPHA
  4330. ALPHA_CVG_SEL
  4331. FORCE_BL
  4332. G_BL_CLR_IN
  4333. G_BL_CLR_MEM
  4334. G_BL_CLR_BL
  4335. G_BL_CLR_FOG
  4336. G_BL_A_IN
  4337. G_BL_A_FOG
  4338. G_BL_A_SHADE
  4339. G_BL_0
  4340. G_BL_CLR_IN
  4341. G_BL_CLR_MEM
  4342. G_BL_CLR_BL
  4343. G_BL_CLR_FOG
  4344. G_BL_1MA
  4345. G_BL_A_MEM
  4346. G_BL_1
  4347. G_BL_0
  4348. %s|
  4349.  
  4350. GBL_c1(%s, %s, %s, %s)|
  4351.  
  4352. GBL_c2(%s, %s, %s, %s)
  4353.  
  4354. {{%6d, %6d, %6d, %d, %6d, %6d, %3d, %3d, %3d, %3d}}, /* vc%d */
  4355.  
  4356. {{%6d, %6d, %6d, %d, %6d, %6d, %3d, %3d, %3d, %3d}}, /* vn%d */
  4357. %08x:
  4358. %08x-%08x:
  4359.  
  4360. gsSPNoOp(),
  4361. gsSPDisplayList(0x%08x),
  4362. gsSPBranchList(0x%08x),
  4363. RDPHALF_1(0x%08x),
  4364. gsSPTextureRectangle(%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d),
  4365. gsSPLoadUcode(0x%08x, 0x%08x),
  4366. gsSPLoadUcodeEx(0x%08x, 0x%08x, 0x%05x),
  4367. gsSPEndDisplayList(),
  4368. gsDPSetTile(%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d,%d),
  4369. ### TileSyncが必要です。
  4370.  
  4371. gsDPLoadTile(%d,%d,%d,%d,%d),
  4372. gsDPLoadBlock(%d,%d,%d,%d,%d),
  4373. ### LoadSyncが必要です。
  4374.  
  4375. gsDPSetTileSize(%d,%d,%d,%d,%d),
  4376. gsDPLoadTLUTCmd(%d,%d),
  4377. gsDPSetCombineLERP(%s,%s,%s,%s, %s,%s,%s,%s, %s,%s,%s,%s, %s,%s,%s,%s),
  4378. ### PipeSyncが必要です。
  4379.  
  4380. SetAlphaDither
  4381. G_AD_PATTERN
  4382. G_AD_NOTPATTERN
  4383. G_AD_NOISE
  4384. G_AD_DISABLE
  4385. SetColorDither
  4386. G_CD_MAGICSQ
  4387. G_CD_BAYER
  4388. G_CD_NOISE
  4389. -1
  4390. SetCombineKey
  4391. G_CK_NONE
  4392. G_CK_KEY
  4393. -1
  4394. -1
  4395. SetTextureConvert
  4396. G_TC_CONV
  4397. G_TC_FILTCONV
  4398. G_TC_FILT
  4399. -1
  4400. SetTextureFilter
  4401. G_TF_POINT
  4402. G_TF_AVERAGE
  4403. G_TF_BILERP
  4404. -1
  4405. SetTextureLUT
  4406. G_TT_NONE
  4407. G_TT_RGBA16
  4408. G_TT_IA16
  4409. -1
  4410. SetTextureLOD
  4411. G_TL_TILE
  4412. G_TL_LOD
  4413. -1
  4414. -1
  4415. SetTextureDetail
  4416. G_TD_CLAMP
  4417. G_TD_SHARPEN
  4418. G_TD_DETAIL
  4419. -1
  4420. SetTexturePersp
  4421. G_TP_PERSP
  4422. G_TP_NONE
  4423. -1
  4424. -1
  4425. SetCycleType
  4426. G_CYC_1CYCLE
  4427. G_CYC_2CYCLE
  4428. G_CYC_COPY
  4429. G_CYC_FILL
  4430. SetColorDither
  4431. G_CD_MAGICSQ
  4432. G_CD_BAYER
  4433. G_CD_NOISE
  4434. -1
  4435. PipelineMode
  4436. G_PM_1PRIMITIVE
  4437. G_PM_NPRIMITIVE
  4438. -1
  4439. -1
  4440. gsDP%s(%s),
  4441. gsSPSetOtherModeH(%d, %d, 0x%08x),
  4442. ### PipeSyncが必要です。
  4443.  
  4444. gsDPSetAlphaCompare
  4445. G_AC_NONE
  4446. G_AC_THRESHOLD
  4447. G_AC_DITHER
  4448. -1
  4449. gsDPSetDepthSource
  4450. G_ZS_PIXEL
  4451. G_ZS_PRIM
  4452. -1
  4453. -1
  4454.  
  4455. gsDPSetRenderBlender(
  4456.  
  4457. ),
  4458. gsDP%s(%s),
  4459. gsSPSetOtherModeL(%d, %d, 0x%08x),
  4460. ### PipeSyncが必要です。
  4461.  
  4462. gsDPSetOtherMode(0x%08x, 0x%08x),
  4463. ### PipeSyncが必要です。
  4464.  
  4465. G_SC_NON_INTERLACE
  4466. G_SC_ODD_INTERLACE
  4467. G_SC_EVEN_INTERLACE
  4468. ???
  4469. gsDPSetScissorFrac(%s, %d, %d, %d, %d),
  4470. gsDPSetScissor(%s, %d, %d, %d, %d),
  4471. gsDPFillRectangle(%d, %d, %d, %d),
  4472. gsDPSetColorImage(G_IM_FMT_%s, G_IM_SIZ_%s, %d, 0x%08x(0x%08x) ),
  4473. RGBA
  4474. YUV
  4475. CI
  4476. IA
  4477. I
  4478. 4b
  4479. 8b
  4480. 16b
  4481. 32b
  4482. ### PipeSyncが必要です。
  4483.  
  4484. gsDPSetDepthImage(0x%08x(0x%08x)),
  4485. ### PipeSyncが必要です。
  4486.  
  4487. gsDPSetTextureImage(G_IM_FMT_%s, G_IM_SIZ_%s, %d, 0x%08x(0x%08x)),
  4488. RGBA
  4489. YUV
  4490. CI
  4491. IA
  4492. I
  4493. 4b
  4494. 8b
  4495. 16b
  4496. 32b
  4497. gsDPSetEnvColor(%d, %d, %d, %d),
  4498. ### PipeSyncが必要です。
  4499.  
  4500. gsDPSetBlendColor(%d, %d, %d, %d),
  4501. ### PipeSyncが必要です。
  4502.  
  4503. gsDPSetFogColor(%d, %d, %d, %d),
  4504. ### PipeSyncが必要です。
  4505.  
  4506. gsDPSetFillColor(0x%08x),
  4507. ### PipeSyncが必要です。
  4508.  
  4509. gsDPSetPrimDepth(%d, %d),
  4510. ### PipeSyncが必要です。
  4511.  
  4512. gsDPSetPrimColor(%d, %d, %d, %d, %d, %d),
  4513. gsDPFullSync(),
  4514. ### PipeSyncが必要です。
  4515.  
  4516. gsDPTileSync(),
  4517. gsDPPipeSync(),
  4518. gsDPLoadSync(),
  4519. gsDPNoOp(),
  4520. gsDPNoOpTag(%08x),
  4521. count_gsDPNoOpHere([%s:%d]),
  4522. count_gsDPNoOpOpenDisp([%s:%d]),
  4523. count_gsDPNoOpCloseDisp([%s:%d]),
  4524. count_gsDPNoOpString(%c%s%c, %d),
  4525. count_gsDPNoOpWord(0x%08x, %d),
  4526. count_gsDPNoOpFloat(%8.3f, %d),
  4527. count_gsDPNoOpQuiet(),
  4528. count_gsDPNoOpVerbose(),
  4529. count_gsDPNoOpCallBack(%08x,%d),
  4530. gsDPNoOpTag3(%02x, %08x, %04x),
  4531. gsSPMatrix(0x%08x(%08x), 0
  4532. |%s
  4533. ),
  4534.  
  4535.  
  4536. / %04x.%04x %04x.%04x %04x.%04x %.04x.%04x \/ %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f \
  4537. | %04x.%04x %04x.%04x %04x.%04x %.04x.%04x || %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f |
  4538. | %04x.%04x %04x.%04x %04x.%04x %.04x.%04x || %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f |
  4539. \ %04x.%04x %04x.%04x %04x.%04x %.04x.%04x /\ %12.6f %12.6f %12.6f %12.6f /
  4540.  
  4541. gsSPVertex(0x%08x(0x%08x), %d, %d),
  4542. gsSPModifyVertex(%d, %s, %08x),
  4543. G_MWO_POINT_RGBA
  4544. G_MWO_POINT_ST
  4545. G_MWO_POINT_XYSCREEN
  4546. G_MWO_POINT_ZSCREEN
  4547. G_MWO_POINT_????
  4548. gsSP1Triangle(%d, %d, %d),
  4549. gsSPLine3D(%d, %d),
  4550. gsSPLineW3D(%d, %d, %d),
  4551. gsSP2Triangles(%d, %d, %d, 0, %d, %d, %d, 0),
  4552. gsSP1Quadrangle(%d, %d, %d, %d, 0),
  4553. gsSPCullDisplayList(%d, %d),
  4554. gsSPBranchLessZraw(0x%08x(0x%08x), %d, 0x%08x),
  4555. gsSPTexture(%d, %d, %d, %d, %s),
  4556. G_ON
  4557. G_OFF
  4558. gsSPTextureL(%d, %d, %d, %d, %d, %s),
  4559. G_ON
  4560. G_OFF
  4561. gsSPPopMatrix(G_MTX_MODELVIEW),
  4562. gsSPPopMatrixN(G_MTX_MODELVIEW, %d),
  4563. gsSPLoadGeometryMode(
  4564. ),
  4565. gsSPClearGeometryMode(
  4566. ),
  4567. gsSPSetGeometryMode(
  4568. ),
  4569. gsSPGeometryMode(
  4570. ,
  4571. ),
  4572. gsSPSegment(%d, 0x%08x),
  4573. gsSPClipRatio(FRUSTRATIO_%d),
  4574. gsSPNumLights(%d),
  4575. gsSPLightColor(%d, %d),
  4576. gsSPFogFactor(%d, %d),
  4577. gsSPPerspNormalize(%d),
  4578. gsMoveWd(%d, %d, %d),
  4579. gsSPViewport(0x%08x(0x%08x)),
  4580. # vscale=[%d %d %d %d],
  4581. vtrans=[%d %d %d %d]
  4582. gsSPForceMatrix(0x%08x),
  4583. gsSPLookAtX(0x%08x),
  4584. gsSPLookAtY(0x%08x),
  4585. gsSPLight(0x%08x,%d),
  4586. gsMoveMem(0x%08x, %d, %d, %d),
  4587. AnyDisplayList(),
  4588. gsSPBgRectCopy(0x%08x(0x%08x)),
  4589. gsSPBgRect1Cyc(0x%08x(0x%08x)),
  4590. gsSPObjSprite(0x%08x(0x%08x)),
  4591. gsSPObjRectangle(0x%08x(0x%08x)),
  4592. gsSPObjRectangleR(0x%08x(0x%08x)),
  4593. RDPHALF_0(0x%02x, 0x%08x, 0x%04x),
  4594. gsSPObjMatrix(0x%08x(0x%08x)),
  4595. gsSPObjSubMatrix(0x%08x(0x%08x)),
  4596. gsSPObjLoadTxtr(0x%08x(0x%08x)),
  4597. gsSPObjLoadTxSprite(0x%08x(0x%08x)),
  4598. gsSPObjLoadTxRect(0x%08x(0x%08x)),
  4599. gsSPObjLoadTxRectR(0x%08x(0x%08x)),
  4600. gsSPSelectDL(0x%08x, %d, 0x%08x, 0x%08x),
  4601. gsSPSelectBranchDL(0x%08x, %d, 0x%08x, 0x%08x),
  4602. gsSPSegment(%d, 0x%08x),
  4603. gsSPSetStatus(0x%08x, 0x%08x),
  4604. gsMoveWd(%d, %d, %d),
  4605. gsSPObjRenderMode(0x%08x),
  4606. AnyDisplayList(),
  4607.  
  4608. SUPERDMA
  4609. FastCopy
  4610. FastCopy
  4611. SLOWCOPY
  4612. BGCOPY
  4613.  
  4614. AUDIO : Ocarina Control Assign Normal
  4615.  
  4616. AUDIO : Ocarina Control Assign Custom
  4617.  
  4618. Presss NA_KEY_D4 %08x
  4619.  
  4620. Presss NA_KEY_F4 %08x
  4621.  
  4622. Presss NA_KEY_A4 %08x
  4623.  
  4624. Presss NA_KEY_B4 %08x
  4625.  
  4626. Presss NA_KEY_D5 %08x
  4627.  
  4628. 1
  4629. Audio Debug Mode
  4630. - %s -
  4631. Audio ScrPrt
  4632. %s
  4633. %04X
  4634. BGM CANCEL:%s
  4635. SE MUTE:%s
  4636. PUSH CONT-4 A-BTN
  4637. SE HANDLE:%s
  4638. %02x %04x %02x %08x
  4639. *
  4640. Seq 0 : %2x
  4641. Seq 1 : %2x
  4642. SE HD : %2x %s
  4643. SE No. :%3x
  4644. S-Out : %2x %s
  4645. BGM Ent: %2x
  4646. Spec : %2x
  4647. Na Snd : %2x
  4648. Cam Wt : %s
  4649. Lnk Wt : %s
  4650. SE Ent : %2x
  4651. %s <%d>
  4652. %2X %5d %5d %5d %02X %04X %04X
  4653. FF ----- ----- ----- -- ---- ----
  4654. %2X %5d %5d %5d %3d %3d %04X
  4655. FF ----- ----- ----- --- --- ----
  4656. %2X %5d %5d %5d %3d %3d %04X
  4657. FF ----- ----- ----- --- --- ----
  4658. %2X %04X
  4659. FF ----
  4660. *
  4661. Swicth : %d
  4662. Lines : %d
  4663. Color : %d
  4664. %s : %d
  4665. %s : %d
  4666. ENVRONM : %d
  4667. %s : %d
  4668. %s : %d
  4669. %s : %d
  4670. %s : %d
  4671. SEQ ENT : %d
  4672. SWAP OFF
  4673. *
  4674. V
  4675. %04x %04x %s
  4676. Group Track:%d
  4677. Sub Track :%d
  4678. TRK NO.
  4679. ENTRY
  4680. MUTE
  4681. OPENNOTE
  4682. %1X
  4683. O
  4684. X
  4685. O
  4686. X
  4687. %1X
  4688. %2d,%2d
  4689. VOL
  4690. E VOL
  4691. BANK ID
  4692. PROG
  4693. PAN
  4694. PANPOW
  4695. FXMIX
  4696. PRIO
  4697. VIB PIT
  4698. VIB DEP
  4699. TUNE
  4700. TUNE
  4701. %02X
  4702. %d
  4703. %d
  4704. %X
  4705. %d
  4706. %d
  4707. %d
  4708. %d
  4709. %d
  4710. %d
  4711. %d
  4712. %d
  4713. TOTAL %d
  4714. DRIVER %05X / %05X
  4715. AT-SEQ %02X-%02X (%05X-%05X / %05X)
  4716. AT-BNK %02X-%02X (%05X-%05X / %05X)
  4717. ST-SEQ %02Xseqs (%05X / %06X)
  4718. %02x
  4719. ST-BNK %02Xbanks (%05X / %06X)
  4720. %02x
  4721. E-MEM %05X / %05X
  4722. BGM No. %02X
  4723. SCENE SET %02X %s
  4724. *
  4725. NEXT SCENE %02X %s
  4726. NOW SCENE %02X %s
  4727. NOW BLOCK %02X
  4728. PORT
  4729. %02X %02X %02X %02X
  4730. %02X %02X %02X %02X
  4731. SEQ INFO : %2d %02x %d
  4732. PLAY INFO : %2d %02x %d
  4733. 8note REC POINTER : %08x
  4734. %02x
  4735. OCA:%02x SEQ:%04x PLAY:%02x REC:%02x
  4736. *
  4737. SE HD : %02x %s
  4738. SE No. : %02x
  4739. : %04x
  4740. SE SW %s
  4741. %s
  4742. SE PR : %02x
  4743. env_fx %d code_fx %d SPEC %d
  4744. SOUND GAME FRAME NOW %f
  4745. SOUND GAME FRAME MAX %f
  4746. SWITCH BGM MODE %d %d %d (FLAG %d)
  4747. ENEMY DIST %f VOL %3d
  4748. GANON DIST VOL %3d
  4749. DEMO FLAG %d
  4750. MARON BGM DIST %f
  4751. NATURE FAILED %01x
  4752. SARIA BGM PTR %08x
  4753. POLI %d(%d)
  4754. %d
  4755. Middle Boss BGM Start not stack
  4756.  
  4757. gfxprint_open:2重オープンです
  4758.  
  4759. osSpGetStatus=%08x:
  4760. HALT
  4761. BROKE
  4762. DMA_BUSY
  4763. DMA_FULL
  4764. IO_FULL
  4765. SSTEP
  4766. INTR_BREAK
  4767. YIELD
  4768. YIELDED
  4769. TASKDONE
  4770. SIG3
  4771. SIG4
  4772. SIG5
  4773. SIG6
  4774. SIG7
  4775.  
  4776.  
  4777. osDpGetStatus=%08x:
  4778. XBUS_DMEM_DMA
  4779. FREEZE
  4780. FLUSH
  4781. START_GCLK
  4782. TMEM_BUSY
  4783. PIPE_BUSY
  4784. CMD_BUSY
  4785. CBUF_READY
  4786. DMA_BUSY
  4787. END_VALID
  4788. START_VALID
  4789.  
  4790.  
  4791. ../loadfragment2.c
  4792. OVL:SPEC(%08x-%08x) REAL(%08x-%08x) OFFSET(%08x)
  4793.  
  4794. m1
  4795. ../mtxuty-cvt.c
  4796. m2
  4797. ../mtxuty-cvt.c
  4798. m1
  4799. ../mtxuty-cvt.c
  4800. m2
  4801. ../mtxuty-cvt.c
  4802. DoRelocation(%08x, %08x, %08x)
  4803.  
  4804. text=%08x, data=%08x, rodata=%08x, bss=%08x
  4805.  
  4806. %02d %08x %08x %08x
  4807. %08x %08x %08x %08x
  4808.  
  4809.  
  4810. ダイナミックリンクファンクションのロードを開始します
  4811.  
  4812. TEXT,DATA,RODATA+relをDMA転送します(%08x-%08x)
  4813.  
  4814. TEXT(%08x), DATA(%08x), RODATA(%08x), BSS(%08x)
  4815.  
  4816. リロケーションします
  4817.  
  4818. BSS領域をクリアします(%08x-%08x)
  4819.  
  4820. REL領域をクリアします(%08x-%08x)
  4821.  
  4822. ダイナミックリンクファンクションのロードを終了します
  4823.  
  4824.  
  4825. %s: %u バイトの%sに失敗しました
  4826.  
  4827. %s: %u バイトの%sに成功しました
  4828.  
  4829. malloc
  4830. 確保
  4831. malloc_DEBUG
  4832. 確保
  4833. malloc_r
  4834. 確保
  4835. malloc_r_DEBUG
  4836. 確保
  4837. realloc
  4838. 再確保
  4839. realloc_DEBUG
  4840. 再確保
  4841. calloc
  4842. 確保
  4843. システムヒープ表示
  4844.  
  4845. 緊急事態!メモリリーク発見! (block=%08x)
  4846. 
  4847. 緊急事態!メモリリーク発見! (block=%08x)
  4848. 
  4849. 緊急事態!メモリリーク検出! (block=%08x s=%08x e=%08x p=%08x)
  4850. 
  4851. __osFree:不正解放(%08x)
  4852. 
  4853. __osFree:二重解放(%08x)
  4854. 
  4855. __osFree:確保時と違う方法で解放しようとした (%08x:%08x)
  4856. 
  4857. __osFree:不正解放(%08x) [%s:%d ]
  4858. 
  4859. __osFree:二重解放(%08x) [%s:%d ]
  4860. 
  4861. __osFree:確保時と違う方法で解放しようとした (%08x:%08x)
  4862. 
  4863. __osRealloc(%08x, %d)
  4864.  
  4865. メモリブロックサイズが変わらないためなにもしません
  4866.  
  4867. 現メモリブロックの後ろにフリーブロックがあるので結合します
  4868.  
  4869. 新たにメモリブロックを確保して内容を移動します
  4870.  
  4871. 現メモリブロックの後ろのフリーブロックを大きくしました
  4872.  
  4873. 現メモリブロックの後ろにフリーブロックがないので生成します
  4874.  
  4875. フリーブロック生成するだけの空きがありません
  4876.  
  4877. アリーナは初期化されていません
  4878.  
  4879. アリーナの内容 (0x%08x)
  4880.  
  4881. メモリブロック範囲 status サイズ [時刻 s ms us ns: TID:src:行]
  4882.  
  4883. %08x-%08x%c %s %08x
  4884. 空き
  4885. 確保
  4886. [%016llu:%2d:%s:%d]
  4887. **NULL**
  4888.  
  4889.  
  4890. %08x Block Invalid
  4891.  
  4892. 確保ブロックサイズの合計 0x%08x バイト
  4893.  
  4894. 空きブロックサイズの合計 0x%08x バイト
  4895.  
  4896. 最大空きブロックサイズ 0x%08x バイト
  4897.  
  4898. ARENA INFO (0x%08x)
  4899.  
  4900. Arena is uninitalized
  4901.  
  4902. Memory Block Region status size
  4903.  
  4904. %08x-%08x%c %s %08x
  4905. F
  4906. A
  4907.  
  4908.  
  4909. %08x Block Invalid
  4910.  
  4911. Total Alloc Block Size %08x
  4912.  
  4913. Total Free Block Size %08x
  4914.  
  4915. Largest Free Block Size %08x
  4916.  
  4917. アリーナの内容をチェックしています... (%08x)
  4918.  
  4919. おおっと!! (%08x %08x)
  4920. 
  4921. アリーナはまだ、いけそうです
  4922.  
  4923. メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x)
  4924.  
  4925. メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x)
  4926.  
  4927. メッセージが,見つからなかった!!! = %x
  4928.  
  4929. メッセージが,見つかった!!! = %x (data=%x) (data0=%x) (data1=%x) (data2=%x) (data3=%x)
  4930.  
  4931. 録音開始 録音開始 録音開始 録音開始 ->
  4932. 録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 ->
  4933. 8音録音開始 8音録音開始 8音録音開始 ->
  4934. 8音再生 8音再生 8音再生 ->
  4935. 輪唱開始 輪唱開始 輪唱開始 輪唱開始 ->
  4936. カエルの合唱 カエルの合唱 ->
  4937. オカリナ(%d)
  4938. 000000000000 ->
  4939. 111111111111 ->
  4940. 222222222222 ->
  4941. msg_mode=%d
  4942.  
  4943. タイマー (%x) (%x)
  4944. 合計wct=%x(%d)
  4945.  
  4946. サウンド(SE)
  4947.  
  4948. ../z_message_PAL.c
  4949. アイテム32-0
  4950.  
  4951. ../z_message_PAL.c
  4952. アイテム24=%d (%d) {%d}
  4953.  
  4954. JJ=%d
  4955.  
  4956. NZ_NEXTMSG=%x, %x, %x
  4957.  
  4958.  
  4959. 名前 =
  4960. %x
  4961.  
  4962. EVENTタイマー =
  4963.  
  4964. 流鏑馬スコア = %d
  4965.  
  4966.  
  4967. 金スタ合計数 = %d
  4968. %x(%x)
  4969.  
  4970. 釣り堀魚サイズ =
  4971. %x(%x)
  4972. ランキング=%d
  4973.  
  4974. HI_SCORE( kanfont->mbuff.nes_mes_buf[message->rdp] & 0xff000000 ) = %x
  4975.  
  4976. score=%d
  4977.  
  4978.  
  4979. ゼルダ時間 =
  4980. ITEM_NO=(%d) (%d)
  4981.  
  4982. ../z_message_PAL.c
  4983. ../z_message_PAL.c
  4984. NZ_TIMER_END (key_off_flag=%d)
  4985.  
  4986. NZ_BGM (key_off_flag=%d)
  4987.  
  4988. 
  4989. ???????????????? z_message.c ??????????????????
  4990.  
  4991. 
  4992. ../z_message_PAL.c
  4993. ../z_message_PAL.c
  4994. ../z_message_PAL.c
  4995. ../z_message_PAL.c
  4996. 吹き出し種類=%d
  4997.  
  4998. ../z_message_PAL.c
  4999. 
  5000. めっせーじ=%x(%d)
  5001.  
  5002. 
  5003. 
  5004. めっせーじ=%x message->msg_data
  5005.  
  5006. 
  5007. 
  5008. ocarina_check_bit[%d]=%x
  5009.  
  5010. ocarina_bit = %x
  5011.  
  5012. 
  5013. ☆☆☆☆☆ オカリナ番号=%d(%d) ☆☆☆☆☆
  5014. 
  5015. ocarina_set 000000000000000000 = %d
  5016.  
  5017. 222222222
  5018.  
  5019. 333333333
  5020.  
  5021. オカリナモード = %d (%x)
  5022.  
  5023. 演奏開始
  5024.  
  5025. ?????録音再生 録音再生 録音再生 録音再生 ->
  5026. 台上演奏
  5027.  
  5028. Na_StartOcarinaSinglePlayCheck2( message->ocarina_no );
  5029.  
  5030. 演奏チェック=%d
  5031.  
  5032. locate=%d onpu_pt=%d
  5033.  
  5034. Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x
  5035.  
  5036. Ocarina_Flog 正解模範演奏=%x
  5037.  
  5038. Ocarina_Free 正解模範演奏=%x
  5039.  
  5040. 正解模範演奏=%x
  5041.  
  5042. ここここここ
  5043.  
  5044. キャンセル
  5045.  
  5046. 
  5047. Na_StopOcarinaMode();
  5048.  
  5049. Na_StopOcarinaMode();
  5050.  
  5051. Na_StopOcarinaMode();
  5052.  
  5053. 
  5054. ocarina_no=%d 選曲=%d
  5055.  
  5056. 模範演奏=%x
  5057.  
  5058. 
  5059. ☆☆☆ocarina=%d message->ocarina_no=%d
  5060. 
  5061. Ocarina_PC_Wind=%d(%d) ☆☆☆
  5062. 
  5063. Ocarina_C_Wind=%d(%d) ☆☆☆
  5064. 
  5065. → OCARINA_MODE=%d
  5066.  
  5067. onpu_buff[%d]=%x
  5068.  
  5069. M_OCARINA20 : ocarina_no=%x status=%x
  5070.  
  5071. 
  5072. z_message.c 取得メロディ=%d
  5073.  
  5074. 
  5075. 案山子録音 初期化
  5076.  
  5077.  
  5078. onpu_pt=%d, locate=%d
  5079. 入力ボタン【%d】=%d
  5080. 録音終了!!!!!!!!! message->info->status=%d
  5081.  
  5082. aaaaaaaaaaaaaa
  5083.  
  5084. 録音終了!!!!!!!!!録音終了
  5085.  
  5086. 
  5087.  
  5088. ====================================================================
  5089.  
  5090. %d,
  5091. 
  5092.  
  5093. ====================================================================
  5094.  
  5095. status=%d (%d)
  5096.  
  5097. bbbbbbbbbbb
  5098.  
  5099. 8音録音OK!
  5100.  
  5101. 
  5102.  
  5103. ====================================================================
  5104.  
  5105. %d,
  5106. 
  5107.  
  5108. ====================================================================
  5109.  
  5110. すでに存在する曲吹いた!!!
  5111.  
  5112. cccccccccccc
  5113.  
  5114. 輪唱失敗!!!!!!!!!
  5115.  
  5116. 輪唱成功!!!!!!!!!
  5117.  
  5118. ../z_message_PAL.c
  5119. ../z_message_PAL.c
  5120. %s
  5121. MESSAGE
  5122. %s
  5123. =
  5124. %x
  5125. ../z_message_PAL.c
  5126. ../z_message_PAL.c
  5127. msgno=%d
  5128.  
  5129. メッセージが,見つかった!!! = %x
  5130.  
  5131. dxpos=%d dypos=%d dypos1 dypos2=%d
  5132.  
  5133. message->msg_disp_type=%x
  5134.  
  5135. OCARINA_MODE=%d ->
  5136. InRaceSeq=%d(%d) OCARINA_MODE=%d -->
  5137. OCARINA_MODE=%d
  5138.  
  5139. select=%d
  5140.  
  5141. 
  5142. day_time=%x active_camera=%d
  5143. === day_time=%x
  5144. 
  5145. OCARINA_MODE=%d chk_ocarina_no=%d
  5146.  
  5147. 常駐PARAMETERセグメント=%x
  5148.  
  5149.  
  5150. ../z_construct.c
  5151.  
  5152. parameter->parameterSegment=%x
  5153.  
  5154.  
  5155. parameter->parameterSegment != NULL
  5156.  
  5157. ../z_construct.c
  5158.  
  5159. ../z_construct.c
  5160.  
  5161. ../z_construct.c
  5162.  
  5163. DOアクション テクスチャ初期=%x
  5164.  
  5165.  
  5166. parameter->do_actionSegment=%x
  5167.  
  5168.  
  5169. parameter->do_actionSegment != NULL
  5170.  
  5171. ../z_construct.c
  5172.  
  5173. ../z_construct.c
  5174.  
  5175. ../z_construct.c
  5176.  
  5177. ../z_construct.c
  5178.  
  5179. アイコンアイテム テクスチャ初期=%x
  5180.  
  5181.  
  5182. parameter->icon_itemSegment=%x
  5183.  
  5184.  
  5185. parameter->icon_itemSegment != NULL
  5186.  
  5187. ../z_construct.c
  5188.  
  5189. Register_Item[%x, %x, %x, %x]
  5190.  
  5191.  
  5192. ../z_construct.c
  5193.  
  5194. ../z_construct.c
  5195.  
  5196. ../z_construct.c
  5197.  
  5198. ../z_construct.c
  5199.  
  5200. ../z_construct.c
  5201.  
  5202. EVENT=%d
  5203.  
  5204.  
  5205. restart_flag=%d
  5206.  
  5207.  
  5208. タイマー停止!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! = %d
  5209.  
  5210.  
  5211. PARAMETER領域=%x
  5212.  
  5213.  
  5214. ../z_construct.c
  5215.  
  5216. message->fukidashiSegment=%x
  5217.  
  5218.  
  5219. 吹き出しgame_alloc=%x
  5220.  
  5221.  
  5222. message->fukidashiSegment != NULL
  5223.  
  5224. ../z_construct.c
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