Guest User

Untitled

a guest
Feb 28th, 2016
171
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.38 KB | None | 0 0
  1. Правила ролла
  2.  
  3. Бросок 3d6
  4. Значение N<=5 критфеил
  5. Значение 5<N<=11 - феил
  6. Значение 12<N<=17 - успех
  7. Значение 17<N - критуспех
  8.  
  9. Характеристики
  10.  
  11. Сила – увеличивает урон от оружия с модификатором 0.5 за очко характеристики
  12. Ловкость – повышает вероятность попадания, а также вероятность уклонения от физических атак с модификатором +0.5 за очко характеристики с округлением вниз
  13. Выносливость - здоровье по формуле 10+5*Выносливость и количество ходов до смерти персонажа с 0 хп по формуле 0.5*Выносливость
  14.  
  15. Интеллект - академические знания персонажа, дает модификатор +0.5 за очко характеристики при выполнении действий, связанных со знанием (оценка предметов, етс)
  16. Мудрость - решение социальных взаимодействий и житейских проблем, дает модификатор +0,5 за очко характеристики
  17. Харизма - общение с персонажами, дает модификатор +0,5 за очко характеристики
  18.  
  19. Сила заклинаний - урон от магии и количество доступных школ заклинаний. До 3 СП доступна только магия Энергии 1 уровня. Каждые 3 СП игрок получает любую другую школу магии, которая и растет в дальнейшем. Энергия не повышается больше 1 уровня.
  20. Воля - успешность каста магии и спасбросков от нее же. Каждое очко дает +0.5.
  21. Сопротивление магии – поглощение 2 урона от магии за каждое значение. Каждые 5 очков дает полный иммун к одной школе.
  22.  
  23. Удача - дает +1 переброс за тред за каждое очко, а также снижает порог прохождения всех проверок на 1 за каждые 4 очка. Изначальное количество перебросов - 1.
  24.  
  25. Правила:
  26. Стартовое значение характеристики - 0
  27. Максимальное значение при первичном распределении - 3
  28. Очков на распределение 15 - по 5 в каждую категорию, между категориями перебрасывать нельзя
  29. В удачу можно перекидывать очки из любой другой категории
  30. Все характеристики повышаются только при получение дополнительных очков по воле ГМа.
  31. Удача повышается при каждом натурально критическом перебросе.
  32.  
  33. Оружие
  34. Любое одноручное оружие: 1д4
  35. Любое двуручное оружие: 1д8
  36.  
  37. Два одноручных оружия можно использовать только при ловкости выше 7 без штрафа в 0.75 урона
  38.  
  39. Критический урон
  40.  
  41. При критическом уроне он увеличивается в 1.5 раза у магов и в 2 раза у всех остальных.
  42.  
  43. Боевые роллы.
  44.  
  45. Физуха:
  46. Бросок на попадание, модификатор от ловкости
  47. Бросок на урон, модификатор силы
  48.  
  49. Магия:
  50. Бросок на каст, модификатор от воли
  51. Бросок на попадание, модификатор от ловкости
  52. Бросок на урон
  53.  
  54.  
  55. Магия
  56.  
  57. Существующие школы магии:
  58.  
  59. Энергия
  60. Свет
  61. Тьма
  62. Огонь
  63. Вода
  64. Воздух
  65. Земля
  66. Жизнь
  67. Смерть
  68.  
  69. Высокоуровневые школы магии, доступные при СП>10:
  70.  
  71. Хаос
  72. Аркана
  73.  
  74. Заклинания школ Света, Воды и Жизни могут излечить цель на 0,75 от возможного урона.
  75.  
  76. Заклинание школы Смерти могу призвать нежить, имеющее общее количество физических характеристик (ментальные и магические по 0), сколько СП у поднявшего его мага.
  77. Поддержание призванной нежити - 3д6, плюс модификатор от воли. Каждый последующий ход накладывается штраф -1. Штраф накапливается с каждым ходом и не имеет верхнего капа.
  78.  
  79.  
  80. Урон
  81. 3 СП Магия 1 уровня - 2д6
  82. 6 СП Магия 2 уровня - 2д12
  83. 9 СП Магия 3 уровня - 2д18
  84. 12 СП Магия 4 уровня - 2д24
  85. 15 СП Магия 5 уровня - 2д30
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment