Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Правила ролла
- Бросок 3d6
- Значение N<=5 критфеил
- Значение 5<N<=11 - феил
- Значение 12<N<=17 - успех
- Значение 17<N - критуспех
- Характеристики
- Сила – увеличивает урон от оружия с модификатором 0.5 за очко характеристики
- Ловкость – повышает вероятность попадания, а также вероятность уклонения от физических атак с модификатором +0.5 за очко характеристики с округлением вниз
- Выносливость - здоровье по формуле 10+5*Выносливость и количество ходов до смерти персонажа с 0 хп по формуле 0.5*Выносливость
- Интеллект - академические знания персонажа, дает модификатор +0.5 за очко характеристики при выполнении действий, связанных со знанием (оценка предметов, етс)
- Мудрость - решение социальных взаимодействий и житейских проблем, дает модификатор +0,5 за очко характеристики
- Харизма - общение с персонажами, дает модификатор +0,5 за очко характеристики
- Сила заклинаний - урон от магии и количество доступных школ заклинаний. До 3 СП доступна только магия Энергии 1 уровня. Каждые 3 СП игрок получает любую другую школу магии, которая и растет в дальнейшем. Энергия не повышается больше 1 уровня.
- Воля - успешность каста магии и спасбросков от нее же. Каждое очко дает +0.5.
- Сопротивление магии – поглощение 2 урона от магии за каждое значение. Каждые 5 очков дает полный иммун к одной школе.
- Удача - дает +1 переброс за тред за каждое очко, а также снижает порог прохождения всех проверок на 1 за каждые 4 очка. Изначальное количество перебросов - 1.
- Правила:
- Стартовое значение характеристики - 0
- Максимальное значение при первичном распределении - 3
- Очков на распределение 15 - по 5 в каждую категорию, между категориями перебрасывать нельзя
- В удачу можно перекидывать очки из любой другой категории
- Все характеристики повышаются только при получение дополнительных очков по воле ГМа.
- Удача повышается при каждом натурально критическом перебросе.
- Оружие
- Любое одноручное оружие: 1д4
- Любое двуручное оружие: 1д8
- Два одноручных оружия можно использовать только при ловкости выше 7 без штрафа в 0.75 урона
- Критический урон
- При критическом уроне он увеличивается в 1.5 раза у магов и в 2 раза у всех остальных.
- Боевые роллы.
- Физуха:
- Бросок на попадание, модификатор от ловкости
- Бросок на урон, модификатор силы
- Магия:
- Бросок на каст, модификатор от воли
- Бросок на попадание, модификатор от ловкости
- Бросок на урон
- Магия
- Существующие школы магии:
- Энергия
- Свет
- Тьма
- Огонь
- Вода
- Воздух
- Земля
- Жизнь
- Смерть
- Высокоуровневые школы магии, доступные при СП>10:
- Хаос
- Аркана
- Заклинания школ Света, Воды и Жизни могут излечить цель на 0,75 от возможного урона.
- Заклинание школы Смерти могу призвать нежить, имеющее общее количество физических характеристик (ментальные и магические по 0), сколько СП у поднявшего его мага.
- Поддержание призванной нежити - 3д6, плюс модификатор от воли. Каждый последующий ход накладывается штраф -1. Штраф накапливается с каждым ходом и не имеет верхнего капа.
- Урон
- 3 СП Магия 1 уровня - 2д6
- 6 СП Магия 2 уровня - 2д12
- 9 СП Магия 3 уровня - 2д18
- 12 СП Магия 4 уровня - 2д24
- 15 СП Магия 5 уровня - 2д30
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment