Advertisement
Motenten

Sch r3

Apr 21st, 2012
2,521
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 55.74 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0" ?>
  2. <spellcast xmlns="http://www.windower.net/spellcast/"
  3.    xmlns:xi="http://www.w3.org/2001/XInclude"
  4.    xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
  5.    xsi:schemaLocation="http://www.windower.net/spellcast/ spellcast.xsd">
  6.     <!-- Last modified: 1/30/2013 10:38:17 PM -->
  7.  
  8.     <config Debug="false"
  9.            ShowGearSwaps="false"
  10.            ShowSpellInfo="false"
  11.            RequireVersion="2.30"
  12.            />
  13.  
  14.     <!-- IMPORTANT NOTES -->
  15.  
  16.     <!-- Strategem use.
  17.         Use "//ClassTrigger <type>" or "/ma ClassTrigger <type>" to select
  18.         arts-agnostic Strategems in in-game macros.
  19.         Valid <type>s: Addendum, Cost, Speed, AOE, Power, Accuracy, Enmity, Duration, Skillchain -->
  20.  
  21.     <!-- This XML is designed to only handle Strategems via ClassTriggers.  As such, it cancels any
  22.         attempts to use the strategems directly.  This allows the in-game macros to be set
  23.         with the strategems as alternates to the ClassTrigger lines in case Spellcast isn't
  24.         loaded, while not messing up the spellcast itself. -->
  25.  
  26.     <!-- Assumes the Enlightenment JA has been merited. -->
  27.  
  28.     <!-- Allows you to set a queue for strategems.  If activated ("//classtrigger queue" toggles the setting),
  29.         all strategem use up to 3 strats will be queue'd up, and automatically used on the next spell cast.
  30.         There is occasionally some oddity with timing or targetting when doing this, so you may need
  31.         to re-cast the spell after queue'd strats have been used.
  32.        
  33.         If you wish to clear the current queue without using the strategems, use:
  34.         /ma classtrigger queue:clear
  35.          -->
  36.  
  37.     <variables clear="true">
  38.         <!-- General configuration -->
  39.         <xi:include href="Mote-Config-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='ConfigurationVars']/*" />
  40.  
  41.         <!-- Configuration var overrides. -->
  42.         <var name="Options.DefenseModes">PDT</var>
  43.         <var name="Options.OffenseModes">Normal</var>
  44.         <var name="Options.WSModes">Default</var>
  45.  
  46.         <!-- General utility -->
  47.         <xi:include href="Mote-Config-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='UtilityVars']/*" />
  48.         <xi:include href="Mote-Config-Include.xml" xpointer="//include[@name='ElementalStaves']/*" />
  49.         <xi:include href="Mote-Config-Include.xml" xpointer="//include[@name='ElementalGear']/*" />
  50.         <xi:include href="Mote-Config-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='RecastDurations']/*" />
  51.  
  52.         <!-- <xi:include href="NyzulTimer.xml" xpointer="//include[@name='NyzulTimerVars']/*" /> -->
  53.  
  54.         <!-- Utility default var overrides. -->
  55.  
  56.  
  57.         <!-- Local vars -->
  58.  
  59.         <!-- Values: LA, DA, NA -->
  60.         <var name="Arts">NA</var>
  61.  
  62.         <var name="IdleFeet">Serpentes Sabots</var>
  63.  
  64.         <var name="SublimationSet">None</var>
  65.  
  66.         <var name="PenuryLayer">None</var>
  67.         <var name="EbullienceLayer">None</var>
  68.         <var name="PerpetuanceLayer">None</var>
  69.         <var name="KlimaformLayer">None</var>
  70.  
  71.         <var name="PerpFlag">No</var>
  72.         <var name="PowerFlag">No</var>
  73.         <var name="SpeedFlag">No</var>
  74.         <var name="CostFlag">No</var>
  75.  
  76.         <!-- Savant's Hands: 0 for none, 1 for +1, 2 for +2 -->
  77.         <var name="SchPerpHands">2</var>
  78.         <var name="ConvertSet">None</var>
  79.  
  80.  
  81.         <!-- Set to Yes if you want queuing on by default -->
  82.         <var name="UseQueue">No</var>
  83.        
  84.         <var name="Queue1">None</var>
  85.         <var name="Queue2">None</var>
  86.         <var name="Queue3">None</var>
  87.         <var name="QueNum">0</var>
  88.         <var name="QueueAction">None</var>
  89.         <var name="Dequeue">No</var>
  90.         <var name="StratDelay">1.5</var>
  91.  
  92.         <var name="TriedAddendum">0</var>
  93.         <var name="TriedEnlighten">0</var>
  94.  
  95.         <var name="ClassBindCtrlTilde">input /ma Sandstorm &lt;me&gt;</var>
  96.         <var name="ClassBindAltTilde">input /ma CastingMode Cycle(stal)</var>
  97.  
  98.     </variables>
  99.  
  100.     <sets>
  101.         <group name="Outside-Group" default="true">
  102.             <set name="None">
  103.             </set>
  104.  
  105.             <set name="Idle-Town-*" BaseSet="BasePDT|Refresh">
  106.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  107.                 <head>Savant's Bonnet +2</head>
  108.                 <neck>Wiglen Gorget</neck>
  109.                 <lear>Bloodgem Earring</lear>
  110.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  111.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  112.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  113.                 <waist>Hierarch Belt</waist>
  114.                 <legs>Savant's Pants +2</legs>
  115.                 <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  116.             </set>
  117.             <set name="Idle-Field-*" BaseSet="BasePDT|Refresh">
  118.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  119.                 <neck>Wiglen Gorget</neck>
  120.                 <lear>Bloodgem Earring</lear>
  121.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  122.                 <lring>Sheltered Ring</lring>
  123.                 <rring>Paguroidea Ring</rring>
  124.                 <waist>Hierarch Belt</waist>
  125.             </set>
  126.  
  127.             <set name="Kite|Move">
  128.             </set>
  129.  
  130.             <set name="SandstormFeet">
  131.                 <feet>Desert Boots</feet>
  132.             </set>
  133.  
  134.             <set name="BasePDT">
  135.                 <neck>Wiglen Gorget</neck>
  136.                 <lring>Dark Ring</lring>
  137.                 <rring>Dark Ring</rring>
  138.                 <back>Umbra Cape</back>
  139.                 <legs>Goliard Trews</legs>
  140.             </set>
  141.             <set name="PhysDef-PDT|PhysDef-*" BaseSet="BasePDT">
  142.                 <main>$Staff-PDT</main>
  143.                 <sub>Verse Strap +1</sub>
  144.             </set>
  145.  
  146.             <set name="MDT-*|Resist-*">
  147.                 <main>$Staff-PDT</main>
  148.                 <sub>Verse Strap +1</sub>
  149.                 <neck>Twilight Torque</neck>
  150.                 <lring>Dark Ring</lring>
  151.                 <rring>Dark Ring</rring>
  152.             </set>
  153.  
  154.  
  155.             <set name="Refresh">
  156.                 <main>Owleyes</main>
  157.                 <sub>Genbu's Shield</sub>
  158.                 <head>Nefer Khat</head>
  159.                 <body>Heka's Kalasiris</body>
  160.                 <hands>Serpentes Cuffs</hands>
  161.                 <feet>Serpentes Sabots</feet>
  162.             </set>
  163.  
  164.             <set name="Sublimation">
  165.                 <neck>Wiglen Gorget</neck>
  166.                 <rear>Savant's Earring</rear>
  167.                 <!-- <body>Argute Gown +2</body> -->
  168.                 <lring>Sheltered Ring</lring>
  169.                 <rring>Paguroidea Ring</rring>
  170.             </set>
  171.  
  172.  
  173.             <set name="Penury">
  174.                 <legs>Savant's Pants +2</legs>
  175.             </set>
  176.             <set name="Celerity">
  177.                 <legs>Argute Loafers +2</legs>
  178.             </set>
  179.             <set name="Ebullience">
  180.                 <head>Savant's Bonnet +2</head>
  181.             </set>
  182.             <set name="Perpetuance">
  183.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  184.             </set>
  185.             <set name="Klimaform">
  186.                 <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  187.             </set>
  188.  
  189.  
  190.             <set name= "FastCast">
  191.                 <ammo>Incantor Stone</ammo>
  192.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  193.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  194.                 <back>Swith Cape</back>
  195.                 <waist>Witful Belt</waist>
  196.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  197.                 <!-- Only useful if in Light/Dark Arts -->
  198.                 <head>Argute Mortarboard +2</head>
  199.             </set>
  200.             <set name= "CureFastCast" BaseSet="FastCast">
  201.                 <body>Heka's Kalasiris</body>
  202.                 <legs>Praeco Slacks</legs>
  203.             </set>
  204.  
  205.             <set name="HasteCast">
  206.                 <head>Argute Mortarboard +2</head>
  207.                 <body>Goliard Saio</body>
  208.                 <waist>Goading Belt</waist>
  209.                 <legs>Rubeus Spats</legs>
  210.                 <feet>Scholar's Loafers</feet>
  211.             </set>
  212.  
  213.             <set name="Convert">
  214.               <head>Savant's Bonnet +2</head>
  215.               <lear>Bloodgem Earring</lear>
  216.               <rear>Loquacious Earring</rear>
  217.               <body>Goliard Saio</body>
  218.               <waist>Hierarch Belt</waist>
  219.               <legs>Goliard Trews</legs>
  220.               <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  221.             </set>
  222.  
  223.             <set name= "Enmity">
  224.               <head>Nefer Khat</head>
  225.               <body>Goliard Saio</body>
  226.               <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  227.               <legs>Praeco Slacks</legs>
  228.               <feet>Scholar's Loafers</feet>
  229.             </set>
  230.  
  231.             <set name="Resting-Normal">
  232.               <main>$Staff-HMP</main>
  233.               <ammo>Clarus Stone</ammo>
  234.               <head>Nefer Khat</head>
  235.               <body>Heka's Kalasiris</body>
  236.               <feet>Chelona Boots +1</feet>
  237.             </set>
  238.  
  239.             <!-- For cures only, +healing skill, +mnd, +conserve MP -->
  240.             <!-- Staff 24%
  241.                 Body 15%
  242.                 Hands 5%
  243.                 Legs 4%
  244.                 == 48%
  245.             -->
  246.             <set name="Cure">
  247.                 <main>$Staff-Cures</main>
  248.                 <sub>Verse Strap +1</sub>
  249.                 <head>Argute Mortarboard +2</head>
  250.                 <neck>Colossus's Torque</neck>
  251.                 <body>Heka's Kalasiris</body>
  252.                 <hands>Hieros Mittens</hands>
  253.                 <lring>Ephedra Ring</lring>
  254.                 <rring>Sirona's Ring</rring>
  255.                 <back>Tempered Cape</back>
  256.                 <waist>Cascade Belt</waist>
  257.                 <legs>Praeco Slacks</legs>
  258.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  259.             </set>
  260.  
  261.             <set name="HealingMagic">
  262.                 <body>Argute Gown +2</body>
  263.                 <hands>Augur's Gloves</hands>
  264.                 <lring>Ephedra Ring</lring>
  265.                 <rring>Sirona's Ring</rring>
  266.                 <back>Tempered Cape</back>
  267.                 <legs>Savant's Pants +2</legs>
  268.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  269.             </set>
  270.  
  271.             <!-- ~~~~~ -->
  272.  
  273.             <!-- These are the sets of gear for mnd-based enfeebles. -->
  274.             <set name="Mnd-Normal|Mnd-AOEBurn">
  275.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  276.                 <head>Argute Mortarboard +2</head>
  277.                 <neck>Savant's Chain</neck>
  278.                 <body>Heka's Kalasiris</body>
  279.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  280.                 <lring>Solemn Ring</lring>
  281.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  282.                 <back>Swith Cape</back>
  283.                 <waist>Cascade Belt</waist>
  284.                 <legs>Savant's Pants +2</legs>
  285.                 <feet>Chelona Boots +1</feet>
  286.             </set>
  287.  
  288.             <!-- Add more magic accuracy -->
  289.             <set name="Mnd-Resistant">
  290.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  291.                 <head>Nefer Khat</head>
  292.                 <neck>Savant's Chain</neck>
  293.                 <body>Rubeus Jacket</body>
  294.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  295.                 <lring>Solemn Ring</lring>
  296.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  297.                 <back>Hecate's Cape</back>
  298.                 <waist>Cascade Belt</waist>
  299.                 <legs>Savant's Pants +2</legs>
  300.                 <feet>Chelona Boots +1</feet>
  301.             </set>
  302.  
  303.             <!-- Focus more on recast time -->
  304.             <set name="Mnd-Speed|Mnd-Dire">
  305.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  306.                 <head>Argute Mortarboard +2</head>
  307.                 <neck>Savant's Chain</neck>
  308.                 <body>Rubeus Jacket</body>
  309.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  310.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  311.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  312.                 <back>Swith Cape</back>
  313.                 <waist>Goading Belt</waist>
  314.                 <legs>Rubeus Spats</legs>
  315.                 <feet>Chelona Boots +1</feet>
  316.             </set>
  317.  
  318.             <!-- Add Spell Interrupt Down gear --
  319.            <set name="Mnd-Dire">
  320.                <ammo>Impatiens</ammo>
  321.                <head>Nefer Khat</head>
  322.                <neck>Willpower Torque</neck>
  323.                <body>Rubeus Jacket</body>
  324.                <hands>Scholar's Bracers</hands>
  325.                <lring>Prolix Ring</lring>
  326.                <rring>Strendu Ring</rring>
  327.                <back>Swith Cape</back>
  328.                <waist>Emphatikos Rope</waist>
  329.                <legs>Savant's Pants +2</legs>
  330.                <feet>Mountain Gaiters</feet>
  331.            </set> -->
  332.  
  333.  
  334.             <!-- ~~~~~ -->
  335.  
  336.             <!-- These are the sets of gear for int-based enfeebles. -->
  337.  
  338.             <set name="Int-Normal|Int-AOEBurn">
  339.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  340.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  341.                 <head>Argute Mortarboard +2</head>
  342.                 <neck>Savant's Chain</neck>
  343.                 <lear>Strophadic Earring</lear>
  344.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  345.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  346.                 <lring>Diamond Ring</lring>
  347.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  348.                 <back>Hecate's Cape</back>
  349.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  350.                 <legs>Rubeus Spats</legs>
  351.                 <feet>Chelona Boots +1</feet>
  352.             </set>
  353.  
  354.             <!-- Add more magic accuracy -->
  355.             <set name="Int-Resistant">
  356.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  357.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  358.                 <head>Tethyan Cap +3</head>
  359.                 <neck>Savant's Chain</neck>
  360.                 <lear>Strophadic Earring</lear>
  361.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  362.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  363.                 <lring>Diamond Ring</lring>
  364.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  365.                 <back>Hecate's Cape</back>
  366.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  367.                 <legs>Savant's Pants +2</legs>
  368.                 <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  369.             </set>
  370.  
  371.             <!-- Focus more on recast time -->
  372.             <set name="Int-Speed|Int-Dire">
  373.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  374.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  375.                 <head>Argute Mortarboard +2</head>
  376.                 <neck>Savant's Chain</neck>
  377.                 <lear>Strophadic Earring</lear>
  378.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  379.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  380.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  381.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  382.                 <back>Swith Cape</back>
  383.                 <waist>Goading Belt</waist>
  384.                 <legs>Rubeus Spats</legs>
  385.                 <feet>Chelona Boots +1</feet>
  386.             </set>
  387.  
  388.             <!-- Add Spell Interrupt Down gear --
  389.            <set name="Int-Dire">
  390.                <sub>Wizzan Grip</sub>
  391.                <ammo>Impatiens</ammo>
  392.                <head>Argute Mortarboard +2</head>
  393.                <neck>Willpower Torque</neck>
  394.                <lear>Strophadic Earring</lear>
  395.                <body>Savant's Gown +2</body>
  396.                <hands>Scholar's Bracers</hands>
  397.                <lring>Diamond Ring</lring>
  398.                <rring>Strendu Ring</rring>
  399.                <back>Hecate's Cape</back>
  400.                <waist>Emphatikos Rope</waist>
  401.                <legs>Savant's Pants +2</legs>
  402.                <feet>Mountain Gaiters</feet>
  403.            </set> -->
  404.            
  405.  
  406.             <!-- ~~~~~ -->
  407.  
  408.             <!-- These are the sets of gear for nukes. -->
  409.  
  410.             <set name="Nuke-Normal|Nuke-AOEBurn">
  411.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  412.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  413.                 <head>Tethyan Cap +3</head>
  414.                 <neck>Stoicheion Medal</neck>
  415.                 <lear>Strophadic Earring</lear>
  416.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  417.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  418.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  419.                 <lring>Diamond Ring</lring>
  420.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  421.                 <back>Romanus Cape</back>
  422.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  423.                 <legs>Rubeus Spats</legs>
  424.                 <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  425.             </set>
  426.  
  427.             <!-- Add more magic accuracy -->
  428.             <set name="Nuke-Resistant">
  429.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  430.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  431.                 <head>Argute Mortarboard +2</head>
  432.                 <neck>Savant's Chain</neck>
  433.                 <lear>Strophadic Earring</lear>
  434.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  435.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  436.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  437.                 <lring>Diamond Ring</lring>
  438.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  439.                 <back>Hecate's Cape</back>
  440.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  441.                 <legs>Argute Pants +2</legs>
  442.                 <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  443.             </set>
  444.  
  445.             <!-- Focus more on recast time -->
  446.             <set name="Nuke-Speed|Nuke-Dire">
  447.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  448.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  449.                 <head>Tethyan Cap +3</head>
  450.                 <neck>Stoicheion Medal</neck>
  451.                 <lear>Strophadic Earring</lear>
  452.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  453.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  454.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  455.                 <lring>Diamond Ring</lring>
  456.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  457.                 <back>Hecate's Cape</back>
  458.                 <waist>Goading Belt</waist>
  459.                 <legs>Rubeus Spats</legs>
  460.                 <feet>Chelona Boots +1</feet>
  461.             </set>
  462.  
  463.             <!-- Add Spell Interrupt Down gear --
  464.            <set name="Nuke-Dire">
  465.                <sub>Wizzan Grip</sub>
  466.                <ammo>Impatiens</ammo>
  467.                <head>Argute Mortarboard +2</head>
  468.                <neck>Willpower Torque</neck>
  469.                <lear>Strophadic Earring</lear>
  470.                <rear>Hecate's Earring</rear>
  471.                <body>Savant's Gown +2</body>
  472.                <hands>Scholar's Bracers</hands>
  473.                <lring>Diamond Ring</lring>
  474.                <rring>Strendu Ring</rring>
  475.                <back>Hecate's Cape</back>
  476.                <waist>Emphatikos Rope</waist>
  477.                <legs>Rubeus Spats</legs>
  478.                <feet>Mountain Gaiters</feet>
  479.            </set> -->
  480.            
  481.  
  482.             <!-- ~~~~~ -->
  483.  
  484.             <!-- These are the sets of gear for Helixes.  Helixes are far more
  485.                 dependant on Int than anything else, so focus on that for potency. -->
  486.  
  487.             <set name="Helix-Normal|Helix-AOEBurn">
  488.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  489.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  490.                 <head>Tethyan Cap +3</head>
  491.                 <neck>Savant's Chain</neck>
  492.                 <lear>Strophadic Earring</lear>
  493.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  494.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  495.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  496.                 <lring>Diamond Ring</lring>
  497.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  498.                 <back>Romanus Cape</back>
  499.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  500.                 <legs>Rubeus Spats</legs>
  501.                 <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  502.             </set>
  503.  
  504.             <!-- Add more magic accuracy -->
  505.             <set name="Helix-Resistant">
  506.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  507.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  508.                 <head>Argute Mortarboard +2</head>
  509.                 <neck>Savant's Chain</neck>
  510.                 <lear>Strophadic Earring</lear>
  511.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  512.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  513.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  514.                 <lring>Diamond Ring</lring>
  515.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  516.                 <back>Hecate's Cape</back>
  517.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  518.                 <legs>Argute Pants +2</legs>
  519.                 <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  520.             </set>
  521.  
  522.             <!-- Focus more on recast time -->
  523.             <set name="Helix-Speed|Helix-Dire">
  524.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  525.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  526.                 <head>Argute Mortarboard +2</head>
  527.                 <neck>Savant's Chain</neck>
  528.                 <lear>Strophadic Earring</lear>
  529.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  530.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  531.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  532.                 <lring>Diamond Ring</lring>
  533.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  534.                 <back>Hecate's Cape</back>
  535.                 <waist>Goading Belt</waist>
  536.                 <legs>Rubeus Spats</legs>
  537.                 <feet>Chelona Boots +1</feet>
  538.             </set>
  539.  
  540.             <!-- Add Spell Interrupt Down gear --
  541.            <set name="Helix-Dire">
  542.                <sub>Wizzan Grip</sub>
  543.                <ammo>Impatiens</ammo>
  544.                <head>Argute Mortarboard +2</head>
  545.                <neck>Willpower Torque</neck>
  546.                <lear>Strophadic Earring</lear>
  547.                <rear>Hecate's Earring</rear>
  548.                <body>Savant's Gown +2</body>
  549.                <hands>Scholar's Bracers</hands>
  550.                <lring>Diamond Ring</lring>
  551.                <rring>Strendu Ring</rring>
  552.                <back>Hecate's Cape</back>
  553.                <waist>Emphatikos Rope</waist>
  554.                <legs>Rubeus Spats</legs>
  555.                <feet>Mountain Gaiters</feet>
  556.            </set> -->
  557.  
  558.  
  559.             <!-- ~~~~~ -->
  560.  
  561.             <!-- These are the sets of gear for dark magic spells.  Since
  562.                 dark magic is influenced only by skill and m.acc, adjust
  563.                 only that.  Also include Haste where possible, since
  564.                 recast on Dark magic tends to be long. -->
  565.  
  566.             <set name="Dark-Normal|Dark-AOEBurn|Dark-Resistant">
  567.                 <head>Argute Mortarboard +2</head>
  568.                 <neck>Aesir Torque</neck>
  569.                 <lear>Strophadic Earring</lear>
  570.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  571.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  572.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  573.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  574.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  575.                 <back>Hecate's Cape</back>
  576.                 <waist>Goading Belt</waist>
  577.                 <legs>Portent Pants</legs>
  578.                 <feet>Scholar's Loafers</feet>
  579.             </set>
  580.  
  581.             <!-- Focus more on recast time -->
  582.             <set name="Dark-Speed|Dark-Dire">
  583.                 <head>Argute Mortarboard +2</head>
  584.                 <neck>Aesir Torque</neck>
  585.                 <lear>Strophadic Earring</lear>
  586.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  587.                 <body>Goliard Saio</body>
  588.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  589.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  590.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  591.                 <back>Hecate's Cape</back>
  592.                 <waist>Goading Belt</waist>
  593.                 <legs>Rubeus Spats</legs>
  594.                 <feet>Scholar's Loafers</feet>
  595.             </set>
  596.  
  597.             <!-- Add Spell Interrupt Down gear --
  598.            <set name="Dark-Dire">
  599.                <ammo>Impatiens</ammo>
  600.                <head>Argute Mortarboard +2</head>
  601.                <neck>Willpower Torque</neck>
  602.                <lear>Strophadic Earring</lear>
  603.                <rear>Hecate's Earring</rear>
  604.                <body>Savant's Gown +2</body>
  605.                <hands>Scholar's Bracers</hands>
  606.                <lring>Prolix Ring</lring>
  607.                <rring>Strendu Ring</rring>
  608.                <back>Hecate's Cape</back>
  609.                <waist>Emphatikos Rope</waist>
  610.                <legs>Savant's Pants +2</legs>
  611.                <feet>Mountain Gaiters</feet>
  612.            </set> -->
  613.  
  614.             <set name="Kaustra-Resistant">
  615.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  616.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  617.                 <head>Tethyan Cap +3</head>
  618.                 <neck>Aesir Torque</neck>
  619.                 <lear>Strophadic Earring</lear>
  620.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  621.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  622.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  623.                 <lring>Diamond Ring</lring>
  624.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  625.                 <back>Hecate's Cape</back>
  626.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  627.                 <legs>Portent Pants</legs>
  628.                 <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  629.             </set>
  630.  
  631.             <!-- Int: 99 + 79 = 178
  632.                 MAB: 24 + 34 = 58
  633.                 Staff: Chatoyant (1.15)
  634.                 Rough dmg estimate: 1040
  635.              -->
  636.             <set name="Kaustra-*">
  637.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  638.                 <ammo>Witchstone</ammo>
  639.                 <head>Tethyan Cap +3</head>
  640.                 <neck>Savant's Chain</neck>
  641.                 <lear>Strophadic Earring</lear>
  642.                 <rear>Hecate's Earring</rear>
  643.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  644.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  645.                 <lring>Diamond Ring</lring>
  646.                 <rring>Strendu Ring</rring>
  647.                 <back>Romanus Cape</back>
  648.                 <waist>Cognition Belt</waist>
  649.                 <legs>Rubeus Spats</legs>
  650.                 <feet>Savant's Loafers +2</feet>
  651.             </set>
  652.  
  653.             <!-- ~~~~~ -->
  654.  
  655.             <!-- Enhancing only needs skill.  Otherwise fill in haste. -->
  656.  
  657.             <set name="Enhancing-Normal|Enhancing-AOEBurn|Enhancing-Resistant">
  658.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  659.                 <head>Savant's Bonnet +2</head>
  660.                 <neck>Colossus's Torque</neck>
  661.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  662.                 <body>Argute Gown +2</body>
  663.                 <!-- <hands>Augur's Gloves</hands> -->
  664.                 <hands>Savant's Bracers +2</hands>
  665.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  666.                 <back>Swith Cape</back>
  667.                 <waist>Cascade Belt</waist>
  668.                 <legs>Portent Pants</legs>
  669.                 <feet>Literae Sabots</feet>
  670.             </set>
  671.  
  672.             <!-- Focus more on recast time -->
  673.             <set name="Enhancing-Speed|Enhancing-Dire">
  674.                 <ammo>Savant's Treatise</ammo>
  675.                 <head>Savant's Bonnet +2</head>
  676.                 <neck>Colossus's Torque</neck>
  677.                 <rear>Loquacious Earring</rear>
  678.                 <body>Argute Gown +2</body>
  679.                 <hands>Augur's Gloves</hands>
  680.                 <lring>Prolix Ring</lring>
  681.                 <back>Swith Cape</back>
  682.                 <waist>Goading Belt</waist>
  683.                 <legs>Portent Pants</legs>
  684.                 <feet>Argute Loafers +2</feet>
  685.             </set>
  686.  
  687.             <!-- Add Spell Interrupt Down gear --
  688.            <set name="Enhancing-Dire">
  689.                <ammo>Impatiens</ammo>
  690.                <head>Savant's Bonnet +2</head>
  691.                <neck>Willpower Torque</neck>
  692.                <lear>Strophadic Earring</lear>
  693.                <rear>Hecate's Earring</rear>
  694.                <body>Argute Gown +2</body>
  695.                <hands>Scholar's Bracers</hands>
  696.                <lring>Prolix Ring</lring>
  697.                <rring>Strendu Ring</rring>
  698.                <back>Hecate's Cape</back>
  699.                <waist>Emphatikos Rope</waist>
  700.                <legs>Portent Pants</legs>
  701.                <feet>Mountain Gaiters</feet>
  702.            </set> -->
  703.  
  704.             <set name= "ConserveMP">
  705.                 <sub>Wizzan Grip</sub>
  706.                 <ammo>Clarus Stone</ammo>
  707.                 <head>Tethyan Cap +3</head>
  708.                 <body>Goliard Saio</body>
  709.                 <waist>Austerity Belt</waist>
  710.             </set>
  711.  
  712.             <set name="WeakSet">
  713.             </set>
  714.  
  715.         </group>
  716.  
  717.         <group name="Abyssea-Group" inherit="Outside-Group" />
  718.  
  719.         <group name="Campaign-Group" inherit="Outside-Group" />
  720.  
  721.         <group name="Voidwatch-Group" inherit="Outside-Group" />
  722.  
  723.         <group name="Salvage-Group" inherit="Outside-Group" />
  724.  
  725.         <group name="Assault-Group" inherit="Outside-Group" />
  726.  
  727.         <group name="Legion-Group" inherit="Outside-Group" />
  728.  
  729.     </sets>
  730.  
  731.     <rules>
  732.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='RunFirstUpdate']/*" />
  733.        
  734.         <!-- This XML is designed to only handle Strategems via ClassTriggers.  As such, cancel any
  735.             attempts to use the strategems directly.  This allows the in-game macros to be set
  736.             with the strategems as alternates to the ClassTrigger lines in case Spellcast isn't
  737.             loaded, while not messing up the spellcast itself. -->
  738.  
  739.         <if type="Scholar">
  740.             <cancelspell />
  741.             <return />
  742.         </if>
  743.  
  744.         <!-- <xi:include href="NyzulTimer.xml" xpointer="//include[@name='NyzulTimer']/*" /> -->
  745.  
  746.         <!-- Make sure locks are in place before auto-changing gear. -->
  747.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='EquipmentLockRules']/*" />
  748.         <!-- Auto-change gear call via Aftercast to limit lag. -->
  749.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='ChangeGearAftercast']/*" />
  750.         <!-- Other general imports. -->
  751.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='ConvertSTALTargets']/*" />
  752.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='ReturnRules']/*" />
  753.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='CleanTransportation']/*" />
  754.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="//include[@name='RecastWarnings']/*" />
  755.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="//include[@name='ElementalStaffRules']/*" />
  756.  
  757.  
  758.         <!-- Conversion routine.  Use //ClassTrigger <type> to select arts-agnostic Strategems. -->
  759.         <!-- Valid <type>: Addendum, Cost, Speed, AOE, Power, Accuracy, Enmity, Duration, Skillchain -->
  760.         <if Spell="ClassTrigger">
  761.             <!-- Catch any existing arts if the var hasn't been set yet. -->
  762.             <if advanced='"$Arts"="NA"'>
  763.                 <if BuffActive="Light Arts|Addendum: White">
  764.                     <var cmd="set Arts LA" />
  765.                 </if>
  766.                 <elseif BuffActive="Dark Arts|Addendum: Black">
  767.                     <var cmd="set Arts DA" />
  768.                 </elseif>
  769.             </if>
  770.  
  771.             <var cmd="set QueueAction None" />
  772.  
  773.             <if SpellTargetRaw="AOE">
  774.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  775.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  776.                     <changespell spell="Accession" />
  777.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  778.                 </if>
  779.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  780.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  781.                     <changespell spell="Manifestation" />
  782.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  783.                 </elseif>
  784.                 <else>
  785.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  786.                 </else>
  787.             </if>
  788.             <elseif SpellTargetRaw="Power">
  789.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  790.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  791.                     <changespell spell="Rapture" />
  792.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  793.                 </if>
  794.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  795.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  796.                     <changespell spell="Ebullience" />
  797.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  798.                 </elseif>
  799.                 <else>
  800.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  801.                 </else>
  802.             </elseif>
  803.             <elseif SpellTargetRaw="Duration">
  804.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  805.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  806.                     <changespell spell="Perpetuance" />
  807.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  808.                 </if>
  809.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  810.                     <addtochat>No Duration strategem for Dark Arts.</addtochat>
  811.                 </elseif>
  812.                 <else>
  813.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  814.                 </else>
  815.             </elseif>
  816.             <elseif SpellTargetRaw="Cost">
  817.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  818.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  819.                     <changespell spell="Penury" />
  820.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  821.                 </if>
  822.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  823.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  824.                     <changespell spell="Parsimony" />
  825.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  826.                 </elseif>
  827.                 <else>
  828.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  829.                 </else>
  830.             </elseif>
  831.             <elseif SpellTargetRaw="Speed">
  832.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  833.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  834.                     <changespell spell="Celerity" />
  835.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  836.                 </if>
  837.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  838.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  839.                     <changespell spell="Alacrity" />
  840.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  841.                 </elseif>
  842.                 <else>
  843.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  844.                 </else>
  845.             </elseif>
  846.             <elseif SpellTargetRaw="Addendum">
  847.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  848.                     <changespell spell="Addendum: White" />
  849.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  850.                 </if>
  851.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  852.                     <changespell spell="Addendum: Black" />
  853.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  854.                 </elseif>
  855.                 <else>
  856.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  857.                 </else>
  858.             </elseif>
  859.             <elseif SpellTargetRaw="Accuracy">
  860.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  861.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  862.                     <changespell spell="Altruism" />
  863.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  864.                 </if>
  865.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  866.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  867.                     <changespell spell="Focalization" />
  868.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  869.                 </elseif>
  870.                 <else>
  871.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  872.                 </else>
  873.             </elseif>
  874.             <elseif SpellTargetRaw="Enmity">
  875.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  876.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  877.                     <changespell spell="Tranquility" />
  878.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  879.                 </if>
  880.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  881.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  882.                     <changespell spell="Equanimity" />
  883.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  884.                 </elseif>
  885.                 <else>
  886.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  887.                 </else>
  888.             </elseif>
  889.             <elseif SpellTargetRaw="Skillchain">
  890.                 <if advanced='"$Arts"="LA"'>
  891.                     <addtochat>No Skillchain strategem for Light Arts.</addtochat>
  892.                 </if>
  893.                 <elseif advanced='"$Arts"="DA"'>
  894.                     <var cmd="set QueueAction %SpellTargetRaw" />
  895.                     <changespell spell="Immanence" />
  896.                     <changetarget target="&lt;me&gt;" />
  897.                 </elseif>
  898.                 <else>
  899.                     <addtochat>No valid Art currently set.</addtochat>
  900.                 </else>
  901.             </elseif>
  902.             <!-- Activate/deactivate queuing. -->
  903.             <elseif SpellTargetRaw="Queue">
  904.                 <if advanced='"$UseQueue"="Yes"'>
  905.                     <var cmd="set UseQueue No" />
  906.                     <var cmd="set QueNum 0" />
  907.                     <var cmd="set Queue1 None" />
  908.                     <var cmd="set Queue2 None" />
  909.                     <var cmd="set Queue3 None" />
  910.                 </if>
  911.                 <else>
  912.                     <var cmd="set UseQueue Yes" />
  913.                     <var cmd="set QueNum 0" />
  914.                     <var cmd="set Queue1 None" />
  915.                     <var cmd="set Queue2 None" />
  916.                     <var cmd="set Queue3 None" />
  917.                 </else>
  918.  
  919.                 <addtochat>Queue: $UseQueue</addtochat>
  920.             </elseif>
  921.             <elseif SpellTargetRaw="Queue:clear">
  922.                 <var cmd="set QueNum 0" />
  923.                 <var cmd="set Queue1 None" />
  924.                 <var cmd="set Queue2 None" />
  925.                 <var cmd="set Queue3 None" />
  926.                
  927.                 <addtochat>Queue cleared.</addtochat>
  928.             </elseif>
  929.  
  930.             <if advanced='$Debug=1'>
  931.                 <addtochat>UseQueue=$UseQueue, QueueAction=$QueueAction, Dequeue=$Dequeue, QueNum=$QueNum</addtochat>
  932.             </if>
  933.  
  934.             <if advanced='"$UseQueue"="Yes" AND "$QueueAction"!="None" AND "$Dequeue"="No" AND $QueNum &lt; 3'>
  935.                 <!-- Check to be sure this action isn't already in the queue -->
  936.                 <if advanced='"$QueueAction"="$Queue1" OR "$QueueAction"="$Queue2" OR "$QueueAction"="$Queue3"'>
  937.                     <addtochat>Action '$QueueAction' is already in the queue.</addtochat>
  938.                 </if>
  939.                 <else>
  940.                     <var cmd="inc QueNum" />
  941.                     <var cmd="set Queue$QueNum $QueueAction" />
  942.                     <if advanced='$Debug=1'>
  943.                         <addtochat>Action '$QueueAction' added to queue as #$QueNum.</addtochat>
  944.                     </if>
  945.                     <else>
  946.                         <addtochat>Action '$QueueAction' added to queue.</addtochat>
  947.                     </else>
  948.                     <addtochat>Queue: [$Queue1, $Queue2, $Queue3]</addtochat>
  949.                 </else>
  950.                
  951.                 <cancelspell />
  952.                 <return />
  953.             </if>
  954.             <elseif advanced='"$Dequeue"="Yes" AND $QueNum &gt; 0'>
  955.                 <var cmd="set Queue$QueNum None" />
  956.                 <var cmd="dec QueNum" />
  957.                 <var cmd="set Dequeue No" />
  958.             </elseif>
  959.         </if>
  960.  
  961.  
  962.  
  963.         <!-- First: Adjust values based on status checks. -->
  964.  
  965.         <!-- Check for weakness -->
  966.         <if BuffActive="Weakness">
  967.             <var cmd="set WeaknessArmor WeakSet" />
  968.         </if>
  969.  
  970.  
  971.         <!-- Determine whether to wear Sublimation gear -->
  972.         <if BuffActive="Sublimation: Activated" NotSpell="Sublimation">
  973.             <var cmd="set SublimationSet Sublimation" />
  974.         </if>
  975.         <elseif Spell="Sublimation" NotBuffActive="Sublimation*">
  976.             <var cmd="set SublimationSet Sublimation" />
  977.         </elseif>
  978.         <else>
  979.             <var cmd="set SublimationSet None" />
  980.         </else>
  981.  
  982.  
  983.         <!-- Second: Update certain values when their status may drop, or when autoset changes. -->
  984.  
  985.         <if spell="Update|autoset">
  986.             <!-- Autoset (engage/disengage/rest/etc) gets same checks as a Reset command -->
  987.             <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="//include[@name='AreaRules']/*" />
  988.  
  989.             <!-- Gear sets are separated by arts type.  Determine arts. -->
  990.             <if BuffActive="Light Arts|Addendum: White">
  991.                 <var cmd="set Arts LA" />
  992.             </if>
  993.             <elseif BuffActive="Dark Arts|Addendum: Black">
  994.                 <var cmd="set Arts DA" />
  995.             </elseif>
  996.             <else>
  997.                 <var cmd="set Arts NA" />
  998.             </else>
  999.  
  1000.             <!-- Check for buffs wearing off -->
  1001.             <if NotBuffActive="Weakness">
  1002.                 <var cmd="set WeaknessArmor None" />
  1003.             </if>
  1004.  
  1005.             <var cmd="set Convert None" />
  1006.             <var cmd="set PerpFlag No" />
  1007.             <var cmd="set PowerFlag No" />
  1008.             <var cmd="set SpeedFlag No" />
  1009.             <var cmd="set CostFlag No" />
  1010.             <var cmd="set TriedAddendum 0" />
  1011.  
  1012.             <!-- Ensure movement is set properly -->
  1013.             <if status="Engaged" advanced='"$Movement"="Move"'>
  1014.                 <var cmd="set Movement None" />
  1015.             </if>
  1016.             <elseif status="Idle">
  1017.                 <var cmd="set Movement Move" />
  1018.             </elseif>
  1019.  
  1020.             <!-- Output current status if this is a manual update -->
  1021.             <if SpellTargetRaw=".Manual">
  1022.                 <addtochat>Update.  Casting Mode: $CastingMode/$STALMode, PD:$PhysicalDefense, $Movement</addtochat>
  1023.                 <if advanced='"$UseQueue"="Yes"'>
  1024.                     <addtochat>Queue: [$Queue1, $Queue2, $Queue3]</addtochat>
  1025.                 </if>
  1026.             </if>
  1027.         </if>
  1028.  
  1029.         <!-- Third: Adjust configurations based on action/trigger. -->
  1030.  
  1031.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="/includes/include[@name='UniversalTriggerRules']/*" />
  1032.  
  1033.         <if type="JobAbility">
  1034.             <if Spell="Light Arts">
  1035.                 <var cmd="set Arts LA" />
  1036.                 <command>wait 4;$UpdateCommand</command>
  1037.             </if>
  1038.             <elseif Spell="Dark Arts">
  1039.                 <var cmd="set Arts DA" />
  1040.                 <command>wait 4;$UpdateCommand</command>
  1041.             </elseif>
  1042.             <elseif spell="Convert">
  1043.                 <equip when="precast" set="Convert" />
  1044.                 <var cmd="set ConvertSet Convert" />
  1045.                 <command when="Aftercast">wait 15;$UpdateCommand</command>
  1046.             </elseif>
  1047.             <elseif Spell="Tabula Rasa">
  1048.                 <equip when="precast">
  1049.                     <legs>Argute Pants +2</legs>
  1050.                 </equip>
  1051.             </elseif>
  1052.         </if>
  1053.         <elseif type="Scholar">
  1054.             <if Spell="Perpetuance|Immanence">
  1055.                 <var cmd="set PerpFlag Yes" />
  1056.                 <command when="precast">wait 3;sc var set PerpFlag No</command>
  1057.             </if>
  1058.             <elseif Spell="Rapture|Ebullience">
  1059.                 <var cmd="set PowerFlag Yes" />
  1060.                 <command when="precast">wait 3;sc var set PowerFlag No</command>
  1061.             </elseif>
  1062.             <elseif Spell="Celerity|Alacrity">
  1063.                 <var cmd="set SpeedFlag Yes" />
  1064.                 <command when="precast">wait 3;sc var set SpeedFlag No</command>
  1065.             </elseif>
  1066.             <elseif Spell="Penury|Parsimony">
  1067.                 <var cmd="set CostFlag Yes" />
  1068.                 <command when="precast">wait 3;sc var set CostFlag No</command>
  1069.             </elseif>
  1070.         </elseif>
  1071.  
  1072.  
  1073.         <var cmd="set BaseLayer Idle-$IdleArea-$IdleMode" />
  1074.  
  1075.         <!-- Switches in desert boots when earth weather is active -->
  1076.         <if mode="OR" WeatherElement="Earth" Spell="Sandstorm">
  1077.             <var cmd="set Movement SandstormFeet" />
  1078.         </if>
  1079.         <else>
  1080.             <var cmd="set Movement Move" />
  1081.         </else>
  1082.  
  1083.  
  1084.         <var cmd="set CurrentSet $BaseLayer|$SublimationSet|$PhysicalDefense|$ConvertSet|$Movement" />
  1085.  
  1086.         <!-- And assign to appropriate sets for idle/aftercast/etc -->
  1087.         <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="//include[@name='HandleEquippingGear']/*" />
  1088.  
  1089.  
  1090.         <!-- Layers for all the different Sch JAs determined here -->
  1091.         <if commandprefix="/magic">
  1092.             <!-- Switches in Argute Loafers when celerity is active -->
  1093.             <if mode="OR" BuffActive = "Celerity|Alacrity" advanced='"$SpeedFlag"="Yes"'>
  1094.                 <if element="%WeatherElement">
  1095.                     <equip when="precast">
  1096.                         <feet lock="true">Argute Loafers +2</feet>
  1097.                     </equip>
  1098.                 </if>
  1099.             </if>
  1100.  
  1101.             <if mode="OR" BuffActive="Penury|Parsimony" advanced='"$CostFlag"="Yes"'>
  1102.                 <var cmd="set PenuryLayer Penury" />
  1103.             </if>
  1104.             <else>
  1105.                 <var cmd="set PenuryLayer None" />
  1106.             </else>
  1107.  
  1108.             <if mode="OR" BuffActive="Rapture|Ebullience" advanced='"$PowerFlag"="Yes"'>
  1109.                 <var cmd="set EbullienceLayer Ebullience" />
  1110.             </if>
  1111.             <else>
  1112.                 <var cmd="set EbullienceLayer None" />
  1113.             </else>
  1114.  
  1115.             <if mode="OR" BuffActive="Perpetuance|Immanence" advanced='"$PerpFlag"="Yes"'>
  1116.                 <var cmd="set PerpetuanceLayer Perpetuance" />
  1117.             </if>
  1118.             <else>
  1119.                 <var cmd="set PerpetuanceLayer None" />
  1120.             </else>
  1121.  
  1122.             <if BuffActive="Klimaform">
  1123.                 <var cmd="set KlimaformLayer Klimaform" />
  1124.             </if>
  1125.             <else>
  1126.                 <var cmd="set KlimaformLayer None" />
  1127.             </else>
  1128.  
  1129.             <equip when="Precast" set="FastCast" />
  1130.         </if>
  1131.  
  1132.  
  1133.         <!-- White Magic Gear Rules-->
  1134.         <if type="WhiteMagic">
  1135.  
  1136.             <if advanced='"$UseQueue"="Yes" AND "$Arts"="LA" AND $QueNum &gt; 0'>
  1137.                 <addtochat>Using queue strat: $Queue$QueNum</addtochat>
  1138.                 <var cmd="set Dequeue yes" />
  1139.                 <command when="precast">input /ma ClassTrigger $Queue$QueNum;wait $StratDelay;input /ma %Spell %SpellTargetRaw</command>
  1140.                 <cancelspell />
  1141.                 <return />
  1142.             </if>
  1143.  
  1144.             <!-- If we're trying to cast a spell that requires Addendum: White, but don't
  1145.                 have it active, try activating it, or using Enlightenment. -->
  1146.             <if Spell="Erase|*na|Raise II*|Reraise*" NotBuffActive="Addendum: White|Enlightenment">
  1147.                 <addtochat>Can't cast %Spell without Addendum.</addtochat>
  1148.                 <if BuffActive="Light Arts" NotBuffActive="Enlightenment" advanced='$TriedAddendum=0'>
  1149.                     <addtochat>Trying Addendum.</addtochat>
  1150.                     <!-- In right arts, but Addendum isn't up; try to activate it. -->
  1151.                     <var cmd="set TriedAddendum 1" />
  1152.                     <command when="precast">input /ma ClassTrigger Addendum;wait $StratDelay;input /ma %Spell %SpellTargetRaw</command>
  1153.                     <cancelspell />
  1154.                     <return />
  1155.                 </if>
  1156.                 <elseif advanced='$TriedEnlighten=0'>
  1157.                     <addtochat>Trying Enlightenment.</addtochat>
  1158.                     <!-- In wrong arts, or Addendum didn't work; try Enlightenment. -->
  1159.                     <var cmd="set TriedEnlighten 1" />
  1160.                     <command when="precast">input /ja Enlightenment;wait $StratDelay;input /ma %Spell %SpellTargetRaw</command>
  1161.                     <cancelspell />
  1162.                     <return />
  1163.                 </elseif>
  1164.             </if>
  1165.  
  1166.             <var cmd="set TriedEnlighten 0" />
  1167.             <var cmd="set TriedAddendum 0" />
  1168.  
  1169.  
  1170.             <equip when="Precast" set="FastCast">
  1171.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  1172.             </equip>
  1173.  
  1174.             <if Skill="HealingMagic">
  1175.                 <if Spell="Cure*|Curaga*|Cura">
  1176.                     <equip when="Precast" set="Cure|CureFastCast" />
  1177.  
  1178.                     <if mpaftercastlt="150" Subjob="Rdm" SpellTargetType="SELF">
  1179.                         <equip when="all" set="convert" />
  1180.                         <var cmd="set ConvertSet Convert" />
  1181.                     </if>
  1182.                     <else>
  1183.                         <equip when="Midcast" set="Cure|$PenuryLayer|$EbullienceLayer" />
  1184.                     </else>
  1185.  
  1186.                     <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="//include[@name='ObiRingCape-HealingMagic']/*" />
  1187.                 </if>
  1188.                 <elseif Spell="Raise*|Reraise*">
  1189.                     <equip when="Midcast" set="HasteCast|$PenuryLayer" />
  1190.                 </elseif>
  1191.                 <elseif Spell="Cursna">
  1192.                     <equip when="Precast|Midcast" set="HealingMagic|$PenuryLayer">
  1193.                         <neck>Malison Medallion</neck>
  1194.                         <rring>Ephedra Ring</rring>
  1195.                     </equip>
  1196.                 </elseif>
  1197.             </if>
  1198.             <elseif Skill="EnhancingMagic">
  1199.                 <equip when="Precast">
  1200.                     <waist>Siegel Sash</waist>
  1201.                 </equip>
  1202.  
  1203.                 <if Spell="Stoneskin">
  1204.                     <equip when="Precast">
  1205.                         <hands>Carapacho Cuffs</hands>
  1206.                     </equip>
  1207.                     <equip when="Midcast" set="Enmity|HasteCast">
  1208.                         <waist>Siegel Sash</waist>
  1209.                     </equip>
  1210.                 </if>
  1211.                 <elseif Spell="Embrava">
  1212.                     <equip when="Midcast" set="Enhancing-Normal" />
  1213.                 </elseif>
  1214.                 <elseif Spell="Bar*|Phalanx*|*Spikes|En*">
  1215.                     <equip when="Midcast" set="Enhancing-$CastingMode" />
  1216.                 </elseif>
  1217.                 <elseif Spell="Haste|Refresh">
  1218.                     <equip when="Midcast" set="HasteCast" />
  1219.                 </elseif>
  1220.                 <elseif Spell="*storm">
  1221.                     <equip when="Midcast" set="HasteCast">
  1222.                         <feet>Argute Loafers +2</feet>
  1223.                     </equip>
  1224.                 </elseif>
  1225.                 <elseif Spell="Regen*">
  1226.                     <equip when="Midcast" set="HasteCast">
  1227.                         <head>Savant's Bonnet +2</head>
  1228.                     </equip>
  1229.                 </elseif>
  1230.                 <elseif Spell="Protect*|Shell*">
  1231.                     <equip when="Precast|Midcast">
  1232.                         <lring>Sheltered Ring</lring>
  1233.                     </equip>
  1234.                 </elseif>
  1235.  
  1236.                 <equip when="Midcast" set="$PenuryLayer|$PerpetuanceLayer" />
  1237.             </elseif>
  1238.             <elseif Skill="EnfeeblingMagic">
  1239.                 <if Spell="Silence">
  1240.                     <equip when="Midcast" set="Mnd-Resistant" />
  1241.                 </if>
  1242.                 <else>
  1243.                     <equip when="Midcast" set="Mnd-$CastingMode" />
  1244.                 </else>
  1245.  
  1246.                 <equip when="Midcast" set="$PenuryLayer|$EbullienceLayer" />
  1247.             </elseif>
  1248.         </if>
  1249.         <!-- Black Magic Gear Rules-->
  1250.         <elseif type="BlackMagic">
  1251.  
  1252.             <if advanced='"$UseQueue"="Yes" AND "$Arts"="DA" AND $QueNum &gt; 0'>
  1253.                 <addtochat>Using queue strat: $Queue$QueNum</addtochat>
  1254.                 <var cmd="set Dequeue yes" />
  1255.                 <command when="precast">input /ma ClassTrigger $Queue$QueNum;wait $StratDelay;input /ma %Spell %SpellTargetRaw</command>
  1256.                 <cancelspell />
  1257.                 <return />
  1258.             </if>
  1259.  
  1260.             <!-- If we're trying to cast a spell that requires Addendum: Black, but don't
  1261.                 have it active, try activating it, or using Enlightenment.
  1262.                 *V catches tier 4 and 5 nukes.  Not checking for Dispel or Sleeps, since /rdm should handle that. -->
  1263.             <if Spell="*V|Break" NotBuffActive="Addendum: Black|Enlightenment">
  1264.                 <addtochat>Can't cast %Spell without Addendum.</addtochat>
  1265.                 <if BuffActive="Dark Arts" NotBuffActive="Enlightenment" advanced='$TriedAddendum=0'>
  1266.                     <addtochat>Trying Addendum.</addtochat>
  1267.                     <!-- In right arts, but Addendum isn't up; try to activate it. -->
  1268.                     <var cmd="set TriedAddendum 1" />
  1269.                     <command when="precast">input /ma ClassTrigger Addendum;wait $StratDelay;input /ma %Spell %SpellTargetRaw</command>
  1270.                     <cancelspell />
  1271.                     <return />
  1272.                 </if>
  1273.                 <elseif advanced='$TriedEnlighten=0'>
  1274.                     <addtochat>Trying Enlightenment.</addtochat>
  1275.                     <!-- In wrong arts, or Addendum didn't work; try Enlightenment. -->
  1276.                     <var cmd="set TriedEnlighten 1" />
  1277.                     <command when="precast">input /ja Enlightenment;wait $StratDelay;input /ma %Spell %SpellTargetRaw</command>
  1278.                     <cancelspell />
  1279.                     <return />
  1280.                 </elseif>
  1281.             </if>
  1282.  
  1283.             <var cmd="set TriedEnlighten 0" />
  1284.             <var cmd="set TriedAddendum 0" />
  1285.  
  1286.             <equip when="Precast" set="FastCast">
  1287.                 <body>Savant's Gown +2</body>
  1288.             </equip>
  1289.  
  1290.             <if Skill="DarkMagic">
  1291.                 <if Spell="Stun">
  1292.                     <equip when="Precast|Midcast" set="Dark-Speed">
  1293.                         <main>Apamajas II</main>
  1294.                     </equip>
  1295.                 </if>
  1296.                 <elseif Spell="Kaustra">
  1297.                     <equip when="Precast|Midcast" set="Kaustra-$CastingMode|$KlimaformLayer" />
  1298.                 </elseif>
  1299.                 <else>
  1300.                     <equip when="Midcast" set="Dark-$CastingMode" />
  1301.                    
  1302.                     <if Spell="Drain|Aspir*">
  1303.                         <equip when="Midcast">
  1304.                             <rring>Excelsis Ring</rring>
  1305.                         </equip>
  1306.                     </if>
  1307.                 </else>
  1308.                
  1309.                 <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="//include[@name='ObiRingCape-DarkMagic']/*" />
  1310.             </if>
  1311.             <elseif Skill="ElementalMagic">
  1312.                 <if spell="*Helix">
  1313.                     <equip when="Midcast" set="Helix-$CastingMode" />
  1314.                 </if>
  1315.                 <else>
  1316.                     <if Spell="*IV|*V"  NotBuffActive="Addendum: Black|Enlightenment">
  1317.                         <if Spell="Stone*">
  1318.                             <ChangeSpell Spell="Stone III" />
  1319.                         </if>
  1320.                         <elseif Spell="Water*">
  1321.                             <ChangeSpell Spell="Water III" />
  1322.                         </elseif>
  1323.                         <elseif Spell="Aero*">
  1324.                             <ChangeSpell Spell="Aero III" />
  1325.                         </elseif>
  1326.                         <elseif Spell="Fire*">
  1327.                             <ChangeSpell Spell="Fire III" />
  1328.                         </elseif>
  1329.                         <elseif Spell="Blizzard*">
  1330.                             <ChangeSpell Spell="Blizzard III" />
  1331.                         </elseif>
  1332.                         <elseif Spell="Thunder*">
  1333.                             <ChangeSpell Spell="Thunder III" />
  1334.                         </elseif>
  1335.                     </if>
  1336.  
  1337.                     <equip when="Midcast" set="Nuke-$CastingMode" />
  1338.                 </else>
  1339.  
  1340.                 <!-- All JA layers -->
  1341.                 <equip when="Midcast" set="$PenuryLayer|$EbullienceLayer|$KlimaformLayer" />
  1342.  
  1343.                 <xi:include href="Mote-Rules-Include.xml" xpointer="//include[@name='ObiRingCape-ElementalMagic']/*" />
  1344.             </elseif>
  1345.             <elseif Skill="EnfeeblingMagic">
  1346.                 <if advanced='"$CastingMode"="Dire"'>
  1347.                     <equip when="Midcast" set="Int-$CastingMode" />
  1348.                 </if>
  1349.                 <else>
  1350.                     <if Spell="Sleep*|Gravity|Bind">
  1351.                         <equip when="Midcast" set="Int-Speed" />
  1352.                     </if>
  1353.                     <else>
  1354.                         <equip when="Midcast" set="Int-$CastingMode" />
  1355.                     </else>
  1356.                 </else>
  1357.             </elseif>
  1358.         </elseif>
  1359.  
  1360.   </rules>
  1361. </spellcast>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement