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- /* _______________________
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- | DETONA SAMP |
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- http://detonasa-mp.blogspot.com.br/
- */
- if (strcmp ("/ fightstyle", cmdtext, true, 11) == 0)
- {
- ShowPlayerDialog (playerid, 3, DIALOG_STYLE_LIST, "O que é que você quer?", "Normal \ nBoxing \ nKungfu \ nKneeHead \ nGrabKick \ nElbow", "Change", "Cancelar");
- retornar 1;
- }
- público OnDialogResponse (playerid, DialogID, resposta, listitem, inputText [])
- {
- if (resposta) / / Eles apertaram o botão primeiro.
- {
- switch (DialogID) / / Se você tiver apenas um diálogo, então esta não é necessária, mas é mais limpo para quando você implementar mais diálogos.
- {
- case 3 :/ / Nosso diálogo!
- {
- switch (listitem) / / Verificando que listitem foi selecionado
- {
- case 0 :/ / O primeiro item listado
- {
- SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_NORMAL);
- SendClientMessage (playerid, 0xFFFFFFAA, "Você mudou seu estilo de luta ao estilo de luta normal!");
- }
- case 1: / / O segundo item listado
- {
- SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_BOXING);
- SendClientMessage (playerid, 0xFFFFFFAA, "Você mudou seu estilo de luta ao estilo de luta de boxe!");
- }
- case 2: / / O terceiro item listado
- {
- SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KUNGFU);
- SendClientMessage (playerid, 0xFFFFFFAA, "Você mudou seu estilo de luta ao estilo de luta Kung Fu!");
- }
- case 3:
- {
- SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_KNEEHEAD);
- SendClientMessage (playerid, 0xFFFFFFAA, "Você mudou seu estilo de luta ao estilo de luta KneeHead!");
- }
- case 4:
- {
- SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_GRABKICK);
- SendClientMessage (playerid, 0xFFFFFFAA, "Você mudou seu estilo de luta ao estilo de luta GrabKick!");
- }
- case 5:
- {
- SetPlayerFightingStyle (playerid, FIGHT_STYLE_ELBOW);
- SendClientMessage (playerid, 0xFFFFFFAA, "Você mudou seu estilo de luta ao estilo de luta do cotovelo!");
- }
- }
- }
- }
- }
- retornar 1;
- }
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