Guest User

Untitled

a guest
Sep 25th, 2015
711
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 31.70 KB | None | 0 0
  1. Гайд для аутистов. Редакция 1.0
  2. Итак, мой юный друг, ты решил поаутировасть с нами. Добро пожаловать.
  3. Помни, что этот Гайд для тебя ВСЁ. Ты можешь сомневаться в себе, своих родных, небе и даже Аллахе, но не в Гайде. Если у тебя возник вопрос, то ответ на него уже есть здесь. Если ты в чём-то не согласен с Гайдом, то ТЫ НЕПРАВ.
  4. Итак ты начал игру. Делай что хочешь, это ВООБЩЕ НЕВАЖНО. До первого Вознесения(асценд) это ещё не игра, это обучение тому как и какие кнопочки нажимать. Главная валюта этой игры не золото, а Души, которых у тебя ещё нет, поэтому это и обучение.
  5. В игре есть понятие ХЗЕ(HZE) – Highest Zone Ever. Это максимальный уровень до ктрого ты когда=либо доходил. Используется в расчёте Реликвий и квикасцендов, а так же в подборе рандомного клана.
  6. Где-то в районе 130-140 уровня прогресс твой сильно замедлится и тебе надо будет сделать асценд. Для этого используется последний апгрейд героя Аменхотеп.
  7. Асценд перезапускает игру, убирая всех твоих героев и золото, но у тебя остаются твои ачивки, Древние, Души, Реликвии, Гильдии и Двойной дамаг.
  8. Да, в первую очередь за рубины ты долен купить Двойной дамаг, он останется с тобой навсегда, поэтому стоит того.
  9. Перед асцендом не забудь по максимуму прокачать всех доступных героев, ведь за каждые суммарные 2000 уровней ты получишь 1 Душу после асценда.
  10. За что же даются души после асценда?
  11. Даются они за суммарные уровни всех героев и за убийство Праймал боссов. После 100 уровня каждый босс имеет 25% шанс(этот шанс можно поднять до 66% с помощью Древнего Атман и Реликвий) быть Праймал боссом, за которого тебе даются Души для будущего асценда. Каждый уровень , делящийся на 100 имеет гарантированного босса с Душами. Ты их легко отличишь от обычных, вокруг них есть аура и снизу написано сколько душ за него даётся(это количество увеличивается Древним Соломон). Каждый босс имеет шанс быть Праймалом только один раз за асценд, так что если ты его убил уже или он спавнился не праймалом, то сколько не возвращайся на этот уровень, а босс праймалом не станет.
  12. Для первого асценда вполне достаточно 10 душ, не напрягайся выжать больше. Даже 8 нормально.
  13. Для чего же нужны эти самые Души?
  14. Во-первых каждая Душа прибавляет к твоему урону 10%. То есть если у тебя урон 100 и есть 1 Душа, то твой урон будет 110. Если есть 10 душ, то урон уже будет 200. А так же за души покупаются и качаются эти самые Древние.
  15. Что же это за такие Древние? Это такие статуэтки, которые ты можешь призывать за Души. Они дают тебе различные бонусы. Все бонусы Древних перемножаются, кроме бонусов Моргулиса, он аналог банка душ у тебя на руках, но каждая душа в нём даёт не 10%, а 11%. То есть если у тебя дамаг 100, и есть одна душа на руках и 1 уровень Моргулиса, то общий урон будет 100+10+11=121.
  16. Древние находятся во кладке с пирамидой и глазом. Там же их и призываешь. Каждый раз тебе даётся на выбор 4 древних. После призыва или рерола список обновляется. Вот список всех древних с их бонусами и формулами стоимости призыва и прокачки http://clickerheroes.wikia.com/wiki/Ancients.
  17. Если ты накосячил с Древними, то можешь сделать Респек, то есть отозвать их всех и вернуть себе 75% Душ, вложенных в них
  18. Каждые 10 уровней после 100 ты будешь видеть в правом углу подарок. Появляется он только когда ты впервые достигаешь этого уровня и после асценда это не сбрасывается. Открывая подарок ты будешь получать Гильдию на рандомного героя. Гильдированный герой будет выделен золотым. Герой может быть гильдирован сколько угодно раз. После асценда Гильлии не пропадают и не сбрасываются. Урон от гильдий перемножается с остальными бонусами. Это урон увеличивается с помощью Древнего Аргаив. Гильдии можно перераспределять в списке гильдий, который открывает кнопкой под всеми героями. Если зажать Ctrl и кликнуть на героя с гильдией, то 1 гильдия уйдёт на другого рандомного героя, а у тебя спишется 2 души. Ели надо прицельно кинуть гильдию в какого-то героя, то зажимаешь Shift и кликаешь на этого героя и на него приносится гильдия с любого рандомного героя, но это тебе будет стоит уже 80 Душ.
  19. Что же такое реликвии?
  20. После первого асценда тебя есть 100% шанс одного спавна за асценд специального моба. Выглядит он как ледяной куб с черепом внутри воткнутым в него мечом. За убийство этого моба тебе даётся Реликвия.
  21. Спавнится этот моб от 99 уровня и до 2/3 твоего максимального уровня, за исключением уровня с боссами. Вот точные формулы:
  22. Минимальный уровень = 99 или (уровень Айрис+1+уровень стартовой зоны с реликвии, если есть таковые).
  23. Максимальный уровень = 0,66*ХЗЕ
  24. Но если окр(ХЗЕ*0,66) – минимальный уровень <= окр(ХЗЕ*0.66*0.3)
  25. Тогда формула будет такой
  26. Максимальный уровень = минимальный уровень + окр(ХЗЕ*0.66*0.3)
  27. Округление всегда вверх до ближайшего целого числа.
  28. После получения первой Реликвии у тебя появится соответствующая вкладка. Ты можешь иметь 4 реликвии и перед каждым асцендом тебе придётся уничтожать лишние, иначе не асценднешься.
  29. Реликвии имеют уровни от 1 до 50 и грейды от Common до Transcendent.
  30. Уровни зависят от того на каком ровне заспавнился моб и чем выше уровень, чем лучше статы могут быть.
  31. Грейд в данный момент влияет только на то, на сколько Forge Cores реликвия разобьётся при уничтожении. Forge Cores ПОКА НИКАК НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ. Разработчики в будущем обещают улучшения реликвий за них.
  32. Реликвии могут иметь разные статы, но тебе по большей части должно быть похуй на все, кроме трёх: +% Праймал боссов(максимум +4%), -% Hiring Cost(маскимум -4%), +% Double Rubies(максимум +4%). Остальные значение просто смешны по сравнению с тем, что дают древние и поэтому их можно не учитывать. Пусть они будут, но они не должны быть ключевыми при выборе реликвии. Это из-за того, что бонусы реликвий не перемножаются с остальными, а плюсуются.
  33. Поначалу неважно что ты там будешь себе собирать, бери то, что подходит в данный момент. Нормальные Реликвии пойдут после 1000 уровня игры и собирать ты должен на них в первую очередь +4% Праймал боссов на каждой.
  34. Из базовых знаний осталось упомянуть введённые после патча 0.20 Кланы.
  35. Как же работают кланы?
  36. После 50 уровня у тебя появится вкладка кланов, где ты можешь выбрать себе ник(и сменить его если ты не в клане), вступить в клан или создать свой за 50 руби.
  37. Потом здесь допишу про кланы. Заебался.
  38.  
  39. Итак, все базовые знания у тебя уже есть и теперь надо решить кем ты будешь - автокликеромразью или Айдлгосподином.
  40. Если автокликеромразью, то после асценда ищешь Джагернаута. Берёшь вот этот автокликер http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=452926154, смотришь на формулы для остальных древних и идёшь нахуй. Вот формулы:
  41. Моргулис = Аргаив^2
  42. Бхаал, Фрагсфорт, Плуто = 0,5*Аргаив
  43. Джагернаут = 0,2*Фрагсфорт
  44. Максимум кликов, которые игра пропустит из автокликера это 40. То, что счётчик показывает в статистике это результат работы разных таймеров, не более. Дамаг будет только с 40 кликов.
  45. А лучше просто редактируешь сейв здесь https://www.itshax.com/Clicker-Heroes/#page-0 ставя себе бесконечное количество Душ и ты ПОДЕБИЛ игру. Если уж читерить, то качественно.
  46. С айдлгосподами же мы продолжим.
  47. После первого асценда у тебя на руках коло 10 душ. Ты можешь либо оставить их и опять идти до 140 уровня уже с +100% дамага, либо начать призывать Древних. Если ты не дебил, то ты выберешь второе, ведь 10 душ на руках дают меньше чем Сиалатас 2 уровня и даже 4 души на руках. Пусть у тебя урон сейчас 500. С 10 Душами ты получаешь +100%, то есть ещё 500. Итого урон 1000. С Сиалатасом 2 уровня и 4 Душами ты получаешь 500+200(за души(500/100)*40)+350(50% Сиалатаса(((500+200)/100)*50)). Итого урон 1050.
  48. Первым тебе нужен Сиалатас. Выше написано почему. А ведь там расчёт если у тебя он призовётся с нескольких реролов. Если же тебе повезло и он у тебя был первым, то душ останется не 4, а больше и следовательно выгода ещё больше.
  49. С его призывом появляется режим IDLE. Он включается через минуту некликания на игровом поле(по героям и вкладкам кликать можно). Перебивается это режим если кликнуть на игровом поле 2 раза в течение 5 минут или если использовать любой скилл, включая скиллы из пролетающей сверху хуиты.
  50. Вот теперь наконец-то начата игра.
  51. Тебе надо фармить души регулярно асцендясь когда забег замедляется и призывать всё новых Древних, не забывая прокачивать уже призванных.
  52. Вот тебе роадмап призыва Древних.
  53. Сиалатас – бонус к дамагу в айдле.
  54. Либертас – бонус с деньгам в айдле.
  55. Мимизи – бонус к деньгам из сундуков.
  56. Маммон – бонус к деньгам.
  57. Дора – бонус к шансу спавна сундуков.
  58. Атман – бонус к шансу спавна Праймал боссов.
  59. Соломон – бонус к Душам с Праймал боссов.
  60. Аргаив – увеличивает бонус гильдий.
  61. Догког – делает покупку и левелапы герое в 2 раза дешевле.
  62. Кума – теперь в каждом уровне не 10, а 5 мобов, забеги становятся быстрее.
  63. Фортуна – увеличивает шанс выпадения платиновых монет, которые как 10 обычных.
  64. Бубос – срезает на половину здоровье боссов.
  65. Ваагур – уменьшает на 75% откат скиллов, продавливать боссов скиллами проще и можно каждые полчаса делать усиленный Дарк Ритуал.
  66. Хронос – увеличивает таймер боссов, больше ты не ограничен 30 секундами.
  67. Револк – увеличивает шанс двойных Рубинов ЕЛСИ ТЫ ДОЛЖЕН ПОЛУЧИТЬ РУБИН из этой рыбки.
  68. Моргулис – в нём лучше хранить Души чем на руках, это чуть эффективнее и нет соблазна потратить их все.
  69. Айрис – рано или поздно ты с ней познакомишься, правильно поздно, позволяет начинать не с первого уровня, пропуская дешёвые уровни увеличивая эффективность забегов и ускоряя их.
  70. Крисос – даёт немного денег после асценда. Всё равно ты его рано или поздно купишь.
  71. Плуто – увеличивает деньги с голденкликов. Для айдлогоспод полезен для старта Мидасом после Айрис.
  72. Половина из этих Древних имеют легкодостижимый максимальный уровень, остальные же бесконечны и игра будет заключаться в их прокачке.
  73. Это не жёсткий список, а примерный вектор развития. Естественно допускается вариативность. Если у тебя есть полезный Древний в выборе, а до полезного хрен дореролишь, то лучше взять его. Троих денежных тоже можешь брать в произвольном порядке. Дора может быьт и после Атмана с Соломон. А если Аргаив вылез чуть раньше, то почему бы его не взять.
  74. Все после Кумы абсолютно вариативны и берутся в зависимости от доступности и ситуации.
  75. Но всегда при этом учитывай, что с каждым призванным древним призыв следующего и рероы будут дороже. В начале гайда в вики есть все цены.
  76. Теперь о том, как развиваться.
  77. Это может показаться не интуитивным, но после того, как ты прокачал Фростлифа до 100 уровня, тебе стоит приняться опять за начальных героев. Вот этих – Трибист, Иван, Бриттани, Самурай.
  78. Все герои после прокачки до 200 левела получает множитель 4 к своему урону, а каждый тысячный уровень множитель 10. И так до 4100 левела. Ренджеры получают множитель 5 с 525 по 725.
  79. Вот поэтому и эффективнее переключится на начальных. А именно за этих героев надо браться потому что у них лучший показатель дамаг/стоимость. Всяких Бетти и фишерманов можешь забыть.
  80. Если на этих героев рандом дал тебе гильдии, то замечательно. Если нет, то можешь погрустить, хули. Поначалу качай первых трёх их списка по очереди. К уровню эдак 300 сможешь уже подключить и Самурая к их списку. Со временем будешь быстро добегать до Самурая и качать уже только его. Поэтому как только ты сможешь себе позволить это, начинай перекидывать Гильдии в Самурая, пока не перекинешь все.
  81. Так же со временем ты заметишь, что прогресс идёт только на сундуках. Это из-за того, что на них влияют аж 3 Древних, а как писалось выше, древние берут сложные проценты друг от друга. Поэтому по 200 процентов с каждого, гораздо выгоднее чем 600 процентов с одного, получается 600% против 2600%.
  82. Так что тебе надо запомнить простые правила прокачки Древних.
  83. Аргаив = Сиалатас
  84. Либертас = 0,93*Сиалатас
  85. Маммон = 0,93*Сиалатас
  86. Мимзи = 0,93*Сиалатас
  87. Моргулис(или души на руках) = Сиалатас^2
  88. Соломон = Сиалатас(до 1000 уровня игры) = 0,7*Сиалатас(с 1000 по 2000) = 0,5*Сиалатас(2000+ уровень игры)
  89. Учитывай эти правила и регулярно распределяй души для оптимальной скорости игры. Чтобы каждый раз не считать в уме есть калькуляторы. Суй сейв сюда http://s3-us-west-2.amazonaws.com/clickerheroes/ancientssoul.html или сюда http://hsoptimizer.github.io/ancient/ и смотри как тебе распределить.
  90. Вот примерно по такой схеме тебе и надо идти до 1000 уровня. По пути у тебя будут открываться новые герои после Фростлифа, так называемые дименшен ренджерс. Тебе будет выгодно их качать как только появится возможность взять хотя бы один уровень и прокачивать до 100, но затем ты заметишь что выгоднее вернуться на Самурая с его множителями. А по мере накопления Душ и прокачки древних, ты заметишь, что уже можно обойтись и без этих временных переключений на них с Самурая, который всё равно тащит игру инстакиллами.
  91. Когда дойдёшь до 1000-1100 уровня, наступит время сделать новый шаг – переключиться на ренджеров. И первым будет Атлас. Да, Атлас, не Дреднайт. Верь Гайду.
  92. Сигналом для этого тебе будет то, что ты добегаешь до этих уровней инстакиллами и самурай твой примерно 2500 левела при этом.
  93. Вот тогда ты зажимаешь шифт и начинаешь перекидывать гильдии в Атласа. 2-10 гильдий для начала оставь всё же на Самурае.
  94. Не бойся, Самурай уже сможет тащить до возможности покупки Атласа инстакилами. Если он это может и без этих 2-10 гильдий. От и их кидай в Атласа.
  95. Схема с Древними остаётся такой же, меняется схема забега. Теперь ты после асценда сначала бежишь с Самураем, а как только Атлас становится доступным для покупки, переключаешься на него.
  96. Поздравляю, ты в мидгейме.
  97. Теперь твоя схема прогресса такова – ждёшь пока Атлас сможет проходить инстакиллами до своего 1500 левела и перекидываешь гильдии в следующего ренджера - Терру. Так же можешь оставить пару гильдий в Самурае и Атласе. Если Самурай без Атласа может дотащить до покупки Терры инстакилами, то про Атласа можешь теперь забыть.
  98. Так дальше и идёшь – на 1500 левеле ренджер делает инстакиллы, значит перекидываешь гильдии в следующего. Самурая как первого ДПСера ты сможешь сипользовтаь где-т до 1600 уровня игры. Затем он достигнет 4100 и уйдёт на пенсию. Но к этом времени ты скорее всего уже будешь использовать Айрис с рыбкой(об этом дальше) и сможешь вместо Самурая первым ДПСером использовать кого-нибудь из первых ренджеров, а может быть даже выберешь совсем короткие забеги и Айрис будет кидать тебя сразу к нужному ренджеру.
  99. Где-то к 2000 уровню ты скорее всего доберёшься до Лилин, если всё правильно делал.
  100. Теперь поговорим о твоих забегах. Чем короче забег от начала до асценда, тем он эффективнее.
  101. Идеально это Оптимальный уровень(ОУ) – 300. Но это требует постоянного слежения, волнений по отсутствию рыбки, частых асцендов и новой покупки геров и тд. Поэтому многие предпочитают получасовые забеги, которые получается при ОУ-1000. Я лично предпочитаю 13-15 минутные при ОУ-400 или 500.
  102. Как этого добиться? Ответом будет АЙРИС. В мидгейме ты уже сможешь позволить себе купить и прокачивать Айрис до нужного уровня чтобы поддерживать выбранную стратегию забегов. Так воспользуйся этим, откинув неэффективные дешёвые уровни, которые всё равно проходишь такими же инсткилами как и более дорогие.
  103. Логично, что у тебя возникнет вопрос после первого же асценда с Айрис – как же мне, блядь, убить хоть кого-то на этом уровне без героев и денег?
  104. На это есть два ответа – Рыбка и Старт Мидасом.
  105. Рыбка.
  106. Перед асцендом ты ждёшь или бережёшь заранее Рыбку, на которую можно кликнуть и получить деньги и возможно рубин. При асценде рыбка не пропадает, она остаётся на месте. А при клике на неё ты получаешь деньги как за 10 мобов МАКСИМАЛЬНО ДОСТУПНОГО тебе уровня, то есть того уровня, на который тебя бросит Айрис даже елси кликаешь на неё на первом. Благодаря этому ты сможешь купить себе нужных героев и как ни в чём ни бывало начать забег.
  107. Старт Мидасом.
  108. После асценда мотаешь уровня эдак до 50 и переходишь на него. Желательно чтобы у тебя был Крисос для начальных денег, чтобы не кликать на первом уровне. Покупаешь максимально доступного за эти деньги героя, который должен без проблем убить моба на этом уроне. Если нет, то иди на уровень пониже.
  109. На полученные деньги покупаешь Мидаса с апгрейдами и включив Прогрессив мод перелетаешь на уровень Айрис. Там включаешь скилл Golden Cllicks и кликаешь на текущего моба. Можешь так же купить Сида с его кликштормом чтобы самому не кликать. Но я вот когда-то только для того чтобы БЫЛО купил всех Древних и замаксил всех кого мог и этот кликшторм теперь уж больно долго длится. А ведь мы всё таки айдлогоспода и нам надо чтобы как можно быстрее включился айдл. Да и обычно хватает 50-100 кликов, что быстрее даже чем стандартные 30 секунд кликов кликшторма.
  110. Но полученные с кликов деньги ты уже сможешь позволить себе соответсвующих героев, которые и будут тебя тащить как только активизируется айдл. Вся процедура до вкулючения айдла займёт чуть больше минуты
  111. В патче 0.20 появилась возможность сворачивать героев и после аценда они не разворачиваются. Смело воспользуйся ею свернув всех героев, котрые не дают бонусов к дамагу других героев, бонусов к деньгам и не являются твоими дпсерами. У меня сейчас свёрнуто 23 героя. Поначалу как-то жалко штоле сворачивать героев, котрые дают бонусы к кликам, ну клике же, ну криты же, а потом понимаешь, что когда часто асцендишься становится лень их прокачивать хотя это всего лишь зажатый контрол и 1 клик.
  112. По поводу Кланов и Рубинов.
  113. С определённого этапа становится гораздо выгоднее за рубины убивать более высоких имморталов чем покупать за них квикасценды.
  114. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CO4zUktN0kaCWRIQe-4hLzzjhrp1VJU5lX7-DTmxRAs/edit#gid=0
  115. Вот есть таблица, подставляя в которую свои значения ты можешь посмотреть что тебе выгоднее, убивать более высоких имморталов за рубины или покупать квикасценды.
  116. Кланы сделали квикасценды ненужными.
  117. Если ты сидишь в клане на нулевом дамаге и получаешь свои душы не сражаясь, то лучше вкладывай рубины в гильдии, а как только сможешь убивать имморталов соло, то лучше убивать более высоких имморталов за рубины.
  118. Я просто приведу тебе свой пример и с кажу что с этим согланы и на реддите. Если хочешь, можешь сам рассчитать по таблице выше.
  119. Сейчас я могу убить иммортала 32 уровня за 20 рубинов и получить 28 миллионов душ или убить иммортала 33 уровня за 60 рубинов и получить 54 миллиона душ. А за квикасценд я получу всего лишь 3 миллиона душ. Как видишь, трата дополнительных 40 рубинов более чем оправдана.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment