Pastebin launched a little side project called VERYVIRAL.com, check it out ;-) Want more features on Pastebin? Sign Up, it's FREE!
Guest

Awww

By: a guest on Feb 2nd, 2013  |  syntax: Java  |  size: 2.52 KB  |  views: 43  |  expires: Never
download  |  raw  |  embed  |  report abuse  |  print
Text below is selected. Please press Ctrl+C to copy to your clipboard. (⌘+C on Mac)
  1.  
  2. import org.newdawn.slick.Animation;
  3. import org.newdawn.slick.GameContainer;
  4. import org.newdawn.slick.Graphics;
  5. import org.newdawn.slick.Input;
  6. import org.newdawn.slick.SlickException;
  7. import org.newdawn.slick.SpriteSheet;
  8.  
  9. public class Player extends Entity {
  10.        
  11.         public Input input;
  12.         public String playerPath = "/res/player.png";
  13.         public SpriteSheet sheet;
  14.         public Animation upAnim;
  15.         public Animation downAnim;
  16.         public Animation rightAnim;
  17.         public Animation leftAnim;
  18.        
  19.         public boolean up, down, right, left;
  20.        
  21.         public Player(float x, float y, int width, int height, float moveSpeed) {
  22.                
  23.                 super(x, y, width, height, moveSpeed);
  24.                
  25.                 try {
  26.                        
  27.                         sheet = new SpriteSheet(playerPath, width, height);
  28.                         upAnim = new Animation(sheet, 0, 3, 2, 3, false, 250, false);
  29.                         downAnim = new Animation(sheet, 0, 0, 2, 0, false, 250, false);
  30.                         rightAnim = new Animation(sheet, 0, 2, 2, 2, false, 250, false);
  31.                         leftAnim = new Animation(sheet, 0, 1, 2, 1, false, 250, false);
  32.                        
  33.                 } catch (SlickException e) {
  34.                        
  35.                         new RuntimeException("Could not load spritesheet..", e);
  36.                 }
  37.         }
  38.  
  39.         public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException {
  40.  
  41.                 input = gc.getInput();
  42.                
  43.                 boolean upPressed = input.isKeyDown(Input.KEY_W);
  44.                 boolean downPressed = input.isKeyDown(Input.KEY_S);
  45.                 boolean rightPressed = input.isKeyDown(Input.KEY_D);
  46.                 boolean leftPressed = input.isKeyDown(Input.KEY_A);
  47.                
  48.                 if(upPressed) {
  49.                        
  50.                         y -= delta * moveSpeed;
  51.                        
  52.                         up = true;
  53.                         upAnim.setAutoUpdate(true);
  54.                 }
  55.                
  56.                 else {
  57.                        
  58.                         up = false;
  59.                         upAnim.setAutoUpdate(false);
  60.                 }
  61.                
  62.                 if(downPressed) {
  63.                        
  64.                         y += delta * moveSpeed;
  65.                        
  66.                         down = true;
  67.                         downAnim.setAutoUpdate(true);
  68.                 }
  69.                
  70.                 else {
  71.                        
  72.                         down = false;
  73.                         downAnim.setAutoUpdate(false);
  74.                 }
  75.                
  76.                 if(rightPressed) {
  77.                        
  78.                         x += delta * moveSpeed;
  79.                        
  80.                         right = true;
  81.                         rightAnim.setAutoUpdate(true);
  82.                 }
  83.                
  84.                 else {
  85.                        
  86.                         right = false;
  87.                         rightAnim.setAutoUpdate(false);
  88.                 }
  89.                
  90.                 if(leftPressed) {
  91.                        
  92.                         x -= delta * moveSpeed;
  93.                        
  94.                         left = true;
  95.                         leftAnim.setAutoUpdate(true);
  96.                 }
  97.                
  98.                 else {
  99.                        
  100.                         left = false;
  101.                         leftAnim.setAutoUpdate(false);
  102.                 }
  103.         }
  104.  
  105.         public void render(GameContainer gc, Graphics g) throws SlickException {
  106.  
  107.                 if(up) {
  108.                        
  109.                         upAnim.draw(x, y);
  110.                 }
  111.                
  112.                 else if(down) {
  113.                        
  114.                         downAnim.draw(x, y);
  115.                 }
  116.                
  117.                 else if(right) {
  118.                        
  119.                         rightAnim.draw(x, y);
  120.                 }
  121.                
  122.                 else if(left) {
  123.                        
  124.                         leftAnim.draw(x, y);
  125.                 }
  126.                
  127.                 else {
  128.                        
  129.                         downAnim.draw(x, y);
  130.                 }
  131.         }
  132. }
clone this paste RAW Paste Data