Advertisement
BaSs_HaXoR

MW3 Unreleased Offsets - BaSs_HaXoR

Jun 30th, 2014
1,145
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 3.77 KB | None | 0 0
  1. //Updating...
  2.  
  3. /MW3 ALL CLIENT UAV:
  4.  
  5. //ON: GameSendServerCommand(0, "q g_compassshowenemies 1");
  6.  
  7. //OFF: GameSendServerCommand(0, "q g_compassshowenemies 0");
  8.  
  9. //ex.
  10.  
  11.  private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  12.         {
  13.     GameSendServerCommand((int), "g_compassshowenemies 1");
  14.     }
  15. //NOTE: You need to have RPC for SendServerCommand!
  16.  
  17. //ANTIQUIT:
  18. byte[] buffer = new byte[0x20];
  19.             GameSendServerCommand((int), "g_scriptmainmenu");
  20.             Thread.Sleep(10);
  21.             PS3.SetMemory(0x523b30, buffer);
  22.  
  23.  
  24. //Give All Perks:
  25. byte[] buffer = new byte[]
  26.         {
  27.                 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  28.                 0, 0, 0, 0, 0, 0, 12, 0x30, 0x8e, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
  29.                 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0xff, 0, 0, 0, 0, 0, 0xff, 0xff,
  30.                 0xff, 0xff, 0xff, 0xff
  31.                 };
  32.             PS3.Setmemory(0x110a73f + (i * 0x3980), buffer);
  33.  
  34.  
  35. /*MW3 MODELS:
  36. http://www.nextgenupdate.com/forums/modern-warfare-3-mods-patches-tutorials/728968-release-mw3-models-offset-values-source-code-post5795522.html
  37. ((int), "vehicle_av8b_harrier_jet_mp"); //Harrier*/
  38.  
  39. //Models CODE C#
  40.  /*private void method_16(int int_4, string string_3)
  41.         {
  42.             smethod_4(0x1bef5c, (uint) (0xfca280 + (int_4 * 640)), smethod_3(string_3), 0, 0, 0);
  43.         }
  44.  
  45.  public static void smethod_4(uint uint_9, uint uint_10 = 0, uint uint_11 = 0, uint uint_12 = 0, uint uint_13 = 0, uint uint_14 = 0)
  46.         {
  47.             byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(uint_10);
  48.             byte[] array = BitConverter.GetBytes(uint_11);
  49.             byte[] buffer3 = BitConverter.GetBytes(uint_12);
  50.             byte[] buffer4 = BitConverter.GetBytes(uint_13);
  51.             byte[] buffer5 = BitConverter.GetBytes(uint_14);
  52.             Array.Reverse(bytes);
  53.             Array.Reverse(array);
  54.             Array.Reverse(buffer3);
  55.             Array.Reverse(buffer4);
  56.             Array.Reverse(buffer5);
  57.             GSetMemory.SetMemory(0x523b10, bytes);
  58.             GSetMemory.SetMemory(0x523b14, array);
  59.             GSetMemory.SetMemory(0x523b18, buffer3);
  60.             GSetMemory.SetMemory(0x523b1c, buffer4);
  61.             GSetMemory.SetMemory(0x523b20, buffer5);
  62.             GSetMemory.SetMemory(0x3bca04, smethod_5(0x3bca04, uint_9));
  63.             byte[] buffer6 = new byte[4];
  64.             buffer6[3] = 1;
  65.             GSetMemory.SetMemory(0x1db1244, buffer6);
  66.             Thread.Sleep(10);
  67.         }
  68.  
  69. ublic static byte[] smethod_5(uint uint_9, uint uint_10)
  70.         {
  71.             byte[] array = new byte[4];
  72.             uint num = (uint_10 - uint_9) + 1;
  73.             if (uint_10 > uint_9)
  74.             {
  75.                 array[3] = 0x48;
  76.             }
  77.             else
  78.             {
  79.                 array[3] = 0x4b;
  80.                 num = (0x1000000 - (uint_9 - uint_10)) + 1;
  81.             }
  82.             byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(num);
  83.             for (int i = 0; i < 3; i++)
  84.             {
  85.                 array[i] = bytes[i];
  86.             }
  87.             Array.Reverse(array);
  88.             return array;
  89.         }
  90.  
  91. public static uint smethod_3(string string_3)
  92.         {
  93.             uint num2;
  94.             uint num = 0x523b30;
  95.             byte[] buffer = new byte[1];
  96.             for (num2 = 0; num2 < 5; num2++)
  97.             {
  98.                 PS3.SetMemory(num, ref buffer);
  99.                 if (buffer[0] == 0)
  100.                 {
  101.                     break;
  102.                 }
  103.                 if (num2 == 4)
  104.                 {
  105.                     num2 = 0;
  106.                     break;
  107.                 }
  108.             }
  109.             num = 0x523b30 + (num2 * 0x68);
  110.             PS3.SetMemory(num, new byte[0x68]);
  111.             PS3.SetMemory(num, Encoding.UTF8.GetBytes(string_3));
  112.             return num;
  113.         }
  114. */
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement