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- //No Começo do GM
- #include <a_samp>
- new Kills[MAX_PLAYERS];//Cria a Variável dos Kills
- new Deaths[MAX_PLAYERS];//Cria a Variável dos Deaths
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {/*Essa Public é chamada quando um Player Morre, no Caso o playerid é quem morre,
- o Killerid é quem mata!*/
- Kills[killerid]++;//Quando o killerid(No Caso, o que matar) aumentará um Kill
- Deaths[playerid]++;//Quando o playerid(No Caso, o que morrer) aumentará um Death
- return 1;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- Kills[playerid] = 0;//Quando o Player Conectar ele Resetará a Variável dos Kills
- Deaths[playerid] = 0;//Quando o Player Conectar ele Resetará a Variável dos Deaths
- return 1;
- }
- public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
- {/* Essa public é chamada quando algum player clica sobre o outro no
- TAB(Aonde mostra o Score e Ping) */
- Status(clickedplayerid);//Exibirá quando você clicar no player tudo que está armazenado na stock (Status), Logo abaixo;
- return 1;
- }
- Status(playerid)//Cria a Stock que exibirá o Status do Player
- {
- new String[128];
- new pname[MAX_PLAYER_NAME];//cria a variável que armazenará o nome do player
- GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));//seta a variável pname para armazenar o nome do player
- SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "================================================");
- format(String, sizeof(String),"Status De {FA4800}%s",pname);
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA,String);
- format(String, sizeof(String),"{0001FE}Kills: {FE0400}[%d] {0001FE}| Deaths: {FE0400}[%d] {0001FE}| Ratio: {FE0400}[%0.1f]",Kills[playerid],Deaths[playerid],Float:Kills[playerid]/Float:Deaths[playerid]);
- SendClientMessage(playerid, 0x1E90FFAA,String);
- SendClientMessage(playerid, 0xFF0000AA, "================================================");
- return 1;
- }
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