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Ozzy_Linguagens

[Oz] Sistema de Animações V1.2 - By Ozzy {TrucK}

Jul 19th, 2012
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  1. //=============================================================================
  2. //=============================================================================
  3. /*
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                         ***FILTERSCRIPT [OZ] Animações FEITO POR TrucK****
  8.  
  9.  
  10.                       Contém sistema de Animações em Dialog !
  11.                       Skype:    Gleisson33
  12.                       Mantenha os créditos.
  13.  
  14.                 ==>         http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=359121
  15.  
  16.     * Atualizado V1.2    17/07/2012
  17.  
  18.                                                                               */
  19. //=============================================================================
  20. //=============================================================================
  21.  
  22.  
  23.  
  24. /*    INCLUDES      */
  25. #include    a_samp
  26. #include     zcmd
  27.  
  28. #if defined FILTERSCRIPT
  29.  
  30. // _____________________________________________________________________________
  31.  
  32.  
  33. #else
  34.  
  35.  
  36. #endif
  37.  
  38. public OnFilterScriptInit()
  39. {
  40.     print("\n________________________________________________");
  41.     print(" Filterscript de Animações Feito por Ozzy");
  42.     print(" Filterscript de Animações Carregado Com SUCESSO");
  43.     print("\n________________________________________________");
  44.  
  45.     return 1;
  46. }
  47.  
  48. /*
  49.  
  50.  
  51. 15 = Principal
  52. 16 = Bar
  53. 17 = Base Ball
  54. 18 = Gestos
  55. 19 = Musculação
  56. 20 = Bikes
  57. 23 = Gangs
  58. 24 = Gangs 2
  59. 25 = Gangs 3
  60. 26 = Bomba
  61. 27 = Caixas
  62. 28 = Pulos
  63. 29 = Danças
  64. 30 = Crack
  65. */
  66.  
  67.  
  68. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  69. {
  70. if(response)
  71.     {
  72.     switch(dialogid == 15)
  73.         {
  74.         case 1:
  75.             {
  76.  
  77.             switch(listitem)
  78.             {
  79.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  80.                 {
  81.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 16, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações de Bar", "1\n{FFFAFA}2\n{FFFAFA}3\n{FFFAFA}4\n{FFFAFA}5\n{FFFAFA}6\n{FFFAFA}7\n{FFFAFA}8\n{FFFAFA}9\n{FFFAFA}10\n{FFFAFA}11\n{FFFAFA}12\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  82.                 }
  83.                 case 1:
  84.                 {
  85.                                  new cMenuString[408];
  86.                                  cMenuString = " ";
  87.                                  strcat(cMenuString, "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n");
  88.                                  strcat(cMenuString, "15\n16\n17\n18\n19\n20\n21\n22\n23\n24\n25\n26\n27\n28\nVoltar");
  89.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 17, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações de Basquete", cMenuString, "Selecionar", "Cancelar");
  90.                 }
  91.  
  92.                 case 2:
  93.                 {
  94.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 18, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Gestos", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
  95.                 }
  96.                 case 3:
  97.                 {
  98.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 19, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Musculação", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  99.                 }
  100.                 case 4:
  101.                 {
  102.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 20, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Bike", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  103.                 }
  104.                 case 5:
  105.                 {
  106.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  107.                 }
  108.                 case 6:
  109.                 {
  110.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 26, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Bomba", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  111.                 }
  112.                 case 7:
  113.                 {
  114.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 27, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações Carregando Caixa", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  115.                 }
  116.                 case 8:
  117.                 {
  118.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 28, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Modos de Pulo", "1\n2\n3\n4\n5\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  119.                 }
  120.                 case 9:
  121.                 {
  122.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 29, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Dança", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  123.                 }
  124.                 case 10:
  125.                 {
  126.                                  ShowPlayerDialog(playerid, 30, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações de Crack", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  127.                 }
  128.         }
  129.  
  130.     }
  131. }
  132.  
  133. /*==============================================================================
  134.                                     BAR
  135. ================================================================================*/
  136.  
  137.     switch(dialogid == 16)
  138.         {
  139.         case 1://
  140.             {
  141.             ClearAnimations(playerid);
  142.             switch(listitem)
  143.             {
  144.                 case 0: /* Item 1 */
  145.                 {
  146.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_get", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  147.                 }
  148.                 case 1:
  149.                 {
  150.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  151.                 }
  152.                 case 2:
  153.                 {
  154.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barcustom_order", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  155.                 }
  156.                 case 3:
  157.                 {
  158.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_bottle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  159.                 }
  160.                 case 4:
  161.                 {
  162.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_give", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  163.                 }
  164.                 case 5:
  165.                 {
  166.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_glass", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  167.                 }
  168.                 case 6:
  169.                 {
  170.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_in", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  171.                 }
  172.                 case 7:
  173.                 {
  174.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  175.                 }
  176.                 case 8:
  177.                 {
  178.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "Barserve_order", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  179.                 }
  180.                 case 9:
  181.                 {
  182.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "dnk_stndF_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  183.                 }
  184.                 case 10:
  185.                 {
  186.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "dnk_stndM_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  187.                 }
  188.                 case 11: /* Último Item 11 */
  189.                 {
  190.                   ApplyAnimation(playerid, "BAR", "BARman_idle", 4.1, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
  191.                 }
  192.                 case 12: /* Último Item 11 */
  193.                 {
  194.                   ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  195.                 }
  196.             }
  197.         }
  198.     }
  199. /*==============================================================================
  200.                                     Base Ball
  201. ================================================================================*/
  202.     switch(dialogid == 17)
  203.         {
  204.         case 1:
  205.             {
  206.             ClearAnimations(playerid);
  207.             switch(listitem)
  208.             {
  209.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  210.                 {
  211.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_jump_shot", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  212.                 }
  213.                 case 1:
  214.                 {
  215.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  216.                 }
  217.                 case 2:
  218.                 {
  219.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_stepL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  220.                 }
  221.                 case 3:
  222.                 {
  223.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_def_stepR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  224.                 }
  225.                 case 4:
  226.                 {
  227.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  228.                 }
  229.                 case 5:
  230.                 {
  231.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Gli", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  232.                 }
  233.                 case 6:
  234.                 {
  235.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Gli_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  236.                 }
  237.                 case 7:
  238.                 {
  239.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnch", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  240.                 }
  241.                 case 8:
  242.                 {
  243.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnch_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  244.                 }
  245.                 case 9:
  246.                 {
  247.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_Lnd", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  248.                 }
  249.                 case 10:
  250.                 {
  251.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Dnk_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  252.                 }
  253.                 case 11:
  254.                 {
  255.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  256.                 }
  257.                 case 12:
  258.                 {
  259.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  260.                 }
  261.                 case 13:
  262.                 {
  263.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle2_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  264.                 }
  265.                 case 14:
  266.                 {
  267.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idleloop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  268.                 }
  269.                 case 15:
  270.                 {
  271.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idleloop_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  272.                 }
  273.                 case 16:
  274.                 {
  275.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_idle_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  276.                 }
  277.                 case 17:
  278.                 {
  279.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Cancel", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  280.                 }
  281.                 case 18:
  282.                 {
  283.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Cancel_0", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  284.                 }
  285.                 case 19:
  286.                 {
  287.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_End", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  288.                 }
  289.                 case 20:
  290.                 {
  291.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Shot", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  292.                 }
  293.                 case 21:
  294.                 {
  295.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Jump_Shot_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  296.                 }
  297.                 case 22:
  298.                 {
  299.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_Net_Dnk_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  300.                 }
  301.                 case 23:
  302.                 {
  303.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_pickup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  304.                 }
  305.                 case 24:
  306.                 {
  307.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_pickup_O", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  308.                 }
  309.                 case 25:
  310.                 {
  311.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_react_miss", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  312.                 }
  313.                 case 26:
  314.                 {
  315.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_react_score", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  316.                 }
  317.                 case 27:
  318.                 {
  319.                                    ApplyAnimation(playerid, "BSKTBALL", "BBALL_run", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  320.                 }
  321.                 case 28:
  322.                 {
  323.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  324.                 }
  325.             }
  326.         }
  327.     }
  328. /*==============================================================================
  329.                                     GESTOS
  330. ================================================================================*/
  331.     switch(dialogid == 18)     /* GESTOS */
  332.         {
  333.         case 1:
  334.             {
  335.             ClearAnimations(playerid);
  336.             switch(listitem)
  337.             {
  338.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  339.                 {
  340.                       ApplyAnimation(playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.0, 1, 1, 1, 1, 0);
  341.                 }
  342.                 case 1:
  343.                 {
  344.  
  345.                       ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  346.                 }
  347.                 case 2:
  348.                 {
  349.                     ApplyAnimation(playerid, "ped", "ARRESTgun", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1);
  350.                 }
  351.                 case 3:
  352.                 {
  353.                      ApplyAnimation(playerid, "RAPPING", "Laugh_01", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  354.                 }
  355.                 case 4:
  356.                 {
  357.                      ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Shifty", 4.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  358.                 }
  359.                 case 5:
  360.                 {
  361.                      ApplyAnimation(playerid, "SHOP", "ROB_Loop_Threat", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  362.                 }
  363.                 case 6:
  364.                 {
  365.                      ApplyAnimation(playerid, "COP_AMBIENT", "Coplook_loop", 4.0, 0, 1, 1, 1, -1);
  366.                 }
  367.                 case 7:
  368.                 {
  369.                      ApplyAnimation(playerid, "BEACH", "bather", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  370.                 }
  371.                 case 8:
  372.                 {
  373.                       ApplyAnimation(playerid, "ped", "cower", 3.0, 1, 0, 0, 0, 0);
  374.                 }
  375.                 case 9:
  376.                 {
  377.                       ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Vomit_P", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  378.                 }
  379.                 case 10:
  380.                 {
  381.                       ApplyAnimation(playerid, "FOOD", "EAT_Burger", 3.0, 0, 0, 0, 0, 0);
  382.                 }
  383.                 case 11: /* Último Item 11 */
  384.                 {
  385.                     ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  386.                 }
  387.             }
  388.         }
  389.     }
  390. /*==============================================================================
  391.                                     MUSCULAÇÃO
  392. ================================================================================*/
  393.     switch(dialogid == 19)
  394.         {
  395.         case 1:
  396.             {
  397.             ClearAnimations(playerid);
  398.             switch(listitem)
  399.             {
  400.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  401.                 {
  402.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_celebrate", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  403.                 }
  404.                 case 1:
  405.                 {
  406.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_down", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  407.                 }
  408.  
  409.                 case 2:
  410.                 {
  411.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_getoff", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  412.                 }
  413.                 case 3:
  414.                 {
  415.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_geton", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  416.                 }
  417.                 case 4:
  418.                 {
  419.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  420.                 }
  421.                 case 5:
  422.                 {
  423.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_B", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  424.                 }
  425.                 case 6:
  426.                 {
  427.                                   ApplyAnimation(playerid, "benchpress", "gym_bp_up_smooth", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  428.                 }
  429.                 case 7:
  430.                 {
  431.                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  432.  
  433.                 }
  434.             }
  435.         }
  436.     }
  437. /*==============================================================================
  438.                                     Bikes
  439. ================================================================================*/
  440.     switch(dialogid == 20)   //BikeS
  441.         {
  442.         case 1:
  443.             {
  444.             ClearAnimations(playerid);
  445.             switch(listitem)
  446.             {
  447.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  448.                 {
  449.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffBACK", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  450.                 }
  451.                 case 1:
  452.                 {
  453.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffLHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  454.                 }
  455.  
  456.                 case 2:
  457.                 {
  458.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_getoffRHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  459.                 }
  460.                 case 3:
  461.                 {
  462.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_hit", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  463.                 }
  464.                 case 4:
  465.                 {
  466.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_jumponL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  467.                 }
  468.                 case 5:
  469.                 {
  470.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeD", "Biked_jumponR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  471.                 }
  472.                 case 6:
  473.                 {
  474.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_getoffBACK", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  475.                 }
  476.                 case 7:
  477.                 {
  478.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_getoffRHS", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  479.                 }
  480.                 case 8:
  481.                 {
  482.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_hit", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  483.                 }
  484.                 case 9:
  485.                 {
  486.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_jumponL", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  487.                 }
  488.                 case 10:
  489.                 {
  490.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_jumponR", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  491.                 }
  492.                 case 11:
  493.                 {
  494.                                   ApplyAnimation(playerid, "BikeH", "Bikeh_kick", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  495.                 }
  496.                 case 12:
  497.                 {
  498.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  499.                 }
  500.             }
  501.         }
  502.     }
  503.  
  504. /*==============================================================================
  505.                                     Gangs
  506. ================================================================================*/
  507.     switch(dialogid == 23)
  508.         {
  509.         case 1:
  510.             {
  511.             ClearAnimations(playerid);
  512.             switch(listitem)
  513.             {
  514.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  515.                 {
  516.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 24, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Saudações", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
  517.                 }
  518.                 case 1:
  519.                 {
  520.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 25, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Animações Dialogando Gangs", "1\n2\n3\n4\n5\n6\n7\n8\n9\n10\n11\n12\n13\n14\n15\nVoltar", "Selecionar", "Cancelar");
  521.                 }
  522.                 case 2:
  523.                 {
  524.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  525.                 }
  526.  
  527.             }
  528.  
  529.         }
  530.      }
  531. /*==============================================================================
  532.                                     Gangs 2
  533. ================================================================================*/
  534.     switch(dialogid == 24)
  535.         {
  536.         case 1:
  537.             {
  538.             ClearAnimations(playerid);
  539.             switch(listitem)
  540.             {
  541.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  542.                 {
  543.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkaa", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  544.                 }
  545.                 case 1:
  546.                 {
  547.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkba", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  548.                 }
  549.  
  550.                 case 2:
  551.                 {
  552.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkca", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  553.                 }
  554.                 case 3:
  555.                 {
  556.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkcb", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  557.                 }
  558.                 case 4:
  559.                 {
  560.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkda", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  561.                 }
  562.                 case 5:
  563.                 {
  564.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkea", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  565.                 }
  566.                 case 6:
  567.                 {
  568.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkfa", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  569.                 }
  570.                 case 7:
  571.                 {
  572.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkfa_swt", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  573.                 }
  574.  
  575.                 case 8:  //
  576.                 {
  577.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  578.                 }
  579.  
  580.             }
  581.         }
  582.     }
  583. /*==============================================================================
  584.                                     Gangs 3
  585. ================================================================================*/
  586.     switch(dialogid == 25)
  587.         {
  588.         case 1:
  589.             {
  590.             ClearAnimations(playerid);
  591.             switch(listitem)
  592.             {
  593.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  594.                 {
  595.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "Invite_No", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  596.                 }
  597.                 case 1:
  598.                 {
  599.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "Invite_Yes", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  600.                 }
  601.  
  602.                 case 2:
  603.                 {
  604.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanIDLE", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  605.                 }
  606.                 case 3:
  607.                 {
  608.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanIN", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  609.                 }
  610.                 case 4:
  611.                 {
  612.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "leanOUT", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  613.                 }
  614.                 case 5:
  615.                 {
  616.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkA", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  617.                 }
  618.                 case 6:
  619.                 {
  620.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkB", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  621.                 }
  622.                 case 7:
  623.                 {
  624.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkCt", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  625.                 }
  626.                 case 8:
  627.                 {
  628.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkD", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  629.                 }
  630.                 case 9:
  631.                 {
  632.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkE", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  633.                 }
  634.                 case 10:
  635.                 {
  636.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkF", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  637.                 }
  638.                 case 11:
  639.                 {
  640.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkG", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  641.                 }
  642.                 case 12:
  643.                 {
  644.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_gngtlkH", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  645.                 }
  646.                 case 13:
  647.                 {
  648.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_hndshk_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  649.                 }
  650.                 case 14:
  651.                 {
  652.                                   ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "prtial_hndshk_biz_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  653.                 }
  654.                 case 15:  //
  655.                 {
  656.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 23, DIALOG_STYLE_LIST, "Animações de Gangs", "Saudações\nDialogando Com Gang\n{FFFAFA}Voltar", "Selecionar", "Cancelar");
  657.                 }
  658.  
  659.             }
  660.  
  661.         }
  662.      }
  663. /*==============================================================================
  664.                                     Bombas
  665. ================================================================================*/
  666.     switch(dialogid == 26)
  667.         {
  668.         case 1:
  669.             {
  670.             ClearAnimations(playerid);
  671.             switch(listitem)
  672.             {
  673.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  674.                 {
  675.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  676.                 }
  677.                 case 1:
  678.                 {
  679.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_2Idle", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  680.                 }
  681.  
  682.                 case 2:
  683.                 {
  684.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Crouch_In", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  685.                 }
  686.                 case 3:
  687.                 {
  688.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Crouch_Out", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  689.                 }
  690.                 case 4:
  691.                 {
  692.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_In", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  693.                 }
  694.                 case 5:
  695.                 {
  696.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOMBER", "BOM_Plant_Loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  697.                 }
  698.                 case 6:
  699.                 {
  700.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  701.  
  702.                 }
  703.             }
  704.  
  705.         }
  706.     }
  707. /*==============================================================================
  708.                                     Caixas
  709. ================================================================================*/
  710.     switch(dialogid == 27)
  711.         {
  712.         case 1:
  713.             {
  714.             ClearAnimations(playerid);
  715.             switch(listitem)
  716.             {
  717.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  718.                 {
  719.                                 ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxhipin", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  720.                 }
  721.                 case 1:
  722.                 {
  723.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxhipup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  724.                 }
  725.  
  726.                 case 2:
  727.                 {
  728.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxshdwn", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  729.                 }
  730.                 case 3:
  731.                 {
  732.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "boxshup", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  733.                 }
  734.                 case 4:
  735.                 {
  736.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxhipwlk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  737.                 }
  738.                 case 5:
  739.                 {
  740.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxhwlki", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  741.                 }
  742.                 case 6:
  743.                 {
  744.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxshwlk", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  745.  
  746.                 }
  747.                 case 7:
  748.                 {
  749.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "bxwlko", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  750.  
  751.                 }
  752.                 case 8:
  753.                 {
  754.                                   ApplyAnimation(playerid, "BOX", "catch_box", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  755.  
  756.                 }
  757.                 case 9:
  758.                 {
  759.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  760.  
  761.                 }
  762.             }
  763.         }
  764.     }
  765. /*==============================================================================
  766.                                     Pulos
  767. ================================================================================*/
  768.     switch(dialogid == 28)
  769.         {
  770.             case 1:
  771.             {
  772.             ClearAnimations(playerid);
  773.             switch(listitem)
  774.             {
  775.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  776.                 {
  777.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Dive_Loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  778.                 }
  779.                 case 1:
  780.                 {
  781.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Land", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  782.                 }
  783.  
  784.                 case 2:
  785.                 {
  786.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "DAM_Launch", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  787.                 }
  788.                 case 3:
  789.                 {
  790.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "Jump_Roll", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  791.                 }
  792.                 case 4:
  793.                 {
  794.                                   ApplyAnimation(playerid, "DAM_JUMP", "SF_JumpWall", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  795.                 }
  796.                 case 5:
  797.                 {
  798.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  799.                 }
  800.             }
  801.         }
  802.     }
  803. /*==============================================================================
  804.                                     Danças
  805. ================================================================================*/
  806.     switch(dialogid == 29)
  807.         {
  808.             case 1:
  809.             {
  810.             ClearAnimations(playerid);
  811.             switch(listitem)
  812.             {
  813.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  814.                 {
  815.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "bd_clap", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  816.                 }
  817.                 case 1:
  818.                 {
  819.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "bd_clap1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  820.                 }
  821.                 case 2:
  822.                 {
  823.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dance_loop", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  824.                 }
  825.                 case 3:
  826.                 {
  827.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Down_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  828.                 }
  829.                 case 4:
  830.                 {
  831.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Left_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  832.                 }
  833.                 case 5:
  834.                 {
  835.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Loop_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  836.                 }
  837.  
  838.                 case 6:
  839.                 {
  840.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Right_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  841.                 }
  842.  
  843.                 case 7:
  844.                 {
  845.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "DAN_Up_A", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  846.                 }
  847.  
  848.                 case 8:
  849.                 {
  850.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_a", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  851.                 }
  852.                 case 9:
  853.                 {
  854.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_b", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  855.                 }
  856.  
  857.                 case 10:
  858.                 {
  859.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_c", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  860.                 }
  861.  
  862.                 case 11:
  863.                 {
  864.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_d", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  865.                 }
  866.  
  867.                 case 12:
  868.                 {
  869.                                   ApplyAnimation(playerid, "DANCING", "dnce_M_e", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  870.                 }
  871.  
  872.  
  873.                 case 13:
  874.                 {
  875.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  876.                 }
  877.             }
  878.         }
  879.     }
  880. /*==============================================================================
  881.                                     Crack
  882. ================================================================================*/
  883.     switch(dialogid == 30)
  884.         {
  885.             case 1:
  886.             {
  887.             ClearAnimations(playerid);
  888.             switch(listitem)
  889.             {
  890.  
  891.                 case 0:  /* Primeiro Item */
  892.                 {
  893.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "Bbalbat_Idle_01", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  894.                 }
  895.                 case 1:
  896.                 {
  897.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "Bbalbat_Idle_02", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  898.                 }
  899.                 case 2:
  900.                 {
  901.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  902.                 }
  903.                 case 3:
  904.                 {
  905.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  906.                 }
  907.                 case 4:
  908.                 {
  909.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth3", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  910.                 }
  911.                 case 5:
  912.                 {
  913.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth4", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  914.                 }
  915.  
  916.                 case 6:
  917.                 {
  918.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle1", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  919.                 }
  920.                 case 7:
  921.                 {
  922.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle2", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  923.                 }
  924.  
  925.                 case 8:
  926.                 {
  927.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle3", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  928.                 }
  929.                 case 9:
  930.                 {
  931.                                   ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckidle4", 4.1, 0, 1, 0, 0, 0, 0);
  932.                 }
  933.  
  934.                 case 10:
  935.                 {
  936.                                 ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  937.                 }
  938.             }
  939.         }
  940.     }
  941. }
  942. return 1;
  943. }
  944.  
  945. CMD:animes(playerid, params[])
  946. {
  947.             ShowPlayerDialog(playerid, 15, DIALOG_STYLE_LIST, "{FF0000}Lista de Animações", "Animações de Bar\nAnimações de Basquete\nAnimações de Gestos\nAnimações de Musculação\nAnimações com Bike\nAnimações de Gangs\nAnimações com Bomba\nAnimações com Caixas\nModos de Pular\nAnimações de Dança\nAnimações de Crack", "Selecionar", "Cancelar");
  948.             return 1;
  949. }
  950.  
  951. CMD:parara(playerid, params[])
  952. {
  953.  
  954.  
  955. return 1;
  956. }
  957. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
  958. {
  959.  
  960. if((newkeys == 131072))
  961. {
  962. if(GetPlayerAnimationIndex(playerid))
  963. ClearAnimations(playerid);
  964. }
  965. return 1;
  966. }
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