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- # Mostrar variáveis na tela. Por Dax.
- class Scene_Map < Scene_Base
- # Configure aqui a posição da variável na tela. Para ver as posição disponíveis vá no Core, aperte CTRL+F, pesquise
- # a tag :position, e lá terá o módulo de Posição, com explicações das posições disponíveis. Agora caso queira modular as
- # posições por si só, apenas crie uma array [], e dentro dela ponha as pos. X e Y. Exemplo [0, 0]
- POSVMAP = [4, 4]
- # Configure aqui o ID da variável que irá mostrar o valor.
- IDVMAP = 1
- alias :idvmapMain :main
- def main
- @spidvmap = Sprite_Text.new(0, 0, 196, 24, "")
- @spidvmap.z = 500
- if POSVMAP.is_a?(Array)
- pos = POSVMAP.position
- @spidvmap.x, @spidvmap.y = pos.x, pos.y
- else
- Position[POSVMAP, @spidvmap]
- end
- idvmapMain
- @spidvmap.dispose
- end
- alias :idvmapUpdate :update
- def update
- idvmapUpdate
- @spidvmap.update
- @spidvmap.text = $game_variables[IDVMAP]
- end
- end
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