Advertisement
Guest User

CfgTraders.hpp

a guest
Dec 14th, 2016
102
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 6.65 KB | None | 0 0
  1.     /**
  2.      * Weapons, scopes, silencers, ammo
  3.      */
  4.     class Exile_Trader_Armory
  5.     {
  6.         name = "ARMORY";
  7.         showWeaponFilter = 1;
  8.         categories[] =
  9.         {
  10.             "PointerAttachments",
  11.             "CUPPointerAttachments",
  12.             //"MASPointerAttachments",
  13.             //"R3FPointerAttachments",
  14.             //"RHSPointerAttachments",
  15.             "BipodAttachments",
  16.             "APEXBipodAttachments",
  17.             //"R3FBipodAttachments",
  18.             //"RHSBipodAttachments",
  19.             "MuzzleAttachments",
  20.             "APEXMuzzleAttachments",
  21.             //"HLCMuzzleAttachments",
  22.             "CUPMuzzleAttachments",
  23.             //"MASMuzzleAttachments",
  24.             //"NIAMuzzleAttachments",
  25.             //"R3FMuzzleAttachments",
  26.             //"RHSMuzzleAttachments",
  27.             "OpticAttachments",
  28.             "APEXOpticAttachments",
  29.             //"HLCOpticAttachments",
  30.             "CUPOpticAttachments",
  31.             //"MASOpticAttachments",
  32.             //"NIAOpticAttachments",
  33.             //"R3FOpticAttachments",
  34.             //"RHSOpticAttachments",
  35.             //"NIAAttachments",
  36.             "Ammunition",
  37.             "APEXAmmunition",
  38.             //"GREFAmmunition",
  39.             //"HLCAmmunition",
  40.             "CUPAmmunition",
  41.             //"MASAmmunition",
  42.             //"NIAAmmunition",
  43.             //"R3FAmmunition",
  44.             //"RHSAmmunition",
  45.             "Pistols",
  46.             "APEXPistols",
  47.             "CUPPistols",
  48.             //"MASPistols",
  49.             //"R3FPistols",
  50.             //"RHSPistols",
  51.             "Shotguns",
  52.             "SubMachineGuns",
  53.             "APEXSubMachineGuns",
  54.             "CUPSubMachineGuns",
  55.             //"MASSubMachineGuns",
  56.             //"R3FSubMachineGuns",
  57.             "LightMachineGuns",
  58.             "APEXLightMachineGuns",
  59.             //"HLCLightMachineGuns",
  60.             "CUPLightMachineGuns",
  61.             //"MASLightMachineGuns",
  62.             //"NIALightMachineGuns",
  63.             //"R3FLightMachineGuns",
  64.             //"RHSLightMachineGuns",
  65.             "AssaultRifles",
  66.             "APEXAssaultRifles",
  67.             //"HAPASSAULTRIFLES",
  68.             //"HLCAssaultRifles",
  69.             "CUPAssaultRifles",
  70.             //"MASAssaultRifles",
  71.             //"NIAAssaultRifles",
  72.             //"R3FAssaultRifles",
  73.             //"RHSAssaultRifles",
  74.             //"GREFWeapons",
  75.             "SniperRifles",
  76.             "APEXSniperRifles",
  77.             //"HAPSNIPERRIFLES",
  78.             //"HLCSniperRifles",
  79.             //"HWPweapons",
  80.             "CUPSniperRifles",
  81.             //"MASSniperRifles",
  82.             //"NIASniperRifles",
  83.             //"R3FSniperRifles",
  84.             //"RHSSniperRifles"
  85.         };
  86.     };
  87.  
  88.     /**
  89.      * Satchels, nades, UAVs, static MGs
  90.      */
  91.     class Exile_Trader_SpecialOperations
  92.     {
  93.         name = "SPECIAL OPERATIONS";
  94.         showWeaponFilter = 1; // for noob tubes
  95.         categories[] =
  96.         {
  97.             "Flares",
  98.             "Smokes",
  99.             "UAVs",
  100.             "StaticMGs",
  101.             "Navigation",
  102.             //"ExplosiveWeapons",
  103.             "Explosives",
  104.             "A3Launchers",
  105.             "ApexLaunchers",
  106.             //"CUPLaunchers",
  107.             //"MASLaunchers",
  108.             //"R3FLaunchers",
  109.             //"RHSLaunchers",
  110.             "CUPLauncherAmmo",
  111.             //"MASLauncherAmmo",
  112.             //"R3FLauncherAmmo",
  113.             //"RHSLauncherAmmo",
  114.             "A3LauncherAmmo",
  115.             "APEXLauncherAmmo",
  116.             "CUPExplosive",
  117.             //"MASExplosive",
  118.             //"RHSMines"
  119.         };
  120.     };
  121.  
  122.     /**
  123.      * Uniforms, vests, helmets, backpacks
  124.      */
  125.     class Exile_Trader_Equipment
  126.     {  
  127.         name = "EQUIPMENT";
  128.         showWeaponFilter = 0;
  129.         categories[] =
  130.         {
  131.             "Headgear",
  132.             "APEXHeadgear",
  133.             //"HAPHEADGEAR",
  134.             //"MASHeadgear",
  135.             //"RHSHeadgear",
  136.             //"GREFHeadgear",
  137.             //"TRYKHeadgear",
  138.             "Uniforms",
  139.             "APEXUniforms",
  140.             //"HAPUNIFORMS",
  141.             //"RHSUniforms",
  142.             //"GREFUniforms",
  143.             //"TRYKUniforms",
  144.             "Vests",
  145.             "APEXVests",
  146.             //"HAPVESTS",
  147.             //"RHSVests",
  148.             //"GREFVests",
  149.             //"TRYKVests",
  150.             "Backpacks",
  151.             "APEXBackpacks",
  152.             //"A3Backpacks",
  153.             //"HAPBACKPACKS",
  154.             //"MASBackpacks",
  155.             //"TRYKBackpacks",
  156.             "Tools",
  157.             "APEXTools",
  158.             //"MASTools",
  159.             "FirstAid"
  160.         };
  161.     };
  162.  
  163.     /**
  164.      * Cans, cans, cans
  165.      */
  166.     class Exile_Trader_Food
  167.     {
  168.         name = "FAST FOOD";
  169.         showWeaponFilter = 0;
  170.         categories[] =
  171.         {
  172.             "Food",
  173.             "Drinks"
  174.         };
  175.     };
  176.  
  177.     /**
  178.      * Light bulbs, metal, etc.
  179.      */
  180.     class Exile_Trader_Hardware
  181.     {
  182.         name = "HARDWARE";
  183.         showWeaponFilter = 0;
  184.         categories[] =
  185.         {
  186.             "Hardware",
  187.             //"R3FTools",
  188.             //"ExtendedBaseMod",
  189.             "CBuilding"
  190.         };
  191.     };
  192.  
  193.     /**
  194.      * Sells cars and general vehicles
  195.      */
  196.     class Exile_Trader_Vehicle
  197.     {
  198.         name = "VEHICLE";
  199.         showWeaponFilter = 0;
  200.         categories[] =
  201.         {
  202.             "Bikes",
  203.             "Cars",
  204.             "A3Cars",
  205.             "ApexCars",
  206.             //"HAPCARS",
  207.             //"HVPCars",
  208.             //"JonzieCars",
  209.             //"MASCars",
  210.             "CUPUnarmed",
  211.             "ApexTrucks",
  212.             //"HAPTRUCKS",
  213.             //"MASTrucks",
  214.             "CUPArmed",
  215.             //"MASArmed",
  216.             "A3Armed",
  217.             //"RHSVehicles",
  218.             //"GREFArmed",
  219.             //"GREFUnarmed",
  220.             "CTrucks",
  221.             "Trucks",
  222.             "A3Trucks",
  223.             "CUGVs"
  224.             //"MASTanks"
  225.             //"A3Tanks"
  226.             //"UGV"
  227.             //"A3UGVs" 
  228.             //"ApexUAVs"
  229.         };
  230.     };
  231.  
  232.     /**
  233.      * Sells choppers and planes
  234.      */
  235.     class Exile_Trader_Aircraft
  236.     {
  237.         name = "AIRCRAFT";
  238.         showWeaponFilter = 0;
  239.         categories[] =
  240.         {
  241.             "Choppers",
  242.             "ApexChoppers",
  243.             "CChoppers",           
  244.             "CUPChoppers",
  245.             //"MASChoppers",
  246.             //"RHSChoppers",
  247.             //"GREFChoppers",
  248.             "A3unarmedChoppers",
  249.             "A3armedChoppers",
  250.             "Planes",
  251.             "A3Planes",
  252.             "ApexPlanes",
  253.             "CPlanes",
  254.             //"HVPPlanes",
  255.             //"MASPlanes",
  256.             //"RHSPlanes",
  257.             //"GREFPlanes",
  258.             //"CUAVs",
  259.             //"A3UAVs",
  260.             "Pods"     
  261.         };
  262.     };
  263.  
  264.     /**
  265.      * Sells ships and boats
  266.      */
  267.     class Exile_Trader_Boat
  268.     {
  269.         name = "BOAT";
  270.         showWeaponFilter = 0;
  271.         categories[] =
  272.         {
  273.             "Boats",
  274.             "A3Boats",
  275.             "ApexBoats"
  276.         };
  277.     };
  278.  
  279.     class Exile_Trader_Diving
  280.     {
  281.         name = "DIVERS";
  282.         showWeaponFilter = 0;
  283.         categories[] =
  284.         {
  285.             "Diving"
  286.         };
  287.     }; 
  288.    
  289.     /**
  290.      * Sells Community Items
  291.      */
  292.     class Exile_Trader_CommunityCustoms
  293.     {
  294.         name = "COMMUNITY";
  295.         showWeaponFilter = 0;
  296.         categories[] =
  297.         {
  298.             "Community"
  299.         };
  300.     };
  301.     class Exile_Trader_CommunityCustoms2
  302.     {
  303.         name = "COMMUNITY";
  304.         showWeaponFilter = 0;
  305.         categories[] =
  306.         {
  307.             "Community2"
  308.         };
  309.     };
  310.  
  311.     class Exile_Trader_CommunityCustoms3
  312.     {
  313.         name = "COMMUNITY";
  314.         showWeaponFilter = 0;
  315.         categories[] =
  316.         {
  317.             "Community3"
  318.         };
  319.     };
  320.  
  321.     class Exile_Trader_CommunityCustoms4
  322.     {
  323.         name = "COMMUNITY";
  324.         showWeaponFilter = 0;
  325.         categories[] =
  326.         {
  327.             "Community4"
  328.         };
  329.     };
  330.  
  331.     class Exile_Trader_CommunityCustoms5
  332.     {
  333.         name = "COMMUNITY";
  334.         showWeaponFilter = 0;
  335.         categories[] =
  336.         {
  337.             "Community5"
  338.         };
  339.     };
  340.  
  341.     class Exile_Trader_CommunityCustoms6
  342.     {
  343.         name = "COMMUNITY";
  344.         showWeaponFilter = 0;
  345.         categories[] =
  346.         {
  347.             "Community6"
  348.         };
  349.     };
  350.  
  351.     class Exile_Trader_CommunityCustoms7
  352.     {
  353.         name = "COMMUNITY";
  354.         showWeaponFilter = 0;
  355.         categories[] =
  356.         {
  357.             "Community7"
  358.         };
  359.     };
  360.  
  361.     class Exile_Trader_CommunityCustoms8
  362.     {
  363.         name = "COMMUNITY";
  364.         showWeaponFilter = 0;
  365.         categories[] =
  366.         {
  367.             "Community8"
  368.         };
  369.     };
  370.  
  371.     class Exile_Trader_CommunityCustoms9
  372.     {
  373.         name = "COMMUNITY";
  374.         showWeaponFilter = 0;
  375.         categories[] =
  376.         {
  377.             "Community9"
  378.         };
  379.     };
  380.  
  381.     class Exile_Trader_CommunityCustoms10
  382.     {
  383.         name = "COMMUNITY";
  384.         showWeaponFilter = 0;
  385.         categories[] =
  386.         {
  387.             "Community10"
  388.         };
  389.     };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement