Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- --[[
- #####################################################################################################
- # - Land Fishing: Sea Sources - #
- # >> Credits: Saaed, Skart original creators, Satan release and some mods << #
- #####################################################################################################
- >> Installation:
- * Put the lines below on the determined file;
- >> CHARACTERINFO.TXT:
- ### Fishing Spot 0 4 8 307 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 604 0 0,0,0 1 307 100 -1 -1 -1 0 1 -10 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 11,567 23,008 5,155 40 0,0,0 2,5,0 399 0 0 0 0,0,0 1 1 0 0 27,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 100,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 0 0 0 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1 1 1 1000 0 0 1 0 1 10 0 20 0 1 2 10 2 -2 1 10 198 0 1 2000 300 1500 0 0 2 1 5 8 6 6 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.0,1.0,1.0
- >> ITEMINFO.TXT:
- #### Fishing Rod w0408 10130005 03090092 03090092 03090092 03090092 0 0 99 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 2000 -1,-2,-2,-2 10 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 9,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 9,6,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 1,1 1,1 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,1000 10000,10000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0 0 0 Pole Fishing Tool, Requires Lv10 to use. 0
- #### Gold Fish fish01 10130015 0 0 0 0 0 0 31 0 0 0 0 0 1 1 0 1 99 0 200 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0 0 0 These fish live in freshwater such as lakes and rivers. 0
- #### Lobster fish02 10130015 0 0 0 0 0 0 31 0 0 0 0 0 1 1 0 1 99 0 200 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0 0 0 hey have long bodies with muscular tails, and live in crevices or burrows on the sea floor. 0
- #### Butterfly fish fish03 10130005 0 0 0 0 0 0 41 0 0 0 0 0 1 1 0 1 99 0 200 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 5000,5000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0 0 0 The butterflyfishes are a group of conspicuous marine fish. they are are found mostly on the reefs of the Atlantic 0
- #### Shark fish04 10130005 0 0 0 0 0 0 41 0 0 0 0 0 1 1 0 1 99 0 3000 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 5000,5000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0 0 0 Sharks are a group of fish characterized by a cartilaginous skeleton. Under this broader definition, the earliest known sharks date back to more than 420 million years ago. 0
- #### Flaming Crawfish n0581 10130005 0 0 0 0 0 0 41 0 0 0 0 0 1 1 0 1 99 0 200 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 5000,5000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0 0 0 Fish volcanic. Fish that survive high temperatures. 0
- #### Rainbow Fish n0943 10130005 0 0 0 0 0 0 41 0 0 0 0 0 1 1 0 1 99 0 200 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 5000,5000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0 0 0 Rare fish that only the best fisherman managed to find. 0
- #### Land Fishing book5 10130005 0 0 0 0 0 0 35 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 0 2000 -1,-2,-2,-2 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 -1,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2,-2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0,0 0 0,0 0,0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Sk_Script_Byl 0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0 0,0 0 0 Life skill: Essential for Fishing on land. 0
- >> SKILLINFO.TXT:
- #### Land Fishing 0 -1,1;-2,-2;-2,-2;-2,-2 1,-1;-2,-2;-2,-2;-2,-2;-2,-2;-2,-2;-2,-2;-2,-2 1,99;-2,-2;-2,-2;-2,-2;-2,-2;-2,-2;-2,-2;-2,-2 1,-1;-2,-2;-2,-2;-2,-2;-2,-2;-2,-2;-2,-2;-2,-2 -1,-1,0 0 1 0 -1 -1,-1;-2,-2;-2,-2 1 1 2 300 28 1 0 0 0 0 0 SkillSp_Lf 0 0 0 0 Skill_Lf_End 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 SkillCooldown_Lf 1 1 28,0,0,0,0,0,0,0,0,0 -1 71 1,0 0,0 0,0 -1 0,0 0,0 -1 -1 -1 0 0 -1 0 0 0 0 0 s0231.tga 1 0,0 Available if player has Fishing Rod. Obtain fish related resources from the sea in land. Consumes 1 SP per skill use. 0
- --]]
- -- * SKILLEFFECT.LUA:
- function SkillSp_Lf ( sklv )
- return 0
- end
- function SkillCooldown_Lf( sklv )
- local Cooldown = 1500
- return Cooldown
- end
- function Skill_Lf_Begin ( role , sklv )
- end
- function Skill_Lf_End ( ATKER , DEFER , sklv )
- local defer_lv = Lv ( DEFER )
- if sklv < defer_lv then
- SystemNotice ( ATKER , "Skill level is too low" )
- return
- end
- SystemNotice ( ATKER , "Fishing in progress..." )
- local chance = Percentage_Random (0.8)
- local rad = math.random ( 1,40 )
- local hpdmg = 1
- local hp = Hp(DEFER) - hpdmg
- SetCharaAttr(hp , DEFER , ATTR_HP )
- if rad == 3 and chance == 1 then
- GiveItemX( ATKER, 0, ####, 1, 4) -- Gold Fish ID
- BickerNotice(ATKER,"Caught a Gold Fish!")
- elseif rad == 6 and chance == 1 then
- GiveItemX( ATKER, 0, ####, 1, 4) -- Lobster
- BickerNotice(ATKER,"Caught a Lobster!")
- elseif rad == 9 and chance == 1 then
- GiveItemX( ATKER, 0, ####, 1, 4) -- Butterfly fish ID
- BickerNotice(ATKER,"Caught a Butterfly fish!")
- elseif rad == 12 and chance == 1 then
- GiveItemX( ATKER, 0, ####, 1, 4) -- Flaming Crawfish ID
- BickerNotice(ATKER,"Caught a Flaming Crawfish!")
- elseif rad == 17 and chance == 1 then
- GiveItemX( ATKER, 0, ####, 1, 4) -- Rainbow Fish ID
- BickerNotice(ATKER,"Caught a Rainbow Fish!")
- elseif rad == 20 and chance == 1 then
- GiveItemX( ATKER, 0, ####, 1, 4) -- Shark ID
- BickerNotice(ATKER,"Caught a Shark!")
- end
- end
- -- * ITEMEFFECT.LUA:
- function Sk_Script_Byl ( role , Item )
- local Skill = ### -- Skill ID
- local form_sklv = GetSkillLv( role , Skill )
- if form_sklv ~= 0 then
- UseItemFailed ( role )
- return
- end
- local lifesk = GetChaAttr (role, ATTR_LIFETP)
- if lifesk < 1 then
- BickerNotice(role,"Insufficient Life skill points: 1!")
- UseItemFailed ( role )
- return
- end
- BickerNotice(role,"Learned Land Fishing!")
- a = AddChaSkill ( role , Skill, 1 , 1 , 1 )
- if a== 0 then
- UseItemFailed ( role )
- return
- end
- end
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement