Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jul 30th, 2014
242
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 2.66 KB | None | 0 0
  1. class Gatling_30mm_Plane_CAS_01_F: CannonCore
  2.     {
  3.         scope=1;
  4.         displayName="$STR_A3_Gatling_30mm_Plane_CAS_01_F0";
  5.         magazines[]=
  6.         {
  7.             "1000Rnd_Gatling_30mm_Plane_CAS_01_F"
  8.         };
  9.         holdsterAnimValue=1;
  10.         ballisticsComputer=2;
  11.         canLock=1;
  12.         cursor="EmptyCursor";
  13.         cursorAim="mg";
  14.         modes[]=
  15.         {
  16.             "LowROF",
  17.             "close",
  18.             "near",
  19.             "short",
  20.             "medium",
  21.             "far"
  22.         };
  23.         nameSound="cannon";
  24.         shotFromTurret=0;
  25.         muzzlePos="Gatling_muzzleflash";
  26.         muzzleEnd="Gatling_barrels_end";
  27.         selectionFireAnim="Gatling_muzzleflash";
  28.         autoFire=0;
  29.         burst=10;
  30.         reloadTime=0.034000002;
  31.         class GunParticles
  32.         {
  33.             class Effect
  34.             {
  35.                 effectName="MachineGun3";
  36.                 positionName="Gatling_barrels_end";
  37.                 directionName="Gatling_barrels_start";
  38.             };
  39.         };
  40.         class LowROF: Mode_FullAuto
  41.         {
  42.             displayName="$STR_A3_Gatling_30mm_Plane_CAS_01_F0";
  43.             reloadTime=0.034000002;
  44.             sound[]=
  45.             {
  46.                 "A3\Sounds_F_EPC\Weapons\gau_03_burst",
  47.                 2.5118864,
  48.                 1,
  49.                 4500,
  50.                 {25704,32159}
  51.             };
  52.             weaponSoundEffect="DefaultRifle";
  53.             soundContinuous=1;
  54.             autoFire=1;
  55.             flash="gunfire";
  56.             flashSize=0.1;
  57.             recoil="Empty";
  58.             aiDispersionCoefX=10;
  59.             aiDispersionCoefY=10;
  60.             ffMagnitude=0.5;
  61.             ffFrequency=11;
  62.             ffCount=6;
  63.             minRange=1;
  64.             minRangeProbab=0.059999999;
  65.             midRange=2;
  66.             midRangeProbab=0.059999999;
  67.             maxRange=3;
  68.             maxRangeProbab=0.0040000002;
  69.             dispersion=0.0049999999;
  70.             burst=10;
  71.             showToPlayer=1;
  72.         };
  73.         class close: LowROF
  74.         {
  75.             showToPlayer=0;
  76.             burst=15;
  77.             aiRateOfFire=0.25;
  78.             aiRateOfFireDistance=400;
  79.             minRange=1;
  80.             minRangeProbab=0.34999999;
  81.             midRange=200;
  82.             midRangeProbab=0.88;
  83.             maxRange=400;
  84.             maxRangeProbab=0.30000001;
  85.         };
  86.         class near: close
  87.         {
  88.             showToPlayer=0;
  89.             burst=5;
  90.             aiRateOfFire=0.25;
  91.             aiRateOfFireDistance=400;
  92.             minRange=1;
  93.             minRangeProbab=0.34999999;
  94.             midRange=150;
  95.             midRangeProbab=0.88;
  96.             maxRange=300;
  97.             maxRangeProbab=0.30000001;
  98.         };
  99.         class short: close
  100.         {
  101.             burst=13;
  102.             aiRateOfFire=0.5;
  103.             aiRateOfFireDistance=600;
  104.             minRange=200;
  105.             minRangeProbab=0.30000001;
  106.             midRange=400;
  107.             midRangeProbab=0.88;
  108.             maxRange=600;
  109.             maxRangeProbab=0.30000001;
  110.         };
  111.         class medium: close
  112.         {
  113.             burst=9;
  114.             aiRateOfFire=1;
  115.             aiRateOfFireDistance=900;
  116.             minRange=400;
  117.             minRangeProbab=0.30000001;
  118.             midRange=700;
  119.             midRangeProbab=0.77999997;
  120.             maxRange=900;
  121.             maxRangeProbab=0.2;
  122.         };
  123.         class far: close
  124.         {
  125.             burst=5;
  126.             aiRateOfFire=1.5;
  127.             aiRateOfFireDistance=1500;
  128.             minRange=800;
  129.             minRangeProbab=0.2;
  130.             midRange=1000;
  131.             midRangeProbab=0.60000002;
  132.             maxRange=1500;
  133.             maxRangeProbab=0.1;
  134.         };
  135.     };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement