Advertisement
Guest User

Борд тотал вар

a guest
Mar 19th, 2015
310
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 25.32 KB | None | 0 0
  1. КОРОЛЕВСТВО ЫЧАН.
  2.  
  3. Королевство Ычан это, прежде всего, южная часть, раскинувшаяся в Долине Винрарных Гор. Ее города торгуют контентом,
  4. винраром и просто едой. В каждом городе стоит по величественному храму Сырне, сильнейшей ледяной богине из всех.
  5. При каждом храме пристроены бараки, где каждый мужчина обучается владением луком и мечом. Сильнейшая богиня требует
  6. сильнейших воинов. Правда, у поэтов и художников городов Долины воинские навыки не сильно развиты.
  7. Единственным исключением является Соусник, что расположен на границе с гигантским Трол_льим лесом. В этом городе живут
  8. мужественные лесорубы, и их ополчение зовется гордо: Сырная милиция. На их щитах нарисована синяя девятка, знак Богини, а
  9. топор всегда наточен до остроты бритвы.
  10.  
  11. Столица королевства расположена на севере, совсем вплотную к Винрарным горам. Кузницы Сырнария знамениты на весь
  12. континент и ни на один день не прекращали свою работу по выковке контента. Королева Мод-тян правит королевством из Мелого
  13. Дворца, вытянувшегося латинской буквой d на гребне горы. Он всегда покрыт инеем, однако внутри дворца тепло и уютно.
  14. В казармах, расположенных немного ниже по склону, расположен не только городской гарнизон Синих латников, но и летучие
  15. отряды Ледяных стрелков, готовые отправится в любой конец страны по первому сигналу отстреливать троллей, раков и
  16. школьников.
  17. Каждый из этих конников, однако, мечтает сменить боевые будни на должность повыше — завоевать место среди Мод-гвардии.
  18. Тяжелые доспехи на каждом всаднике и лошади у них выкованы безупречно, а меч и копье самой дорогой работы. Они защищают
  19. королевский дворец и саму королеву, вставая грудью на защиту столицы, если возникает такая тяжкая необходимость.
  20. Столица привлекает и несколько иных людей, чем привыкли видеть в королевстве. Это, например, наемники из Республики Нуль,
  21. потягивающий в тавернах Старого Города холодный чай с мятой. Они известны своим хладнокровием на поле боя и
  22. беспринципностью. Что они сделают за хороший кошель золота с врагом, одной Сырне известно.
  23. Бродят по городу и дикари из выжженых солнцем южных земель. Это сосачеры, потомки некогда гордой, хотя и дикой империи,
  24. что некогда правила многими землями. Сосачеры непереборчивы в выборе работы: многие из них трудятся, разгружая корабли в
  25. портах или хороня мертвецов. Однако они с радостью отзовутся при начавшихся боевых действиях на зов любого, кто кинет им
  26. хотя бы немного меди. Война и грабежи у них в крови, хотя они совсем не дисциплинированы,
  27.  
  28. Многие слышали о Генерале Соусе, чьи стратегические таланты были столь же велики, как и художественные.
  29. В честь него назван самый юный город королевства, Соусник, который был построен на отбитых у троллей землях.
  30. Сейчас гарнизоном в городе командует правнук знаменитого полководца. Зовут его так же: Соус-кун. Да и солдат своих он любит
  31. точно так же.
  32. Печальная дева, чье прозвище говорит само за себя, Уныл-тян, владеет городом Тохоградом вот уже второй десяток лет. И
  33. управление ее — вне всяких похвал. Из стен университетов и академий выходят лучшие дипломаты королевства, а профессора
  34. всегда готовы предложить очередной чудной механизм, разбивающий врата вражеского города за пару минут.
  35. Орден Цепных Псов. Тайная организация, преданная королевской семье всей душой. Там, где правят бал яды и стилеты, нет места
  36. жалости или раздумиям. Их боятся, их ненавидят, им поклоняются. Те, кто знают. А знают немногие.
  37. В основном, Королевство Ычан выставляет на битву армии с элитным малочисленным ядром из мечников и тяжелой конницы,
  38. которое поддерживают лучники из милиции и вспомогательные войска-наемники. Мораль весьма высока, благодаря религиозному
  39. настрою жителей, а осадные машины бьют с повышенной точностью и уроном.
  40.  
  41.  
  42. КНЯЖЕСТВО ДОБРОЧАНСКОЕ.
  43.  
  44. География:
  45. Княжество Доброчанское расположено вдоль побережья Внешнего моря. Каждой провинцией правит князь в силу своих способностей. Вместе они служат Верховной Княгине Хоро, одновременно правителю и аватару богини плодородия. Ходят слухи о том, что политическая верхушка королевства тесно связана с Гильдией Розенфагов Доброчана. Большинство провинций прибрежны, и лишь столица стоит, окруженная со всех сторон лесами, которые надежно защищают ее от набегов.
  46. Столица Доброкняжества — Доброград, широко раскинувшийся белокаменный город, большую часть которого занимают рынки и портовые кварталы. В Доброграде можно купить все и продать тоже все. В пределах закона, конечно.
  47. За этим строго следит Доброгвардия, больше похожая на армейское формирование, чем на обычную городскую милицию.
  48. В замке Высокая Скала на севере страны формируются армейские легионы двух типов: Стального и Железного. Дело в том, что в отличии от других стран, армия в Доброкняжестве профессиональна. Горожане, изъявившие желание защищать свою страну, направляются сюда, чтобы получить звание легионера. В случае войны их призовут на службу, а в мирное время они тренируются здесь, совершенствуя свои навыки. Так формируется Железный Легион. В Стальном служат постоянно. Он патрулирует границы, помогает Доброгвардии в сложных ситуациях, отражает нападения пиратов на морские пути. Основу Стального Легиона составляют бывшие наемники, решившие остатся в Доброкняжестве навсегда.
  49. Лучники Нуфа, культурного центра княжества, считаются самыми искуссными на всем континенте. Набранные из охотников, промышляющих в Тролльем лесу, что находится совсем рядом с городом, они славятся своей меткостью и стойкостью.
  50.  
  51. Религия:
  52. Пантеон сотни богинь, основная религия в стране, является результатом долгих религиозных войн в далеких землях, откуда родом большинство жителей княжества. Уставшие от раздоров и войн, их предки когда-то пришли сюда и основали новую страну, с новой религией. Первая заповедь которой гласит: Главное — без фанатизма!
  53. Основной богиней является Хоро, богиня-волчица, дающие плодородие. Однако каждый гражданин волен поклоняться любой богине возле своего личного алтаря у себя дома. Славить же Хоро является больше традицией и хорошим тоном, нежели обязанностью.
  54.  
  55. Экономика: Без сомнений можно сказать, что Доброкняжество кормит все срединные земли. Рыба, пшеница, фрукты. Чего только она не предложит усталому путнику либо заморскому купцу, чего тут только нет! "Накормим всех!" Такой девиз избрала нынешняя княгиня в качестве девиза своего правления.
  56.  
  57. Армия: Профессиональная, хоть и малочисленная армия.
  58. Плюсы: Много наемников, высокая мораль у родных войск.
  59. Минусы: Так как политика у княжества только оборонительная, полностью отсутствует институт осадных орудий. Так же малочисленна конница.
  60.  
  61. Политика: Доброкняжество проводит политику полного нейтралитета к крупным странам, а также невмешательство во внутренние дела мелких стран.
  62. Герои: Добротян, которая способна решить любой конфликт дипломатическим путём; Нуфин и Добропок - мудрые полководцы, которые ведут войска в бой, если дипломатия не помогает; Гильдия Розенфагов Доброчана - таинственная и законспирированная организация, плотно сотрудничающая с службой безопасности. Ходят слухи, что Розенфаги - телепаты, способные передавать мысли на расстоянии, но это неправда, просто они используют старую и эффективную систему жестов, которая позволяет лучше координироваться в случае спец. заданий.
  63. Цитаты: "Наши предки мечтали о такой стране, наши предки основали ее. Так неужели у нас не получится ее защитить?" Великий Нуффин.
  64.  
  65.  
  66. СОСАЧЕРСКИЕ ПЛЕМЕНА.
  67.  
  68. Сосачерские племена.
  69. Очень часто называют себя Южным халифатом или Империей Двач в честь великой империи, развалившейся много лет назад.
  70. Однако весь цивилизованный мир называет их Сосачерскими племенами.
  71.  
  72. География: Находится территория племен на самом Юге континента. Это суровая земля, в основном состоящая из степей и
  73. пустынь с редкими вкраплениями оазисов.
  74. Столица Абучан являет из себя пестрый, контрастный и яркий город. Здесь прокаженные строят на папертях красивейших зданий,
  75. раки, тролли и школьники имеют те же права, что и полноценные граждане, вчерашние горцы сегодня правят страной, в общем,
  76. невозможное возможно
  77. Одним из крупнейших зданий в столице является Академия Хашиш. В ней обучаются лучшие шпионы и убийцы нашего времени —
  78. хашишины. Говорят, они не чураются запретных удовольствий, поэтому их деятельность запрещена почти везде. Но только не в
  79. Абучане! Здесь для них открыты любые двери, им рад каждый богач или атаман, ведь они так полезны в подлых делишках!
  80. Технологии у племён очень развиты, хотя и редко это собственные наработки, спасибо шпионам. Огромный прирост населения,
  81. зашкаливающая агрессивность и врожденная тяга к сражениям вместе с технологиями делает их очень грозными противниками.
  82. Управляет племенами Великий Вождь Абу, но армия настолько огромна, что для её контроля используется большой штат
  83. атаманов. В целом, идея неплохая, но на практике атаманы часто наводят по отдельным районам собственные порядки, над
  84. которым Абу не может уследить. Негативно относятся абсолютно ко всем фракциям, что, в общем-то, взаимно.
  85. Давят количеством, что очень часто приносит свои плоды, ведь атака диких племён - сильнейшая на континенте. Но и у неё есть
  86. свои недостатки: прежде всего, это слабая тактическая подготовка племён, что позволяет легко их заманивать в ловушки и
  87. уничтожать большими группами, но ещё у Сосачерских племён очень нестабильный боевой дух, который прямо зависит от
  88. атаманов и Великого Вождя. Достаточно убить атамана и вся подконтрольная ему группировка становится огромным
  89. неуправляемым стадом.
  90.  
  91. Оборона держится за счёт технологической развитости племён. В случае нападения на родной город, сосачеры действуют так же
  92. как обычно, то есть бездумно,что очень часто вредит столице племён - Абучану. Поэтому, в обороне главный враг племён - они же
  93. сами.
  94. Боевой дух прямо зависит от оранжевых знамён с молниями и от атаманов: если со знамёнами всё в порядке, боевые кличи
  95. звучат на весь континент, а атаманы и Великий Вождь в состоянии управлять всей этой пугающей толпой - в бою остановить их
  96. практически невозможно, только тактически хитрыми манёврами, но если же Абу и его подручные не смогут управлять войском, а
  97. знамёна будут потеряны, то боевой дух воинов сильно падает.
  98. Герои и религия представлены одним лицом - Великим Вождём Абу, который сам по себе довольно талантливый полководец, но в
  99. плане управления у него с трудом удаётся держать всех своих подданных под контролем, поэтому многие районы "Халифата"
  100. ведут собственные войны, о которых вождь даже не знает.
  101.  
  102. Преимущества:
  103. - сильная атака;
  104. - высокая численность армии;
  105. - технологии.
  106.  
  107. Недостатки:
  108. - неустойчивый боевой дух;
  109. - тактическая отсталость;
  110. - слабая оборона.
  111.  
  112.  
  113. РЕСПУБЛИКА НУЛЬЧ.
  114.  
  115. Республика Нольч.
  116.  
  117. Некогда Республика Нольч была самым технологичным и инновационным государством на материке. Неудачный эксперимент и
  118.  
  119. общее разгильдяйство превратило бОльшую часть страны в руины на выжженной земле. Старая столица была стерта с лица
  120.  
  121. земли, а страна стала тенью своего былого величия. Вместо сильного государства Республика теперь — разрозненные поселения
  122.  
  123. на пустошах. Большинство населения бежало в другие страны, и черный флаг с зеленым нулем посередине сейчас почти забыт.
  124. Но не все еще потеряно!
  125. Республика Ноль хоть и потеряла свою столицу, но не потеряла хладнокровных и сильных воинов-нульчеров, которые называют
  126.  
  127. себя "бордовиками". Они без труда носят самые тяжелые доспехи, в их маленьких отрядах только элита, а оружие, хоть и
  128.  
  129. эксперементально, но смертоносно.
  130. Агентурная сеть Нульча потрясает. Их шпионы есть абсолютно везде и при этом они удачно маскируются - никаких сложностей не
  131.  
  132. составит сделать так, чтобы все их принимали за своих.
  133. Нульчеры считают себя элитой континента и остальные фракции недолюбливают, хотя и откровенной ненависти не испытывают.
  134.  
  135. Кроме как к диким племенам Абу. Причина в том, что технологически, Республика Нольч была самой развитой на континенте,
  136.  
  137. большая часть технологий же сосачерских племён берёт корни именно отсюда. Для похищения этих технологий были созданы
  138.  
  139. целые армии, которые волнами накатывались в беспрекращающемся набеге, сжигая или убивая все, что не было целью их задания.
  140.  
  141. Научные исследования, поощряющиеся в республике, привлекали множество ученых. Развитие механизмов уменьшало потребность в грубой рабочей силе. Это вызвало развитие библиотек, отток обычных людей из страны и падение рождаемости.
  142. Постепенно, увлеченные своими экспериментами все больше, и все меньше интересующиеся жизнью, Конклав страны издал новую парадигму для населения. Она называлась "Все тлен". Согласно ей, ко всему следует оносится с безразличием. Население, к тому времени безумное чуть более, чем полностью, полностью эту парадигму поддержало.
  143. Особенно безразличным к жизни страны был руководитель - канцлер ЕФГ, его почти никто и не видел за управлением
  144.  
  145. республикой. Строй Республики Ноль можно описать словом "анархизм", который поначалу был очень удачным решением, но чем
  146.  
  147. более частыми были нападения Сосачерских племён (Республика находилась в непосредственной близости от земель дикарей),
  148.  
  149. тем больше ущерба получала страна. Изнасилования, убийства, торговля оружием, наркотиками и даже детьми - всё это начало
  150.  
  151. расцветать в условиях полной анархии.
  152.  
  153. В бою главным преимуществом нульчеров являются технологии, хладнокровность и группировки шпионов-кроссбордеров, которые способны устраивать диверсии везде на континенте. Из-за отсутствия полноценного главнокомандующего, крупные сражения являются слабой стороной республиканцев, их козырь это небольшие операции по захвату ключевых точек, а также работа вместе с другими фракциями. Боевой дух армии непоколебим: воины закалённые сотнями сражений, так что нужно очень постараться, чтобы обратить их в бегство или заставить нервничать и ошибаться.
  154.  
  155. Герои: опытный воин Нулькот, который прошёл все известные конфликты, получил все возможные ранения, но чудом остался жив;
  156.  
  157. ЕФГ, которых хоть и не оказывал особого влияния на жизнь республиканцев, но именно он стоит у истоков технологической
  158.  
  159. развитости фракции.
  160.  
  161. Религия: отсутствует, но она и не нужна.
  162.  
  163. Преимущества:
  164. - технологическая развитость;
  165. - огромный боевой дух;
  166. - мощная сеть кроссбордеров.
  167.  
  168. Недостатки:
  169. - мало героев и управленцев.
  170. - отсутствие полноценной столицы.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement