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jotto

Untitled

Jun 10th, 2014
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  1. import java.applet.Applet;
  2. import java.awt.*;
  3. import java.awt.event.*;
  4. import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
  5. import com.sun.j3d.utils.behaviors.vp.OrbitBehavior;
  6. import com.sun.j3d.utils.geometry.GeometryInfo;
  7. import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
  8. import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
  9. import com.sun.j3d.utils.geometry.NormalGenerator;
  10. import com.sun.j3d.utils.universe.*;
  11. import java.util.Enumeration;
  12. import javax.media.j3d.*;
  13. import javax.vecmath.*;
  14. import java.util.Timer;
  15. import java.util.TimerTask;
  16. import javax.swing.JLabel;
  17.  
  18.  
  19. /**
  20.  * Klasa główna 'Main' zawiera deklaracje zmiennych
  21.  * @author
  22.  */
  23. public final class Main extends Applet implements KeyListener{
  24.    
  25.     final private static int Width = 900;
  26.     final private static int Height = 600;
  27.     final private OrbitBehavior obserwator;
  28.     final private ViewingPlatform vPlatform;
  29.     private RotationInterpolator punkt1; // arm sweep - baza robota
  30.     private RotationInterpolator punkt2; // shoulder - ramie robota
  31.     private RotationInterpolator punkt3;
  32.     final private Timer zegar = new Timer();
  33.     final private SimpleUniverse universe;
  34.     private double x = 0.0f;
  35.     private double y = 0.65f;
  36.     private double z = 0.5f;
  37.     private boolean spacja = false;
  38.     private boolean zatrzask = false;
  39.     private boolean inCollision = false;
  40.     JLabel label = new JLabel("Ramię Robota:");
  41.     private TransformGroup objTrans;
  42.     private TransformGroup objTrans2;
  43.     private TransformGroup objTrans3;
  44.     private TransformGroup objTrans4;
  45.     final private Transform3D trans = new Transform3D();
  46.     final private Transform3D trans2 = new Transform3D();
  47.     final private Transform3D trans3 = new Transform3D();
  48.     final private Transform3D trans4 = new Transform3D();
  49.     final private Transform3D hujRotation = new Transform3D();
  50.     final private Transform3D tempTransform = new Transform3D();
  51.    
  52.    
  53.     /**
  54.      * W metodzie tworzymy scenę oraz elementy, które będą w niej zawarte - tj.
  55.      * elementy manipulatora cylindrycznego (cylinder, cylinder2, chwytak i przedmiot),
  56.      * oświetlenie sceny oraz podłoże służące jako punkt odniesienia.
  57.      * @return obiekt 'scena' typu BranchGroup
  58.      */
  59.     public BranchGroup createSceneGraph() {
  60.  
  61.        Alpha alpha1 = new Alpha(-1, 5000); // arm sweep
  62.  
  63.        BranchGroup scena = new BranchGroup(); // scena główna - swiatla, podloga
  64.        BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
  65.        
  66.        Transform3D tmp = new Transform3D();
  67.        
  68.        
  69.        objTrans = new TransformGroup();
  70.        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  71.        objTrans2 = new TransformGroup();
  72.        objTrans2.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  73.        
  74.        //statyw
  75.        scena.addChild(objTrans);
  76.        Cylinder cylinder1 = new Cylinder(0.1f, 1.5f);
  77.        objTrans = new TransformGroup();
  78.        objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  79.        Transform3D pos1 = new Transform3D();
  80.        pos1.setTranslation(new Vector3f(0.0f, 0.25f, 0.0f));
  81.        objTrans.setTransform(pos1);
  82.        objTrans.addChild(cylinder1);
  83.        //scena.addChild(objTrans);
  84.        
  85.        //ramie
  86.        scena.addChild(objTrans2);
  87.        Cylinder cylinder2 = new Cylinder(0.05f, 1.25f);
  88.        objTrans2 = new TransformGroup();
  89.        objTrans2.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  90.        objTrans2.addChild(cylinder2);
  91.        
  92.        //kulka
  93.        scena.addChild(objTrans3);
  94.        Sphere chwytak = new Sphere(0.08f);
  95.        objTrans3 = new TransformGroup();
  96.        objTrans3.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  97.        objTrans3.addChild(chwytak);
  98.        scena.addChild(objTrans3);
  99.        
  100.        //kulka
  101.        scena.addChild(objTrans4);      
  102.        Appearance app = new Appearance();
  103.        app.setColoringAttributes(new ColoringAttributes(1.0f, 0.0f, 0.0f,ColoringAttributes.ALLOW_COLOR_WRITE));
  104.        app.setCapability(app.ALLOW_COLORING_ATTRIBUTES_WRITE);
  105.        Sphere przedmiot = new Sphere(0.1f, app);  
  106.        objTrans4 = new TransformGroup();
  107.        objTrans4.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  108.        Transform3D kulka2 = new Transform3D();
  109.        kulka2.setTranslation(new Vector3f(0.0f, 0.0f, 1.0f));
  110.        objTrans4.setTransform(kulka2);
  111.        objTrans4.addChild(przedmiot);
  112.        scena.addChild(objTrans4);
  113.        
  114.        // podłoże
  115.        Appearance ap = new Appearance();
  116.        Color3f black = new Color3f(.0f,.0f,.0f);
  117.        Color3f white = new Color3f(0.8f,.8f,.8f);
  118.        ap.setMaterial(new Material(white,black,white,black,80f));
  119.        podloga ob = new podloga();
  120.        ob.setAppearance(ap);
  121.        scena.addChild(ob);
  122.        
  123.        // światło kierunkowe
  124.        Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
  125.        Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
  126.        DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
  127.        light1.setInfluencingBounds(bounds);
  128.        scena.addChild(light1);
  129.        
  130.        // światło
  131.        Color3f ambientColor = new Color3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
  132.        AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);
  133.        ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);
  134.        scena.addChild(ambientLightNode);
  135.        
  136.        //objTrans2.addChild(objTrans3);
  137.        objTrans.addChild(objTrans2);
  138.        scena.addChild(objTrans);
  139.      
  140.     // Create a new Behavior object that will perform the collision
  141.     // detection on the specified object, and add it into
  142.     // the scene graph.
  143.     CollisionDetector cd = new CollisionDetector(przedmiot);
  144.     BoundingSphere boundy = new BoundingSphere(new Point3d(0.0, 0.0, 0.0),
  145.         1.0);
  146.     cd.setSchedulingBounds(boundy);      
  147.        objTrans3.addChild(cd);
  148.        
  149.        scena.compile();
  150.        return scena;
  151.     }
  152.    
  153.  
  154.     /**
  155.      * Konstruktor bezparametrowy klasy 'Main'. Ustawia on wygląd okna programu
  156.      * (BorderLayout()), tworzy w nim podstawowe obiekty Java3D (SimpleUniverse).
  157.      * Ustawia pozycję i zachowanie kamery oraz uruchamia zegar.
  158.      */
  159.     public Main() {
  160.         setLayout(new BorderLayout());
  161.        
  162.         GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
  163.         Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
  164.         add("Center", canvas3D);
  165.         canvas3D.addKeyListener(this);
  166.         add("South",label);
  167.        
  168.         // Create a simple scene and attach it to the virtual universe
  169.         BranchGroup scene = createSceneGraph();
  170.         universe = new SimpleUniverse(canvas3D);
  171.         universe.addBranchGraph(scene);
  172.         obserwator = new OrbitBehavior(canvas3D);
  173.         BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
  174.         obserwator.setSchedulingBounds(bounds);
  175.         vPlatform = universe.getViewingPlatform();
  176.         Transform3D temp = new Transform3D();
  177.         temp.set(new Vector3f(0f,0f,7.0f));
  178.         vPlatform.getViewPlatformTransform().setTransform(temp);
  179.         vPlatform.setViewPlatformBehavior(obserwator);
  180.         zegar.scheduleAtFixedRate(new Ruch(), 20, 25);
  181.     }
  182.  
  183.     /**
  184.      * Funkcja tworzy okno typu MainFrame o zadanych wymiarach Width i Height.
  185.      * Konstruktor okna wywołuje konstruktor klasy Main().
  186.      * @param args
  187.      */
  188.     public static void main(String[] args) {
  189.        //Main bb = new Main();  
  190.        MainFrame mf = new MainFrame(new Main(),Width, Height);
  191.     }
  192.    
  193. /******************************************************************************/    
  194.    
  195.   class CollisionDetector extends Behavior {
  196.   private final Color3f highlightColor = new Color3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
  197.  
  198.   private final ColoringAttributes highlight = new ColoringAttributes(
  199.       highlightColor, ColoringAttributes.SHADE_GOURAUD);
  200.  
  201.   private Sphere sferka;
  202.  
  203.   private ColoringAttributes shapeColoring;
  204.  
  205.   private Appearance shapeAppearance;
  206.  
  207.   private WakeupOnCollisionEntry wEnter;
  208.  
  209.   private WakeupOnCollisionExit wExit;
  210.  
  211.   public CollisionDetector(Sphere s) {
  212.     sferka = s;
  213.     shapeAppearance = sferka.getAppearance();
  214.     shapeColoring = shapeAppearance.getColoringAttributes();
  215.     inCollision = false;
  216.   }
  217.  
  218.   public void initialize() {
  219.     wEnter = new WakeupOnCollisionEntry(sferka);
  220.     wExit = new WakeupOnCollisionExit(sferka);
  221.     wakeupOn(wEnter);
  222.   }
  223.  
  224.   public void processStimulus(Enumeration criteria) {
  225.     inCollision = !inCollision;
  226.  
  227.     if (inCollision) {
  228.       shapeAppearance.setColoringAttributes(highlight);
  229.       wakeupOn(wExit);
  230.     } else {
  231.       shapeAppearance.setColoringAttributes(shapeColoring);
  232.       wakeupOn(wEnter);
  233.     }
  234.   }
  235.   }
  236.  
  237. /******************************************************************************/    
  238.    
  239.    public static float round (double f)
  240.  
  241.    {  float temp = (float)(f*(Math.pow(10, 0)));
  242.  
  243.           temp = (Math.round(temp));
  244.  
  245.           temp = temp/(int)(Math.pow(10, 0));
  246.  
  247.           return temp;
  248.  
  249.    }
  250.     /**
  251.      * Funkcja wychwytuje zdarzenie wciśniecią przycisku na klawiaturze.
  252.      * Zawiera obsługę przycisków służących do manipulacji robotem.
  253.      * UP, DOWN     - przesuw ramienia w pionie
  254.      * LEFT, RIGHT  - obrót ramienia wokół jego osi pionowej
  255.      * A, S         - przesuw ramienia w poziomie (wysuwanie, wsuwanie)
  256.      * Z            - standardowe ustawienie kamery
  257.      * @param e (KeyEvent)
  258.      */
  259.     @Override
  260.     public void keyPressed(KeyEvent e) {
  261.         if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_Z){
  262.             vPlatform.setNominalViewingTransform();
  263.         }
  264.         if (Math.round(Math.toDegrees(x))==360) x=Math.toRadians(0);
  265.         if (Math.toDegrees(x)==-1) x=Math.toRadians(358.9999999999974);
  266.         switch(e.getKeyCode()){
  267.             case KeyEvent.VK_UP:
  268.                 if(y < 0.65f) {
  269.                     y += 0.05;
  270.                 }
  271.                 break;
  272.             case KeyEvent.VK_DOWN:
  273.                 if(y > -0.6f) {
  274.                     y -= 0.05;
  275.                 }
  276.                 break;
  277.             case KeyEvent.VK_LEFT:
  278.                 x -= Math.PI/180;
  279.                 break;
  280.             case KeyEvent.VK_RIGHT:
  281.                 x += Math.PI/180;
  282.                 break;
  283.             case KeyEvent.VK_A:
  284.                 if(z > -0.3f) {
  285.                     z -= 0.05;
  286.                 }
  287.                 break;
  288.             case KeyEvent.VK_S:
  289.                 if(z < 0.5f) {
  290.                     z += 0.05;
  291.                 }
  292.                 break;
  293.             case KeyEvent.VK_SPACE:
  294.                 spacja = !spacja;
  295.                 zatrzask = true;
  296.         }
  297.     }
  298.  
  299.     /**
  300.      * Funkcja wychwytująca puszczenie przycisku klawiatury - nie używana.
  301.      * @param e
  302.      */
  303.     @Override
  304.     public void keyReleased(KeyEvent e){
  305.         switch(e.getKeyCode()){
  306.             case KeyEvent.VK_SPACE:
  307.                 zatrzask = false;
  308.                 break;
  309.         }
  310.     }
  311.  
  312.     /**
  313.      * Funkcja wychwytująca sygnał przycisku klawiatury - nie używana.
  314.      * @param e
  315.      */
  316.     @Override
  317.     public void keyTyped(KeyEvent e){
  318.     }
  319.    
  320.  
  321. //    @Override
  322. //    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
  323. //       // x = (float)(e.getX())/Width-.5f;
  324. //        //y = -(float)(e.getY())/Height+.5f;
  325. //    }
  326.    
  327.     /**
  328.      * Klasa dziedzicząca po klasie TimerTask.
  329.      * Zawiera funkcję run().
  330.      */
  331.     private class Ruch extends TimerTask{
  332.         /**
  333.          * Zadaniem funkcji jest przekształcanie
  334.          * sceny w zależności od parametrów (zmienne globalne) oraz wyświetlanie
  335.          * informacji o aktualnych wartościach parametrów w dolnym pasku
  336.          * informacyjnym.
  337.          */
  338.         @Override
  339.         public void run() {    
  340.             hujRotation.rotY(x);
  341.            
  342.             trans2.rotX(Math.PI/2);
  343.             trans2.setTranslation(new Vector3d(0.0f, y, z));
  344.             trans2.mul(hujRotation, trans2);
  345.             objTrans2.setTransform(trans2);
  346.            
  347.             trans3.setTranslation(new Vector3d(0.0f,y+0.25,z+0.6));
  348.             trans3.mul(hujRotation, trans3);
  349.             objTrans3.setTransform(trans3);
  350.            
  351.             tempTransform.setTranslation(new Vector3d(0.0f, y+0.25, z-0.4));
  352.            
  353.             trans4.setTranslation(new Vector3d(0.0f, 0.0f, 1.0f));
  354.             trans4.mul(hujRotation, trans4);
  355.             trans4.mul(tempTransform, trans4);
  356.             if (spacja==true && inCollision==true) {
  357.                 objTrans4.setTransform(trans4);
  358.             }
  359.             label.setText("Współrzędne: " + Math.round(Math.toDegrees(x)) + " , "+ y + " , " + z);
  360.         }
  361.     }
  362.  
  363.     /**
  364.      * Klasa 'podloga' dziedzicząca po klasie 'Shape3D'.
  365.      */
  366.     public class podloga extends Shape3D{ // podłoże robota
  367.         final private Point3f A= new Point3f(-5.0f, -0.5f, -5.0f);
  368.         final private Point3f B= new Point3f(-5.0f, -0.5f, 5.0f);
  369.         final private Point3f C= new Point3f(5.0f, -0.5f, 5.0f);
  370.         final private Point3f D= new Point3f(5.0f, -0.5f, -5.0f);
  371.         final private Point3f[] pts = new Point3f[8];
  372.         int[] stripCounts= new int[2];
  373.         int[] contourCount=new int[2];
  374.        
  375.         /**
  376.          * Konstruktor bezparametrowy klasy 'podloga'. Tworzy punkt odniesienia
  377.          * dla manipulatora.
  378.          */
  379.         public podloga(){
  380.             // front
  381.             pts[0]=C;
  382.             pts[1]=D;
  383.             pts[2]=A;
  384.             pts[3]=B;
  385.             //back
  386.             pts[4]=C;
  387.             pts[5]=B;
  388.             pts[6]=A;
  389.             pts[7]=D;
  390.            
  391.             stripCounts[0]=4;
  392.             stripCounts[1]=4;
  393.             contourCount[0]=1;
  394.             contourCount[1]=1;
  395.             GeometryInfo gInf = new GeometryInfo(GeometryInfo.POLYGON_ARRAY);
  396.             gInf.setCoordinates(pts);
  397.             gInf.setStripCounts(stripCounts);
  398.             gInf.setContourCounts(contourCount);
  399.             NormalGenerator ng= new NormalGenerator();
  400.             ng.setCreaseAngle ((float) Math.toRadians(30));
  401.             ng.generateNormals(gInf);
  402.             this.setGeometry(gInf.getGeometryArray());
  403.             }
  404.     }
  405.    
  406. }
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