Advertisement
vvhispers

Система

Mar 21st, 2017
135
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 14.20 KB | None | 0 0
  1. Система
  2. Если засомневался – бросай кубик d10 по количеству ближайшего навыка. Если навык никак не попадает в сферу твоих умений – бросай только один кубик, и успех усложняется до 10-ки. Во всех остальных случаях результат 8, 9, 10 принесет тебе успех. Если таких цифр будет 3 или больше – это будет просто м-м-мастерское представление!
  3. Чем точнее и лучше ты опишешь свое действие – тем больше бонусных попыток (кубов) ты получишь. Так что бросок лучше оставлять на откуп мастеру, потому что там могут быть как бонусы, так и штрафы!
  4. Классы
  5. - "Владелец апокрифа" - оккультист. Исцеляет одержимых, находя истинное имя духа в своих записях и заставляя его покинуть тело. Однако его ошибка может усилить одержимого, и даже подселить ещё одного демона. Представитель тайной ложи, ищущий новых знаний. У тебя нет здесь начальства и властителей – ты сам по себе.
  6. - "Искатель". Обычный экзорцист или следователь, не владеющий ни апокрифом, ни имеющий церковного сана - полагается лишь на освященные кем-то другим вещи или же на копию "Ключа Соломона". При помощи ведунства отваживает демонов от людей. Изгнание более стабильно, но он использует расходники - свечи, святая вода, какие-то ведунские предметы, которые он может использовать, не более 4-х может быть единовременно, и можно их использовать все за раз. О, да тут у нас экзорцист или следователь из самого Сен-Жермена, под руководством отца Транквилла!
  7. - "Католический эгрегор". Не нуждается в расходниках и его изгнание не усиливает демонов, но должен быть обязательно церковного сана и два часа в день тратить на молитвы. Закреплен за Луденским собором. Монах…или монахиня, как тебе больше нравится.
  8. Предметы и деньги
  9. У каждого из вас по 20 луидоров на дорожные расходы. Да-да, вы отнюдь не богачи. На эти деньги можно неплохо жить целый месяц, изредка балуя себя безделушками.
  10. Каждый из вас может иметь до 10 предметов. Учтите, что увесистые гримуары – неважно, Евангелие это, Ключ или апокриф – занимают ровно два слота. Оружие – тоже, каким бы оно ни было. Огнестрельного у вас нет, не обессудьте. В остальном же всё зависит исключительно от умения обращаться – дамский стилет иногда может разить не хуже шпаги!
  11. Что могут предметы? О, разное. Факел – освещать дорогу во тьме, отмычки – открывать запертые двери, целебные мази – лечить ваши раны.
  12. Характеристики
  13. Как таковых у вас их нет, о-ля-ля! Только 5 очков здоровья у каждого.
  14. А ещё есть способности – на всё про всё десять очков, ты можешь раскидывать их как угодно, но в навыке может быть не больше 4-х на старте. А, и одно очко обязательно будет к экзорцизме, сразу со старта.
  15. Пример
  16. Жанна де Анж
  17. 5 ОЗ
  18. Экзорцизм(1)
  19. Убеждение(3)
  20. Знания(4)
  21. Готовка(2)
  22. Сражения(1)
  23.  
  24. Увлеченность
  25. У вас самые разнообразные вкусы, не так ли? Кто-то знает толк в винах, кто-то – в красивых девушках…а кто-то прекрасно переводит священные писания. Эти увлечения помогут вам…или навредят.
  26. Если вы выбираете строго негативное увлечения – добавьте себе ещё одно очко прокачки.
  27. Если вы выбираете двузначное – то плюсы этого решения уравновесят минусы.
  28. Если строго положительное – распрощайтесь с одним кубиком навыков.
  29. Демоны и сверхсилы
  30. Ваши союзники…и враги. Истина или нет, то, что произошло в Лудёне, вас может ждать удивительное открытие – в этой истории действительно замешаны демоны. Но в том ли смысле, что мы думаем? Это и предстоит вам выяснить.
  31. Глобально они делятся на три пункта: собственно, "Демоны", потом "Духи" и "Ангелы". Каждый из них имеет свой характер и может потребовать ответить на вопрос или подарить ему что-то! Хотя ничто не мешает просто отлупить его как следует.
  32. Понятно, что "Демоны" ненавидят "Ангелов" - они трудно уживаются между собой. "Оккультистам" будет сложнее договориться с "Ангелами", "благочестивым" - наоборот.
  33. Демоны - это атакующая и усиляющая магия.
  34. Духи - могут быть самыми разнообразными.
  35. Ангелы - это целители, сильные существа из этого класса могут вас даже воскресить.
  36. Ещё немного слов: за каждого интересного демона, я заплачу вам 20 ливров! Неплохая цена, не так ли? Кроме того, если ты поможешь мне с каталогом, и узнаешь всё о каком-то духе – получишь от меня те же деньги и ценный предмет в придачу!
  37. Все сверхсилы могут прокачиваться до 3-го уровня – если вы в паре с демоном проведете 1 успешный экзорцизм, потом 2, и 3.
  38. Сражение против демонов
  39. Обычный человек может навредить демонам только через бросок <»Экзорцизма», во всех других смыслах демоны неуязвимы для обычного оружия – если не контролируют «одержимого». Убив одержимого можно на некоторое время изгнать демона – но помните, что за такое не всякий возьмется платить, да и через некоторое время демон вернется.
  40. У демонов же может быть градации силы: слабая(1), обычная(2), очень сильная(3), могущественная(4) и всемогущество(5).
  41. Они распределяются по характеристикам: сила, ловкость, магия, выносливость, защита, потенциал.
  42. Например, «всемогущество» в защите означает, что демон обладает абсолютной защитой.
  43. «Всемогущество» в потенциале дает возможность применять свои способности на неограниченное число человек.
  44. В бою демон vs демон сравниваются две лучшие характеристики и высчитывается урон – разница суммы характеристик. Однако вы можете повлиять на исход боя, сделав красивую и интересную заявку на использование ваших способностей, в таком случае вы получите ситуативные бонусы.
  45. Если же характеристики совпадут – бросается кубик 2д6. Первый кубик – атака вашего демона, второй – атака вражеского. Разница между большим и меньшим – урон, вам – или ему. Здесь вы так же можете повлиять на исход боя, сделав хитрый ход или подсобив своему демону броском «Экзорцизма».
  46. Ух, вроде бы всё. Приступай!
  47.  
  48. ЭКЗОРЦИЗМ
  49. Общее:
  50. 1) Демона всегда моно изгнать, назвав его имя. Или же подчинить - для последнего имя нужно обязательно
  51. Теперь тонкости каждого из классов.
  52. 2) Экзорцизм происходит в соревновательном режиме - вы кидаете кубик, демон в ответ пытается вам навредить физически или духовно - нанеся урон или же наводя штрафы на кубы.
  53. 3) Для полного изгнания необходимо пять успешных бросков (по хотя бы 1 успеху на каждом броске) либо суммарно 7 успешных бросков на кубах. Но это для рядовых демонов.
  54. 4) Экзорцизм - это всегда чтение каких-то священных (не обязательно утвержденных католической церковью) текстов. Если у простого крестьянина такое и прокатило бы, то с человека, владеющего латынью, вам так обвести не удастся.
  55.  
  56. Для Апокрифа
  57. - Во время заговоров из книжонки, вы получаете подсказки об имени демона.
  58. - На третий раз появляется сигил.
  59. - особо успешные роллы заставят выкрикнуть демона даже имя.
  60. Ошибки:
  61. - Могут увеличить количество демонов, захвативших одержимого
  62. - Рискуете сами попасть под одержимость
  63. - Ухудшает общее состояние здоровья.
  64.  
  65. Для эгрегора
  66. - Эгрегор может только читать молитвы и уповать на Господа своего.
  67. - Зато не имеет ошибки с подселением очередного нечистого.
  68. - Общее состояние не ухудшается сразу - сначала демон ослабляет только волю (чтобы её восстановить придется больше молиться)
  69. - Если имеет мелок, может заточить демона в круг, откуда он никому не принесет вреда. (только вот на его поддержание тоже нужно роллить)
  70.  
  71. Для Искателя
  72. Верно всё выше сказанное, с одной поправкой: ему для старта экзорцизма нужно использовать расходник.
  73.  
  74. В общем, вам нужно заявить о процедуре крестьянину четко и ещё суметь его в этом убедить, да и быть готовым кидать кубик 1д10 до...нет, не до победного, предупрежу сразу - скорей всего, в одиночку вы просто ухудшите положение бедняжки.
  75.  
  76. Так же, господа, напоминаю, что у вас всех есть инвентарь на 10 слотов. Завтра я возможно переборю свою лень и запилю чарники (и начну наконец вычитать ваши кровные денежки, му-ха-ха!)
  77.  
  78. ИНВЕНТАРЬ
  79. Каждый имеет 10 слотов.
  80. - Оружие занимает 2
  81. - Книга - 2, она обязательна, если вы собираетесь проводить обряд.
  82. - Расходники для инициации обряда, 1 слот под 3 штучки (мощи святого/свечи/святая вода/причастие)
  83. - Факела/веревки/зеркальце/иглы/отмычки - 1 слот.
  84.  
  85. Ну и так далее. Одежда и кошелек здесь не учитывается. Забивать под завязку не обязательно, но какой-то минимум прошу указать (хоть оружие и книгу оставьте)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement