Guest User

Untitled

a guest
Nov 26th, 2016
111
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.04 KB | None | 0 0
  1. Параметр ГОЛОД (далее ОГ)
  2.  
  3. Заменяет параметр МАНА. Чейнджлинг имеет 100 ОГ, которые он может потратить на Заклинания, как боевые, так и Маскировочные. При ОГ <= 10/100 впадает в "Голодное Безумие" (см. заклинания). Если ОГ = 0/100, у чейнджлинга есть 3 хода, чтобы их восполнить, иначе он впадёт в "Спячку" до конца боя и останется беззащитным.
  4.  
  5. Голод: 100/100 (сытый)
  6. Голод: 60/100 (лёгкий голод)
  7. Голод: 10/100 (страшный голод, накладывается эффект "Голодное Безумие")
  8. Голод: 0/100 (смертельный голод, накладывается эффект "Спячка")
  9.  
  10. ОГ используются чейнджлингом для Маскировки и Заклинаний.
  11.  
  12. '''МАСКИРОВКА''':
  13.  
  14. Есть 3 уровня сложности маскировки:
  15. 1 уровень - ( -10 ОГ за ход) соразмерные и чуть меньшие чейнджингу живые существа, не имеющие дополнительных преимуществ (земнопони, дикие животные)
  16. 2 уровень - ( -20 ОГ за ход) существа чуть больше чейнджлинга и/или имеющие малые преимущества, будь то основные параметры (СИЛА, ЛОВКОСТЬ, ИНТЕЛЛЕКТ) или др. (единороги, пегасы, Алмазные Псы, медведи и др.)
  17. 3 уровень - ( -40 ОГ за ход) существа имеющие размер в два раза больше чейнджлинга или имеющие средние преимущества в основных параметрах или др. (аликорны, минотавры, малые драконы и др.)
  18.  
  19. '''ЗАКЛИНАНИЯ''', список базовых заклинаний, использующих голод:
  20. - Вампиризм (-10 ОГ) - высасывает жизненную энергию и восстанавливает +30 ОГ за ход без маскировки. При маскировке: +30 к ОГ -(?), где "?" - очки уровня сложности маскировки. При сложности 2 и выше, "Вампиризм" применить невозможно
  21. - Королевский выстрел (-20 ОГ) - если живое существо было убито этим заклинанием, то оно оставляет после себя малую энергетическую массу, восстанавливающую +40 ОГ. (получившуюся массу невозможно обнаружить без дополнительных предметов обнаружения магии)
  22. - Ступор (-25 ОГ) - цель впадает в ступор и бездействует в течении 2-х ходов (требует перезарядки в 3 хода)
  23. - Подчинение (-30 ОГ за ход) - цель переходит под контроль чейнджлинга. Чейндлинг может наложить заклинание "Ступор" на подконтрольную жертву
  24. - Голодное Безумие (ОГ <= 10/100) - чейнджлинг теряет над собой контроль, но взамен получает бонус, маскировка сбрасывается и чейнджлинг начинает нападать на ближайшее живое существо, включая дружественное, чтобы восстановить ОГ. Чейнджлинг будет питаться жертвой до тех пор пока: 1) не будет сбит с цели, 2) восполнит ОГ до максимума 3) жертва не погибнет. При ОГ => 20/100 снимается эффект "Голодное Безумие" и контроль возвращается игроку.
  25. - Спячка (ОГ = 0/100 и не было восстановлено в течении 3-х ходов) - чейнджлинг впадает в анабиоз, до конца боя. После боя может быть разбужен (см. пассивное восстановление)
  26.  
  27. '''ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОГ''' бывает пассивное и активное:
  28.  
  29. ''ПАССИВНОЕ'':
  30. - происходит исключительно вне боя за счёт окружающих живых существ.
  31. - всегда даёт +10 к восстановлению голода.
  32. - активируется 1 раз за ход/переход между локациями.
  33.  
  34. ''АКТИВНОЕ'':
  35. - Базовое заклинание "Вампиризм"
  36. - Заклинание "Королевский выстрел"
Add Comment
Please, Sign In to add comment