Advertisement
Catling

Cataclysm: Dark Days Ahead

Jul 2nd, 2013
4,084
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 11.15 KB | None | 0 0
  1. В генерации персонажа perception можно смело убрать до 6, а то и ниже, она оказывает наименьшее влияние на персонажа, свойства остальных характеристик можно прочитать из их описания ингейм.
  2. Не ставь ловкость ниже 7, а то будет плохо изучаться dodge, который является очень важным навыком.
  3. Силу так же можно ставить на 6, если не планируешь таскать много с собой и биться в ближнем бою.
  4.  
  5. Хорошие перки, которые стоит брать новичку -
  6. Quick или Fleet footed - для убегания от орд.
  7. Fast healer - поспал и излечил даже достаточно тяжелые раны, весьма неплохое воздействие.
  8. Night Vision - в темноте видно на тайл дальше, к тому же, ОЧЕНЬ легко мутирует в сторону улучшения.
  9. Packmule - +40% к volume, очень неплохо.
  10. volume - то, сколько ячеек снаряжения для размещения предметов у тебя есть. джинсы - две ячейки, куртки - по четыре, рюкзаки, сумки, прочее - дают много места.
  11.  
  12. Хорошие "плохие" перки - всегда беру Ugly и Bad liar, почти никакого воздействия на игру.
  13. То же самое и с Poor hearing, толком не мешает.
  14. Glass jaw - одел шлем армейский и забыл про него.
  15. Trigger happy - если собираешься ходить с ружьями или пистолетами, то это самое оно для тебя, анон.
  16. Heavy sleeper - спишь беспробудно, не заметишь влияния, если не будешь ночевать в незачищенном месте, а ты же не придурок, чтобы ночевать в незачищенном месте.
  17. Near/Far sighted - подойдет для персонажа, основывающемся на стрельбе, запасные очки легко найти в домах.
  18. Профессии - Scoundrel дает неплохие шмотки для начала и пакетик марихуаны в подарок
  19.  
  20. Скиллы.
  21. Всегда плюсую dodge, melee, firearms и mechanics.
  22. Можно кидать очки в computers - хакинг, временами особенно в лабораториях очень полезен.
  23. Просто важные навыки -
  24. Навыки конкретного оружия определяют то, как вы с именно этим видом оружия управляетесь, оказывает влияние большее, чем навык firearms.
  25. electronics - крафт электроники, помощь в установках бионики, разные вкусности
  26. first aid - умение пользоваться различными средствами п.п., на высоком уровне просто шикарно.
  27. survival - стал важным навыком, определяет шанс удачно разделать тело (B), шанс добычи съедобных растений из кустарников, влияет на крафт, нужный, в общем.
  28. tailoring - ремонт и крафт одежды
  29.  
  30. Начало игры.
  31. В убежище ломаем (s) пару скамеек, шкафчик металлический берем с улицы камешек, через (&) крафтим либо доску с гвоздями, либо из pipe делаем ломик, которым a можно взламывать двери в домах.
  32. Дома - чаще всего закрыты. Магазины всегда открыты.
  33. С самого начала наша цель - пройтись по окраинам города, не ввязываясь в стычки, собрать любую одежду, что дает дополнительный volume (тут очень пригодится перк packmule), возможные инструменты, еду, всё полезное, что попадется.
  34. Можно наполнять и опустошать емкости с водой.
  35. Наполнять - e и указать на источник.
  36. Опустошать - (U), как разрядить и подтвердить.
  37. Таким образом можно вылить стухшее молоко из бутылки и наполнить её водой из туалета для последующего очищения.
  38. Бейся только с одним зомби одновременно, желательно так, чтобы перед тем, как тебя ударить, зеду пришлось пройти препятствие стол, куст, оконный проем, что угодно, замедляющее передвижение., таким образом больше шанс убить его и не быть задетым.
  39. Не одевай на себя слишком много всего разом, через (@) смотри свой encumbrance - то, насколько загружены разные части твоего тела.
  40. encumbrance на ногах - минус к скорости. На груди - минус к доджу и так далее.
  41. Есть одежда, подходящая вам по размеру, она дает меньшую загрузку. Стартует персонаж всегда с одеждой, подходящей ему по размеру.
  42.  
  43. Оружие.
  44. Замечательное начальное оружие - то, что дает блок (смотреть через i - буква оружия в инвентаре), либо занимает менее 100 очков движения за удар.
  45. Combat knife, различные биты - сойдет для начала.
  46. Огнестрел - ружья .22 калибра ruger 10\22, marlin 39a, достаточно тихие, но сойдут, чтобы убить зеда. Ружья бьют наилучшим образом на расстоянии в 4+ тайла.
  47. Пистолеты - всё калибра .22, 9mm, возможно, .45.
  48. Чем больше калибр - тем больше шум, чем больше производимый шум - тем больше зедов сбежится на огонек.
  49. Поэтому для начальной игры не рекомендую автоматы и дробовики, т.к. очень шумные. Даже учитывая их огневую мощь, тебе тупо может не хватить патронов или времени на перезарядку.
  50. Смг - нормальный выбор, если найдешь. Зажимая F, меняешь режимы огня, поставил Burst - стреляешь очередями.
  51. Очередь на расстоянии в пару тайлов убьет почти любого зеда. очередь из .45 в упор спокойно пидорасит халка даже при не самом высоком навыке.
  52.  
  53. Магазины и что в них бывает.
  54. Самая годнота - sports store и mil.surplus. В играх, где они генерировались близко и рядом, можно пробежавшись только по ним двум, экипировать персонажа ну оче хорошо для начального периода.
  55. Sports store - магазин спорт. товаров.
  56. Можно встретить очень большой ассортимент товаров, практически всё полезно, расписывать подробно не буду.
  57. Mil. surplus - не портящаяся еда, вода, военная одежда, возможно ножи, бинокли, аптечки, книжки по медицине и оружию, также почти всё очень нужное.
  58. Gun store - оружие, боеприпасы, аддоны на оружие, которые применяются через a.
  59. Liquor store - бухло, с которым делаются бинты и молотовы.
  60. Pharmacy - стимуляторы, лекарства, еда, наркота иногда.
  61. Library - книги, много книг
  62. Pawn shop - ломбард, можно найти почти всё, но если в него вломиться, прозвучит сирена.
  63. Почти в любом магазине около кассы можно найти батарейки, журналы, сигареты.
  64. Магазинов на самом деле намного больше, но я описал наиболее важные.
  65.  
  66. На дорогах имеют неплохой шанс заспауниться трупы экспедиций, военных или ученых, обе имеют при себе соответствующие карты доступа, открывающие доступ либо в лаборатории, либо в военный бункер (в первую лучше не соваться без оружия хорошего калибра, второй безопасен и мил, подойдет как п.м.ж.)
  67.  
  68. При нанесении вам удара, набирается счетчик боли - пенальти к быстроте и статам персонажа, проходит со временем или с принятием обезбаливающих, которых имеется много разных видов.
  69. Также, зомби могут оставить вам рану-укус (а так же менее опасный bleeding, лечащийся либо прижиганием, либо бинтом на соответствующую часть тела), которая воспалится, начнет болеть и в конце концов инфицируется, создав тучу проблем. Сигнал о получении такой раны - that bite wound feels really deep...
  70. Советуется запомнить, куда вас таким образом укусили, дождавшись эффекта infected bite wound либо использовать на часть тела дизинфекционную жидкость, либо принять антибиотики, можно с самого начала прижечь рану любым ножом (требуются либо спички, либо зажигалка, либо огонь рядом)
  71.  
  72. Описанное в этом гайде - лишь малая часть аспектов игры, в которых всё же лучше разбираться самому.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement