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Jan 24th, 2017
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  1. #include "stdafx.h"
  2.  
  3. #include <stack>
  4.  
  5. #include "utils.h"
  6. #include "config.h"
  7. #include "char.h"
  8. #include "char_manager.h"
  9. #include "item_manager.h"
  10. #include "desc.h"
  11. #include "desc_client.h"
  12. #include "desc_manager.h"
  13. #include "packet.h"
  14. #include "affect.h"
  15. #include "skill.h"
  16. #include "start_position.h"
  17. #include "mob_manager.h"
  18. #include "db.h"
  19. #include "log.h"
  20. #include "vector.h"
  21. #include "buffer_manager.h"
  22. #include "questmanager.h"
  23. #include "fishing.h"
  24. #include "party.h"
  25. #include "dungeon.h"
  26. #include "refine.h"
  27. #include "unique_item.h"
  28. #include "war_map.h"
  29. #include "xmas_event.h"
  30. #include "marriage.h"
  31. #include "monarch.h"
  32. #include "polymorph.h"
  33. #include "blend_item.h"
  34. #include "castle.h"
  35. #include "BattleArena.h"
  36. #include "arena.h"
  37. #include "dev_log.h"
  38. #include "pcbang.h"
  39. #include "threeway_war.h"
  40.  
  41. #include "safebox.h"
  42. #include "shop.h"
  43.  
  44. #include "../../common/VnumHelper.h"
  45. #include "DragonSoul.h"
  46. #include "buff_on_attributes.h"
  47. #include "belt_inventory_helper.h"
  48.  
  49. //auction_temp
  50. #ifdef __AUCTION__
  51. #include "auction_manager.h"
  52. #endif
  53. const int ITEM_BROKEN_METIN_VNUM = 28960;
  54.  
  55. // CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  56. const DWORD CHARACTER::msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle = 10;
  57. const char CHARACTER::msc_szLastChangeItemAttrFlag[] = "Item.LastChangeItemAttr";
  58. const char CHARACTER::msc_szChangeItemAttrCycleFlag[] = "change_itemattr_cycle";
  59. // END_OF_CHANGE_ITEM_ATTRIBUTES
  60. const BYTE g_aBuffOnAttrPoints[] = { POINT_ENERGY, POINT_COSTUME_ATTR_BONUS };
  61.  
  62. struct FFindStone
  63. {
  64. std::map<DWORD, LPCHARACTER> m_mapStone;
  65.  
  66. void operator()(LPENTITY pEnt)
  67. {
  68. if (pEnt->IsType(ENTITY_CHARACTER) == true)
  69. {
  70. LPCHARACTER pChar = (LPCHARACTER)pEnt;
  71.  
  72. if (pChar->IsStone() == true)
  73. {
  74. m_mapStone[(DWORD)pChar->GetVID()] = pChar;
  75. }
  76. }
  77. }
  78. };
  79.  
  80.  
  81. //귀환부, 귀환기억부, 결혼반지
  82. static bool IS_SUMMON_ITEM(int vnum)
  83. {
  84. switch (vnum)
  85. {
  86. case 22000:
  87. case 22010:
  88. case 22011:
  89. case 22020:
  90. case ITEM_MARRIAGE_RING:
  91. return true;
  92. }
  93.  
  94. return false;
  95. }
  96.  
  97. static bool IS_MONKEY_DUNGEON(int map_index)
  98. {
  99. switch (map_index)
  100. {
  101. case 5:
  102. case 25:
  103. case 45:
  104. case 108:
  105. case 109:
  106. return true;;
  107. }
  108.  
  109. return false;
  110. }
  111.  
  112. bool IS_SUMMONABLE_ZONE(int map_index)
  113. {
  114. // 몽키던전
  115. if (IS_MONKEY_DUNGEON(map_index))
  116. return false;
  117. // 성
  118. if (IS_CASTLE_MAP(map_index))
  119. return false;
  120.  
  121. switch (map_index)
  122. {
  123. case 66 : // 사귀타워
  124. case 71 : // 거미 던전 2층
  125. case 72 : // 천의 동굴
  126. case 73 : // 천의 동굴 2층
  127. case 193 : // 거미 던전 2-1층
  128. #if 0
  129. case 184 : // 천의 동굴(신수)
  130. case 185 : // 천의 동굴 2층(신수)
  131. case 186 : // 천의 동굴(천조)
  132. case 187 : // 천의 동굴 2층(천조)
  133. case 188 : // 천의 동굴(진노)
  134. case 189 : // 천의 동굴 2층(진노)
  135. #endif
  136. // case 206 : // 아귀동굴
  137. case 216 : // 아귀동굴
  138. case 217 : // 거미 던전 3층
  139. case 208 : // 천의 동굴 (용방)
  140. return false;
  141. }
  142.  
  143. if (CBattleArena::IsBattleArenaMap(map_index)) return false;
  144.  
  145. // 모든 private 맵으론 워프 불가능
  146. if (map_index > 10000) return false;
  147.  
  148. return true;
  149. }
  150.  
  151. bool IS_BOTARYABLE_ZONE(int nMapIndex)
  152. {
  153. if (LC_IsYMIR() == false && LC_IsKorea() == false) return true;
  154.  
  155. switch (nMapIndex)
  156. {
  157. case 1 :
  158. case 3 :
  159. case 21 :
  160. case 23 :
  161. case 41 :
  162. case 43 :
  163. return true;
  164. }
  165.  
  166. return false;
  167. }
  168.  
  169. // item socket 이 프로토타입과 같은지 체크 -- by mhh
  170. static bool FN_check_item_socket(LPITEM item)
  171. {
  172. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  173. {
  174. if (item->GetSocket(i) != item->GetProto()->alSockets[i])
  175. return false;
  176. }
  177.  
  178. return true;
  179. }
  180.  
  181. // item socket 복사 -- by mhh
  182. static void FN_copy_item_socket(LPITEM dest, LPITEM src)
  183. {
  184. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  185. {
  186. dest->SetSocket(i, src->GetSocket(i));
  187. }
  188. }
  189. static bool FN_check_item_sex(LPCHARACTER ch, LPITEM item)
  190. {
  191. // 남자 금지
  192. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_MALE))
  193. {
  194. if (SEX_MALE==GET_SEX(ch))
  195. return false;
  196. }
  197. // 여자금지
  198. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_FEMALE))
  199. {
  200. if (SEX_FEMALE==GET_SEX(ch))
  201. return false;
  202. }
  203.  
  204. return true;
  205. }
  206.  
  207.  
  208. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  209. // ITEM HANDLING
  210. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  211. bool CHARACTER::CanHandleItem(bool bSkipCheckRefine, bool bSkipObserver)
  212. {
  213. if (!bSkipObserver)
  214. if (m_bIsObserver)
  215. return false;
  216.  
  217. if (GetMyShop())
  218. return false;
  219.  
  220. if (!bSkipCheckRefine)
  221. if (m_bUnderRefine)
  222. return false;
  223.  
  224. if (IsCubeOpen() || NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  225. return false;
  226.  
  227. if (IsWarping())
  228. return false;
  229.  
  230. return true;
  231. }
  232.  
  233. LPITEM CHARACTER::GetInventoryItem(WORD wCell) const
  234. {
  235. return GetItem(TItemPos(INVENTORY, wCell));
  236. }
  237. LPITEM CHARACTER::GetItem(TItemPos Cell) const
  238. {
  239. if (!IsValidItemPosition(Cell))
  240. return NULL;
  241. WORD wCell = Cell.cell;
  242. BYTE window_type = Cell.window_type;
  243. switch (window_type)
  244. {
  245. case INVENTORY:
  246. case EQUIPMENT:
  247. if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  248. {
  249. sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid item cell %d", wCell);
  250. return NULL;
  251. }
  252. return m_pointsInstant.pItems[wCell];
  253. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  254. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  255. {
  256. sys_err("CHARACTER::GetInventoryItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  257. return NULL;
  258. }
  259. return m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  260.  
  261. default:
  262. return NULL;
  263. }
  264. return NULL;
  265. }
  266.  
  267. void CHARACTER::SetItem(TItemPos Cell, LPITEM pItem)
  268. {
  269. WORD wCell = Cell.cell;
  270. BYTE window_type = Cell.window_type;
  271. if ((unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xff || (unsigned long)((CItem*)pItem) == 0xffffffff)
  272. {
  273. sys_err("!!! FATAL ERROR !!! item == 0xff (char: %s cell: %u)", GetName(), wCell);
  274. core_dump();
  275. return;
  276. }
  277.  
  278. if (pItem && pItem->GetOwner())
  279. {
  280. assert(!"GetOwner exist");
  281. return;
  282. }
  283. // 기본 인벤토리
  284. switch(window_type)
  285. {
  286. case INVENTORY:
  287. case EQUIPMENT:
  288. {
  289. if (wCell >= INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX)
  290. {
  291. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", wCell);
  292. return;
  293. }
  294.  
  295. LPITEM pOld = m_pointsInstant.pItems[wCell];
  296.  
  297. if (pOld)
  298. {
  299. if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  300. {
  301. for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  302. {
  303. int p = wCell + (i * 5);
  304.  
  305. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  306. continue;
  307.  
  308. if (m_pointsInstant.pItems[p] && m_pointsInstant.pItems[p] != pOld)
  309. continue;
  310.  
  311. m_pointsInstant.bItemGrid[p] = 0;
  312. }
  313. }
  314. else
  315. m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = 0;
  316. }
  317.  
  318. if (pItem)
  319. {
  320. if (wCell < INVENTORY_MAX_NUM)
  321. {
  322. for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  323. {
  324. int p = wCell + (i * 5);
  325.  
  326. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  327. continue;
  328.  
  329. // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  330. // 아이템은 예외처리하기 위함
  331. m_pointsInstant.bItemGrid[p] = wCell + 1;
  332. }
  333. }
  334. else
  335. m_pointsInstant.bItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  336. }
  337.  
  338. m_pointsInstant.pItems[wCell] = pItem;
  339. }
  340. break;
  341. // 용혼석 인벤토리
  342. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  343. {
  344. LPITEM pOld = m_pointsInstant.pDSItems[wCell];
  345.  
  346. if (pOld)
  347. {
  348. if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  349. {
  350. for (int i = 0; i < pOld->GetSize(); ++i)
  351. {
  352. int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  353.  
  354. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  355. continue;
  356.  
  357. if (m_pointsInstant.pDSItems[p] && m_pointsInstant.pDSItems[p] != pOld)
  358. continue;
  359.  
  360. m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = 0;
  361. }
  362. }
  363. else
  364. m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = 0;
  365. }
  366.  
  367. if (pItem)
  368. {
  369. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  370. {
  371. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid DS item cell %d", wCell);
  372. return;
  373. }
  374.  
  375. if (wCell < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  376. {
  377. for (int i = 0; i < pItem->GetSize(); ++i)
  378. {
  379. int p = wCell + (i * DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM);
  380.  
  381. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  382. continue;
  383.  
  384. // wCell + 1 로 하는 것은 빈곳을 체크할 때 같은
  385. // 아이템은 예외처리하기 위함
  386. m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] = wCell + 1;
  387. }
  388. }
  389. else
  390. m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] = wCell + 1;
  391. }
  392.  
  393. m_pointsInstant.pDSItems[wCell] = pItem;
  394. }
  395. break;
  396. default:
  397. sys_err ("Invalid Inventory type %d", window_type);
  398. return;
  399. }
  400.  
  401. if (GetDesc())
  402. {
  403. // 확장 아이템: 서버에서 아이템 플래그 정보를 보낸다
  404. if (pItem)
  405. {
  406. TPacketGCItemSet pack;
  407. pack.header = HEADER_GC_ITEM_SET;
  408. pack.Cell = Cell;
  409.  
  410. pack.count = pItem->GetCount();
  411. pack.vnum = pItem->GetVnum();
  412. pack.flags = pItem->GetFlag();
  413. pack.anti_flags = pItem->GetAntiFlag();
  414. pack.highlight = (Cell.window_type == DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  415.  
  416.  
  417. thecore_memcpy(pack.alSockets, pItem->GetSockets(), sizeof(pack.alSockets));
  418. thecore_memcpy(pack.aAttr, pItem->GetAttributes(), sizeof(pack.aAttr));
  419.  
  420. GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemSet));
  421. }
  422. else
  423. {
  424. TPacketGCItemDelDeprecated pack;
  425. pack.header = HEADER_GC_ITEM_DEL;
  426. pack.Cell = Cell;
  427. pack.count = 0;
  428. pack.vnum = 0;
  429. memset(pack.alSockets, 0, sizeof(pack.alSockets));
  430. memset(pack.aAttr, 0, sizeof(pack.aAttr));
  431.  
  432. GetDesc()->Packet(&pack, sizeof(TPacketGCItemDelDeprecated));
  433. }
  434. }
  435.  
  436. if (pItem)
  437. {
  438. pItem->SetCell(this, wCell);
  439. switch (window_type)
  440. {
  441. case INVENTORY:
  442. case EQUIPMENT:
  443. if ((wCell < INVENTORY_MAX_NUM) || (BELT_INVENTORY_SLOT_START <= wCell && BELT_INVENTORY_SLOT_END > wCell))
  444. pItem->SetWindow(INVENTORY);
  445. else
  446. pItem->SetWindow(EQUIPMENT);
  447. break;
  448. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  449. pItem->SetWindow(DRAGON_SOUL_INVENTORY);
  450. break;
  451. }
  452. }
  453. }
  454.  
  455. LPITEM CHARACTER::GetWear(BYTE bCell) const
  456. {
  457. // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  458. if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  459. {
  460. sys_err("CHARACTER::GetWear: invalid wear cell %d", bCell);
  461. return NULL;
  462. }
  463.  
  464. return m_pointsInstant.pItems[INVENTORY_MAX_NUM + bCell];
  465. }
  466.  
  467. void CHARACTER::SetWear(BYTE bCell, LPITEM item)
  468. {
  469. // > WEAR_MAX_NUM : 용혼석 슬롯들.
  470. if (bCell >= WEAR_MAX_NUM + DRAGON_SOUL_DECK_MAX_NUM * DS_SLOT_MAX)
  471. {
  472. sys_err("CHARACTER::SetItem: invalid item cell %d", bCell);
  473. return;
  474. }
  475.  
  476. SetItem(TItemPos (INVENTORY, INVENTORY_MAX_NUM + bCell), item);
  477.  
  478. if (!item && bCell == WEAR_WEAPON)
  479. {
  480. // 귀검 사용 시 벗는 것이라면 효과를 없애야 한다.
  481. if (IsAffectFlag(AFF_GWIGUM))
  482. RemoveAffect(SKILL_GWIGEOM);
  483.  
  484. if (IsAffectFlag(AFF_GEOMGYEONG))
  485. RemoveAffect(SKILL_GEOMKYUNG);
  486. }
  487. }
  488.  
  489. void CHARACTER::ClearItem()
  490. {
  491. int i;
  492. LPITEM item;
  493.  
  494. for (i = 0; i < INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX; ++i)
  495. {
  496. if ((item = GetInventoryItem(i)))
  497. {
  498. item->SetSkipSave(true);
  499. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  500.  
  501. item->RemoveFromCharacter();
  502. M2_DESTROY_ITEM(item);
  503.  
  504. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, i, 255);
  505. }
  506. }
  507. for (i = 0; i < DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  508. {
  509. if ((item = GetItem(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i))))
  510. {
  511. item->SetSkipSave(true);
  512. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  513.  
  514. item->RemoveFromCharacter();
  515. M2_DESTROY_ITEM(item);
  516. }
  517. }
  518. }
  519.  
  520. bool CHARACTER::IsEmptyItemGrid(TItemPos Cell, BYTE bSize, int iExceptionCell) const
  521. {
  522. switch (Cell.window_type)
  523. {
  524. case INVENTORY:
  525. {
  526. BYTE bCell = Cell.cell;
  527.  
  528. // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  529. // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  530. ++iExceptionCell;
  531.  
  532. if (Cell.IsBeltInventoryPosition())
  533. {
  534. LPITEM beltItem = GetWear(WEAR_BELT);
  535.  
  536. if (NULL == beltItem)
  537. return false;
  538.  
  539. if (false == CBeltInventoryHelper::IsAvailableCell(bCell - BELT_INVENTORY_SLOT_START, beltItem->GetValue(0)))
  540. return false;
  541.  
  542. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  543. {
  544. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  545. return true;
  546.  
  547. return false;
  548. }
  549.  
  550. if (bSize == 1)
  551. return true;
  552.  
  553. }
  554. else if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM)
  555. return false;
  556.  
  557. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell])
  558. {
  559. if (m_pointsInstant.bItemGrid[bCell] == iExceptionCell)
  560. {
  561. if (bSize == 1)
  562. return true;
  563.  
  564. int j = 1;
  565. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  566.  
  567. do
  568. {
  569. BYTE p = bCell + (5 * j);
  570.  
  571. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  572. return false;
  573.  
  574. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  575. return false;
  576.  
  577. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  578. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  579. return false;
  580. }
  581. while (++j < bSize);
  582.  
  583. return true;
  584. }
  585. else
  586. return false;
  587. }
  588.  
  589. // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  590. if (1 == bSize)
  591. return true;
  592. else
  593. {
  594. int j = 1;
  595. BYTE bPage = bCell / (INVENTORY_MAX_NUM / 4);
  596.  
  597. do
  598. {
  599. BYTE p = bCell + (5 * j);
  600.  
  601. if (p >= INVENTORY_MAX_NUM)
  602. return false;
  603.  
  604. if (p / (INVENTORY_MAX_NUM / 4) != bPage)
  605. return false;
  606.  
  607. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  608. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p] != iExceptionCell)
  609. return false;
  610. }
  611. while (++j < bSize);
  612.  
  613. return true;
  614. }
  615. }
  616. break;
  617. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  618. {
  619. WORD wCell = Cell.cell;
  620. if (wCell >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  621. return false;
  622.  
  623. // bItemCell은 0이 false임을 나타내기 위해 + 1 해서 처리한다.
  624. // 따라서 iExceptionCell에 1을 더해 비교한다.
  625. iExceptionCell++;
  626.  
  627. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell])
  628. {
  629. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[wCell] == iExceptionCell)
  630. {
  631. if (bSize == 1)
  632. return true;
  633.  
  634. int j = 1;
  635.  
  636. do
  637. {
  638. BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  639.  
  640. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  641. return false;
  642.  
  643. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p])
  644. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  645. return false;
  646. }
  647. while (++j < bSize);
  648.  
  649. return true;
  650. }
  651. else
  652. return false;
  653. }
  654.  
  655. // 크기가 1이면 한칸을 차지하는 것이므로 그냥 리턴
  656. if (1 == bSize)
  657. return true;
  658. else
  659. {
  660. int j = 1;
  661.  
  662. do
  663. {
  664. BYTE p = wCell + (DRAGON_SOUL_BOX_COLUMN_NUM * j);
  665.  
  666. if (p >= DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM)
  667. return false;
  668.  
  669. if (m_pointsInstant.bItemGrid[p])
  670. if (m_pointsInstant.wDSItemGrid[p] != iExceptionCell)
  671. return false;
  672. }
  673. while (++j < bSize);
  674.  
  675. return true;
  676. }
  677. }
  678. }
  679. }
  680.  
  681. int CHARACTER::GetEmptyInventory(BYTE size) const
  682. {
  683. // NOTE: 현재 이 함수는 아이템 지급, 획득 등의 행위를 할 때 인벤토리의 빈 칸을 찾기 위해 사용되고 있는데,
  684. // 벨트 인벤토리는 특수 인벤토리이므로 검사하지 않도록 한다. (기본 인벤토리: INVENTORY_MAX_NUM 까지만 검사)
  685. for ( int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  686. if (IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, i), size))
  687. return i;
  688. return -1;
  689. }
  690.  
  691. int CHARACTER::GetEmptyDragonSoulInventory(LPITEM pItem) const
  692. {
  693. if (NULL == pItem || !pItem->IsDragonSoul())
  694. return -1;
  695. if (!DragonSoul_IsQualified())
  696. {
  697. return -1;
  698. }
  699. BYTE bSize = pItem->GetSize();
  700. WORD wBaseCell = DSManager::instance().GetBasePosition(pItem);
  701.  
  702. if (WORD_MAX == wBaseCell)
  703. return -1;
  704.  
  705. for (int i = 0; i < DRAGON_SOUL_BOX_SIZE; ++i)
  706. if (IsEmptyItemGrid(TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, i + wBaseCell), bSize))
  707. return i + wBaseCell;
  708.  
  709. return -1;
  710. }
  711.  
  712. void CHARACTER::CopyDragonSoulItemGrid(std::vector<WORD>& vDragonSoulItemGrid) const
  713. {
  714. vDragonSoulItemGrid.resize(DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  715.  
  716. std::copy(m_pointsInstant.wDSItemGrid, m_pointsInstant.wDSItemGrid + DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM, vDragonSoulItemGrid.begin());
  717. }
  718.  
  719. int CHARACTER::CountEmptyInventory() const
  720. {
  721. int count = 0;
  722.  
  723. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  724. if (GetInventoryItem(i))
  725. count += GetInventoryItem(i)->GetSize();
  726.  
  727. return (INVENTORY_MAX_NUM - count);
  728. }
  729.  
  730. void TransformRefineItem(LPITEM pkOldItem, LPITEM pkNewItem)
  731. {
  732. // ACCESSORY_REFINE
  733. if (pkOldItem->IsAccessoryForSocket())
  734. {
  735. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  736. {
  737. pkNewItem->SetSocket(i, pkOldItem->GetSocket(i));
  738. }
  739. //pkNewItem->StartAccessorySocketExpireEvent();
  740. }
  741. // END_OF_ACCESSORY_REFINE
  742. else
  743. {
  744. // 여기서 깨진석이 자동적으로 청소 됨
  745. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  746. {
  747. if (!pkOldItem->GetSocket(i))
  748. break;
  749. else
  750. pkNewItem->SetSocket(i, 1);
  751. }
  752.  
  753. // 소켓 설정
  754. int slot = 0;
  755.  
  756. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  757. {
  758. long socket = pkOldItem->GetSocket(i);
  759.  
  760. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  761. pkNewItem->SetSocket(slot++, socket);
  762. }
  763.  
  764. }
  765.  
  766. // 매직 아이템 설정
  767. pkOldItem->CopyAttributeTo(pkNewItem);
  768. }
  769.  
  770. void NotifyRefineSuccess(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way)
  771. {
  772. if (NULL != ch && item != NULL)
  773. {
  774. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineSuceeded");
  775.  
  776. LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), 1, way);
  777. }
  778. }
  779.  
  780. void NotifyRefineFail(LPCHARACTER ch, LPITEM item, const char* way, int success = 0)
  781. {
  782. if (NULL != ch && NULL != item)
  783. {
  784. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "RefineFailed");
  785.  
  786. LogManager::instance().RefineLog(ch->GetPlayerID(), item->GetName(), item->GetID(), item->GetRefineLevel(), success, way);
  787. }
  788. }
  789.  
  790. void CHARACTER::SetRefineNPC(LPCHARACTER ch)
  791. {
  792. if ( ch != NULL )
  793. {
  794. m_dwRefineNPCVID = ch->GetVID();
  795. }
  796. else
  797. {
  798. m_dwRefineNPCVID = 0;
  799. }
  800. }
  801.  
  802. bool CHARACTER::DoRefine(LPITEM item, bool bMoneyOnly)
  803. {
  804. if (!CanHandleItem(true))
  805. {
  806. ClearRefineMode();
  807. return false;
  808. }
  809.  
  810. //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  811. //진행할수 없음
  812. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  813. {
  814. if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  815. {
  816. sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  817. return false;
  818. }
  819. }
  820.  
  821. const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  822.  
  823. if (!prt)
  824. return false;
  825.  
  826. DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  827.  
  828. // REFINE_COST
  829. int cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  830.  
  831. int RefineChance = GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance");
  832.  
  833. if (RefineChance > 0)
  834. {
  835. if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  836. {
  837. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  838. return false;
  839. }
  840.  
  841. cost = 0;
  842. SetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance", RefineChance - 1);
  843. }
  844. // END_OF_REFINE_COST
  845.  
  846. if (result_vnum == 0)
  847. {
  848. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  849. return false;
  850. }
  851.  
  852. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  853. return false;
  854.  
  855. TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  856.  
  857. if (!pProto)
  858. {
  859. sys_err("DoRefine NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  860. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  861. return false;
  862. }
  863.  
  864. // Check level limit in korea only
  865. if (!g_iUseLocale)
  866. {
  867. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  868. {
  869. long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  870.  
  871. switch (pProto->aLimits[i].bType)
  872. {
  873. case LIMIT_LEVEL:
  874. if (GetLevel() < limit)
  875. {
  876. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  877. return false;
  878. }
  879. break;
  880. }
  881. }
  882. }
  883.  
  884. // REFINE_COST
  885. if (GetGold() < cost)
  886. {
  887. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  888. return false;
  889. }
  890.  
  891. if (!bMoneyOnly && !RefineChance)
  892. {
  893. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  894. {
  895. if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  896. {
  897. if (test_server)
  898. {
  899. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  900. }
  901. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  902. return false;
  903. }
  904. }
  905.  
  906. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  907. RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  908. }
  909.  
  910. int prob = number(1, 100);
  911.  
  912. if (IsRefineThroughGuild() || bMoneyOnly)
  913. prob -= 10;
  914.  
  915. // END_OF_REFINE_COST
  916.  
  917. if (prob <= prt->prob)
  918. {
  919. // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  920. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  921.  
  922. if (pkNewItem)
  923. {
  924. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  925. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  926.  
  927. BYTE bCell = item->GetCell();
  928.  
  929. // DETAIL_REFINE_LOG
  930. NotifyRefineSuccess(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  931. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  932. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  933. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  934.  
  935. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  936. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  937.  
  938. sys_log(0, "Refine Success %d", cost);
  939. pkNewItem->AttrLog();
  940. //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  941. sys_log(0, "PayPee %d", cost);
  942. PayRefineFee(cost);
  943. sys_log(0, "PayPee End %d", cost);
  944. }
  945. else
  946. {
  947. // DETAIL_REFINE_LOG
  948. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  949. sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  950. NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  951. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  952. }
  953. }
  954. else
  955. {
  956. // 실패! 모든 아이템이 사라짐.
  957. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -cost);
  958. NotifyRefineFail(this, item, IsRefineThroughGuild() ? "GUILD" : "POWER");
  959. item->AttrLog();
  960. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  961.  
  962. //PointChange(POINT_GOLD, -cost);
  963. PayRefineFee(cost);
  964. }
  965.  
  966. return true;
  967. }
  968.  
  969. enum enum_RefineScrolls
  970. {
  971. CHUKBOK_SCROLL = 0,
  972. HYUNIRON_CHN = 1, // 중국에서만 사용
  973. YONGSIN_SCROLL = 2,
  974. MUSIN_SCROLL = 3,
  975. YAGONG_SCROLL = 4,
  976. MEMO_SCROLL = 5,
  977. BDRAGON_SCROLL = 6,
  978. };
  979.  
  980. bool CHARACTER::DoRefineWithScroll(LPITEM item)
  981. {
  982. if (!CanHandleItem(true))
  983. {
  984. ClearRefineMode();
  985. return false;
  986. }
  987.  
  988. ClearRefineMode();
  989.  
  990. //개량 시간제한 : upgrade_refine_scroll.quest 에서 개량후 5분이내에 일반 개량을
  991. //진행할수 없음
  992. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") != 0)
  993. {
  994. if (get_global_time() < quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("update_refine_time") + (60 * 5))
  995. {
  996. sys_log(0, "can't refine %d %s", GetPlayerID(), GetName());
  997. return false;
  998. }
  999. }
  1000.  
  1001. const TRefineTable * prt = CRefineManager::instance().GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1002.  
  1003. if (!prt)
  1004. return false;
  1005.  
  1006. LPITEM pkItemScroll;
  1007.  
  1008. // 개량서 체크
  1009. if (m_iRefineAdditionalCell < 0)
  1010. return false;
  1011.  
  1012. pkItemScroll = GetInventoryItem(m_iRefineAdditionalCell);
  1013.  
  1014. if (!pkItemScroll)
  1015. return false;
  1016.  
  1017. if (!(pkItemScroll->GetType() == ITEM_USE && pkItemScroll->GetSubType() == USE_TUNING))
  1018. return false;
  1019.  
  1020. if (pkItemScroll->GetVnum() == item->GetVnum())
  1021. return false;
  1022.  
  1023. DWORD result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1024. DWORD result_fail_vnum = item->GetRefineFromVnum();
  1025.  
  1026. if (result_vnum == 0)
  1027. {
  1028. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1029. return false;
  1030. }
  1031.  
  1032. // MUSIN_SCROLL
  1033. if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1034. {
  1035. if (item->GetRefineLevel() >= 4)
  1036. {
  1037. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 더 이상 개량할 수 없습니다."));
  1038. return false;
  1039. }
  1040. }
  1041. // END_OF_MUSIC_SCROLL
  1042.  
  1043. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1044. {
  1045. if (item->GetRefineLevel() != pkItemScroll->GetValue(1))
  1046. {
  1047. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 개량서로 개량할 수 없습니다."));
  1048. return false;
  1049. }
  1050. }
  1051. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1052. {
  1053. if (item->GetType() != ITEM_METIN || item->GetRefineLevel() != 4)
  1054. {
  1055. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 개량할 수 없습니다."));
  1056. return false;
  1057. }
  1058. }
  1059.  
  1060. TItemTable * pProto = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(item->GetRefinedVnum());
  1061.  
  1062. if (!pProto)
  1063. {
  1064. sys_err("DoRefineWithScroll NOT GET ITEM PROTO %d", item->GetRefinedVnum());
  1065. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1066. return false;
  1067. }
  1068.  
  1069. // Check level limit in korea only
  1070. if (!g_iUseLocale)
  1071. {
  1072. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1073. {
  1074. long limit = pProto->aLimits[i].lValue;
  1075.  
  1076. switch (pProto->aLimits[i].bType)
  1077. {
  1078. case LIMIT_LEVEL:
  1079. if (GetLevel() < limit)
  1080. {
  1081. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량된 후 아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1082. return false;
  1083. }
  1084. break;
  1085. }
  1086. }
  1087. }
  1088.  
  1089. if (GetGold() < prt->cost)
  1090. {
  1091. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 돈이 부족합니다."));
  1092. return false;
  1093. }
  1094.  
  1095. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1096. {
  1097. if (CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum) < prt->materials[i].count)
  1098. {
  1099. if (test_server)
  1100. {
  1101. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Find %d, count %d, require %d", prt->materials[i].vnum, CountSpecifyItem(prt->materials[i].vnum), prt->materials[i].count);
  1102. }
  1103. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개량을 하기 위한 재료가 부족합니다."));
  1104. return false;
  1105. }
  1106. }
  1107.  
  1108. for (int i = 0; i < prt->material_count; ++i)
  1109. RemoveSpecifyItem(prt->materials[i].vnum, prt->materials[i].count);
  1110.  
  1111. int prob = number(1, 100);
  1112. int success_prob = prt->prob;
  1113. bool bDestroyWhenFail = false;
  1114.  
  1115. const char* szRefineType = "SCROLL";
  1116.  
  1117. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN ||
  1118. pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL ||
  1119. pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL) // 현철, 용신의 축복서, 야공의 비전서 처리
  1120. {
  1121. const char hyuniron_prob[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 25, 20 };
  1122. const char hyuniron_prob_euckr[9] = { 100, 75, 65, 55, 45, 40, 35, 30, 25 };
  1123.  
  1124. const char yagong_prob[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 30, 20 };
  1125. const char yagong_prob_euckr[9] = { 100, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30 };
  1126.  
  1127. if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1128. {
  1129. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1130. success_prob = hyuniron_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1131. else
  1132. success_prob = hyuniron_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1133. }
  1134. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1135. {
  1136. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1137. success_prob = yagong_prob_euckr[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1138. else
  1139. success_prob = yagong_prob[MINMAX(0, item->GetRefineLevel(), 8)];
  1140. }
  1141. else
  1142. {
  1143. sys_err("REFINE : Unknown refine scroll item. Value0: %d", pkItemScroll->GetValue(0));
  1144. }
  1145.  
  1146. if (test_server)
  1147. {
  1148. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[Only Test] Success_Prob %d, RefineLevel %d ", success_prob, item->GetRefineLevel());
  1149. }
  1150. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN) // 현철은 아이템이 부서져야 한다.
  1151. bDestroyWhenFail = true;
  1152.  
  1153. // DETAIL_REFINE_LOG
  1154. if (pkItemScroll->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1155. {
  1156. szRefineType = "HYUNIRON";
  1157. }
  1158. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YONGSIN_SCROLL)
  1159. {
  1160. szRefineType = "GOD_SCROLL";
  1161. }
  1162. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == YAGONG_SCROLL)
  1163. {
  1164. szRefineType = "YAGONG_SCROLL";
  1165. }
  1166. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1167. }
  1168.  
  1169. // DETAIL_REFINE_LOG
  1170. if (pkItemScroll->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL) // 무신의 축복서는 100% 성공 (+4까지만)
  1171. {
  1172. success_prob = 100;
  1173.  
  1174. szRefineType = "MUSIN_SCROLL";
  1175. }
  1176. // END_OF_DETAIL_REFINE_LOG
  1177. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == MEMO_SCROLL)
  1178. {
  1179. success_prob = 100;
  1180. szRefineType = "MEMO_SCROLL";
  1181. }
  1182. else if (pkItemScroll->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1183. {
  1184. success_prob = 80;
  1185. szRefineType = "BDRAGON_SCROLL";
  1186. }
  1187.  
  1188. pkItemScroll->SetCount(pkItemScroll->GetCount() - 1);
  1189.  
  1190. if (prob <= success_prob)
  1191. {
  1192. // 성공! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 다른 아이템 획득
  1193. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_vnum, 1, 0, false);
  1194.  
  1195. if (pkNewItem)
  1196. {
  1197. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1198. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE SUCCESS", pkNewItem->GetName());
  1199.  
  1200. BYTE bCell = item->GetCell();
  1201.  
  1202. NotifyRefineSuccess(this, item, szRefineType);
  1203. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1204. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
  1205.  
  1206. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1207. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1208. pkNewItem->AttrLog();
  1209. //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1210. PayRefineFee(prt->cost);
  1211. }
  1212. else
  1213. {
  1214. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1215. sys_err("cannot create item %u", result_vnum);
  1216. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1217. }
  1218. }
  1219. else if (!bDestroyWhenFail && result_fail_vnum)
  1220. {
  1221. // 실패! 모든 아이템이 사라지고, 같은 속성의 낮은 등급의 아이템 획득
  1222. LPITEM pkNewItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(result_fail_vnum, 1, 0, false);
  1223.  
  1224. if (pkNewItem)
  1225. {
  1226. ITEM_MANAGER::CopyAllAttrTo(item, pkNewItem);
  1227. LogManager::instance().ItemLog(this, pkNewItem, "REFINE FAIL", pkNewItem->GetName());
  1228.  
  1229. BYTE bCell = item->GetCell();
  1230.  
  1231. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, item->GetVnum(), -prt->cost);
  1232. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType, -1);
  1233. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
  1234.  
  1235. pkNewItem->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell));
  1236. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkNewItem);
  1237.  
  1238. pkNewItem->AttrLog();
  1239.  
  1240. //PointChange(POINT_GOLD, -prt->cost);
  1241. PayRefineFee(prt->cost);
  1242. }
  1243. else
  1244. {
  1245. // 아이템 생성에 실패 -> 개량 실패로 간주
  1246. sys_err("cannot create item %u", result_fail_vnum);
  1247. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType);
  1248. }
  1249. }
  1250. else
  1251. {
  1252. NotifyRefineFail(this, item, szRefineType); // 개량시 아이템 사라지지 않음
  1253.  
  1254. PayRefineFee(prt->cost);
  1255. }
  1256.  
  1257. return true;
  1258. }
  1259.  
  1260. bool CHARACTER::RefineInformation(BYTE bCell, BYTE bType, int iAdditionalCell)
  1261. {
  1262. if (bCell > INVENTORY_MAX_NUM)
  1263. return false;
  1264.  
  1265. LPITEM item = GetInventoryItem(bCell);
  1266.  
  1267. if (!item)
  1268. return false;
  1269.  
  1270. // REFINE_COST
  1271. if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY && !GetQuestFlag("deviltower_zone.can_refine"))
  1272. {
  1273. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사귀 타워 완료 보상은 한번까지 사용가능합니다."));
  1274. return false;
  1275. }
  1276. // END_OF_REFINE_COST
  1277.  
  1278. TPacketGCRefineInformation p;
  1279.  
  1280. p.header = HEADER_GC_REFINE_INFORMATION;
  1281. p.pos = bCell;
  1282. p.src_vnum = item->GetVnum();
  1283. p.result_vnum = item->GetRefinedVnum();
  1284. p.type = bType;
  1285.  
  1286. if (p.result_vnum == 0)
  1287. {
  1288. sys_err("RefineInformation p.result_vnum == 0");
  1289. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1290. return false;
  1291. }
  1292.  
  1293. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_TUNING)
  1294. {
  1295. if (bType == 0)
  1296. {
  1297. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 이 방식으로는 개량할 수 없습니다."));
  1298. return false;
  1299. }
  1300. else
  1301. {
  1302. LPITEM itemScroll = GetInventoryItem(iAdditionalCell);
  1303. if (!itemScroll || item->GetVnum() == itemScroll->GetVnum())
  1304. {
  1305. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 개량서를 합칠 수는 없습니다."));
  1306. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("축복의 서와 현철을 합칠 수 있습니다."));
  1307. return false;
  1308. }
  1309. }
  1310. }
  1311.  
  1312. CRefineManager & rm = CRefineManager::instance();
  1313.  
  1314. const TRefineTable* prt = rm.GetRefineRecipe(item->GetRefineSet());
  1315.  
  1316. if (!prt)
  1317. {
  1318. sys_err("RefineInformation NOT GET REFINE SET %d", item->GetRefineSet());
  1319. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  1320. return false;
  1321. }
  1322.  
  1323. // REFINE_COST
  1324.  
  1325. //MAIN_QUEST_LV7
  1326. if (GetQuestFlag("main_quest_lv7.refine_chance") > 0)
  1327. {
  1328. // 일본은 제외
  1329. if (!item->CheckItemUseLevel(20) || item->GetType() != ITEM_WEAPON)
  1330. {
  1331. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무료 개량 기회는 20 이하의 무기만 가능합니다"));
  1332. return false;
  1333. }
  1334. p.cost = 0;
  1335. }
  1336. else
  1337. p.cost = ComputeRefineFee(prt->cost);
  1338.  
  1339. //END_MAIN_QUEST_LV7
  1340. p.prob = prt->prob;
  1341. if (bType == REFINE_TYPE_MONEY_ONLY)
  1342. {
  1343. p.material_count = 0;
  1344. memset(p.materials, 0, sizeof(p.materials));
  1345. }
  1346. else
  1347. {
  1348. p.material_count = prt->material_count;
  1349. thecore_memcpy(&p.materials, prt->materials, sizeof(prt->materials));
  1350. }
  1351. // END_OF_REFINE_COST
  1352.  
  1353. GetDesc()->Packet(&p, sizeof(TPacketGCRefineInformation));
  1354.  
  1355. SetRefineMode(iAdditionalCell);
  1356. return true;
  1357. }
  1358.  
  1359. bool CHARACTER::RefineItem(LPITEM pkItem, LPITEM pkTarget)
  1360. {
  1361. if (!CanHandleItem())
  1362. return false;
  1363.  
  1364. if (pkItem->GetSubType() == USE_TUNING)
  1365. {
  1366. // XXX 성능, 소켓 개량서는 사라졌습니다...
  1367. // XXX 성능개량서는 축복의 서가 되었다!
  1368. // MUSIN_SCROLL
  1369. if (pkItem->GetValue(0) == MUSIN_SCROLL)
  1370. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_MUSIN, pkItem->GetCell());
  1371. // END_OF_MUSIN_SCROLL
  1372. else if (pkItem->GetValue(0) == HYUNIRON_CHN)
  1373. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_HYUNIRON, pkItem->GetCell());
  1374. else if (pkItem->GetValue(0) == BDRAGON_SCROLL)
  1375. {
  1376. if (pkTarget->GetRefineSet() != 702) return false;
  1377. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_BDRAGON, pkItem->GetCell());
  1378. }
  1379. else
  1380. {
  1381. if (pkTarget->GetRefineSet() == 501) return false;
  1382. RefineInformation(pkTarget->GetCell(), REFINE_TYPE_SCROLL, pkItem->GetCell());
  1383. }
  1384. }
  1385. else if (pkItem->GetSubType() == USE_DETACHMENT && IS_SET(pkTarget->GetFlag(), ITEM_FLAG_REFINEABLE))
  1386. {
  1387. LogManager::instance().ItemLog(this, pkTarget, "USE_DETACHMENT", pkTarget->GetName());
  1388.  
  1389. bool bHasMetinStone = false;
  1390.  
  1391. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; i++)
  1392. {
  1393. long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1394. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1395. {
  1396. bHasMetinStone = true;
  1397. break;
  1398. }
  1399. }
  1400.  
  1401. if (bHasMetinStone)
  1402. {
  1403. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  1404. {
  1405. long socket = pkTarget->GetSocket(i);
  1406. if (socket > 2 && socket != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  1407. {
  1408. AutoGiveItem(socket);
  1409. //TItemTable* pTable = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(pkTarget->GetSocket(i));
  1410. //pkTarget->SetSocket(i, pTable->alValues[2]);
  1411. // 깨진돌로 대체해준다
  1412. pkTarget->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  1413. }
  1414. }
  1415. pkItem->SetCount(pkItem->GetCount() - 1);
  1416. return true;
  1417. }
  1418. else
  1419. {
  1420. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 수 있는 메틴석이 없습니다."));
  1421. return false;
  1422. }
  1423. }
  1424.  
  1425. return false;
  1426. }
  1427.  
  1428. EVENTFUNC(kill_campfire_event)
  1429. {
  1430. char_event_info* info = dynamic_cast<char_event_info*>( event->info );
  1431.  
  1432. if ( info == NULL )
  1433. {
  1434. sys_err( "kill_campfire_event> <Factor> Null pointer" );
  1435. return 0;
  1436. }
  1437.  
  1438. LPCHARACTER ch = info->ch;
  1439.  
  1440. if (ch == NULL) { // <Factor>
  1441. return 0;
  1442. }
  1443. ch->m_pkMiningEvent = NULL;
  1444. M2_DESTROY_CHARACTER(ch);
  1445. return 0;
  1446. }
  1447.  
  1448. bool CHARACTER::GiveRecallItem(LPITEM item)
  1449. {
  1450. int idx = GetMapIndex();
  1451. int iEmpireByMapIndex = -1;
  1452.  
  1453. if (idx < 20)
  1454. iEmpireByMapIndex = 1;
  1455. else if (idx < 40)
  1456. iEmpireByMapIndex = 2;
  1457. else if (idx < 60)
  1458. iEmpireByMapIndex = 3;
  1459. else if (idx < 10000)
  1460. iEmpireByMapIndex = 0;
  1461.  
  1462. switch (idx)
  1463. {
  1464. case 66:
  1465. case 216:
  1466. iEmpireByMapIndex = -1;
  1467. break;
  1468. }
  1469.  
  1470. if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1471. {
  1472. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억해 둘 수 없는 위치 입니다."));
  1473. return false;
  1474. }
  1475.  
  1476. int pos;
  1477.  
  1478. if (item->GetCount() == 1) // 아이템이 하나라면 그냥 셋팅.
  1479. {
  1480. item->SetSocket(0, GetX());
  1481. item->SetSocket(1, GetY());
  1482. }
  1483. else if ((pos = GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1) // 그렇지 않다면 다른 인벤토리 슬롯을 찾는다.
  1484. {
  1485. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), 1);
  1486.  
  1487. if (NULL != item2)
  1488. {
  1489. item2->SetSocket(0, GetX());
  1490. item2->SetSocket(1, GetY());
  1491. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  1492.  
  1493. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1494. }
  1495. }
  1496. else
  1497. {
  1498. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  1499. return false;
  1500. }
  1501.  
  1502. return true;
  1503. }
  1504.  
  1505. void CHARACTER::ProcessRecallItem(LPITEM item)
  1506. {
  1507. int idx;
  1508.  
  1509. if ((idx = SECTREE_MANAGER::instance().GetMapIndex(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1))) == 0)
  1510. return;
  1511.  
  1512. int iEmpireByMapIndex = -1;
  1513.  
  1514. if (idx < 20)
  1515. iEmpireByMapIndex = 1;
  1516. else if (idx < 40)
  1517. iEmpireByMapIndex = 2;
  1518. else if (idx < 60)
  1519. iEmpireByMapIndex = 3;
  1520. else if (idx < 10000)
  1521. iEmpireByMapIndex = 0;
  1522.  
  1523. switch (idx)
  1524. {
  1525. case 66:
  1526. case 216:
  1527. iEmpireByMapIndex = -1;
  1528. break;
  1529. // 악룡군도 일때
  1530. case 301:
  1531. case 302:
  1532. case 303:
  1533. case 304:
  1534. if( GetLevel() < 90 )
  1535. {
  1536. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1537. return;
  1538. }
  1539. else
  1540. break;
  1541. }
  1542.  
  1543. if (iEmpireByMapIndex && GetEmpire() != iEmpireByMapIndex)
  1544. {
  1545. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("기억된 위치가 타제국에 속해 있어서 귀환할 수 없습니다."));
  1546. item->SetSocket(0, 0);
  1547. item->SetSocket(1, 0);
  1548. }
  1549. else
  1550. {
  1551. sys_log(1, "Recall: %s %d %d -> %d %d", GetName(), GetX(), GetY(), item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1552. WarpSet(item->GetSocket(0), item->GetSocket(1));
  1553. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1554. }
  1555. }
  1556.  
  1557. void CHARACTER::__OpenPrivateShop()
  1558. {
  1559. unsigned bodyPart = GetPart(PART_MAIN);
  1560. switch (bodyPart)
  1561. {
  1562. case 0:
  1563. case 1:
  1564. case 2:
  1565. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "OpenPrivateShop");
  1566. break;
  1567. default:
  1568. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("갑옷을 벗어야 개인 상점을 열 수 있습니다."));
  1569. break;
  1570. }
  1571. }
  1572.  
  1573. // MYSHOP_PRICE_LIST
  1574. void CHARACTER::SendMyShopPriceListCmd(DWORD dwItemVnum, DWORD dwItemPrice)
  1575. {
  1576. char szLine[256];
  1577. snprintf(szLine, sizeof(szLine), "MyShopPriceList %u %u", dwItemVnum, dwItemPrice);
  1578. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, szLine);
  1579. sys_log(0, szLine);
  1580. }
  1581.  
  1582. //
  1583. // DB 캐시로 부터 받은 리스트를 User 에게 전송하고 상점을 열라는 커맨드를 보낸다.
  1584. //
  1585. void CHARACTER::UseSilkBotaryReal(const TPacketMyshopPricelistHeader* p)
  1586. {
  1587. const TItemPriceInfo* pInfo = (const TItemPriceInfo*)(p + 1);
  1588.  
  1589. if (!p->byCount)
  1590. // 가격 리스트가 없다. dummy 데이터를 넣은 커맨드를 보내준다.
  1591. SendMyShopPriceListCmd(1, 0);
  1592. else {
  1593. for (int idx = 0; idx < p->byCount; idx++)
  1594. SendMyShopPriceListCmd(pInfo[ idx ].dwVnum, pInfo[ idx ].dwPrice);
  1595. }
  1596.  
  1597. __OpenPrivateShop();
  1598. }
  1599.  
  1600. //
  1601. // 이번 접속 후 처음 상점을 Open 하는 경우 리스트를 Load 하기 위해 DB 캐시에 가격정보 리스트 요청 패킷을 보낸다.
  1602. // 이후부터는 바로 상점을 열라는 응답을 보낸다.
  1603. //
  1604. void CHARACTER::UseSilkBotary(void)
  1605. {
  1606. if (m_bNoOpenedShop) {
  1607. DWORD dwPlayerID = GetPlayerID();
  1608. db_clientdesc->DBPacket(HEADER_GD_MYSHOP_PRICELIST_REQ, GetDesc()->GetHandle(), &dwPlayerID, sizeof(DWORD));
  1609. m_bNoOpenedShop = false;
  1610. } else {
  1611. __OpenPrivateShop();
  1612. }
  1613. }
  1614. // END_OF_MYSHOP_PRICE_LIST
  1615.  
  1616.  
  1617. int CalculateConsume(LPCHARACTER ch)
  1618. {
  1619. static const int WARP_NEED_LIFE_PERCENT = 30;
  1620. static const int WARP_MIN_LIFE_PERCENT = 10;
  1621. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1622. int consumeLife = 0;
  1623. {
  1624. // CheckNeedLifeForWarp
  1625. const int curLife = ch->GetHP();
  1626. const int needPercent = WARP_NEED_LIFE_PERCENT;
  1627. const int needLife = ch->GetMaxHP() * needPercent / 100;
  1628. if (curLife < needLife)
  1629. {
  1630. ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 생명력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1631. return -1;
  1632. }
  1633.  
  1634. consumeLife = needLife;
  1635.  
  1636.  
  1637. // CheckMinLifeForWarp: 독에 의해서 죽으면 안되므로 생명력 최소량는 남겨준다
  1638. const int minPercent = WARP_MIN_LIFE_PERCENT;
  1639. const int minLife = ch->GetMaxHP() * minPercent / 100;
  1640. if (curLife - needLife < minLife)
  1641. consumeLife = curLife - minLife;
  1642.  
  1643. if (consumeLife < 0)
  1644. consumeLife = 0;
  1645. }
  1646. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  1647. return consumeLife;
  1648. }
  1649.  
  1650. int CalculateConsumeSP(LPCHARACTER lpChar)
  1651. {
  1652. static const int NEED_WARP_SP_PERCENT = 30;
  1653.  
  1654. const int curSP = lpChar->GetSP();
  1655. const int needSP = lpChar->GetMaxSP() * NEED_WARP_SP_PERCENT / 100;
  1656.  
  1657. if (curSP < needSP)
  1658. {
  1659. lpChar->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("남은 정신력 양이 모자라 사용할 수 없습니다."));
  1660. return -1;
  1661. }
  1662.  
  1663. return needSP;
  1664. }
  1665.  
  1666. bool CHARACTER::UseItemEx(LPITEM item, TItemPos DestCell)
  1667. {
  1668. int iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = -1;
  1669. int iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = -1;
  1670.  
  1671. WORD wDestCell = DestCell.cell;
  1672. BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  1673. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  1674. {
  1675. long limitValue = item->GetProto()->aLimits[i].lValue;
  1676.  
  1677. switch (item->GetProto()->aLimits[i].bType)
  1678. {
  1679. case LIMIT_LEVEL:
  1680. if (GetLevel() < limitValue)
  1681. {
  1682. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템의 레벨 제한보다 레벨이 낮습니다."));
  1683. return false;
  1684. }
  1685. break;
  1686.  
  1687. case LIMIT_REAL_TIME_START_FIRST_USE:
  1688. iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex = i;
  1689. break;
  1690.  
  1691. case LIMIT_TIMER_BASED_ON_WEAR:
  1692. iLimitTimerBasedOnWearFlagIndex = i;
  1693. break;
  1694. }
  1695. }
  1696.  
  1697. if (test_server)
  1698. {
  1699. sys_log(0, "USE_ITEM %s, Inven %d, Cell %d, ItemType %d, SubType %d", item->GetName(), bDestInven, wDestCell, item->GetType(), item->GetSubType());
  1700. }
  1701.  
  1702. if ( CArenaManager::instance().IsLimitedItem( GetMapIndex(), item->GetVnum() ) == true )
  1703. {
  1704. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1705. return false;
  1706. }
  1707.  
  1708. // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  1709. if (-1 != iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex)
  1710. {
  1711. // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  1712. if (0 == item->GetSocket(1))
  1713. {
  1714. // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  1715. long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[iLimitRealtimeStartFirstUseFlagIndex].lValue;
  1716.  
  1717. if (0 == duration)
  1718. duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  1719.  
  1720. item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  1721. item->StartRealTimeExpireEvent();
  1722. }
  1723.  
  1724. if (false == item->IsEquipped())
  1725. item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  1726. }
  1727.  
  1728. switch (item->GetType())
  1729. {
  1730. case ITEM_HAIR:
  1731. return ItemProcess_Hair(item, wDestCell);
  1732.  
  1733. case ITEM_POLYMORPH:
  1734. return ItemProcess_Polymorph(item);
  1735.  
  1736. case ITEM_QUEST:
  1737. if (GetArena() != NULL || IsObserverMode() == true)
  1738. {
  1739. if (item->GetVnum() == 50051 || item->GetVnum() == 50052 || item->GetVnum() == 50053)
  1740. {
  1741. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1742. return false;
  1743. }
  1744. }
  1745.  
  1746. if (!IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE | ITEM_FLAG_QUEST_USE_MULTIPLE))
  1747. {
  1748. if (item->GetSIGVnum() == 0)
  1749. {
  1750. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  1751. }
  1752. else
  1753. {
  1754. quest::CQuestManager::instance().SIGUse(GetPlayerID(), item->GetSIGVnum(), item, false);
  1755. }
  1756. }
  1757. break;
  1758.  
  1759. case ITEM_CAMPFIRE:
  1760. {
  1761. float fx, fy;
  1762. GetDeltaByDegree(GetRotation(), 100.0f, &fx, &fy);
  1763.  
  1764. LPSECTREE tree = SECTREE_MANAGER::instance().Get(GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy));
  1765.  
  1766. if (!tree)
  1767. {
  1768. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("모닥불을 피울 수 없는 지점입니다."));
  1769. return false;
  1770. }
  1771.  
  1772. if (tree->IsAttr((long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), ATTR_WATER))
  1773. {
  1774. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물 속에 모닥불을 피울 수 없습니다."));
  1775. return false;
  1776. }
  1777.  
  1778. LPCHARACTER campfire = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(fishing::CAMPFIRE_MOB, GetMapIndex(), (long)(GetX()+fx), (long)(GetY()+fy), 0, false, number(0, 359));
  1779.  
  1780. char_event_info* info = AllocEventInfo<char_event_info>();
  1781.  
  1782. info->ch = campfire;
  1783.  
  1784. campfire->m_pkMiningEvent = event_create(kill_campfire_event, info, PASSES_PER_SEC(40));
  1785.  
  1786. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1787. }
  1788. break;
  1789.  
  1790. case ITEM_UNIQUE:
  1791. {
  1792. switch (item->GetSubType())
  1793. {
  1794. case USE_ABILITY_UP:
  1795. {
  1796. switch (item->GetValue(0))
  1797. {
  1798. case APPLY_MOV_SPEED:
  1799. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1800. break;
  1801.  
  1802. case APPLY_ATT_SPEED:
  1803. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1804. break;
  1805.  
  1806. case APPLY_STR:
  1807. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1808. break;
  1809.  
  1810. case APPLY_DEX:
  1811. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1812. break;
  1813.  
  1814. case APPLY_CON:
  1815. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1816. break;
  1817.  
  1818. case APPLY_INT:
  1819. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1820. break;
  1821.  
  1822. case APPLY_CAST_SPEED:
  1823. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1824. break;
  1825.  
  1826. case APPLY_RESIST_MAGIC:
  1827. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_RESIST_MAGIC, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1828. break;
  1829.  
  1830. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  1831. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  1832. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1833. break;
  1834.  
  1835. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  1836. AddAffect(AFFECT_UNIQUE_ABILITY, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  1837. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true, true);
  1838. break;
  1839. }
  1840. }
  1841.  
  1842. if (GetDungeon())
  1843. GetDungeon()->UsePotion(this);
  1844.  
  1845. if (GetWarMap())
  1846. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  1847.  
  1848. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  1849. break;
  1850.  
  1851. default:
  1852. {
  1853. if (item->GetSubType() == USE_SPECIAL)
  1854. {
  1855. sys_log(0, "ITEM_UNIQUE: USE_SPECIAL %u", item->GetVnum());
  1856.  
  1857. switch (item->GetVnum())
  1858. {
  1859. case 71049: // 비단보따리
  1860. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  1861. {
  1862. if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  1863. {
  1864. UseSilkBotary();
  1865. }
  1866. else
  1867. {
  1868. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  1869. }
  1870. }
  1871. else
  1872. {
  1873. UseSilkBotary();
  1874. }
  1875. break;
  1876. }
  1877. }
  1878. else
  1879. {
  1880. if (!item->IsEquipped())
  1881. EquipItem(item);
  1882. else
  1883. UnequipItem(item);
  1884. }
  1885. }
  1886. break;
  1887. }
  1888. }
  1889. break;
  1890.  
  1891. case ITEM_COSTUME:
  1892. case ITEM_WEAPON:
  1893. case ITEM_ARMOR:
  1894. case ITEM_ROD:
  1895. case ITEM_RING: // 신규 반지 아이템
  1896. case ITEM_BELT: // 신규 벨트 아이템
  1897. // MINING
  1898. case ITEM_PICK:
  1899. // END_OF_MINING
  1900. if (!item->IsEquipped())
  1901. EquipItem(item);
  1902. else
  1903. UnequipItem(item);
  1904. break;
  1905. // 착용하지 않은 용혼석은 사용할 수 없다.
  1906. // 정상적인 클라라면, 용혼석에 관하여 item use 패킷을 보낼 수 없다.
  1907. // 용혼석 착용은 item move 패킷으로 한다.
  1908. // 착용한 용혼석은 추출한다.
  1909. case ITEM_DS:
  1910. {
  1911. if (!item->IsEquipped())
  1912. return false;
  1913. return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, item);
  1914. break;
  1915. }
  1916. case ITEM_SPECIAL_DS:
  1917. if (!item->IsEquipped())
  1918. EquipItem(item);
  1919. else
  1920. UnequipItem(item);
  1921. break;
  1922.  
  1923. case ITEM_FISH:
  1924. {
  1925. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  1926. {
  1927. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  1928. return false;
  1929. }
  1930.  
  1931. if (item->GetSubType() == FISH_ALIVE)
  1932. fishing::UseFish(this, item);
  1933. }
  1934. break;
  1935.  
  1936. case ITEM_TREASURE_BOX:
  1937. {
  1938. return false;
  1939. //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 잠겨 있어서 열리지 않는것 같다. 열쇠를 구해보자."));
  1940. }
  1941. break;
  1942.  
  1943. case ITEM_TREASURE_KEY:
  1944. {
  1945. LPITEM item2;
  1946.  
  1947. if (!GetItem(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  1948. return false;
  1949.  
  1950. if (item2->IsExchanging())
  1951. return false;
  1952.  
  1953. if (item2->GetType() != ITEM_TREASURE_BOX)
  1954. {
  1955. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠로 여는 물건이 아닌것 같다."));
  1956. return false;
  1957. }
  1958.  
  1959. if (item->GetValue(0) == item2->GetValue(0))
  1960. {
  1961. //ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠는 맞으나 아이템 주는 부분 구현이 안되었습니다."));
  1962. DWORD dwBoxVnum = item2->GetVnum();
  1963. std::vector <DWORD> dwVnums;
  1964. std::vector <DWORD> dwCounts;
  1965. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  1966. int count = 0;
  1967.  
  1968. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  1969. {
  1970. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  1971. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item2);
  1972.  
  1973. for (int i = 0; i < count; i++){
  1974. switch (dwVnums[i])
  1975. {
  1976. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  1977. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  1978. break;
  1979. case CSpecialItemGroup::EXP:
  1980. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  1981. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  1982. break;
  1983. case CSpecialItemGroup::MOB:
  1984. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  1985. break;
  1986. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  1987. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  1988. break;
  1989. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  1990. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  1991. break;
  1992. case CSpecialItemGroup::POISON:
  1993. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  1994. break;
  1995. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  1996. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  1997. break;
  1998. default:
  1999. if (item_gets[i])
  2000. {
  2001. if (dwCounts[i] > 1)
  2002. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2003. else
  2004. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2005.  
  2006. }
  2007. }
  2008. }
  2009. }
  2010. else
  2011. {
  2012. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2013. return false;
  2014. }
  2015. }
  2016. else
  2017. {
  2018. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("열쇠가 맞지 않는 것 같다."));
  2019. return false;
  2020. }
  2021. }
  2022. break;
  2023.  
  2024. case ITEM_GIFTBOX:
  2025. {
  2026. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  2027. std::vector <DWORD> dwVnums;
  2028. std::vector <DWORD> dwCounts;
  2029. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  2030. int count = 0;
  2031.  
  2032. if (dwBoxVnum == 50033 && LC_IsYMIR()) // 알수없는 상자
  2033. {
  2034. if (GetLevel() < 15)
  2035. {
  2036. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "15레벨 이하에서는 사용할 수 없습니다.");
  2037. return false;
  2038. }
  2039. }
  2040.  
  2041. if( (dwBoxVnum > 51500 && dwBoxVnum < 52000) || (dwBoxVnum >= 50255 && dwBoxVnum <= 50260) ) // 용혼원석들
  2042. {
  2043. if( !(this->DragonSoul_IsQualified()) )
  2044. {
  2045. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO,LC_TEXT("먼저 용혼석 퀘스트를 완료하셔야 합니다."));
  2046. return false;
  2047. }
  2048. }
  2049.  
  2050. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  2051. {
  2052. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2053.  
  2054. for (int i = 0; i < count; i++){
  2055. switch (dwVnums[i])
  2056. {
  2057. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  2058. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2059. break;
  2060. case CSpecialItemGroup::EXP:
  2061. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  2062. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  2063. break;
  2064. case CSpecialItemGroup::MOB:
  2065. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2066. break;
  2067. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  2068. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  2069. break;
  2070. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  2071. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  2072. break;
  2073. case CSpecialItemGroup::POISON:
  2074. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  2075. break;
  2076. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  2077. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  2078. break;
  2079. default:
  2080. if (item_gets[i])
  2081. {
  2082. if (dwCounts[i] > 1)
  2083. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  2084. //else
  2085. //ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  2086. }
  2087. }
  2088. }
  2089. }
  2090. else
  2091. {
  2092. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  2093. return false;
  2094. }
  2095. }
  2096. break;
  2097.  
  2098. case ITEM_SKILLFORGET:
  2099. {
  2100. if (!item->GetSocket(0))
  2101. {
  2102. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2103. return false;
  2104. }
  2105.  
  2106. DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  2107.  
  2108. if (SkillLevelDown(dwVnum))
  2109. {
  2110. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2111. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내리는데 성공하였습니다."));
  2112. }
  2113. else
  2114. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("스킬 레벨을 내릴 수 없습니다."));
  2115. }
  2116. break;
  2117.  
  2118. case ITEM_SKILLBOOK:
  2119. {
  2120. if (IsPolymorphed())
  2121. {
  2122. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  2123. return false;
  2124. }
  2125.  
  2126. DWORD dwVnum = 0;
  2127.  
  2128. if (item->GetVnum() == 50300)
  2129. {
  2130. dwVnum = item->GetSocket(0);
  2131. }
  2132. else
  2133. {
  2134. // 새로운 수련서는 value 0 에 스킬 번호가 있으므로 그것을 사용.
  2135. dwVnum = item->GetValue(0);
  2136. }
  2137.  
  2138. if (0 == dwVnum)
  2139. {
  2140. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2141.  
  2142. return false;
  2143. }
  2144.  
  2145. if (true == LearnSkillByBook(dwVnum))
  2146. {
  2147. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2148.  
  2149. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  2150.  
  2151. if (distribution_test_server)
  2152. iReadDelay /= 3;
  2153.  
  2154. //한국 본섭의 경우에는 시간을 24시간 고정
  2155. if (LC_IsKorea())
  2156. iReadDelay = 86400;
  2157.  
  2158. SetSkillNextReadTime(dwVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  2159. }
  2160. }
  2161. break;
  2162.  
  2163. case ITEM_USE:
  2164. {
  2165. if (item->GetVnum() > 50800 && item->GetVnum() <= 50820)
  2166. {
  2167. if (test_server)
  2168. sys_log (0, "ADD addtional effect : vnum(%d) subtype(%d)", item->GetOriginalVnum(), item->GetSubType());
  2169.  
  2170. int affect_type = AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE;
  2171. int apply_type = aApplyInfo[item->GetValue(0)].bPointType;
  2172. int apply_value = item->GetValue(2);
  2173. int apply_duration = item->GetValue(1);
  2174.  
  2175. switch (item->GetSubType())
  2176. {
  2177. case USE_ABILITY_UP:
  2178. if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  2179. {
  2180. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2181. return false;
  2182. }
  2183.  
  2184. {
  2185. switch (item->GetValue(0))
  2186. {
  2187. case APPLY_MOV_SPEED:
  2188. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_MOV_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2189. break;
  2190.  
  2191. case APPLY_ATT_SPEED:
  2192. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, AFF_ATT_SPEED_POTION, apply_duration, 0, true, true);
  2193. break;
  2194.  
  2195. case APPLY_STR:
  2196. case APPLY_DEX:
  2197. case APPLY_CON:
  2198. case APPLY_INT:
  2199. case APPLY_CAST_SPEED:
  2200. case APPLY_RESIST_MAGIC:
  2201. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  2202. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  2203. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, true, true);
  2204. break;
  2205. }
  2206. }
  2207.  
  2208. if (GetDungeon())
  2209. GetDungeon()->UsePotion(this);
  2210.  
  2211. if (GetWarMap())
  2212. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2213.  
  2214. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2215. break;
  2216.  
  2217. case USE_AFFECT :
  2218. {
  2219. if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  2220. {
  2221. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2222. }
  2223. else
  2224. {
  2225. // PC_BANG_ITEM_ADD
  2226. if (item->IsPCBangItem() == true)
  2227. {
  2228. // PC방인지 체크해서 처리
  2229. if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  2230. {
  2231. // PC방이 아님!
  2232. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  2233. return false;
  2234. }
  2235. }
  2236. // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  2237.  
  2238. AddAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false, true);
  2239. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2240. }
  2241. }
  2242. break;
  2243.  
  2244. case USE_POTION_NODELAY:
  2245. {
  2246. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2247. {
  2248. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  2249. {
  2250. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2251. return false;
  2252. }
  2253.  
  2254. switch (item->GetVnum())
  2255. {
  2256. case 70020 :
  2257. case 71018 :
  2258. case 71019 :
  2259. case 71020 :
  2260. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  2261. {
  2262. if (m_nPotionLimit <= 0)
  2263. {
  2264. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  2265. return false;
  2266. }
  2267. }
  2268. break;
  2269.  
  2270. default :
  2271. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  2272. return false;
  2273. break;
  2274. }
  2275. }
  2276.  
  2277. bool used = false;
  2278.  
  2279. if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  2280. {
  2281. if (GetHP() < GetMaxHP())
  2282. {
  2283. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2284. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2285. used = TRUE;
  2286. }
  2287. }
  2288.  
  2289. if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  2290. {
  2291. if (GetSP() < GetMaxSP())
  2292. {
  2293. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  2294. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2295. used = TRUE;
  2296. }
  2297. }
  2298.  
  2299. if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  2300. {
  2301. if (GetHP() < GetMaxHP())
  2302. {
  2303. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  2304. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  2305. used = TRUE;
  2306. }
  2307. }
  2308.  
  2309. if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  2310. {
  2311. if (GetSP() < GetMaxSP())
  2312. {
  2313. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  2314. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  2315. used = TRUE;
  2316. }
  2317. }
  2318.  
  2319. if (used)
  2320. {
  2321. if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  2322. {
  2323. if (test_server)
  2324. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  2325. SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  2326. }
  2327. if (GetDungeon())
  2328. GetDungeon()->UsePotion(this);
  2329.  
  2330. if (GetWarMap())
  2331. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  2332.  
  2333. m_nPotionLimit--;
  2334.  
  2335. //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2336. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2337. //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  2338. }
  2339. }
  2340. break;
  2341. }
  2342.  
  2343. return true;
  2344. }
  2345.  
  2346.  
  2347. if (item->GetVnum() >= 27863 && item->GetVnum() <= 27883)
  2348. {
  2349. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  2350. {
  2351. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2352. return false;
  2353. }
  2354. }
  2355.  
  2356. if (test_server)
  2357. {
  2358. sys_log (0, "USE_ITEM %s Type %d SubType %d vnum %d", item->GetName(), item->GetType(), item->GetSubType(), item->GetOriginalVnum());
  2359. }
  2360.  
  2361. switch (item->GetSubType())
  2362. {
  2363. case USE_TIME_CHARGE_PER:
  2364. {
  2365. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2366. if (NULL == pDestItem)
  2367. {
  2368. return false;
  2369. }
  2370. // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2371. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2372. {
  2373. int ret;
  2374. char buf[128];
  2375. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2376. {
  2377. ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2378. }
  2379. else
  2380. {
  2381. ret = pDestItem->GiveMoreTime_Per((float)item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2382. }
  2383. if (ret > 0)
  2384. {
  2385. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2386. {
  2387. sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d SOC%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2388. }
  2389. else
  2390. {
  2391. sprintf(buf, "Inc %ds by item{VN:%d VAL%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2392. }
  2393.  
  2394. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2395. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2396. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2397. return true;
  2398. }
  2399. else
  2400. {
  2401. if (item->GetVnum() == DRAGON_HEART_VNUM)
  2402. {
  2403. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d SOC%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetSocket(ITEM_SOCKET_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2404. }
  2405. else
  2406. {
  2407. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2408. }
  2409.  
  2410. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2411. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2412. return false;
  2413. }
  2414. }
  2415. else
  2416. return false;
  2417. }
  2418. break;
  2419. case USE_TIME_CHARGE_FIX:
  2420. {
  2421. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  2422. if (NULL == pDestItem)
  2423. {
  2424. return false;
  2425. }
  2426. // 우선 용혼석에 관해서만 하도록 한다.
  2427. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  2428. {
  2429. int ret = pDestItem->GiveMoreTime_Fix(item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2430. char buf[128];
  2431. if (ret)
  2432. {
  2433. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d초 만큼 충전되었습니다."), ret);
  2434. sprintf(buf, "Increase %ds by item{VN:%d VAL%d:%d}", ret, item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2435. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_SUCCESS", buf);
  2436. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2437. return true;
  2438. }
  2439. else
  2440. {
  2441. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("충전할 수 없습니다."));
  2442. sprintf(buf, "No change by item{VN:%d VAL%d:%d}", item->GetVnum(), ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX, item->GetValue(ITEM_VALUE_CHARGING_AMOUNT_IDX));
  2443. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "DS_CHARGING_FAILED", buf);
  2444. return false;
  2445. }
  2446. }
  2447. else
  2448. return false;
  2449. }
  2450. break;
  2451. case USE_SPECIAL:
  2452.  
  2453. switch (item->GetVnum())
  2454. {
  2455. //크리스마스 란주
  2456. case ITEM_NOG_POCKET:
  2457. {
  2458. /*
  2459. 란주능력치 : item_proto value 의미
  2460. 이동속도 value 1
  2461. 공격력 value 2
  2462. 경험치 value 3
  2463. 지속시간 value 0 (단위 초)
  2464.  
  2465. */
  2466. if (FindAffect(AFFECT_NOG_ABILITY))
  2467. {
  2468. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  2469. return false;
  2470. }
  2471. long time = item->GetValue(0);
  2472. long moveSpeedPer = item->GetValue(1);
  2473. long attPer = item->GetValue(2);
  2474. long expPer = item->GetValue(3);
  2475. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2476. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2477. AddAffect(AFFECT_NOG_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2478. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2479. }
  2480. break;
  2481.  
  2482. //라마단용 사탕
  2483. case ITEM_RAMADAN_CANDY:
  2484. {
  2485. /*
  2486. 사탕능력치 : item_proto value 의미
  2487. 이동속도 value 1
  2488. 공격력 value 2
  2489. 경험치 value 3
  2490. 지속시간 value 0 (단위 초)
  2491.  
  2492. */
  2493. long time = item->GetValue(0);
  2494. long moveSpeedPer = item->GetValue(1);
  2495. long attPer = item->GetValue(2);
  2496. long expPer = item->GetValue(3);
  2497. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MOV_SPEED, moveSpeedPer, AFF_MOV_SPEED_POTION, time, 0, true, true);
  2498. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_ATTBONUS, attPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2499. AddAffect(AFFECT_RAMADAN_ABILITY, POINT_MALL_EXPBONUS, expPer, AFF_NONE, time, 0, true, true);
  2500. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2501. }
  2502. break;
  2503. case ITEM_MARRIAGE_RING:
  2504. {
  2505. marriage::TMarriage* pMarriage = marriage::CManager::instance().Get(GetPlayerID());
  2506. if (pMarriage)
  2507. {
  2508. if (pMarriage->ch1 != NULL)
  2509. {
  2510. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch1->GetMapIndex()) == true)
  2511. {
  2512. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2513. break;
  2514. }
  2515. }
  2516.  
  2517. if (pMarriage->ch2 != NULL)
  2518. {
  2519. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(pMarriage->ch2->GetMapIndex()) == true)
  2520. {
  2521. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  2522. break;
  2523. }
  2524. }
  2525.  
  2526. int consumeSP = CalculateConsumeSP(this);
  2527.  
  2528. if (consumeSP < 0)
  2529. return false;
  2530.  
  2531. PointChange(POINT_SP, -consumeSP, false);
  2532.  
  2533. WarpToPID(pMarriage->GetOther(GetPlayerID()));
  2534. }
  2535. else
  2536. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼 상태가 아니면 결혼반지를 사용할 수 없습니다."));
  2537. }
  2538. break;
  2539.  
  2540. //기존 용기의 망토
  2541. case UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2542. //라마단 보상용 용기의 망토
  2543. case 70057:
  2544. case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
  2545. AggregateMonster();
  2546. break;
  2547.  
  2548. case 70418:
  2549. {
  2550. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen())
  2551. {
  2552. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nie możesz teraz użyć zwoju");
  2553. return false;
  2554. }
  2555. if ((FindAffect(SKILL_HOSIN)) || (FindAffect(SKILL_REFLECT)) || (FindAffect(SKILL_GICHEON)))
  2556. {
  2557. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Posiadasz już aktywne buffy.");
  2558. return false;
  2559. }
  2560. if (true == IsDead())
  2561. {
  2562. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Nie możesz użyć tego przedmiotu będąc martwym.");
  2563. return false;
  2564. }
  2565. else
  2566. {
  2567. AddAffect(SKILL_HOSIN, POINT_RESIST_NORMAL_DAMAGE, 40, AFF_HOSIN, 360, 0, true, true);
  2568. AddAffect(SKILL_REFLECT, POINT_REFLECT_MELEE, 40, AFF_BOHO, 360, 0, true, true);
  2569. AddAffect(SKILL_GICHEON, POINT_CRITICAL_PCT, 40, AFF_GICHEON, 360, 0, true, true);
  2570. // item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2571. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Twoja Postać Została Obdarzona Bonusami O Wartości 40%. Czas Jego Trwania To 360 Sekund.");
  2572. }
  2573. }
  2574. break;
  2575.  
  2576. case UNIQUE_ITEM_WHITE_FLAG:
  2577. ForgetMyAttacker();
  2578. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2579. break;
  2580.  
  2581. case UNIQUE_ITEM_TREASURE_BOX:
  2582. break;
  2583.  
  2584. case 30093:
  2585. case 30094:
  2586. case 30095:
  2587. case 30096:
  2588. // 복주머니
  2589. {
  2590. const int MAX_BAG_INFO = 26;
  2591. static struct LuckyBagInfo
  2592. {
  2593. DWORD count;
  2594. int prob;
  2595. DWORD vnum;
  2596. } b1[MAX_BAG_INFO] =
  2597. {
  2598. { 1000, 302, 1 },
  2599. { 10, 150, 27002 },
  2600. { 10, 75, 27003 },
  2601. { 10, 100, 27005 },
  2602. { 10, 50, 27006 },
  2603. { 10, 80, 27001 },
  2604. { 10, 50, 27002 },
  2605. { 10, 80, 27004 },
  2606. { 10, 50, 27005 },
  2607. { 1, 10, 50300 },
  2608. { 1, 6, 92 },
  2609. { 1, 2, 132 },
  2610. { 1, 6, 1052 },
  2611. { 1, 2, 1092 },
  2612. { 1, 6, 2082 },
  2613. { 1, 2, 2122 },
  2614. { 1, 6, 3082 },
  2615. { 1, 2, 3122 },
  2616. { 1, 6, 5052 },
  2617. { 1, 2, 5082 },
  2618. { 1, 6, 7082 },
  2619. { 1, 2, 7122 },
  2620. { 1, 1, 11282 },
  2621. { 1, 1, 11482 },
  2622. { 1, 1, 11682 },
  2623. { 1, 1, 11882 },
  2624. };
  2625.  
  2626. struct LuckyBagInfo b2[MAX_BAG_INFO] =
  2627. {
  2628. { 1000, 302, 1 },
  2629. { 10, 150, 27002 },
  2630. { 10, 75, 27002 },
  2631. { 10, 100, 27005 },
  2632. { 10, 50, 27005 },
  2633. { 10, 80, 27001 },
  2634. { 10, 50, 27002 },
  2635. { 10, 80, 27004 },
  2636. { 10, 50, 27005 },
  2637. { 1, 10, 50300 },
  2638. { 1, 6, 92 },
  2639. { 1, 2, 132 },
  2640. { 1, 6, 1052 },
  2641. { 1, 2, 1092 },
  2642. { 1, 6, 2082 },
  2643. { 1, 2, 2122 },
  2644. { 1, 6, 3082 },
  2645. { 1, 2, 3122 },
  2646. { 1, 6, 5052 },
  2647. { 1, 2, 5082 },
  2648. { 1, 6, 7082 },
  2649. { 1, 2, 7122 },
  2650. { 1, 1, 11282 },
  2651. { 1, 1, 11482 },
  2652. { 1, 1, 11682 },
  2653. { 1, 1, 11882 },
  2654. };
  2655.  
  2656. LuckyBagInfo * bi = NULL;
  2657. if (LC_IsHongKong())
  2658. bi = b2;
  2659. else
  2660. bi = b1;
  2661.  
  2662. int pct = number(1, 1000);
  2663.  
  2664. int i;
  2665. for (i=0;i<MAX_BAG_INFO;i++)
  2666. {
  2667. if (pct <= bi[i].prob)
  2668. break;
  2669. pct -= bi[i].prob;
  2670. }
  2671. if (i>=MAX_BAG_INFO)
  2672. return false;
  2673.  
  2674. if (bi[i].vnum == 50300)
  2675. {
  2676. // 스킬수련서는 특수하게 준다.
  2677. GiveRandomSkillBook();
  2678. }
  2679. else if (bi[i].vnum == 1)
  2680. {
  2681. PointChange(POINT_GOLD, 1000, true);
  2682. }
  2683. else
  2684. {
  2685. AutoGiveItem(bi[i].vnum, bi[i].count);
  2686. }
  2687. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2688. }
  2689. break;
  2690.  
  2691. case 50004: // 이벤트용 감지기
  2692. {
  2693. if (item->GetSocket(0))
  2694. {
  2695. item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2696. }
  2697. else
  2698. {
  2699. // 처음 사용시
  2700. int iMapIndex = GetMapIndex();
  2701.  
  2702. PIXEL_POSITION pos;
  2703.  
  2704. if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRandomLocation(iMapIndex, pos, 700))
  2705. {
  2706. item->SetSocket(0, 1);
  2707. item->SetSocket(1, pos.x);
  2708. item->SetSocket(2, pos.y);
  2709. }
  2710. else
  2711. {
  2712. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 곳에선 이벤트용 감지기가 동작하지 않는것 같습니다."));
  2713. return false;
  2714. }
  2715. }
  2716.  
  2717. int dist = 0;
  2718. float distance = (DISTANCE_SQRT(GetX()-item->GetSocket(1), GetY()-item->GetSocket(2)));
  2719.  
  2720. if (distance < 1000.0f)
  2721. {
  2722. // 발견!
  2723. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 신비로운 빛을 내며 사라집니다."));
  2724.  
  2725. // 사용횟수에 따라 주는 아이템을 다르게 한다.
  2726. struct TEventStoneInfo
  2727. {
  2728. DWORD dwVnum;
  2729. int count;
  2730. int prob;
  2731. };
  2732. const int EVENT_STONE_MAX_INFO = 15;
  2733. TEventStoneInfo info_10[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2734. {
  2735. { 27001, 10, 8 },
  2736. { 27004, 10, 6 },
  2737. { 27002, 10, 12 },
  2738. { 27005, 10, 12 },
  2739. { 27100, 1, 9 },
  2740. { 27103, 1, 9 },
  2741. { 27101, 1, 10 },
  2742. { 27104, 1, 10 },
  2743. { 27999, 1, 12 },
  2744.  
  2745. { 25040, 1, 4 },
  2746.  
  2747. { 27410, 1, 0 },
  2748. { 27600, 1, 0 },
  2749. { 25100, 1, 0 },
  2750.  
  2751. { 50001, 1, 0 },
  2752. { 50003, 1, 1 },
  2753. };
  2754. TEventStoneInfo info_7[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2755. {
  2756. { 27001, 10, 1 },
  2757. { 27004, 10, 1 },
  2758. { 27004, 10, 9 },
  2759. { 27005, 10, 9 },
  2760. { 27100, 1, 5 },
  2761. { 27103, 1, 5 },
  2762. { 27101, 1, 10 },
  2763. { 27104, 1, 10 },
  2764. { 27999, 1, 14 },
  2765.  
  2766. { 25040, 1, 5 },
  2767.  
  2768. { 27410, 1, 5 },
  2769. { 27600, 1, 5 },
  2770. { 25100, 1, 5 },
  2771.  
  2772. { 50001, 1, 0 },
  2773. { 50003, 1, 5 },
  2774.  
  2775. };
  2776. TEventStoneInfo info_4[EVENT_STONE_MAX_INFO] =
  2777. {
  2778. { 27001, 10, 0 },
  2779. { 27004, 10, 0 },
  2780. { 27002, 10, 0 },
  2781. { 27005, 10, 0 },
  2782. { 27100, 1, 0 },
  2783. { 27103, 1, 0 },
  2784. { 27101, 1, 0 },
  2785. { 27104, 1, 0 },
  2786. { 27999, 1, 25 },
  2787.  
  2788. { 25040, 1, 0 },
  2789.  
  2790. { 27410, 1, 0 },
  2791. { 27600, 1, 0 },
  2792. { 25100, 1, 15 },
  2793.  
  2794. { 50001, 1, 10 },
  2795. { 50003, 1, 50 },
  2796.  
  2797. };
  2798.  
  2799. {
  2800. TEventStoneInfo* info;
  2801. if (item->GetSocket(0) <= 4)
  2802. info = info_4;
  2803. else if (item->GetSocket(0) <= 7)
  2804. info = info_7;
  2805. else
  2806. info = info_10;
  2807.  
  2808. int prob = number(1, 100);
  2809.  
  2810. for (int i = 0; i < EVENT_STONE_MAX_INFO; ++i)
  2811. {
  2812. if (!info[i].prob)
  2813. continue;
  2814.  
  2815. if (prob <= info[i].prob)
  2816. {
  2817. if (info[i].dwVnum == 50001)
  2818. {
  2819. DWORD * pdw = M2_NEW DWORD[2];
  2820.  
  2821. pdw[0] = info[i].dwVnum;
  2822. pdw[1] = info[i].count;
  2823.  
  2824. // 추첨서는 소켓을 설정한다
  2825. DBManager::instance().ReturnQuery(QID_LOTTO, GetPlayerID(), pdw,
  2826. "INSERT INTO lotto_list VALUES(0, 'server%s', %u, NOW())",
  2827. get_table_postfix(), GetPlayerID());
  2828. }
  2829. else
  2830. AutoGiveItem(info[i].dwVnum, info[i].count);
  2831.  
  2832. break;
  2833. }
  2834. prob -= info[i].prob;
  2835. }
  2836. }
  2837.  
  2838. char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2839. int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf), "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2840.  
  2841. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2842. len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2843.  
  2844. ++len; // \0 문자까지 보내기
  2845.  
  2846. TPacketGCChat pack_chat;
  2847. pack_chat.header = HEADER_GC_CHAT;
  2848. pack_chat.size = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2849. pack_chat.type = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2850. pack_chat.id = 0;
  2851. pack_chat.bEmpire = GetDesc()->GetEmpire();
  2852. //pack_chat.id = vid;
  2853.  
  2854. TEMP_BUFFER buf;
  2855. buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2856. buf.write(chatbuf, len);
  2857.  
  2858. PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2859.  
  2860. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 1");
  2861. return true;
  2862. }
  2863. else if (distance < 20000)
  2864. dist = 1;
  2865. else if (distance < 70000)
  2866. dist = 2;
  2867. else
  2868. dist = 3;
  2869.  
  2870. // 많이 사용했으면 사라진다.
  2871. const int STONE_DETECT_MAX_TRY = 10;
  2872. if (item->GetSocket(0) >= STONE_DETECT_MAX_TRY)
  2873. {
  2874. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이벤트용 감지기가 흔적도 없이 사라집니다."));
  2875. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (DETECT_EVENT_STONE) 0");
  2876. AutoGiveItem(27002);
  2877. return true;
  2878. }
  2879.  
  2880. if (dist)
  2881. {
  2882. char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1];
  2883. int len = snprintf(chatbuf, sizeof(chatbuf),
  2884. "StoneDetect %u %d %d",
  2885. (DWORD)GetVID(), dist, (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), item->GetSocket(2), item->GetSocket(1), GetY()));
  2886.  
  2887. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(chatbuf))
  2888. len = sizeof(chatbuf) - 1;
  2889.  
  2890. ++len; // \0 문자까지 보내기
  2891.  
  2892. TPacketGCChat pack_chat;
  2893. pack_chat.header = HEADER_GC_CHAT;
  2894. pack_chat.size = sizeof(TPacketGCChat) + len;
  2895. pack_chat.type = CHAT_TYPE_COMMAND;
  2896. pack_chat.id = 0;
  2897. pack_chat.bEmpire = GetDesc()->GetEmpire();
  2898. //pack_chat.id = vid;
  2899.  
  2900. TEMP_BUFFER buf;
  2901. buf.write(&pack_chat, sizeof(TPacketGCChat));
  2902. buf.write(chatbuf, len);
  2903.  
  2904. PacketAround(buf.read_peek(), buf.size());
  2905. }
  2906.  
  2907. }
  2908. break;
  2909.  
  2910. case 27989: // 영석감지기
  2911. case 76006: // 선물용 영석감지기
  2912. {
  2913. LPSECTREE_MAP pMap = SECTREE_MANAGER::instance().GetMap(GetMapIndex());
  2914.  
  2915. if (pMap != NULL)
  2916. {
  2917. item->SetSocket(0, item->GetSocket(0) + 1);
  2918.  
  2919. FFindStone f;
  2920.  
  2921. // <Factor> SECTREE::for_each -> SECTREE::for_each_entity
  2922. pMap->for_each(f);
  2923.  
  2924. if (f.m_mapStone.size() > 0)
  2925. {
  2926. std::map<DWORD, LPCHARACTER>::iterator stone = f.m_mapStone.begin();
  2927.  
  2928. DWORD max = UINT_MAX;
  2929. LPCHARACTER pTarget = stone->second;
  2930.  
  2931. while (stone != f.m_mapStone.end())
  2932. {
  2933. DWORD dist = (DWORD)DISTANCE_SQRT(GetX()-stone->second->GetX(), GetY()-stone->second->GetY());
  2934.  
  2935. if (dist != 0 && max > dist)
  2936. {
  2937. max = dist;
  2938. pTarget = stone->second;
  2939. }
  2940. stone++;
  2941. }
  2942.  
  2943. if (pTarget != NULL)
  2944. {
  2945. int val = 3;
  2946.  
  2947. if (max < 10000) val = 2;
  2948. else if (max < 70000) val = 1;
  2949.  
  2950. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u %d %d", (DWORD)GetVID(), val,
  2951. (int)GetDegreeFromPositionXY(GetX(), pTarget->GetY(), pTarget->GetX(), GetY()));
  2952. }
  2953. else
  2954. {
  2955. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2956. }
  2957. }
  2958. else
  2959. {
  2960. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("감지기를 작용하였으나 감지되는 영석이 없습니다."));
  2961. }
  2962.  
  2963. if (item->GetSocket(0) >= 6)
  2964. {
  2965. ChatPacket(CHAT_TYPE_COMMAND, "StoneDetect %u 0 0", (DWORD)GetVID());
  2966. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  2967. }
  2968. }
  2969. break;
  2970. }
  2971. break;
  2972.  
  2973. case 27996: // 독병
  2974. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  2975. /*if (GetSkillLevel(SKILL_CREATE_POISON))
  2976. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 3, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  2977. else
  2978. {
  2979. // 독다루기가 없으면 50% 즉사 50% 공격력 +2
  2980. if (number(0, 1))
  2981. {
  2982. if (GetHP() > 100)
  2983. PointChange(POINT_HP, -(GetHP() - 1));
  2984. else
  2985. Dead();
  2986. }
  2987. else
  2988. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE, 2, AFF_DRINK_POISON, 15*60, 0, true);
  2989. }*/
  2990. break;
  2991.  
  2992. case 27987: // 조개
  2993. // 50 돌조각 47990
  2994. // 30 꽝
  2995. // 10 백진주 47992
  2996. // 7 청진주 47993
  2997. // 3 피진주 47994
  2998. {
  2999. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3000.  
  3001. int r = number(1, 100);
  3002.  
  3003. if (r <= 50)
  3004. {
  3005. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 돌조각이 나왔습니다."));
  3006. AutoGiveItem(27990);
  3007. }
  3008. else
  3009. {
  3010. const int prob_table_euckr[] =
  3011. {
  3012. 80, 90, 97
  3013. };
  3014.  
  3015. const int prob_table_gb2312[] =
  3016. {
  3017. 95, 97, 99
  3018. };
  3019.  
  3020. const int * prob_table = !g_iUseLocale ? prob_table_euckr : prob_table_gb2312;
  3021.  
  3022. if (r <= prob_table[0])
  3023. {
  3024. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개가 흔적도 없이 사라집니다."));
  3025. }
  3026. else if (r <= prob_table[1])
  3027. {
  3028. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 백진주가 나왔습니다."));
  3029. AutoGiveItem(27992);
  3030. }
  3031. else if (r <= prob_table[2])
  3032. {
  3033. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 청진주가 나왔습니다."));
  3034. AutoGiveItem(27993);
  3035. }
  3036. else
  3037. {
  3038. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("조개에서 피진주가 나왔습니다."));
  3039. AutoGiveItem(27994);
  3040. }
  3041. }
  3042. }
  3043. break;
  3044.  
  3045. case 71013: // 축제용폭죽
  3046. CreateFly(number(FLY_FIREWORK1, FLY_FIREWORK6), this);
  3047. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3048. break;
  3049.  
  3050. case 50100: // 폭죽
  3051. case 50101:
  3052. case 50102:
  3053. case 50103:
  3054. case 50104:
  3055. case 50105:
  3056. case 50106:
  3057. CreateFly(item->GetVnum() - 50100 + FLY_FIREWORK1, this);
  3058. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3059. break;
  3060.  
  3061. case 50200: // 보따리
  3062. if (LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true)
  3063. {
  3064. if (IS_BOTARYABLE_ZONE(GetMapIndex()) == true)
  3065. {
  3066. __OpenPrivateShop();
  3067. }
  3068. else
  3069. {
  3070. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인 상점을 열 수 없는 지역입니다"));
  3071. }
  3072. }
  3073.  
  3074. if (IsGM() == true)
  3075. {
  3076. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("GameMasters can't build private shops."));
  3077. return false;
  3078. }
  3079. else
  3080. {
  3081. __OpenPrivateShop();
  3082. }
  3083. break;
  3084.  
  3085. case fishing::FISH_MIND_PILL_VNUM:
  3086. AddAffect(AFFECT_FISH_MIND_PILL, POINT_NONE, 0, AFF_FISH_MIND, 20*60, 0, true);
  3087. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3088. break;
  3089.  
  3090. case 50301: // 통솔력 수련서
  3091. case 50302:
  3092. case 50303:
  3093. {
  3094. if (IsPolymorphed() == true)
  3095. {
  3096. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3097. return false;
  3098. }
  3099.  
  3100. int lv = GetSkillLevel(SKILL_LEADERSHIP);
  3101.  
  3102. if (lv < item->GetValue(0))
  3103. {
  3104. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3105. return false;
  3106. }
  3107.  
  3108. if (lv >= item->GetValue(1))
  3109. {
  3110. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 아무리 봐도 도움이 될 것 같지 않습니다."));
  3111. return false;
  3112. }
  3113.  
  3114. if (LearnSkillByBook(SKILL_LEADERSHIP))
  3115. {
  3116. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3117.  
  3118. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3119. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3120.  
  3121. SetSkillNextReadTime(SKILL_LEADERSHIP, get_global_time() + iReadDelay);
  3122. }
  3123. }
  3124. break;
  3125.  
  3126. case 50304: // 연계기 수련서
  3127. case 50305:
  3128. case 50306:
  3129. {
  3130. if (IsPolymorphed())
  3131. {
  3132. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3133. return false;
  3134.  
  3135. }
  3136. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 0 && GetLevel() < 30)
  3137. {
  3138. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 30이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3139. return false;
  3140. }
  3141.  
  3142. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) == 1 && GetLevel() < 50)
  3143. {
  3144. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨 50이 되기 전에는 습득할 수 있을 것 같지 않습니다."));
  3145. return false;
  3146. }
  3147.  
  3148. if (GetSkillLevel(SKILL_COMBO) >= 2)
  3149. {
  3150. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("연계기는 더이상 수련할 수 없습니다."));
  3151. return false;
  3152. }
  3153.  
  3154. int iPct = item->GetValue(0);
  3155.  
  3156. if (LearnSkillByBook(SKILL_COMBO, iPct))
  3157. {
  3158. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3159.  
  3160. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3161. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3162.  
  3163. SetSkillNextReadTime(SKILL_COMBO, get_global_time() + iReadDelay);
  3164. }
  3165. }
  3166. break;
  3167. case 50311: // 언어 수련서
  3168. case 50312:
  3169. case 50313:
  3170. {
  3171. if (IsPolymorphed())
  3172. {
  3173. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3174. return false;
  3175.  
  3176. }
  3177. DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3178. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3179. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=20 || dwSkillVnum-SKILL_LANGUAGE1+1 == GetEmpire())
  3180. {
  3181. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 완벽하게 알아들을 수 있는 언어이다."));
  3182. return false;
  3183. }
  3184.  
  3185. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3186. {
  3187. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3188.  
  3189. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3190. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3191.  
  3192. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3193. }
  3194. }
  3195. break;
  3196.  
  3197. case 50061 : // 일본 말 소환 스킬 수련서
  3198. {
  3199. if (IsPolymorphed())
  3200. {
  3201. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3202. return false;
  3203.  
  3204. }
  3205. DWORD dwSkillVnum = item->GetValue(0);
  3206. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3207.  
  3208. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 10)
  3209. {
  3210. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3211. return false;
  3212. }
  3213.  
  3214. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3215. {
  3216. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3217.  
  3218. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3219. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3220.  
  3221. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3222. }
  3223. }
  3224. break;
  3225.  
  3226. case 50314: case 50315: case 50316: // 변신 수련서
  3227. case 50323: case 50324: // 증혈 수련서
  3228. case 50325: case 50326: // 철통 수련서
  3229. {
  3230. if (IsPolymorphed() == true)
  3231. {
  3232. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 능력을 올릴 수 없습니다."));
  3233. return false;
  3234. }
  3235.  
  3236. int iSkillLevelLowLimit = item->GetValue(0);
  3237. int iSkillLevelHighLimit = item->GetValue(1);
  3238. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(2), 100);
  3239. int iLevelLimit = item->GetValue(3);
  3240. DWORD dwSkillVnum = 0;
  3241.  
  3242. switch (item->GetVnum())
  3243. {
  3244. case 50314: case 50315: case 50316:
  3245. dwSkillVnum = SKILL_POLYMORPH;
  3246. break;
  3247.  
  3248. case 50323: case 50324:
  3249. dwSkillVnum = SKILL_ADD_HP;
  3250. break;
  3251.  
  3252. case 50325: case 50326:
  3253. dwSkillVnum = SKILL_RESIST_PENETRATE;
  3254. break;
  3255.  
  3256. default:
  3257. return false;
  3258. }
  3259.  
  3260. if (0 == dwSkillVnum)
  3261. return false;
  3262.  
  3263. if (GetLevel() < iLevelLimit)
  3264. {
  3265. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책을 읽으려면 레벨을 더 올려야 합니다."));
  3266. return false;
  3267. }
  3268.  
  3269. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= 40)
  3270. {
  3271. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3272. return false;
  3273. }
  3274.  
  3275. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) < iSkillLevelLowLimit)
  3276. {
  3277. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책은 너무 어려워 이해하기가 힘듭니다."));
  3278. return false;
  3279. }
  3280.  
  3281. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum) >= iSkillLevelHighLimit)
  3282. {
  3283. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 책으로는 더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3284. return false;
  3285. }
  3286.  
  3287. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3288. {
  3289. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3290.  
  3291. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3292. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3293.  
  3294. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3295. }
  3296. }
  3297. break;
  3298.  
  3299. case 50902:
  3300. case 50903:
  3301. case 50904:
  3302. {
  3303. if (IsPolymorphed())
  3304. {
  3305. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3306. return false;
  3307.  
  3308. }
  3309. DWORD dwSkillVnum = SKILL_CREATE;
  3310. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3311.  
  3312. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3313. {
  3314. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3315. return false;
  3316. }
  3317.  
  3318. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3319. {
  3320. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3321.  
  3322. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3323. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3324.  
  3325. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3326.  
  3327. if (test_server)
  3328. {
  3329. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Success to learn skill ");
  3330. }
  3331. }
  3332. else
  3333. {
  3334. if (test_server)
  3335. {
  3336. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TEST_SERVER] Failed to learn skill ");
  3337. }
  3338. }
  3339. }
  3340. break;
  3341.  
  3342. // MINING
  3343. case ITEM_MINING_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3344. {
  3345. if (IsPolymorphed())
  3346. {
  3347. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3348. return false;
  3349.  
  3350. }
  3351. DWORD dwSkillVnum = SKILL_MINING;
  3352. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3353.  
  3354. if (GetSkillLevel(dwSkillVnum)>=40)
  3355. {
  3356. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 수련할 수 없습니다."));
  3357. return false;
  3358. }
  3359.  
  3360. if (LearnSkillByBook(dwSkillVnum, iPct))
  3361. {
  3362. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3363.  
  3364. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3365. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3366.  
  3367. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3368. }
  3369. }
  3370. break;
  3371. // END_OF_MINING
  3372.  
  3373. case ITEM_HORSE_SKILL_TRAIN_BOOK:
  3374. {
  3375. if (IsPolymorphed())
  3376. {
  3377. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변신중에는 책을 읽을수 없습니다."));
  3378. return false;
  3379.  
  3380. }
  3381. DWORD dwSkillVnum = SKILL_HORSE;
  3382. int iPct = MINMAX(0, item->GetValue(1), 100);
  3383.  
  3384. if (GetLevel() < 50)
  3385. {
  3386. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 승마 스킬을 수련할 수 있는 레벨이 아닙니다."));
  3387. return false;
  3388. }
  3389.  
  3390. if (!test_server && get_global_time() < GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum))
  3391. {
  3392. if (FindAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY))
  3393. {
  3394. // 주안술서 사용중에는 시간 제한 무시
  3395. RemoveAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY);
  3396. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."));
  3397. }
  3398. else
  3399. {
  3400. SkillLearnWaitMoreTimeMessage(GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum) - get_global_time());
  3401. return false;
  3402. }
  3403. }
  3404.  
  3405. if (GetPoint(POINT_HORSE_SKILL) >= 20 ||
  3406. GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60 ||
  3407. GetSkillLevel(SKILL_HORSE_WILDATTACK_RANGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_CHARGE) + GetSkillLevel(SKILL_HORSE_ESCAPE) >= 60)
  3408. {
  3409. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 승마 수련서를 읽을 수 없습니다."));
  3410. return false;
  3411. }
  3412.  
  3413. if (number(1, 100) <= iPct)
  3414. {
  3415. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서를 읽어 승마 스킬 포인트를 얻었습니다."));
  3416. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("얻은 포인트로는 승마 스킬의 레벨을 올릴 수 있습니다."));
  3417. PointChange(POINT_HORSE_SKILL, 1);
  3418.  
  3419. int iReadDelay = number(SKILLBOOK_DELAY_MIN, SKILLBOOK_DELAY_MAX);
  3420. if (distribution_test_server) iReadDelay /= 3;
  3421.  
  3422. if (!test_server)
  3423. SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, get_global_time() + iReadDelay);
  3424. }
  3425. else
  3426. {
  3427. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("승마 수련서 이해에 실패하였습니다."));
  3428. }
  3429.  
  3430. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3431. }
  3432. break;
  3433.  
  3434. case 70102: // 선두
  3435. case 70103: // 선두
  3436. {
  3437. if (GetAlignment() >= 0)
  3438. return false;
  3439.  
  3440. int delta = MIN(-GetAlignment(), item->GetValue(0));
  3441.  
  3442. sys_log(0, "%s ALIGNMENT ITEM %d", GetName(), delta);
  3443.  
  3444. UpdateAlignment(delta);
  3445. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3446.  
  3447. if (delta / 10 > 0)
  3448. {
  3449. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3450. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), delta/10);
  3451. }
  3452. }
  3453. break;
  3454.  
  3455. case 71107: // 천도복숭아
  3456. {
  3457. int val = item->GetValue(0);
  3458. int interval = item->GetValue(1);
  3459. quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  3460. int last_use_time = pPC->GetFlag("mythical_peach.last_use_time");
  3461.  
  3462. if (get_global_time() - last_use_time < interval * 60 * 60)
  3463. {
  3464. if (test_server == false)
  3465. {
  3466. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  3467. return false;
  3468. }
  3469. else
  3470. {
  3471. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("테스트 서버 시간제한 통과"));
  3472. }
  3473. }
  3474.  
  3475. if (GetAlignment() == 200000)
  3476. {
  3477. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치를 더 이상 올릴 수 없습니다."));
  3478. return false;
  3479. }
  3480.  
  3481. if (200000 - GetAlignment() < val * 10)
  3482. {
  3483. val = (200000 - GetAlignment()) / 10;
  3484. }
  3485.  
  3486. int old_alignment = GetAlignment() / 10;
  3487.  
  3488. UpdateAlignment(val*10);
  3489.  
  3490. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3491. pPC->SetFlag("mythical_peach.last_use_time", get_global_time());
  3492.  
  3493. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("마음이 맑아지는군. 가슴을 짓누르던 무언가가 좀 가벼워진 느낌이야."));
  3494. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("선악치가 %d 증가하였습니다."), val);
  3495.  
  3496. char buf[256 + 1];
  3497. snprintf(buf, sizeof(buf), "%d %d", old_alignment, GetAlignment() / 10);
  3498. LogManager::instance().CharLog(this, val, "MYTHICAL_PEACH", buf);
  3499. }
  3500. break;
  3501.  
  3502. case 71109: // 탈석서
  3503. case 72719:
  3504. {
  3505. LPITEM item2;
  3506.  
  3507. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3508. return false;
  3509.  
  3510. if (item2->IsExchanging() == true)
  3511. return false;
  3512.  
  3513. if (item2->IsEquipped())
  3514. return false;
  3515.  
  3516. switch( item2->GetType() )
  3517. {
  3518. case ITEM_WEAPON:
  3519. break;
  3520. case ITEM_ARMOR:
  3521. switch (item2->GetSubType())
  3522. {
  3523. case ARMOR_EAR:
  3524. case ARMOR_WRIST:
  3525. case ARMOR_NECK:
  3526. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3527. return false;
  3528. }
  3529. break;
  3530.  
  3531. default:
  3532. return false;
  3533. }
  3534.  
  3535. std::stack<long> socket;
  3536.  
  3537. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  3538. socket.push(item2->GetSocket(i));
  3539.  
  3540. int idx = ITEM_SOCKET_MAX_NUM - 1;
  3541.  
  3542. while (socket.size() > 0)
  3543. {
  3544. if (socket.top() > 2 && socket.top() != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  3545. break;
  3546.  
  3547. idx--;
  3548. socket.pop();
  3549. }
  3550.  
  3551. if (socket.size() == 0)
  3552. {
  3553. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빼낼 영석이 없습니다"));
  3554. return false;
  3555. }
  3556.  
  3557. LPITEM pItemReward = AutoGiveItem(socket.top());
  3558.  
  3559. if (pItemReward != NULL)
  3560. {
  3561. item2->SetSocket(idx, 1);
  3562.  
  3563. char buf[256+1];
  3564. snprintf(buf, sizeof(buf), "%s(%u) %s(%u)",
  3565. item2->GetName(), item2->GetID(), pItemReward->GetName(), pItemReward->GetID());
  3566. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "USE_DETACHMENT_ONE", buf);
  3567.  
  3568. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3569. }
  3570. }
  3571. break;
  3572.  
  3573. case 70201: // 탈색제
  3574. case 70202: // 염색약(흰색)
  3575. case 70203: // 염색약(금색)
  3576. case 70204: // 염색약(빨간색)
  3577. case 70205: // 염색약(갈색)
  3578. case 70206: // 염색약(검은색)
  3579. {
  3580. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3581. if (GetPart(PART_HAIR) >= 1001)
  3582. {
  3583. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 헤어스타일에서는 염색과 탈색이 불가능합니다."));
  3584. }
  3585. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  3586. else
  3587. {
  3588. quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  3589. quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  3590.  
  3591. if (pPC)
  3592. {
  3593. int last_dye_level = pPC->GetFlag("dyeing_hair.last_dye_level");
  3594.  
  3595. if (last_dye_level == 0 ||
  3596. last_dye_level+3 <= GetLevel() ||
  3597. item->GetVnum() == 70201)
  3598. {
  3599. SetPart(PART_HAIR, item->GetVnum() - 70201);
  3600.  
  3601. if (item->GetVnum() == 70201)
  3602. pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", 0);
  3603. else
  3604. pPC->SetFlag("dyeing_hair.last_dye_level", GetLevel());
  3605.  
  3606. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3607. UpdatePacket();
  3608. }
  3609. else
  3610. {
  3611. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d 레벨이 되어야 다시 염색하실 수 있습니다."), last_dye_level+3);
  3612. }
  3613. }
  3614. }
  3615. }
  3616. break;
  3617.  
  3618. case ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM:
  3619. {
  3620. DWORD dwBoxVnum = ITEM_NEW_YEAR_GREETING_VNUM;
  3621. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3622. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3623. std::vector <LPITEM> item_gets;
  3624. int count = 0;
  3625.  
  3626. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3627. {
  3628. for (int i = 0; i < count; i++)
  3629. {
  3630. if (dwVnums[i] == CSpecialItemGroup::GOLD)
  3631. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3632. }
  3633.  
  3634. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3635. }
  3636. }
  3637. break;
  3638.  
  3639. case ITEM_VALENTINE_ROSE:
  3640. case ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE:
  3641. {
  3642. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3643. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3644. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3645. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3646. int count = 0;
  3647.  
  3648.  
  3649. if (item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_ROSE && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3650. item->GetVnum() == ITEM_VALENTINE_CHOCOLATE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3651. {
  3652. // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3653. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3654. return false;
  3655. }
  3656.  
  3657.  
  3658. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3659. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3660. }
  3661. break;
  3662.  
  3663. case ITEM_WHITEDAY_CANDY:
  3664. case ITEM_WHITEDAY_ROSE:
  3665. {
  3666. DWORD dwBoxVnum = item->GetVnum();
  3667. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3668. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3669. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3670. int count = 0;
  3671.  
  3672.  
  3673. if (item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_CANDY && SEX_MALE==GET_SEX(this) ||
  3674. item->GetVnum() == ITEM_WHITEDAY_ROSE && SEX_FEMALE==GET_SEX(this))
  3675. {
  3676. // 성별이 맞지않아 쓸 수 없다.
  3677. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 열 수 없습니다."));
  3678. return false;
  3679. }
  3680.  
  3681.  
  3682. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3683. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3684. }
  3685. break;
  3686.  
  3687. case 50011: // 월광보합
  3688. {
  3689. DWORD dwBoxVnum = 50011;
  3690. std::vector <DWORD> dwVnums;
  3691. std::vector <DWORD> dwCounts;
  3692. std::vector <LPITEM> item_gets(NULL);
  3693. int count = 0;
  3694.  
  3695. if (GiveItemFromSpecialItemGroup(dwBoxVnum, dwVnums, dwCounts, item_gets, count))
  3696. {
  3697. for (int i = 0; i < count; i++)
  3698. {
  3699. char buf[50 + 1];
  3700. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u %u", dwVnums[i], dwCounts[i]);
  3701. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "MOONLIGHT_GET", buf);
  3702.  
  3703. //item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3704. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3705.  
  3706. switch (dwVnums[i])
  3707. {
  3708. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  3709. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3710. break;
  3711.  
  3712. case CSpecialItemGroup::EXP:
  3713. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 부터 신비한 빛이 나옵니다."));
  3714. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("%d의 경험치를 획득했습니다."), dwCounts[i]);
  3715. break;
  3716.  
  3717. case CSpecialItemGroup::MOB:
  3718. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3719. break;
  3720.  
  3721. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  3722. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 빨간 연기를 들이마시자 움직이는 속도가 느려졌습니다!"));
  3723. break;
  3724.  
  3725. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  3726. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자가 갑자기 폭발하였습니다! 생명력이 감소했습니다."));
  3727. break;
  3728.  
  3729. case CSpecialItemGroup::POISON:
  3730. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 나온 녹색 연기를 들이마시자 독이 온몸으로 퍼집니다!"));
  3731. break;
  3732.  
  3733. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  3734. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 몬스터가 나타났습니다!"));
  3735. break;
  3736.  
  3737. default:
  3738. if (item_gets[i])
  3739. {
  3740. if (dwCounts[i] > 1)
  3741. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 %d 개 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName(), dwCounts[i]);
  3742. else
  3743. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("상자에서 %s 가 나왔습니다."), item_gets[i]->GetName());
  3744. }
  3745. break;
  3746. }
  3747. }
  3748. }
  3749. else
  3750. {
  3751. ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("아무것도 얻을 수 없었습니다."));
  3752. return false;
  3753. }
  3754. }
  3755. break;
  3756.  
  3757. case ITEM_GIVE_STAT_RESET_COUNT_VNUM:
  3758. {
  3759. //PointChange(POINT_GOLD, -iCost);
  3760. PointChange(POINT_STAT_RESET_COUNT, 1);
  3761. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3762. }
  3763. break;
  3764.  
  3765. case 50107:
  3766. {
  3767. EffectPacket(SE_CHINA_FIREWORK);
  3768. // 스턴 공격을 올려준다
  3769. AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3770. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3771. }
  3772. break;
  3773.  
  3774. case 50108:
  3775. {
  3776. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3777. {
  3778. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  3779. return false;
  3780. }
  3781.  
  3782. EffectPacket(SE_SPIN_TOP);
  3783. // 스턴 공격을 올려준다
  3784. AddAffect(AFFECT_CHINA_FIREWORK, POINT_STUN_PCT, 30, AFF_CHINA_FIREWORK, 5*60, 0, true);
  3785. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3786. }
  3787. break;
  3788.  
  3789. case ITEM_WONSO_BEAN_VNUM:
  3790. PointChange(POINT_HP, GetMaxHP() - GetHP());
  3791. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3792. break;
  3793.  
  3794. case ITEM_WONSO_SUGAR_VNUM:
  3795. PointChange(POINT_SP, GetMaxSP() - GetSP());
  3796. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3797. break;
  3798.  
  3799. case ITEM_WONSO_FRUIT_VNUM:
  3800. PointChange(POINT_STAMINA, GetMaxStamina()-GetStamina());
  3801. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3802. break;
  3803.  
  3804. case 90008: // VCARD
  3805. case 90009: // VCARD
  3806. VCardUse(this, this, item);
  3807. break;
  3808.  
  3809. case ITEM_ELK_VNUM: // 돈꾸러미
  3810. {
  3811. int iGold = item->GetSocket(0);
  3812. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  3813. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("돈 %d 냥을 획득했습니다."), iGold);
  3814. PointChange(POINT_GOLD, iGold);
  3815. }
  3816. break;
  3817.  
  3818. //군주의 증표
  3819. case 70021:
  3820. {
  3821. int HealPrice = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("MonarchHealGold");
  3822. if (HealPrice == 0)
  3823. HealPrice = 2000000;
  3824.  
  3825. if (CMonarch::instance().HealMyEmpire(this, HealPrice))
  3826. {
  3827. char szNotice[256];
  3828. snprintf(szNotice, sizeof(szNotice), LC_TEXT("군주의 축복으로 이지역 %s 유저는 HP,SP가 모두 채워집니다."), EMPIRE_NAME(GetEmpire()));
  3829. SendNoticeMap(szNotice, GetMapIndex(), false);
  3830.  
  3831. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군주의 축복을 사용하였습니다."));
  3832. }
  3833. }
  3834. break;
  3835.  
  3836. case 27995:
  3837. {
  3838. }
  3839. break;
  3840.  
  3841. case 71092 : // 변신 해체부 임시
  3842. {
  3843. if (m_pkChrTarget != NULL)
  3844. {
  3845. if (m_pkChrTarget->IsPolymorphed())
  3846. {
  3847. m_pkChrTarget->SetPolymorph(0);
  3848. m_pkChrTarget->RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3849. }
  3850. }
  3851. else
  3852. {
  3853. if (IsPolymorphed())
  3854. {
  3855. SetPolymorph(0);
  3856. RemoveAffect(AFFECT_POLYMORPH);
  3857. }
  3858. }
  3859. }
  3860. break;
  3861.  
  3862. case 71051 : // 진재가
  3863. {
  3864. // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3865. if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  3866. return false;
  3867.  
  3868. LPITEM item2;
  3869.  
  3870. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetInventoryItem(wDestCell)))
  3871. return false;
  3872.  
  3873. if (item2->IsExchanging() == true)
  3874. return false;
  3875.  
  3876. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3877. {
  3878. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3879. return false;
  3880. }
  3881.  
  3882. if (item2->AddRareAttribute() == true)
  3883. {
  3884. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성공적으로 속성이 추가 되었습니다"));
  3885.  
  3886. int iAddedIdx = item2->GetRareAttrCount() + 4;
  3887. char buf[21];
  3888. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3889.  
  3890. LogManager::instance().ItemLog(
  3891. GetPlayerID(),
  3892. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  3893. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  3894. item->GetID(),
  3895. "ADD_RARE_ATTR",
  3896. buf,
  3897. GetDesc()->GetHostName(),
  3898. item->GetOriginalVnum());
  3899.  
  3900. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3901. }
  3902. else
  3903. {
  3904. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템으로 속성을 추가할 수 없습니다"));
  3905. }
  3906. }
  3907. break;
  3908.  
  3909. case 71052 : // 진재경
  3910. {
  3911. // 유럽, 싱가폴, 베트남 진재가 사용금지
  3912. if (LC_IsEurope() || LC_IsSingapore() || LC_IsVietnam())
  3913. return false;
  3914.  
  3915. LPITEM item2;
  3916.  
  3917. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  3918. return false;
  3919.  
  3920. if (item2->IsExchanging() == true)
  3921. return false;
  3922.  
  3923. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  3924. {
  3925. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  3926. return false;
  3927. }
  3928.  
  3929. if (item2->ChangeRareAttribute() == true)
  3930. {
  3931. char buf[21];
  3932. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  3933. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_RARE_ATTR", buf);
  3934.  
  3935. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  3936. }
  3937. else
  3938. {
  3939. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경 시킬 속성이 없습니다"));
  3940. }
  3941. }
  3942. break;
  3943.  
  3944. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3945. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  3946. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  3947. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  3948. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3949. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  3950. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  3951. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  3952. // 무시무시하지만 이전에 하던 걸 고치기는 무섭고...
  3953. // 그래서 그냥 하드 코딩. 선물 상자용 자동물약 아이템들.
  3954. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  3955. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3956. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  3957. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3958. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3959. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3960. {
  3961. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  3962. {
  3963. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  3964. return false;
  3965. }
  3966.  
  3967. EAffectTypes type = AFFECT_NONE;
  3968. bool isSpecialPotion = false;
  3969.  
  3970. switch (item->GetVnum())
  3971. {
  3972. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_X:
  3973. isSpecialPotion = true;
  3974.  
  3975. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3976. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_M:
  3977. case ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_L:
  3978. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_XS:
  3979. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3980. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_HP_RECOVERY_S:
  3981. type = AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY;
  3982. break;
  3983.  
  3984. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_X:
  3985. isSpecialPotion = true;
  3986.  
  3987. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3988. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_M:
  3989. case ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_L:
  3990. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_XS:
  3991. case REWARD_BOX_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3992. case FUCKING_BRAZIL_ITEM_AUTO_SP_RECOVERY_S:
  3993. type = AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY;
  3994. break;
  3995. }
  3996.  
  3997. if (AFFECT_NONE == type)
  3998. break;
  3999.  
  4000. if (item->GetCount() > 1)
  4001. {
  4002. int pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  4003.  
  4004. if (-1 == pos)
  4005. {
  4006. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지품에 빈 공간이 없습니다."));
  4007. break;
  4008. }
  4009.  
  4010. item->SetCount( item->GetCount() - 1 );
  4011.  
  4012. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem( item->GetVnum(), 1 );
  4013. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  4014.  
  4015. if (item->GetSocket(1) != 0)
  4016. {
  4017. item2->SetSocket(1, item->GetSocket(1));
  4018. }
  4019.  
  4020. item = item2;
  4021. }
  4022.  
  4023. CAffect* pAffect = FindAffect( type );
  4024.  
  4025. if (NULL == pAffect)
  4026. {
  4027. EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4028.  
  4029. if (true == isSpecialPotion)
  4030. {
  4031. if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4032. {
  4033. bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4034. }
  4035. else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4036. {
  4037. bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4038. }
  4039. }
  4040.  
  4041. AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4042.  
  4043. item->Lock(true);
  4044. item->SetSocket(0, true);
  4045.  
  4046. AutoRecoveryItemProcess( type );
  4047. }
  4048. else
  4049. {
  4050. if (item->GetID() == pAffect->dwFlag)
  4051. {
  4052. RemoveAffect( pAffect );
  4053.  
  4054. item->Lock(false);
  4055. item->SetSocket(0, false);
  4056. }
  4057. else
  4058. {
  4059. LPITEM old = FindItemByID( pAffect->dwFlag );
  4060.  
  4061. if (NULL != old)
  4062. {
  4063. old->Lock(false);
  4064. old->SetSocket(0, false);
  4065. }
  4066.  
  4067. RemoveAffect( pAffect );
  4068.  
  4069. EPointTypes bonus = POINT_NONE;
  4070.  
  4071. if (true == isSpecialPotion)
  4072. {
  4073. if (type == AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY)
  4074. {
  4075. bonus = POINT_MAX_HP_PCT;
  4076. }
  4077. else if (type == AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY)
  4078. {
  4079. bonus = POINT_MAX_SP_PCT;
  4080. }
  4081. }
  4082.  
  4083. AddAffect( type, bonus, 4, item->GetID(), INFINITE_AFFECT_DURATION, 0, true, false);
  4084.  
  4085. item->Lock(true);
  4086. item->SetSocket(0, true);
  4087.  
  4088. AutoRecoveryItemProcess( type );
  4089. }
  4090. }
  4091. }
  4092. break;
  4093. }
  4094. break;
  4095.  
  4096. case USE_CLEAR:
  4097. {
  4098. RemoveBadAffect();
  4099. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4100. }
  4101. break;
  4102.  
  4103. case USE_INVISIBILITY:
  4104. {
  4105. if (item->GetVnum() == 70026)
  4106. {
  4107. quest::CQuestManager& q = quest::CQuestManager::instance();
  4108. quest::PC* pPC = q.GetPC(GetPlayerID());
  4109.  
  4110. if (pPC != NULL)
  4111. {
  4112. int last_use_time = pPC->GetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time");
  4113.  
  4114. if (get_global_time() - last_use_time < 10*60)
  4115. {
  4116. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 사용할 수 없습니다."));
  4117. return false;
  4118. }
  4119.  
  4120. pPC->SetFlag("mirror_of_disapper.last_use_time", get_global_time());
  4121. }
  4122. }
  4123.  
  4124. AddAffect(AFFECT_INVISIBILITY, POINT_NONE, 0, AFF_INVISIBILITY, 300, 0, true);
  4125. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4126. }
  4127. break;
  4128.  
  4129. case USE_POTION_NODELAY:
  4130. {
  4131. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4132. {
  4133. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4134. {
  4135. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4136. return false;
  4137. }
  4138.  
  4139. switch (item->GetVnum())
  4140. {
  4141. case 70020 :
  4142. case 71018 :
  4143. case 71019 :
  4144. case 71020 :
  4145. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4146. {
  4147. if (m_nPotionLimit <= 0)
  4148. {
  4149. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4150. return false;
  4151. }
  4152. }
  4153. break;
  4154.  
  4155. default :
  4156. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4157. return false;
  4158. }
  4159. }
  4160.  
  4161. bool used = false;
  4162.  
  4163. if (item->GetValue(0) != 0) // HP 절대값 회복
  4164. {
  4165. if (GetHP() < GetMaxHP())
  4166. {
  4167. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(0) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4168. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4169. used = TRUE;
  4170. }
  4171. }
  4172.  
  4173. if (item->GetValue(1) != 0) // SP 절대값 회복
  4174. {
  4175. if (GetSP() < GetMaxSP())
  4176. {
  4177. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(1) * (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS)) / 100);
  4178. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4179. used = TRUE;
  4180. }
  4181. }
  4182.  
  4183. if (item->GetValue(3) != 0) // HP % 회복
  4184. {
  4185. if (GetHP() < GetMaxHP())
  4186. {
  4187. PointChange(POINT_HP, item->GetValue(3) * GetMaxHP() / 100);
  4188. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4189. used = TRUE;
  4190. }
  4191. }
  4192.  
  4193. if (item->GetValue(4) != 0) // SP % 회복
  4194. {
  4195. if (GetSP() < GetMaxSP())
  4196. {
  4197. PointChange(POINT_SP, item->GetValue(4) * GetMaxSP() / 100);
  4198. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4199. used = TRUE;
  4200. }
  4201. }
  4202.  
  4203. if (used)
  4204. {
  4205. if (item->GetVnum() == 50085 || item->GetVnum() == 50086)
  4206. {
  4207. if (test_server)
  4208. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("월병 또는 종자 를 사용하였습니다"));
  4209. SetUseSeedOrMoonBottleTime();
  4210. }
  4211. if (GetDungeon())
  4212. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4213.  
  4214. if (GetWarMap())
  4215. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4216.  
  4217. m_nPotionLimit--;
  4218.  
  4219. //RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4220. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4221. //END_RESTRICT_USE_SEED_OR_MOONBOTTLE
  4222. }
  4223. }
  4224. break;
  4225.  
  4226. case USE_POTION:
  4227. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4228. {
  4229. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit") > 0)
  4230. {
  4231. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4232. return false;
  4233. }
  4234.  
  4235. switch (item->GetVnum())
  4236. {
  4237. case 27001 :
  4238. case 27002 :
  4239. case 27003 :
  4240. case 27004 :
  4241. case 27005 :
  4242. case 27006 :
  4243. if (quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("arena_potion_limit_count") < 10000)
  4244. {
  4245. if (m_nPotionLimit <= 0)
  4246. {
  4247. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용 제한량을 초과하였습니다."));
  4248. return false;
  4249. }
  4250. }
  4251. break;
  4252.  
  4253. default :
  4254. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련장에서 사용하실 수 없습니다."));
  4255. return false;
  4256. }
  4257. }
  4258.  
  4259. if (item->GetValue(1) != 0)
  4260. {
  4261. if (GetPoint(POINT_SP_RECOVERY) + GetSP() >= GetMaxSP())
  4262. {
  4263. return false;
  4264. }
  4265.  
  4266. PointChange(POINT_SP_RECOVERY, item->GetValue(1) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4267. StartAffectEvent();
  4268. EffectPacket(SE_SPUP_BLUE);
  4269. }
  4270.  
  4271. if (item->GetValue(0) != 0)
  4272. {
  4273. if (GetPoint(POINT_HP_RECOVERY) + GetHP() >= GetMaxHP())
  4274. {
  4275. return false;
  4276. }
  4277.  
  4278. PointChange(POINT_HP_RECOVERY, item->GetValue(0) * MIN(200, (100 + GetPoint(POINT_POTION_BONUS))) / 100);
  4279. StartAffectEvent();
  4280. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  4281. }
  4282.  
  4283. if (GetDungeon())
  4284. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4285.  
  4286. if (GetWarMap())
  4287. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4288.  
  4289. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4290. m_nPotionLimit--;
  4291. break;
  4292.  
  4293. case USE_POTION_CONTINUE:
  4294. {
  4295. if (item->GetValue(0) != 0)
  4296. {
  4297. AddAffect(AFFECT_HP_RECOVER_CONTINUE, POINT_HP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(0), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4298. }
  4299. else if (item->GetValue(1) != 0)
  4300. {
  4301. AddAffect(AFFECT_SP_RECOVER_CONTINUE, POINT_SP_RECOVER_CONTINUE, item->GetValue(1), 0, item->GetValue(2), 0, true);
  4302. }
  4303. else
  4304. return false;
  4305. }
  4306.  
  4307. if (GetDungeon())
  4308. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4309.  
  4310. if (GetWarMap())
  4311. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4312.  
  4313. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4314. break;
  4315.  
  4316. case USE_ABILITY_UP:
  4317. {
  4318. switch (item->GetValue(0))
  4319. {
  4320. case APPLY_MOV_SPEED:
  4321. AddAffect(AFFECT_MOV_SPEED, POINT_MOV_SPEED, item->GetValue(2), AFF_MOV_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4322. break;
  4323.  
  4324. case APPLY_ATT_SPEED:
  4325. AddAffect(AFFECT_ATT_SPEED, POINT_ATT_SPEED, item->GetValue(2), AFF_ATT_SPEED_POTION, item->GetValue(1), 0, true);
  4326. break;
  4327.  
  4328. case APPLY_STR:
  4329. AddAffect(AFFECT_STR, POINT_ST, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4330. break;
  4331.  
  4332. case APPLY_DEX:
  4333. AddAffect(AFFECT_DEX, POINT_DX, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4334. break;
  4335.  
  4336. case APPLY_CON:
  4337. AddAffect(AFFECT_CON, POINT_HT, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4338. break;
  4339.  
  4340. case APPLY_INT:
  4341. AddAffect(AFFECT_INT, POINT_IQ, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4342. break;
  4343.  
  4344. case APPLY_CAST_SPEED:
  4345. AddAffect(AFFECT_CAST_SPEED, POINT_CASTING_SPEED, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4346. break;
  4347.  
  4348. case APPLY_ATT_GRADE_BONUS:
  4349. AddAffect(AFFECT_ATT_GRADE, POINT_ATT_GRADE_BONUS,
  4350. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4351. break;
  4352.  
  4353. case APPLY_DEF_GRADE_BONUS:
  4354. AddAffect(AFFECT_DEF_GRADE, POINT_DEF_GRADE_BONUS,
  4355. item->GetValue(2), 0, item->GetValue(1), 0, true);
  4356. break;
  4357. }
  4358. }
  4359.  
  4360. if (GetDungeon())
  4361. GetDungeon()->UsePotion(this);
  4362.  
  4363. if (GetWarMap())
  4364. GetWarMap()->UsePotion(this, item);
  4365.  
  4366. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4367. break;
  4368.  
  4369. case USE_TALISMAN:
  4370. {
  4371. const int TOWN_PORTAL = 1;
  4372. const int MEMORY_PORTAL = 2;
  4373.  
  4374.  
  4375. // gm_guild_build, oxevent 맵에서 귀환부 귀환기억부 를 사용못하게 막음
  4376. if (GetMapIndex() == 200 || GetMapIndex() == 113)
  4377. {
  4378. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("현재 위치에서 사용할 수 없습니다."));
  4379. return false;
  4380. }
  4381.  
  4382. if (CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()) == true)
  4383. {
  4384. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("대련 중에는 이용할 수 없는 물품입니다."));
  4385. return false;
  4386. }
  4387.  
  4388. if (m_pkWarpEvent)
  4389. {
  4390. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동할 준비가 되어있음으로 귀환부를 사용할수 없습니다"));
  4391. return false;
  4392. }
  4393.  
  4394. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4395. int consumeLife = CalculateConsume(this);
  4396.  
  4397. if (consumeLife < 0)
  4398. return false;
  4399. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4400.  
  4401. if (item->GetValue(0) == TOWN_PORTAL) // 귀환부
  4402. {
  4403. if (item->GetSocket(0) == 0)
  4404. {
  4405. if (!GetDungeon())
  4406. if (!GiveRecallItem(item))
  4407. return false;
  4408.  
  4409. PIXEL_POSITION posWarp;
  4410.  
  4411. if (SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp))
  4412. {
  4413. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4414. PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4415. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4416.  
  4417. WarpSet(posWarp.x, posWarp.y);
  4418. }
  4419. else
  4420. {
  4421. sys_err("CHARACTER::UseItem : cannot find spawn position (name %s, %d x %d)", GetName(), GetX(), GetY());
  4422. }
  4423. }
  4424. else
  4425. {
  4426. if (test_server)
  4427. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("원래 위치로 복귀"));
  4428.  
  4429. ProcessRecallItem(item);
  4430. }
  4431. }
  4432. else if (item->GetValue(0) == MEMORY_PORTAL) // 귀환기억부
  4433. {
  4434. if (item->GetSocket(0) == 0)
  4435. {
  4436. if (GetDungeon())
  4437. {
  4438. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("던전 안에서는 %s%s 사용할 수 없습니다."),
  4439. item->GetName(),
  4440. g_iUseLocale ? "" : (under_han(item->GetName()) ? LC_TEXT("을") : LC_TEXT("를")));
  4441. return false;
  4442. }
  4443.  
  4444. if (!GiveRecallItem(item))
  4445. return false;
  4446. }
  4447. else
  4448. {
  4449. // CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4450. PointChange(POINT_HP, -consumeLife, false);
  4451. // END_OF_CONSUME_LIFE_WHEN_USE_WARP_ITEM
  4452.  
  4453. ProcessRecallItem(item);
  4454. }
  4455. }
  4456. }
  4457. break;
  4458.  
  4459. case USE_TUNING:
  4460. case USE_DETACHMENT:
  4461. {
  4462. LPITEM item2;
  4463.  
  4464. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4465. return false;
  4466.  
  4467. if (item2->IsExchanging())
  4468. return false;
  4469.  
  4470. if (item2->IsEquipped())
  4471. return false;
  4472.  
  4473. if (item2->GetVnum() >= 28330 && item2->GetVnum() <= 28343) // 영석+3
  4474. {
  4475. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("+3 영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4476. return false;
  4477. }
  4478.  
  4479. if (item2->GetVnum() >= 28430 && item2->GetVnum() <= 28443) // 영석+4
  4480. {
  4481. if (item->GetVnum() == 71056) // 청룡의숨결
  4482. {
  4483. RefineItem(item, item2);
  4484. }
  4485. else
  4486. {
  4487. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("영석은 이 아이템으로 개량할 수 없습니다"));
  4488. }
  4489. }
  4490. else
  4491. {
  4492. RefineItem(item, item2);
  4493. }
  4494. }
  4495. break;
  4496.  
  4497. // ACCESSORY_REFINE & ADD/CHANGE_ATTRIBUTES
  4498. case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4499. case USE_PUT_INTO_RING_SOCKET:
  4500. case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4501. case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4502. case USE_CLEAN_SOCKET:
  4503. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE:
  4504. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE2 :
  4505. case USE_ADD_ATTRIBUTE:
  4506. case USE_ADD_ATTRIBUTE2:
  4507. {
  4508. LPITEM item2;
  4509. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  4510. return false;
  4511.  
  4512. if (item2->IsEquipped())
  4513. {
  4514. BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(item2);
  4515. }
  4516.  
  4517. // [NOTE] 코스튬 아이템에는 아이템 최초 생성시 랜덤 속성을 부여하되, 재경재가 등등은 막아달라는 요청이 있었음.
  4518. // 원래 ANTI_CHANGE_ATTRIBUTE 같은 아이템 Flag를 추가하여 기획 레벨에서 유연하게 컨트롤 할 수 있도록 할 예정이었으나
  4519. // 그딴거 필요없으니 닥치고 빨리 해달래서 그냥 여기서 막음... -_-
  4520. if (ITEM_COSTUME == item2->GetType())
  4521. {
  4522. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4523. return false;
  4524. }
  4525.  
  4526. if (item2->IsExchanging())
  4527. return false;
  4528.  
  4529. switch (item->GetSubType())
  4530. {
  4531. case USE_CLEAN_SOCKET:
  4532. {
  4533. int i;
  4534. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4535. {
  4536. if (item2->GetSocket(i) == ITEM_BROKEN_METIN_VNUM)
  4537. break;
  4538. }
  4539.  
  4540. if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  4541. {
  4542. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("청소할 석이 박혀있지 않습니다."));
  4543. return false;
  4544. }
  4545.  
  4546. int j = 0;
  4547.  
  4548. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  4549. {
  4550. if (item2->GetSocket(i) != ITEM_BROKEN_METIN_VNUM && item2->GetSocket(i) != 0)
  4551. item2->SetSocket(j++, item2->GetSocket(i));
  4552. }
  4553.  
  4554. for (; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  4555. {
  4556. if (item2->GetSocket(j) > 0)
  4557. item2->SetSocket(j, 1);
  4558. }
  4559.  
  4560. {
  4561. char buf[21];
  4562. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4563. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CLEAN_SOCKET", buf);
  4564. }
  4565.  
  4566. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4567.  
  4568. }
  4569. break;
  4570.  
  4571. case USE_CHANGE_ATTRIBUTE :
  4572. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4573. {
  4574. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4575. return false;
  4576. }
  4577.  
  4578. if (item2->GetAttributeCount() == 0)
  4579. {
  4580. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("변경할 속성이 없습니다."));
  4581. return false;
  4582. }
  4583.  
  4584. if (GM_PLAYER == GetGMLevel() && false == test_server)
  4585. {
  4586. //
  4587. // Event Flag 를 통해 이전에 아이템 속성 변경을 한 시간으로 부터 충분한 시간이 흘렀는지 검사하고
  4588. // 시간이 충분히 흘렀다면 현재 속성변경에 대한 시간을 설정해 준다.
  4589. //
  4590.  
  4591. DWORD dwChangeItemAttrCycle = quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag(msc_szChangeItemAttrCycleFlag);
  4592. if (dwChangeItemAttrCycle < msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle)
  4593. dwChangeItemAttrCycle = msc_dwDefaultChangeItemAttrCycle;
  4594.  
  4595. quest::PC* pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPC(GetPlayerID());
  4596.  
  4597. if (pPC)
  4598. {
  4599. DWORD dwNowMin = get_global_time() / 60;
  4600.  
  4601. DWORD dwLastChangeItemAttrMin = pPC->GetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag);
  4602.  
  4603. if (dwLastChangeItemAttrMin + dwChangeItemAttrCycle > dwNowMin)
  4604. {
  4605. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 바꾼지 %d분 이내에는 다시 변경할 수 없습니다.(%d 분 남음)"),
  4606. dwChangeItemAttrCycle, dwChangeItemAttrCycle - (dwNowMin - dwLastChangeItemAttrMin));
  4607. return false;
  4608. }
  4609.  
  4610. pPC->SetFlag(msc_szLastChangeItemAttrFlag, dwNowMin);
  4611. }
  4612. }
  4613.  
  4614. if (item->GetSubType() == USE_CHANGE_ATTRIBUTE2)
  4615. {
  4616. int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4617. {
  4618. 0, 0, 30, 40, 3
  4619. };
  4620.  
  4621. item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4622. }
  4623. else if (item->GetVnum() == 76014)
  4624. {
  4625. int aiChangeProb[ITEM_ATTRIBUTE_MAX_LEVEL] =
  4626. {
  4627. 0, 10, 50, 39, 1
  4628. };
  4629.  
  4630. item2->ChangeAttribute(aiChangeProb);
  4631. }
  4632.  
  4633. else
  4634. {
  4635. // 연재경 특수처리
  4636. // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4637. if (item->GetVnum() == 71151 || item->GetVnum() == 76023)
  4638. {
  4639. if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4640. || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4641. {
  4642. bool bCanUse = true;
  4643. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4644. {
  4645. if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4646. {
  4647. bCanUse = false;
  4648. break;
  4649. }
  4650. }
  4651. if (false == bCanUse)
  4652. {
  4653. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4654. break;
  4655. }
  4656. }
  4657. else
  4658. {
  4659. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4660. break;
  4661. }
  4662. }
  4663. item2->ChangeAttribute();
  4664. }
  4665.  
  4666. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경하였습니다."));
  4667. {
  4668. char buf[21];
  4669. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4670. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "CHANGE_ATTRIBUTE", buf);
  4671. }
  4672.  
  4673. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4674. break;
  4675.  
  4676. case USE_ADD_ATTRIBUTE :
  4677. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4678. {
  4679. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4680. return false;
  4681. }
  4682.  
  4683. if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4684. {
  4685. // 연재가 특수처리
  4686. // 절대로 연재가 추가 안될거라 하여 하드 코딩함.
  4687. if (item->GetVnum() == 71152 || item->GetVnum() == 76024)
  4688. {
  4689. if ((item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  4690. || (item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetSubType() == ARMOR_BODY))
  4691. {
  4692. bool bCanUse = true;
  4693. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  4694. {
  4695. if (item2->GetLimitType(i) == LIMIT_LEVEL && item2->GetLimitValue(i) > 40)
  4696. {
  4697. bCanUse = false;
  4698. break;
  4699. }
  4700. }
  4701. if (false == bCanUse)
  4702. {
  4703. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("적용 레벨보다 높아 사용이 불가능합니다."));
  4704. break;
  4705. }
  4706. }
  4707. else
  4708. {
  4709. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("무기와 갑옷에만 사용 가능합니다."));
  4710. break;
  4711. }
  4712. }
  4713. char buf[21];
  4714. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4715.  
  4716. if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4717. {
  4718. item2->AddAttribute();
  4719. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4720.  
  4721. int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4722. LogManager::instance().ItemLog(
  4723. GetPlayerID(),
  4724. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4725. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4726. item->GetID(),
  4727. "ADD_ATTRIBUTE_SUCCESS",
  4728. buf,
  4729. GetDesc()->GetHostName(),
  4730. item->GetOriginalVnum());
  4731. }
  4732. else
  4733. {
  4734. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4735. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE_FAIL", buf);
  4736. }
  4737.  
  4738. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4739. }
  4740. else
  4741. {
  4742. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4743. }
  4744. break;
  4745.  
  4746. case USE_ADD_ATTRIBUTE2 :
  4747. // 축복의 구슬
  4748. // 재가비서를 통해 속성을 4개 추가 시킨 아이템에 대해서 하나의 속성을 더 붙여준다.
  4749. if (item2->GetAttributeSetIndex() == -1)
  4750. {
  4751. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성을 변경할 수 없는 아이템입니다."));
  4752. return false;
  4753. }
  4754.  
  4755. // 속성이 이미 4개 추가 되었을 때만 속성을 추가 가능하다.
  4756. if (item2->GetAttributeCount() == 4)
  4757. {
  4758. char buf[21];
  4759. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4760.  
  4761. if (number(1, 100) <= aiItemAttributeAddPercent[item2->GetAttributeCount()])
  4762. {
  4763. item2->AddAttribute();
  4764. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 성공하였습니다."));
  4765.  
  4766. int iAddedIdx = item2->GetAttributeCount() - 1;
  4767. LogManager::instance().ItemLog(
  4768. GetPlayerID(),
  4769. item2->GetAttributeType(iAddedIdx),
  4770. item2->GetAttributeValue(iAddedIdx),
  4771. item->GetID(),
  4772. "ADD_ATTRIBUTE2_SUCCESS",
  4773. buf,
  4774. GetDesc()->GetHostName(),
  4775. item->GetOriginalVnum());
  4776. }
  4777. else
  4778. {
  4779. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("속성 추가에 실패하였습니다."));
  4780. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_ATTRIBUTE2_FAIL", buf);
  4781. }
  4782.  
  4783. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4784. }
  4785. else if (item2->GetAttributeCount() == 5)
  4786. {
  4787. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 이상 이 아이템을 이용하여 속성을 추가할 수 없습니다."));
  4788. }
  4789. else if (item2->GetAttributeCount() < 4)
  4790. {
  4791. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 재가비서를 이용하여 속성을 추가시켜 주세요."));
  4792. }
  4793. else
  4794. {
  4795. // wtf ?!
  4796. sys_err("ADD_ATTRIBUTE2 : Item has wrong AttributeCount(%d)", item2->GetAttributeCount());
  4797. }
  4798. break;
  4799.  
  4800. case USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET:
  4801. {
  4802. char buf[21];
  4803. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4804.  
  4805. if (item2->IsAccessoryForSocket())
  4806. {
  4807. if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4808. {
  4809. if (number(1, 100) <= 50)
  4810. {
  4811. item2->SetAccessorySocketMaxGrade(item2->GetAccessorySocketMaxGrade() + 1);
  4812. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓이 성공적으로 추가되었습니다."));
  4813. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4814. }
  4815. else
  4816. {
  4817. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소켓 추가에 실패하였습니다."));
  4818. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ADD_SOCKET_FAIL", buf);
  4819. }
  4820.  
  4821. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4822. }
  4823. else
  4824. {
  4825. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 소켓을 추가할 공간이 없습니다."));
  4826. }
  4827. }
  4828. else
  4829. {
  4830. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템으로 소켓을 추가할 수 없는 아이템입니다."));
  4831. }
  4832. }
  4833. break;
  4834.  
  4835. case USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET:
  4836. case USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET:
  4837. if (item2->IsAccessoryForSocket() && item->CanPutInto(item2))
  4838. {
  4839. char buf[21];
  4840. snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", item2->GetID());
  4841.  
  4842. if (item2->GetAccessorySocketGrade() < item2->GetAccessorySocketMaxGrade())
  4843. {
  4844. if (number(1, 100) <= aiAccessorySocketPutPct[item2->GetAccessorySocketGrade()])
  4845. {
  4846. item2->SetAccessorySocketGrade(item2->GetAccessorySocketGrade() + 1);
  4847. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 성공하였습니다."));
  4848. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_SUCCESS", buf);
  4849. }
  4850. else
  4851. {
  4852. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("장착에 실패하였습니다."));
  4853. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "PUT_SOCKET_FAIL", buf);
  4854. }
  4855.  
  4856. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4857. }
  4858. else
  4859. {
  4860. if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() == 0)
  4861. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("먼저 다이아몬드로 악세서리에 소켓을 추가해야합니다."));
  4862. else if (item2->GetAccessorySocketMaxGrade() < ITEM_ACCESSORY_SOCKET_MAX_NUM)
  4863. {
  4864. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 장착할 소켓이 없습니다."));
  4865. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("다이아몬드로 소켓을 추가해야합니다."));
  4866. }
  4867. else
  4868. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 액세서리에는 더이상 보석을 장착할 수 없습니다."));
  4869. }
  4870. }
  4871. else
  4872. {
  4873. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템을 장착할 수 없습니다."));
  4874. }
  4875. break;
  4876. }
  4877. if (item2->IsEquipped())
  4878. {
  4879. BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(item2);
  4880. }
  4881. }
  4882. break;
  4883. // END_OF_ACCESSORY_REFINE & END_OF_ADD_ATTRIBUTES & END_OF_CHANGE_ATTRIBUTES
  4884.  
  4885. case USE_BAIT:
  4886. {
  4887.  
  4888. if (m_pkFishingEvent)
  4889. {
  4890. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시 중에 미끼를 갈아끼울 수 없습니다."));
  4891. return false;
  4892. }
  4893.  
  4894. LPITEM weapon = GetWear(WEAR_WEAPON);
  4895.  
  4896. if (!weapon || weapon->GetType() != ITEM_ROD)
  4897. return false;
  4898.  
  4899. if (weapon->GetSocket(2))
  4900. {
  4901. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 꽂혀있던 미끼를 빼고 %s를 끼웁니다."), item->GetName());
  4902. }
  4903. else
  4904. {
  4905. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("낚시대에 %s를 미끼로 끼웁니다."), item->GetName());
  4906. }
  4907.  
  4908. weapon->SetSocket(2, item->GetValue(0));
  4909. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4910. }
  4911. break;
  4912.  
  4913. case USE_MOVE:
  4914. case USE_TREASURE_BOX:
  4915. case USE_MONEYBAG:
  4916. break;
  4917.  
  4918. case USE_AFFECT :
  4919. {
  4920. if (FindAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType))
  4921. {
  4922. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  4923. }
  4924. else
  4925. {
  4926. // PC_BANG_ITEM_ADD
  4927. if (item->IsPCBangItem() == true)
  4928. {
  4929. // PC방인지 체크해서 처리
  4930. if (CPCBangManager::instance().IsPCBangIP(GetDesc()->GetHostName()) == false)
  4931. {
  4932. // PC방이 아님!
  4933. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 PC방에서만 사용할 수 있습니다."));
  4934. return false;
  4935. }
  4936. }
  4937. // END_PC_BANG_ITEM_ADD
  4938.  
  4939. AddAffect(item->GetValue(0), aApplyInfo[item->GetValue(1)].bPointType, item->GetValue(2), 0, item->GetValue(3), 0, false);
  4940. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4941. }
  4942. }
  4943. break;
  4944.  
  4945. case USE_CREATE_STONE:
  4946. AutoGiveItem(number(28000, 28013));
  4947. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  4948. break;
  4949.  
  4950. // 물약 제조 스킬용 레시피 처리
  4951. case USE_RECIPE :
  4952. {
  4953. LPITEM pSource1 = FindSpecifyItem(item->GetValue(1));
  4954. DWORD dwSourceCount1 = item->GetValue(2);
  4955.  
  4956. LPITEM pSource2 = FindSpecifyItem(item->GetValue(3));
  4957. DWORD dwSourceCount2 = item->GetValue(4);
  4958.  
  4959. if (dwSourceCount1 != 0)
  4960. {
  4961. if (pSource1 == NULL)
  4962. {
  4963. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  4964. return false;
  4965. }
  4966. }
  4967.  
  4968. if (dwSourceCount2 != 0)
  4969. {
  4970. if (pSource2 == NULL)
  4971. {
  4972. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 조합을 위한 재료가 부족합니다."));
  4973. return false;
  4974. }
  4975. }
  4976.  
  4977. if (pSource1 != NULL)
  4978. {
  4979. if (pSource1->GetCount() < dwSourceCount1)
  4980. {
  4981. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource1->GetName());
  4982. return false;
  4983. }
  4984.  
  4985. pSource1->SetCount(pSource1->GetCount() - dwSourceCount1);
  4986. }
  4987.  
  4988. if (pSource2 != NULL)
  4989. {
  4990. if (pSource2->GetCount() < dwSourceCount2)
  4991. {
  4992. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("재료(%s)가 부족합니다."), pSource2->GetName());
  4993. return false;
  4994. }
  4995.  
  4996. pSource2->SetCount(pSource2->GetCount() - dwSourceCount2);
  4997. }
  4998.  
  4999. LPITEM pBottle = FindSpecifyItem(50901);
  5000.  
  5001. if (!pBottle || pBottle->GetCount() < 1)
  5002. {
  5003. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("빈 병이 모자릅니다."));
  5004. return false;
  5005. }
  5006.  
  5007. pBottle->SetCount(pBottle->GetCount() - 1);
  5008.  
  5009. if (number(1, 100) > item->GetValue(5))
  5010. {
  5011. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("물약 제조에 실패했습니다."));
  5012. return false;
  5013. }
  5014.  
  5015. AutoGiveItem(item->GetValue(0));
  5016. }
  5017. break;
  5018. }
  5019. }
  5020. break;
  5021.  
  5022. case ITEM_METIN:
  5023. {
  5024. LPITEM item2;
  5025.  
  5026. if (!IsValidItemPosition(DestCell) || !(item2 = GetItem(DestCell)))
  5027. return false;
  5028.  
  5029. if (item2->IsExchanging())
  5030. return false;
  5031.  
  5032. if (item2->GetType() == ITEM_PICK) return false;
  5033. if (item2->GetType() == ITEM_ROD) return false;
  5034.  
  5035. int i;
  5036.  
  5037. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5038. {
  5039. DWORD dwVnum;
  5040.  
  5041. if ((dwVnum = item2->GetSocket(i)) <= 2)
  5042. continue;
  5043.  
  5044. TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwVnum);
  5045.  
  5046. if (!p)
  5047. continue;
  5048.  
  5049. if (item->GetValue(5) == p->alValues[5])
  5050. {
  5051. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 메틴석은 여러개 부착할 수 없습니다."));
  5052. return false;
  5053. }
  5054. }
  5055.  
  5056. if (item2->GetType() == ITEM_ARMOR)
  5057. {
  5058. if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY) || !IS_SET(item2->GetWearFlag(), WEARABLE_BODY))
  5059. {
  5060. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 장비에 부착할 수 없습니다."));
  5061. return false;
  5062. }
  5063. }
  5064. else if (item2->GetType() == ITEM_WEAPON)
  5065. {
  5066. if (!IS_SET(item->GetWearFlag(), WEARABLE_WEAPON))
  5067. {
  5068. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 메틴석은 무기에 부착할 수 없습니다."));
  5069. return false;
  5070. }
  5071. }
  5072. else
  5073. {
  5074. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5075. return false;
  5076. }
  5077.  
  5078. for (i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5079. if (item2->GetSocket(i) >= 1 && item2->GetSocket(i) <= 2 && item2->GetSocket(i) >= item->GetValue(2))
  5080. {
  5081. // 석 확률
  5082. if (number(1, 100) <= 30)
  5083. {
  5084. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 성공하였습니다."));
  5085. item2->SetSocket(i, item->GetVnum());
  5086. }
  5087. else
  5088. {
  5089. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("메틴석 부착에 실패하였습니다."));
  5090. item2->SetSocket(i, ITEM_BROKEN_METIN_VNUM);
  5091. }
  5092.  
  5093. LogManager::instance().ItemLog(this, item2, "SOCKET", item->GetName());
  5094. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (METIN)");
  5095. break;
  5096. }
  5097.  
  5098. if (i == ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5099. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("부착할 수 있는 슬롯이 없습니다."));
  5100. }
  5101. break;
  5102.  
  5103. case ITEM_AUTOUSE:
  5104. case ITEM_MATERIAL:
  5105. case ITEM_SPECIAL:
  5106. case ITEM_TOOL:
  5107. case ITEM_LOTTERY:
  5108. break;
  5109.  
  5110. case ITEM_TOTEM:
  5111. {
  5112. if (!item->IsEquipped())
  5113. EquipItem(item);
  5114. }
  5115. break;
  5116.  
  5117. case ITEM_BLEND:
  5118. // 새로운 약초들
  5119. sys_log(0,"ITEM_BLEND!!");
  5120. if (Blend_Item_find(item->GetVnum()))
  5121. {
  5122. int affect_type = AFFECT_BLEND;
  5123. if (item->GetSocket(0) >= _countof(aApplyInfo))
  5124. {
  5125. sys_err ("INVALID BLEND ITEM(id : %d, vnum : %d). APPLY TYPE IS %d.", item->GetID(), item->GetVnum(), item->GetSocket(0));
  5126. return false;
  5127. }
  5128. int apply_type = aApplyInfo[item->GetSocket(0)].bPointType;
  5129. int apply_value = item->GetSocket(1);
  5130. int apply_duration = item->GetSocket(2);
  5131.  
  5132. if (FindAffect(affect_type, apply_type))
  5133. {
  5134. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5135. }
  5136. else
  5137. {
  5138. if (FindAffect(AFFECT_EXP_BONUS_EURO_FREE, POINT_RESIST_MAGIC))
  5139. {
  5140. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 효과가 걸려 있습니다."));
  5141. }
  5142. else
  5143. {
  5144. AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
  5145. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  5146. }
  5147. }
  5148. }
  5149. break;
  5150. case ITEM_EXTRACT:
  5151. {
  5152. LPITEM pDestItem = GetItem(DestCell);
  5153. if (NULL == pDestItem)
  5154. {
  5155. return false;
  5156. }
  5157. switch (item->GetSubType())
  5158. {
  5159. case EXTRACT_DRAGON_SOUL:
  5160. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5161. {
  5162. return DSManager::instance().PullOut(this, NPOS, pDestItem, item);
  5163. }
  5164. return false;
  5165. case EXTRACT_DRAGON_HEART:
  5166. if (pDestItem->IsDragonSoul())
  5167. {
  5168. return DSManager::instance().ExtractDragonHeart(this, pDestItem, item);
  5169. }
  5170. return false;
  5171. default:
  5172. return false;
  5173. }
  5174. }
  5175. break;
  5176.  
  5177. case ITEM_NONE:
  5178. sys_err("Item type NONE %s", item->GetName());
  5179. break;
  5180.  
  5181. default:
  5182. sys_log(0, "UseItemEx: Unknown type %s %d", item->GetName(), item->GetType());
  5183. return false;
  5184. }
  5185.  
  5186. return true;
  5187. }
  5188.  
  5189. int g_nPortalLimitTime = 10;
  5190.  
  5191. bool CHARACTER::UseItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell)
  5192. {
  5193. WORD wCell = Cell.cell;
  5194. BYTE window_type = Cell.window_type;
  5195. WORD wDestCell = DestCell.cell;
  5196. BYTE bDestInven = DestCell.window_type;
  5197. LPITEM item;
  5198.  
  5199. if (!CanHandleItem())
  5200. return false;
  5201.  
  5202. if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5203. return false;
  5204.  
  5205. sys_log(0, "%s: USE_ITEM %s (inven %d, cell: %d)", GetName(), item->GetName(), window_type, wCell);
  5206.  
  5207. if (item->IsExchanging())
  5208. return false;
  5209.  
  5210. if (!item->CanUsedBy(this))
  5211. {
  5212. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("군직이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5213. return false;
  5214. }
  5215.  
  5216. if (IsStun())
  5217. return false;
  5218.  
  5219. if (false == FN_check_item_sex(this, item))
  5220. {
  5221. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  5222. return false;
  5223. }
  5224.  
  5225. //PREVENT_TRADE_WINDOW
  5226. if (IS_SUMMON_ITEM(item->GetVnum()))
  5227. {
  5228. if (false == IS_SUMMONABLE_ZONE(GetMapIndex()))
  5229. {
  5230. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("사용할수 없습니다."));
  5231. return false;
  5232. }
  5233.  
  5234. // 경혼반지 사용지 상대방이 SUMMONABLE_ZONE에 있는가는 WarpToPC()에서 체크
  5235.  
  5236. //삼거리 관려 맵에서는 귀환부를 막아버린다.
  5237. if (CThreeWayWar::instance().IsThreeWayWarMapIndex(GetMapIndex()))
  5238. {
  5239. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("삼거리 전투 참가중에는 귀환부,귀환기억부를 사용할수 없습니다."));
  5240. return false;
  5241. }
  5242. int iPulse = thecore_pulse();
  5243.  
  5244. //창고 연후 체크
  5245. if (iPulse - GetSafeboxLoadTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5246. {
  5247. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("창고를 연후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5248.  
  5249. if (test_server)
  5250. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "[TestOnly]Pulse %d LoadTime %d PASS %d", iPulse, GetSafeboxLoadTime(), PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime));
  5251. return false;
  5252. }
  5253.  
  5254. //거래관련 창 체크
  5255. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen())
  5256. {
  5257. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 귀환부,귀환기억부 를 사용할수 없습니다."));
  5258. return false;
  5259. }
  5260.  
  5261. //PREVENT_REFINE_HACK
  5262. //개량후 시간체크
  5263. {
  5264. if (iPulse - GetRefineTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5265. {
  5266. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 개량후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5267. return false;
  5268. }
  5269. }
  5270. //END_PREVENT_REFINE_HACK
  5271.  
  5272.  
  5273. //PREVENT_ITEM_COPY
  5274. {
  5275. if (iPulse - GetMyShopTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5276. {
  5277. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("개인상점 사용후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부를 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5278. return false;
  5279. }
  5280.  
  5281. }
  5282. //END_PREVENT_ITEM_COPY
  5283.  
  5284.  
  5285. //귀환부 거리체크
  5286. if (item->GetVnum() != 70302)
  5287. {
  5288. PIXEL_POSITION posWarp;
  5289.  
  5290. int x = 0;
  5291. int y = 0;
  5292.  
  5293. double nDist = 0;
  5294. const double nDistant = 5000.0;
  5295. //귀환기억부
  5296. if (item->GetVnum() == 22010)
  5297. {
  5298. x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5299. y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5300. }
  5301. //귀환부
  5302. else if (item->GetVnum() == 22000)
  5303. {
  5304. SECTREE_MANAGER::instance().GetRecallPositionByEmpire(GetMapIndex(), GetEmpire(), posWarp);
  5305.  
  5306. if (item->GetSocket(0) == 0)
  5307. {
  5308. x = posWarp.x - GetX();
  5309. y = posWarp.y - GetY();
  5310. }
  5311. else
  5312. {
  5313. x = item->GetSocket(0) - GetX();
  5314. y = item->GetSocket(1) - GetY();
  5315. }
  5316. }
  5317.  
  5318. nDist = sqrt(pow((float)x,2) + pow((float)y,2));
  5319.  
  5320. if (nDistant > nDist)
  5321. {
  5322. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이동 되어질 위치와 너무 가까워 귀환부를 사용할수 없습니다."));
  5323. if (test_server)
  5324. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "PossibleDistant %f nNowDist %f", nDistant,nDist);
  5325. return false;
  5326. }
  5327. }
  5328.  
  5329. //PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5330. //교환 후 시간체크
  5331. if (iPulse - GetExchangeTime() < PASSES_PER_SEC(g_nPortalLimitTime))
  5332. {
  5333. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래 후 %d초 이내에는 귀환부,귀환기억부등을 사용할 수 없습니다."), g_nPortalLimitTime);
  5334. return false;
  5335. }
  5336. //END_PREVENT_PORTAL_AFTER_EXCHANGE
  5337.  
  5338. }
  5339.  
  5340. //보따리 비단 사용시 거래창 제한 체크
  5341. if (item->GetVnum() == 50200 | item->GetVnum() == 71049)
  5342. {
  5343. if (GetExchange() || GetMyShop() || GetShopOwner() || IsOpenSafebox() || IsCubeOpen())
  5344. {
  5345. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("거래창,창고 등을 연 상태에서는 보따리,비단보따리를 사용할수 없습니다."));
  5346. return false;
  5347. }
  5348.  
  5349. }
  5350.  
  5351.  
  5352. //END_PREVENT_TRADE_WINDOW
  5353.  
  5354. if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_LOG)) // 사용 로그를 남기는 아이템 처리
  5355. {
  5356. DWORD vid = item->GetVID();
  5357. DWORD oldCount = item->GetCount();
  5358. DWORD vnum = item->GetVnum();
  5359.  
  5360. char hint[ITEM_NAME_MAX_LEN + 32 + 1];
  5361. int len = snprintf(hint, sizeof(hint) - 32, "%s", item->GetName());
  5362.  
  5363. if (len < 0 || len >= (int) sizeof(hint) - 32)
  5364. len = (sizeof(hint) - 32) - 1;
  5365.  
  5366. bool ret = UseItemEx(item, DestCell);
  5367.  
  5368. if (NULL == ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(vid)) // UseItemEx에서 아이템이 삭제 되었다. 삭제 로그를 남김
  5369. {
  5370. LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "REMOVE", hint);
  5371. }
  5372. else if (oldCount != item->GetCount())
  5373. {
  5374. snprintf(hint + len, sizeof(hint) - len, " %u", oldCount - 1);
  5375. LogManager::instance().ItemLog(this, vid, vnum, "USE_ITEM", hint);
  5376. }
  5377. return (ret);
  5378. }
  5379. else
  5380. return UseItemEx(item, DestCell);
  5381. }
  5382.  
  5383. bool CHARACTER::DropItem(TItemPos Cell, BYTE bCount)
  5384. {
  5385. LPITEM item = NULL;
  5386. if (IsGM() == true)
  5387. {
  5388. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("GameMasters can't drop items."));
  5389. return false;
  5390. }
  5391.  
  5392. if (!CanHandleItem())
  5393. {
  5394. if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5395. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5396. return false;
  5397. }
  5398.  
  5399. if (IsDead())
  5400. return false;
  5401.  
  5402. if (!IsValidItemPosition(Cell) || !(item = GetItem(Cell)))
  5403. return false;
  5404.  
  5405. if (item->IsExchanging())
  5406. return false;
  5407.  
  5408. if (true == item->isLocked())
  5409. return false;
  5410.  
  5411. if (quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID())->IsRunning() == true)
  5412. return false;
  5413.  
  5414. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP | ITEM_ANTIFLAG_GIVE))
  5415. {
  5416. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("버릴 수 없는 아이템입니다."));
  5417. return false;
  5418. }
  5419.  
  5420. if (bCount == 0 || bCount > item->GetCount())
  5421. bCount = item->GetCount();
  5422.  
  5423. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, 255); // Quickslot 에서 지움
  5424.  
  5425. LPITEM pkItemToDrop;
  5426.  
  5427. if (bCount == item->GetCount())
  5428. {
  5429. item->RemoveFromCharacter();
  5430. pkItemToDrop = item;
  5431. }
  5432. else
  5433. {
  5434. if (bCount == 0)
  5435. {
  5436. if (test_server)
  5437. sys_log(0, "[DROP_ITEM] drop item count == 0");
  5438. return false;
  5439. }
  5440.  
  5441. // check non-split items for china
  5442. //if (LC_IsNewCIBN())
  5443. // if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5444. // return false;
  5445.  
  5446. item->SetCount(item->GetCount() - bCount);
  5447. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(item);
  5448.  
  5449. pkItemToDrop = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), bCount);
  5450.  
  5451. // copy item socket -- by mhh
  5452. FN_copy_item_socket(pkItemToDrop, item);
  5453.  
  5454. char szBuf[51 + 1];
  5455. snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u", pkItemToDrop->GetID(), pkItemToDrop->GetCount());
  5456. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5457. }
  5458.  
  5459. PIXEL_POSITION pxPos = GetXYZ();
  5460.  
  5461. if (pkItemToDrop->AddToGround(GetMapIndex(), pxPos))
  5462. {
  5463. // 한국에는 아이템을 버리고 복구해달라는 진상유저들이 많아서
  5464. // 아이템을 바닥에 버릴 시 속성로그를 남긴다.
  5465. if (LC_IsYMIR())
  5466. item->AttrLog();
  5467.  
  5468. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 3분 후 사라집니다."));
  5469. pkItemToDrop->StartDestroyEvent(30);
  5470.  
  5471. ITEM_MANAGER::instance().FlushDelayedSave(pkItemToDrop);
  5472.  
  5473. char szHint[32 + 1];
  5474. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", pkItemToDrop->GetName(), pkItemToDrop->GetCount(), pkItemToDrop->GetOriginalVnum());
  5475. LogManager::instance().ItemLog(this, pkItemToDrop, "DROP", szHint);
  5476. //Motion(MOTION_PICKUP);
  5477. }
  5478.  
  5479. return true;
  5480. }
  5481.  
  5482. bool CHARACTER::DropGold(int gold)
  5483. {
  5484. if (gold <= 0 || gold > GetGold())
  5485. return false;
  5486.  
  5487. if (!CanHandleItem())
  5488. return false;
  5489.  
  5490. if (0 != g_GoldDropTimeLimitValue)
  5491. {
  5492. if (get_dword_time() < m_dwLastGoldDropTime+g_GoldDropTimeLimitValue)
  5493. {
  5494. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 골드를 버릴 수 없습니다."));
  5495. return false;
  5496. }
  5497. }
  5498.  
  5499. m_dwLastGoldDropTime = get_dword_time();
  5500.  
  5501. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(1, gold);
  5502.  
  5503. if (item)
  5504. {
  5505. PIXEL_POSITION pos = GetXYZ();
  5506.  
  5507. if (item->AddToGround(GetMapIndex(), pos))
  5508. {
  5509. //Motion(MOTION_PICKUP);
  5510. PointChange(POINT_GOLD, -gold, true);
  5511.  
  5512. // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5513. // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5514. // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5515. // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5516. // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5517. if (LC_IsBrazil() == true)
  5518. {
  5519. if (gold >= 213)
  5520. LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  5521. }
  5522. else
  5523. {
  5524. if (gold > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5525. LogManager::instance().CharLog(this, gold, "DROP_GOLD", "");
  5526. }
  5527.  
  5528. if (false == LC_IsBrazil())
  5529. {
  5530. item->StartDestroyEvent(150);
  5531. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 150/60);
  5532. }
  5533. else
  5534. {
  5535. item->StartDestroyEvent(60);
  5536. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("떨어진 아이템은 %d분 후 사라집니다."), 1);
  5537. }
  5538. }
  5539.  
  5540. Save();
  5541. return true;
  5542. }
  5543.  
  5544. return false;
  5545. }
  5546.  
  5547. bool CHARACTER::MoveItem(TItemPos Cell, TItemPos DestCell, BYTE count)
  5548. {
  5549. LPITEM item = NULL;
  5550.  
  5551. if (!IsValidItemPosition(Cell))
  5552. return false;
  5553.  
  5554. if (!(item = GetItem(Cell)))
  5555. return false;
  5556.  
  5557. if (item->IsExchanging())
  5558. return false;
  5559.  
  5560. if (item->GetCount() < count)
  5561. return false;
  5562.  
  5563. if (INVENTORY == Cell.window_type && Cell.cell >= INVENTORY_MAX_NUM && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  5564. return false;
  5565.  
  5566. if (true == item->isLocked())
  5567. return false;
  5568.  
  5569. if (!IsValidItemPosition(DestCell))
  5570. {
  5571. return false;
  5572. }
  5573.  
  5574. if (!CanHandleItem())
  5575. {
  5576. if (NULL != DragonSoul_RefineWindow_GetOpener())
  5577. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("강화창을 연 상태에서는 아이템을 옮길 수 없습니다."));
  5578. return false;
  5579. }
  5580.  
  5581. // 기획자의 요청으로 벨트 인벤토리에는 특정 타입의 아이템만 넣을 수 있다.
  5582. if (DestCell.IsBeltInventoryPosition() && false == CBeltInventoryHelper::CanMoveIntoBeltInventory(item))
  5583. {
  5584. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 벨트 인벤토리로 옮길 수 없습니다."));
  5585. return false;
  5586. }
  5587.  
  5588. // 이미 착용중인 아이템을 다른 곳으로 옮기는 경우, '장책 해제' 가능한 지 확인하고 옮김
  5589. if (Cell.IsEquipPosition() && !CanUnequipNow(item))
  5590. return false;
  5591.  
  5592. if (DestCell.IsEquipPosition())
  5593. {
  5594. if (GetItem(DestCell)) // 장비일 경우 한 곳만 검사해도 된다.
  5595. {
  5596. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 장비를 착용하고 있습니다."));
  5597.  
  5598. return false;
  5599. }
  5600.  
  5601. EquipItem(item, DestCell.cell - INVENTORY_MAX_NUM);
  5602. }
  5603. else
  5604. {
  5605. if (item->IsDragonSoul())
  5606. {
  5607. if (item->IsEquipped())
  5608. {
  5609. return DSManager::instance().PullOut(this, DestCell, item);
  5610. }
  5611. else
  5612. {
  5613. if (DestCell.window_type != DRAGON_SOUL_INVENTORY)
  5614. {
  5615. return false;
  5616. }
  5617.  
  5618. if (!DSManager::instance().IsValidCellForThisItem(item, DestCell))
  5619. return false;
  5620. }
  5621. }
  5622. // 용혼석이 아닌 아이템은 용혼석 인벤에 들어갈 수 없다.
  5623. else if (DRAGON_SOUL_INVENTORY == DestCell.window_type)
  5624. return false;
  5625.  
  5626. LPITEM item2;
  5627.  
  5628. if ((item2 = GetItem(DestCell)) && item != item2 && item2->IsStackable() &&
  5629. !IS_SET(item2->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK) &&
  5630. item2->GetVnum() == item->GetVnum()) // 합칠 수 있는 아이템의 경우
  5631. {
  5632. for (int i = 0; i < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++i)
  5633. if (item2->GetSocket(i) != item->GetSocket(i))
  5634. return false;
  5635.  
  5636. if (count == 0)
  5637. count = item->GetCount();
  5638.  
  5639. sys_log(0, "%s: ITEM_STACK %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5640. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5641.  
  5642. count = MIN(200 - item2->GetCount(), count);
  5643.  
  5644. item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5645. item2->SetCount(item2->GetCount() + count);
  5646. return true;
  5647. }
  5648.  
  5649. if (!IsEmptyItemGrid(DestCell, item->GetSize(), Cell.cell))
  5650. return false;
  5651.  
  5652. if (count == 0 || count >= item->GetCount() || !item->IsStackable() || IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5653. {
  5654. sys_log(0, "%s: ITEM_MOVE %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5655. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5656.  
  5657. item->RemoveFromCharacter();
  5658. SetItem(DestCell, item);
  5659.  
  5660. if (INVENTORY == Cell.window_type && INVENTORY == DestCell.window_type)
  5661. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, Cell.cell, DestCell.cell);
  5662. }
  5663. else if (count < item->GetCount())
  5664. {
  5665. //check non-split items
  5666. //if (LC_IsNewCIBN())
  5667. //{
  5668. // if (item->GetVnum() == 71095 || item->GetVnum() == 71050 || item->GetVnum() == 70038)
  5669. // {
  5670. // return false;
  5671. // }
  5672. //}
  5673.  
  5674. sys_log(0, "%s: ITEM_SPLIT %s (window: %d, cell : %d) -> (window:%d, cell %d) count %d", GetName(), item->GetName(), Cell.window_type, Cell.cell,
  5675. DestCell.window_type, DestCell.cell, count);
  5676.  
  5677. item->SetCount(item->GetCount() - count);
  5678. LPITEM item2 = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(item->GetVnum(), count);
  5679.  
  5680. // copy socket -- by mhh
  5681. FN_copy_item_socket(item2, item);
  5682.  
  5683. item2->AddToCharacter(this, DestCell);
  5684.  
  5685. char szBuf[51+1];
  5686. snprintf(szBuf, sizeof(szBuf), "%u %u %u %u ", item2->GetID(), item2->GetCount(), item->GetCount(), item->GetCount() + item2->GetCount());
  5687. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "ITEM_SPLIT", szBuf);
  5688. }
  5689. }
  5690.  
  5691. return true;
  5692. }
  5693.  
  5694. namespace NPartyPickupDistribute
  5695. {
  5696. struct FFindOwnership
  5697. {
  5698. LPITEM item;
  5699. LPCHARACTER owner;
  5700.  
  5701. FFindOwnership(LPITEM item)
  5702. : item(item), owner(NULL)
  5703. {
  5704. }
  5705.  
  5706. void operator () (LPCHARACTER ch)
  5707. {
  5708. if (item->IsOwnership(ch))
  5709. owner = ch;
  5710. }
  5711. };
  5712.  
  5713. struct FCountNearMember
  5714. {
  5715. int total;
  5716. int x, y;
  5717.  
  5718. FCountNearMember(LPCHARACTER center )
  5719. : total(0), x(center->GetX()), y(center->GetY())
  5720. {
  5721. }
  5722.  
  5723. void operator () (LPCHARACTER ch)
  5724. {
  5725. if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5726. total += 1;
  5727. }
  5728. };
  5729.  
  5730. struct FMoneyDistributor
  5731. {
  5732. int total;
  5733. LPCHARACTER c;
  5734. int x, y;
  5735. int iMoney;
  5736.  
  5737. FMoneyDistributor(LPCHARACTER center, int iMoney)
  5738. : total(0), c(center), x(center->GetX()), y(center->GetY()), iMoney(iMoney)
  5739. {
  5740. }
  5741.  
  5742. void operator ()(LPCHARACTER ch)
  5743. {
  5744. if (ch!=c)
  5745. if (DISTANCE_APPROX(ch->GetX() - x, ch->GetY() - y) <= PARTY_DEFAULT_RANGE)
  5746. {
  5747. ch->PointChange(POINT_GOLD, iMoney, true);
  5748.  
  5749. if (iMoney > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5750. LogManager::instance().CharLog(ch, iMoney, "GET_GOLD", "");
  5751. }
  5752. }
  5753. };
  5754. }
  5755.  
  5756. void CHARACTER::GiveGold(int iAmount)
  5757. {
  5758. if (iAmount <= 0)
  5759. return;
  5760.  
  5761. sys_log(0, "GIVE_GOLD: %s %d", GetName(), iAmount);
  5762.  
  5763. if (GetParty())
  5764. {
  5765. LPPARTY pParty = GetParty();
  5766.  
  5767. // 파티가 있는 경우 나누어 가진다.
  5768. DWORD dwTotal = iAmount;
  5769. DWORD dwMyAmount = dwTotal;
  5770.  
  5771. NPartyPickupDistribute::FCountNearMember funcCountNearMember(this);
  5772. pParty->ForEachOnlineMember(funcCountNearMember);
  5773.  
  5774. if (funcCountNearMember.total > 1)
  5775. {
  5776. DWORD dwShare = dwTotal / funcCountNearMember.total;
  5777. dwMyAmount -= dwShare * (funcCountNearMember.total - 1);
  5778.  
  5779. NPartyPickupDistribute::FMoneyDistributor funcMoneyDist(this, dwShare);
  5780.  
  5781. pParty->ForEachOnlineMember(funcMoneyDist);
  5782. }
  5783.  
  5784. PointChange(POINT_GOLD, dwMyAmount, true);
  5785.  
  5786. if (dwMyAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5787. LogManager::instance().CharLog(this, dwMyAmount, "GET_GOLD", "");
  5788. }
  5789. else
  5790. {
  5791. PointChange(POINT_GOLD, iAmount, true);
  5792.  
  5793. // 브라질에 돈이 없어진다는 버그가 있는데,
  5794. // 가능한 시나리오 중에 하나는,
  5795. // 메크로나, 핵을 써서 1000원 이하의 돈을 계속 버려 골드를 0으로 만들고,
  5796. // 돈이 없어졌다고 복구 신청하는 것일 수도 있다.
  5797. // 따라서 그런 경우를 잡기 위해 낮은 수치의 골드에 대해서도 로그를 남김.
  5798. if (LC_IsBrazil() == true)
  5799. {
  5800. if (iAmount >= 213)
  5801. LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5802. }
  5803. else
  5804. {
  5805. if (iAmount > 1000) // 천원 이상만 기록한다.
  5806. LogManager::instance().CharLog(this, iAmount, "GET_GOLD", "");
  5807. }
  5808. }
  5809. }
  5810.  
  5811. bool CHARACTER::PickupItem(DWORD dwVID)
  5812. {
  5813. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().FindByVID(dwVID);
  5814.  
  5815. if (IsObserverMode())
  5816. return false;
  5817.  
  5818. if (!item || !item->GetSectree())
  5819. return false;
  5820.  
  5821. if (item->DistanceValid(this))
  5822. {
  5823. if (item->IsOwnership(this))
  5824. {
  5825. // 만약 주으려 하는 아이템이 엘크라면
  5826. if (item->GetType() == ITEM_ELK)
  5827. {
  5828. GiveGold(item->GetCount());
  5829. item->RemoveFromGround();
  5830.  
  5831. M2_DESTROY_ITEM(item);
  5832.  
  5833. Save();
  5834. }
  5835. // 평범한 아이템이라면
  5836. else
  5837. {
  5838. if (item->IsStackable() && !IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_STACK))
  5839. {
  5840. BYTE bCount = item->GetCount();
  5841.  
  5842. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  5843. {
  5844. LPITEM item2 = GetInventoryItem(i);
  5845.  
  5846. if (!item2)
  5847. continue;
  5848.  
  5849. if (item2->GetVnum() == item->GetVnum())
  5850. {
  5851. int j;
  5852.  
  5853. for (j = 0; j < ITEM_SOCKET_MAX_NUM; ++j)
  5854. if (item2->GetSocket(j) != item->GetSocket(j))
  5855. break;
  5856.  
  5857. if (j != ITEM_SOCKET_MAX_NUM)
  5858. continue;
  5859.  
  5860. BYTE bCount2 = MIN(200 - item2->GetCount(), bCount);
  5861. bCount -= bCount2;
  5862.  
  5863. item2->SetCount(item2->GetCount() + bCount2);
  5864.  
  5865. if (bCount == 0)
  5866. {
  5867. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Otrzymano: (%dx) %s ", bCount2, item->GetName());
  5868. M2_DESTROY_ITEM(item);
  5869. if (item2->GetType() == ITEM_QUEST)
  5870. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item2);
  5871. return true;
  5872. }
  5873. }
  5874. }
  5875.  
  5876. item->SetCount(bCount);
  5877. }
  5878.  
  5879. int iEmptyCell;
  5880. if (item->IsDragonSoul())
  5881. {
  5882. if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  5883. {
  5884. sys_log(0, "No empty ds inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  5885. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5886. return false;
  5887. }
  5888. }
  5889. else
  5890. {
  5891. if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  5892. {
  5893. sys_log(0, "No empty inventory pid %u size %ud itemid %u", GetPlayerID(), item->GetSize(), item->GetID());
  5894. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5895. return false;
  5896. }
  5897. }
  5898.  
  5899. item->RemoveFromGround();
  5900.  
  5901. if (item->IsDragonSoul())
  5902. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  5903. else
  5904. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  5905.  
  5906. char szHint[32+1];
  5907. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  5908. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "GET", szHint);
  5909. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Otrzymano: (%dx) %s ", item->GetCount(), item->GetName());
  5910.  
  5911. if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  5912. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (GetPlayerID(), item);
  5913. }
  5914.  
  5915. //Motion(MOTION_PICKUP);
  5916. return true;
  5917. }
  5918. else if (!IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_GIVE | ITEM_ANTIFLAG_DROP) && GetParty())
  5919. {
  5920. // 다른 파티원 소유권 아이템을 주으려고 한다면
  5921. NPartyPickupDistribute::FFindOwnership funcFindOwnership(item);
  5922.  
  5923. GetParty()->ForEachOnlineMember(funcFindOwnership);
  5924.  
  5925. LPCHARACTER owner = funcFindOwnership.owner;
  5926.  
  5927. int iEmptyCell;
  5928.  
  5929. if (item->IsDragonSoul())
  5930. {
  5931. if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyDragonSoulInventory(item)) != -1))
  5932. {
  5933. owner = this;
  5934.  
  5935. if ((iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item)) == -1)
  5936. {
  5937. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5938. return false;
  5939. }
  5940. }
  5941. }
  5942. else
  5943. {
  5944. if (!(owner && (iEmptyCell = owner->GetEmptyInventory(item->GetSize())) != -1))
  5945. {
  5946. owner = this;
  5947.  
  5948. if ((iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize())) == -1)
  5949. {
  5950. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("소지하고 있는 아이템이 너무 많습니다."));
  5951. return false;
  5952. }
  5953. }
  5954. }
  5955.  
  5956. item->RemoveFromGround();
  5957.  
  5958. if (item->IsDragonSoul())
  5959. item->AddToCharacter(owner, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  5960. else
  5961. item->AddToCharacter(owner, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  5962.  
  5963. char szHint[32+1];
  5964. snprintf(szHint, sizeof(szHint), "%s %u %u", item->GetName(), item->GetCount(), item->GetOriginalVnum());
  5965. LogManager::instance().ItemLog(owner, item, "GET", szHint);
  5966.  
  5967. if (owner == this)
  5968. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Otrzymano: (%dx) %s ", item->GetCount(), item->GetName());
  5969. else
  5970. {
  5971. owner->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 획득: %s 님으로부터 %s"), GetName(), item->GetName());
  5972. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아이템 전달: %s 님에게 %s"), owner->GetName(), item->GetName());
  5973. }
  5974.  
  5975. if (item->GetType() == ITEM_QUEST)
  5976. quest::CQuestManager::instance().PickupItem (owner->GetPlayerID(), item);
  5977.  
  5978. return true;
  5979. }
  5980. }
  5981.  
  5982. return false;
  5983. }
  5984.  
  5985. bool CHARACTER::SwapItem(BYTE bCell, BYTE bDestCell)
  5986. {
  5987. if (!CanHandleItem())
  5988. return false;
  5989.  
  5990. TItemPos srcCell(INVENTORY, bCell), destCell(INVENTORY, bDestCell);
  5991.  
  5992. // 올바른 Cell 인지 검사
  5993. // 용혼석은 Swap할 수 없으므로, 여기서 걸림.
  5994. //if (bCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM || bDestCell >= INVENTORY_MAX_NUM + WEAR_MAX_NUM)
  5995. if (srcCell.IsDragonSoulEquipPosition() || destCell.IsDragonSoulEquipPosition())
  5996. return false;
  5997.  
  5998. // 같은 CELL 인지 검사
  5999. if (bCell == bDestCell)
  6000. return false;
  6001.  
  6002. // 둘 다 장비창 위치면 Swap 할 수 없다.
  6003. if (srcCell.IsEquipPosition() && destCell.IsEquipPosition())
  6004. return false;
  6005.  
  6006. LPITEM item1, item2;
  6007.  
  6008. // item2가 장비창에 있는 것이 되도록.
  6009. if (srcCell.IsEquipPosition())
  6010. {
  6011. item1 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6012. item2 = GetInventoryItem(bCell);
  6013. }
  6014. else
  6015. {
  6016. item1 = GetInventoryItem(bCell);
  6017. item2 = GetInventoryItem(bDestCell);
  6018. }
  6019.  
  6020. if (!item1 || !item2)
  6021. return false;
  6022.  
  6023. if (item1 == item2)
  6024. {
  6025. sys_log(0, "[WARNING][WARNING][HACK USER!] : %s %d %d", m_stName.c_str(), bCell, bDestCell);
  6026. return false;
  6027. }
  6028.  
  6029. // item2가 bCell위치에 들어갈 수 있는지 확인한다.
  6030. if (!IsEmptyItemGrid(TItemPos (INVENTORY, item1->GetCell()), item2->GetSize(), item1->GetCell()))
  6031. return false;
  6032.  
  6033. // 바꿀 아이템이 장비창에 있으면
  6034. if (TItemPos(EQUIPMENT, item2->GetCell()).IsEquipPosition())
  6035. {
  6036. BYTE bEquipCell = item2->GetCell() - INVENTORY_MAX_NUM;
  6037. BYTE bInvenCell = item1->GetCell();
  6038.  
  6039. // 착용중인 아이템을 벗을 수 있고, 착용 예정 아이템이 착용 가능한 상태여야만 진행
  6040. if (false == CanUnequipNow(item2) || false == CanEquipNow(item1))
  6041. return false;
  6042.  
  6043. if (bEquipCell != item1->FindEquipCell(this)) // 같은 위치일때만 허용
  6044. return false;
  6045.  
  6046. item2->RemoveFromCharacter();
  6047.  
  6048. if (item1->EquipTo(this, bEquipCell))
  6049. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bInvenCell));
  6050. else
  6051. sys_err("SwapItem cannot equip %s! item1 %s", item2->GetName(), item1->GetName());
  6052. }
  6053. else
  6054. {
  6055. BYTE bCell1 = item1->GetCell();
  6056. BYTE bCell2 = item2->GetCell();
  6057.  
  6058. item1->RemoveFromCharacter();
  6059. item2->RemoveFromCharacter();
  6060.  
  6061. item1->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell2));
  6062. item2->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, bCell1));
  6063. }
  6064.  
  6065. return true;
  6066. }
  6067.  
  6068. bool CHARACTER::UnequipItem(LPITEM item)
  6069. {
  6070. int pos;
  6071.  
  6072. if (false == CanUnequipNow(item))
  6073. return false;
  6074.  
  6075. if (item->IsDragonSoul())
  6076. pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6077. else
  6078. pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6079.  
  6080. // HARD CODING
  6081. if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6082. ShowAlignment(true);
  6083.  
  6084. item->RemoveFromCharacter();
  6085. if (item->IsDragonSoul())
  6086. {
  6087. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, pos));
  6088. }
  6089. else
  6090. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, pos));
  6091.  
  6092. CheckMaximumPoints();
  6093.  
  6094. return true;
  6095. }
  6096.  
  6097. //
  6098. // @version 05/07/05 Bang2ni - Skill 사용후 1.5 초 이내에 장비 착용 금지
  6099. //
  6100. bool CHARACTER::EquipItem(LPITEM item, int iCandidateCell)
  6101. {
  6102. if (item->IsExchanging())
  6103. return false;
  6104.  
  6105. if (false == item->IsEquipable())
  6106. return false;
  6107.  
  6108. if (false == CanEquipNow(item))
  6109. return false;
  6110.  
  6111. int iWearCell = item->FindEquipCell(this, iCandidateCell);
  6112.  
  6113. if (iWearCell < 0)
  6114. return false;
  6115.  
  6116. // 무언가를 탄 상태에서 턱시도 입기 금지
  6117. if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding() && (item->GetVnum() >= 11901 && item->GetVnum() <= 11904))
  6118. {
  6119. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말을 탄 상태에서 예복을 입을 수 없습니다."));
  6120. return false;
  6121. }
  6122.  
  6123. if (iWearCell != WEAR_ARROW && IsPolymorphed())
  6124. {
  6125. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑 중에는 착용중인 장비를 변경할 수 없습니다."));
  6126. return false;
  6127. }
  6128.  
  6129. if (FN_check_item_sex(this, item) == false)
  6130. {
  6131. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("성별이 맞지않아 이 아이템을 사용할 수 없습니다."));
  6132. return false;
  6133. }
  6134.  
  6135. //신규 탈것 사용시 기존 말 사용여부 체크
  6136. if(item->IsRideItem() && IsRiding())
  6137. {
  6138. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 탈것을 이용중입니다."));
  6139. return false;
  6140. }
  6141.  
  6142. // 화살 이외에는 마지막 공격 시간 또는 스킬 사용 1.5 후에 장비 교체가 가능
  6143. DWORD dwCurTime = get_dword_time();
  6144.  
  6145. if (iWearCell != WEAR_ARROW
  6146. && (dwCurTime - GetLastAttackTime() <= 1500 || dwCurTime - m_dwLastSkillTime <= 1500))
  6147. {
  6148. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("가만히 있을 때만 착용할 수 있습니다."));
  6149. return false;
  6150. }
  6151.  
  6152. // 용혼석 특수 처리
  6153. if (item->IsDragonSoul())
  6154. {
  6155. // 같은 타입의 용혼석이 이미 들어가 있다면 착용할 수 없다.
  6156. // 용혼석은 swap을 지원하면 안됨.
  6157. if(GetInventoryItem(INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6158. {
  6159. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "이미 같은 종류의 용혼석을 착용하고 있습니다.");
  6160. return false;
  6161. }
  6162.  
  6163. if (!item->EquipTo(this, iWearCell))
  6164. {
  6165. return false;
  6166. }
  6167. }
  6168. // 용혼석이 아님.
  6169. else
  6170. {
  6171. // 착용할 곳에 아이템이 있다면,
  6172. if (GetWear(iWearCell) && !IS_SET(GetWear(iWearCell)->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  6173. {
  6174. // 이 아이템은 한번 박히면 변경 불가. swap 역시 완전 불가
  6175. if (item->GetWearFlag() == WEARABLE_ABILITY)
  6176. return false;
  6177.  
  6178. if (false == SwapItem(item->GetCell(), INVENTORY_MAX_NUM + iWearCell))
  6179. {
  6180. return false;
  6181. }
  6182. }
  6183. else
  6184. {
  6185. BYTE bOldCell = item->GetCell();
  6186.  
  6187. if (item->EquipTo(this, iWearCell))
  6188. {
  6189. SyncQuickslot(QUICKSLOT_TYPE_ITEM, bOldCell, iWearCell);
  6190. }
  6191. }
  6192. }
  6193.  
  6194. if (true == item->IsEquipped())
  6195. {
  6196. // 아이템 최초 사용 이후부터는 사용하지 않아도 시간이 차감되는 방식 처리.
  6197. if (-1 != item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex)
  6198. {
  6199. // 한 번이라도 사용한 아이템인지 여부는 Socket1을 보고 판단한다. (Socket1에 사용횟수 기록)
  6200. if (0 == item->GetSocket(1))
  6201. {
  6202. // 사용가능시간은 Default 값으로 Limit Value 값을 사용하되, Socket0에 값이 있으면 그 값을 사용하도록 한다. (단위는 초)
  6203. long duration = (0 != item->GetSocket(0)) ? item->GetSocket(0) : item->GetProto()->aLimits[item->GetProto()->cLimitRealTimeFirstUseIndex].lValue;
  6204.  
  6205. if (0 == duration)
  6206. duration = 60 * 60 * 24 * 7;
  6207.  
  6208. item->SetSocket(0, time(0) + duration);
  6209. item->StartRealTimeExpireEvent();
  6210. }
  6211.  
  6212. item->SetSocket(1, item->GetSocket(1) + 1);
  6213. }
  6214.  
  6215. if (item->GetVnum() == UNIQUE_ITEM_HIDE_ALIGNMENT_TITLE)
  6216. ShowAlignment(false);
  6217.  
  6218. const DWORD& dwVnum = item->GetVnum();
  6219.  
  6220. // 라마단 이벤트 초승달의 반지(71135) 착용시 이펙트 발동
  6221. if (true == CItemVnumHelper::IsRamadanMoonRing(dwVnum))
  6222. {
  6223. this->EffectPacket(SE_EQUIP_RAMADAN_RING);
  6224. }
  6225. // 할로윈 사탕(71136) 착용시 이펙트 발동
  6226. else if (true == CItemVnumHelper::IsHalloweenCandy(dwVnum))
  6227. {
  6228. this->EffectPacket(SE_EQUIP_HALLOWEEN_CANDY);
  6229. }
  6230. // 행복의 반지(71143) 착용시 이펙트 발동
  6231. else if (true == CItemVnumHelper::IsHappinessRing(dwVnum))
  6232. {
  6233. this->EffectPacket(SE_EQUIP_HAPPINESS_RING);
  6234. }
  6235. // 사랑의 팬던트(71145) 착용시 이펙트 발동
  6236. else if (true == CItemVnumHelper::IsLovePendant(dwVnum))
  6237. {
  6238. this->EffectPacket(SE_EQUIP_LOVE_PENDANT);
  6239. }
  6240. // ITEM_UNIQUE의 경우, SpecialItemGroup에 정의되어 있고, (item->GetSIGVnum() != NULL)
  6241. //
  6242. else if (ITEM_UNIQUE == item->GetType() && 0 != item->GetSIGVnum())
  6243. {
  6244. const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(item->GetSIGVnum());
  6245. if (NULL != pGroup)
  6246. {
  6247. const CSpecialAttrGroup* pAttrGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialAttrGroup(pGroup->GetAttrVnum(item->GetVnum()));
  6248. if (NULL != pAttrGroup)
  6249. {
  6250. const std::string& std = pAttrGroup->m_stEffectFileName;
  6251. SpecificEffectPacket(std.c_str());
  6252. }
  6253. }
  6254. }
  6255.  
  6256. if (UNIQUE_SPECIAL_RIDE == item->GetSubType() && IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_USE))
  6257. {
  6258. quest::CQuestManager::instance().UseItem(GetPlayerID(), item, false);
  6259. }
  6260. }
  6261.  
  6262. return true;
  6263. }
  6264.  
  6265. void CHARACTER::BuffOnAttr_AddBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6266. {
  6267. for (int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6268. {
  6269. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6270. if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6271. {
  6272. it->second->AddBuffFromItem(pItem);
  6273. }
  6274. }
  6275. }
  6276.  
  6277. void CHARACTER::BuffOnAttr_RemoveBuffsFromItem(LPITEM pItem)
  6278. {
  6279. for (int i = 0; i < sizeof(g_aBuffOnAttrPoints)/sizeof(g_aBuffOnAttrPoints[0]); i++)
  6280. {
  6281. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(g_aBuffOnAttrPoints[i]);
  6282. if (it != m_map_buff_on_attrs.end())
  6283. {
  6284. it->second->RemoveBuffFromItem(pItem);
  6285. }
  6286. }
  6287. }
  6288.  
  6289. void CHARACTER::BuffOnAttr_ClearAll()
  6290. {
  6291. for (TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.begin(); it != m_map_buff_on_attrs.end(); it++)
  6292. {
  6293. CBuffOnAttributes* pBuff = it->second;
  6294. if (pBuff)
  6295. {
  6296. pBuff->Initialize();
  6297. }
  6298. }
  6299. }
  6300.  
  6301. void CHARACTER::BuffOnAttr_ValueChange(BYTE bType, BYTE bOldValue, BYTE bNewValue)
  6302. {
  6303. TMapBuffOnAttrs::iterator it = m_map_buff_on_attrs.find(bType);
  6304.  
  6305. if (0 == bNewValue)
  6306. {
  6307. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6308. return;
  6309. else
  6310. it->second->Off();
  6311. }
  6312. else if(0 == bOldValue)
  6313. {
  6314. CBuffOnAttributes* pBuff;
  6315. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6316. {
  6317. switch (bType)
  6318. {
  6319. case POINT_ENERGY:
  6320. {
  6321. static BYTE abSlot[] = { WEAR_BODY, WEAR_HEAD, WEAR_FOOTS, WEAR_WRIST, WEAR_WEAPON, WEAR_NECK, WEAR_EAR, WEAR_SHIELD };
  6322. static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6323. pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6324. }
  6325. break;
  6326. case POINT_COSTUME_ATTR_BONUS:
  6327. {
  6328. static BYTE abSlot[] = { WEAR_COSTUME_BODY, WEAR_COSTUME_HAIR };
  6329. static std::vector <BYTE> vec_slots (abSlot, abSlot + _countof(abSlot));
  6330. pBuff = M2_NEW CBuffOnAttributes(this, bType, &vec_slots);
  6331. }
  6332. break;
  6333. default:
  6334. break;
  6335. }
  6336. m_map_buff_on_attrs.insert(TMapBuffOnAttrs::value_type(bType, pBuff));
  6337.  
  6338. }
  6339. else
  6340. pBuff = it->second;
  6341.  
  6342. pBuff->On(bNewValue);
  6343. }
  6344. else
  6345. {
  6346. if (m_map_buff_on_attrs.end() == it)
  6347. return;
  6348. else
  6349. it->second->ChangeBuffValue(bNewValue);
  6350. }
  6351. }
  6352.  
  6353.  
  6354. LPITEM CHARACTER::FindSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6355. {
  6356. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6357. if (GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetVnum() == vnum)
  6358. return GetInventoryItem(i);
  6359.  
  6360. return NULL;
  6361. }
  6362.  
  6363. LPITEM CHARACTER::FindItemByID(DWORD id) const
  6364. {
  6365. for (int i=0 ; i < INVENTORY_MAX_NUM ; ++i)
  6366. {
  6367. if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6368. return GetInventoryItem(i);
  6369. }
  6370.  
  6371. for (int i=BELT_INVENTORY_SLOT_START; i < BELT_INVENTORY_SLOT_END ; ++i)
  6372. {
  6373. if (NULL != GetInventoryItem(i) && GetInventoryItem(i)->GetID() == id)
  6374. return GetInventoryItem(i);
  6375. }
  6376.  
  6377. return NULL;
  6378. }
  6379.  
  6380. int CHARACTER::CountSpecifyItem(DWORD vnum) const
  6381. {
  6382. int count = 0;
  6383. LPITEM item;
  6384.  
  6385. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6386. {
  6387. item = GetInventoryItem(i);
  6388. if (NULL != item && item->GetVnum() == vnum)
  6389. {
  6390. // 개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다.
  6391. if (m_pkMyShop && m_pkMyShop->IsSellingItem(item->GetID()))
  6392. {
  6393. continue;
  6394. }
  6395. else
  6396. {
  6397. count += item->GetCount();
  6398. }
  6399. }
  6400. }
  6401.  
  6402. return count;
  6403. }
  6404.  
  6405. void CHARACTER::RemoveSpecifyItem(DWORD vnum, DWORD count)
  6406. {
  6407. if (0 == count)
  6408. return;
  6409.  
  6410. for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6411. {
  6412. if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6413. continue;
  6414.  
  6415. if (GetInventoryItem(i)->GetVnum() != vnum)
  6416. continue;
  6417.  
  6418. //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6419. if(m_pkMyShop)
  6420. {
  6421. bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6422. if (isItemSelling)
  6423. continue;
  6424. }
  6425.  
  6426. if (vnum >= 80003 && vnum <= 80007)
  6427. LogManager::instance().GoldBarLog(GetPlayerID(), GetInventoryItem(i)->GetID(), QUEST, "RemoveSpecifyItem");
  6428.  
  6429. if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6430. {
  6431. count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6432. GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6433.  
  6434. if (0 == count)
  6435. return;
  6436. }
  6437. else
  6438. {
  6439. GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6440. return;
  6441. }
  6442. }
  6443.  
  6444. // 예외처리가 약하다.
  6445. if (count)
  6446. sys_log(0, "CHARACTER::RemoveSpecifyItem cannot remove enough item vnum %u, still remain %d", vnum, count);
  6447. }
  6448.  
  6449. int CHARACTER::CountSpecifyTypeItem(BYTE type) const
  6450. {
  6451. int count = 0;
  6452.  
  6453. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6454. {
  6455. LPITEM pItem = GetInventoryItem(i);
  6456. if (pItem != NULL && pItem->GetType() == type)
  6457. {
  6458. count += pItem->GetCount();
  6459. }
  6460. }
  6461.  
  6462. return count;
  6463. }
  6464.  
  6465. void CHARACTER::RemoveSpecifyTypeItem(BYTE type, DWORD count)
  6466. {
  6467. if (0 == count)
  6468. return;
  6469.  
  6470. for (UINT i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6471. {
  6472. if (NULL == GetInventoryItem(i))
  6473. continue;
  6474.  
  6475. if (GetInventoryItem(i)->GetType() != type)
  6476. continue;
  6477.  
  6478. //개인 상점에 등록된 물건이면 넘어간다. (개인 상점에서 판매될때 이 부분으로 들어올 경우 문제!)
  6479. if(m_pkMyShop)
  6480. {
  6481. bool isItemSelling = m_pkMyShop->IsSellingItem(GetInventoryItem(i)->GetID());
  6482. if (isItemSelling)
  6483. continue;
  6484. }
  6485.  
  6486. if (count >= GetInventoryItem(i)->GetCount())
  6487. {
  6488. count -= GetInventoryItem(i)->GetCount();
  6489. GetInventoryItem(i)->SetCount(0);
  6490.  
  6491. if (0 == count)
  6492. return;
  6493. }
  6494. else
  6495. {
  6496. GetInventoryItem(i)->SetCount(GetInventoryItem(i)->GetCount() - count);
  6497. return;
  6498. }
  6499. }
  6500. }
  6501.  
  6502. void CHARACTER::AutoGiveItem(LPITEM item, bool longOwnerShip)
  6503. {
  6504. if (NULL == item)
  6505. {
  6506. sys_err ("NULL point.");
  6507. return;
  6508. }
  6509. if (item->GetOwner())
  6510. {
  6511. sys_err ("item %d 's owner exists!",item->GetID());
  6512. return;
  6513. }
  6514.  
  6515. int cell;
  6516. if (item->IsDragonSoul())
  6517. {
  6518. cell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6519. }
  6520. else
  6521. {
  6522. cell = GetEmptyInventory (item->GetSize());
  6523. }
  6524.  
  6525. if (cell != -1)
  6526. {
  6527. if (item->IsDragonSoul())
  6528. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, cell));
  6529. else
  6530. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, cell));
  6531.  
  6532. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6533.  
  6534. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6535. {
  6536. TQuickslot * pSlot;
  6537.  
  6538. if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6539. {
  6540. TQuickslot slot;
  6541. slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6542. slot.pos = cell;
  6543. SetQuickslot(0, slot);
  6544. }
  6545. }
  6546. }
  6547. else
  6548. {
  6549. item->AddToGround (GetMapIndex(), GetXYZ());
  6550. item->StartDestroyEvent();
  6551.  
  6552. if (longOwnerShip)
  6553. item->SetOwnership (this, 300);
  6554. else
  6555. item->SetOwnership (this, 60);
  6556. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6557. }
  6558. }
  6559.  
  6560. LPITEM CHARACTER::AutoGiveItem(DWORD dwItemVnum, BYTE bCount, int iRarePct, bool bMsg)
  6561. {
  6562. TItemTable * p = ITEM_MANAGER::instance().GetTable(dwItemVnum);
  6563.  
  6564. if (!p)
  6565. return NULL;
  6566.  
  6567. DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_DROP, dwItemVnum, bCount);
  6568.  
  6569. if (p->dwFlags & ITEM_FLAG_STACKABLE && p->bType != ITEM_BLEND)
  6570. {
  6571. for (int i = 0; i < INVENTORY_MAX_NUM; ++i)
  6572. {
  6573. LPITEM item = GetInventoryItem(i);
  6574.  
  6575. if (!item)
  6576. continue;
  6577.  
  6578. if (item->GetVnum() == dwItemVnum && FN_check_item_socket(item))
  6579. {
  6580. if (IS_SET(p->dwFlags, ITEM_FLAG_MAKECOUNT))
  6581. {
  6582. if (bCount < p->alValues[1])
  6583. bCount = p->alValues[1];
  6584. }
  6585.  
  6586. BYTE bCount2 = MIN(200 - item->GetCount(), bCount);
  6587. bCount -= bCount2;
  6588.  
  6589. item->SetCount(item->GetCount() + bCount2);
  6590.  
  6591. if (bCount == 0)
  6592. {
  6593. if (bMsg)
  6594. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Otrzymano: (%dx) %s ", bCount2, item->GetName());
  6595. return item;
  6596. }
  6597. }
  6598. }
  6599. }
  6600.  
  6601. LPITEM item = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(dwItemVnum, bCount, 0, true);
  6602.  
  6603. if (!item)
  6604. {
  6605. sys_err("cannot create item by vnum %u (name: %s)", dwItemVnum, GetName());
  6606. return NULL;
  6607. }
  6608.  
  6609. if (item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6610. {
  6611. for (int i=0; i < INVENTORY_MAX_NUM; i++)
  6612. {
  6613. LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);
  6614.  
  6615. if (inv_item == NULL) continue;
  6616.  
  6617. if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)
  6618. {
  6619. if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())
  6620. {
  6621. if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&
  6622. inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&
  6623. inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&
  6624. inv_item->GetCount() < ITEM_MAX_COUNT)
  6625. {
  6626. inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());
  6627. return inv_item;
  6628. }
  6629. }
  6630. }
  6631. }
  6632. }
  6633.  
  6634. int iEmptyCell;
  6635. if (item->IsDragonSoul())
  6636. {
  6637. iEmptyCell = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  6638. }
  6639. else
  6640. iEmptyCell = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  6641.  
  6642. if (iEmptyCell != -1)
  6643. {
  6644. if (bMsg)
  6645. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Otrzymano: (%dx) %s ", item->GetCount(), item->GetName());
  6646.  
  6647. if (item->IsDragonSoul())
  6648. item->AddToCharacter(this, TItemPos(DRAGON_SOUL_INVENTORY, iEmptyCell));
  6649. else
  6650. item->AddToCharacter(this, TItemPos(INVENTORY, iEmptyCell));
  6651. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM", item->GetName());
  6652.  
  6653. if (item->GetType() == ITEM_USE && item->GetSubType() == USE_POTION)
  6654. {
  6655. TQuickslot * pSlot;
  6656.  
  6657. if (GetQuickslot(0, &pSlot) && pSlot->type == QUICKSLOT_TYPE_NONE)
  6658. {
  6659. TQuickslot slot;
  6660. slot.type = QUICKSLOT_TYPE_ITEM;
  6661. slot.pos = iEmptyCell;
  6662. SetQuickslot(0, slot);
  6663. }
  6664. }
  6665. }
  6666. else
  6667. {
  6668. item->AddToGround(GetMapIndex(), GetXYZ());
  6669. item->StartDestroyEvent();
  6670. // 안티 드랍 flag가 걸려있는 아이템의 경우,
  6671. // 인벤에 빈 공간이 없어서 어쩔 수 없이 떨어트리게 되면,
  6672. // ownership을 아이템이 사라질 때까지(300초) 유지한다.
  6673. if (IS_SET(item->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_DROP))
  6674. item->SetOwnership(this, 300);
  6675. else
  6676. item->SetOwnership(this, 60);
  6677. LogManager::instance().ItemLog(this, item, "SYSTEM_DROP", item->GetName());
  6678. }
  6679.  
  6680. sys_log(0,
  6681. "7: %d %d", dwItemVnum, bCount);
  6682. return item;
  6683. }
  6684.  
  6685. bool CHARACTER::GiveItem(LPCHARACTER victim, TItemPos Cell)
  6686. {
  6687. if (!CanHandleItem())
  6688. return false;
  6689.  
  6690. LPITEM item = GetItem(Cell);
  6691.  
  6692. if (item && !item->IsExchanging())
  6693. {
  6694. if (victim->CanReceiveItem(this, item))
  6695. {
  6696. victim->ReceiveItem(this, item);
  6697. return true;
  6698. }
  6699. }
  6700.  
  6701. return false;
  6702. }
  6703.  
  6704. bool CHARACTER::CanReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item) const
  6705. {
  6706. if (IsPC())
  6707. return false;
  6708.  
  6709. // TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6710. if (DISTANCE_APPROX(GetX() - from->GetX(), GetY() - from->GetY()) > 2000)
  6711. return false;
  6712. // END_OF_TOO_LONG_DISTANCE_EXCHANGE_BUG_FIX
  6713.  
  6714. switch (GetRaceNum())
  6715. {
  6716. case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  6717. if (item->GetType() == ITEM_FISH &&
  6718. (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  6719. return true;
  6720. break;
  6721.  
  6722. case fishing::FISHER_MOB:
  6723. if (item->GetType() == ITEM_ROD)
  6724. return true;
  6725. break;
  6726.  
  6727. // BUILDING_NPC
  6728. case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6729. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6730. if (item->GetType() == ITEM_WEAPON &&
  6731. item->GetRefinedVnum())
  6732. return true;
  6733. else
  6734. return false;
  6735. break;
  6736.  
  6737. case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6738. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6739. if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6740. (item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6741. item->GetRefinedVnum())
  6742. return true;
  6743. else
  6744. return false;
  6745. break;
  6746.  
  6747. case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6748. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6749. if (item->GetType() == ITEM_ARMOR &&
  6750. !(item->GetSubType() == ARMOR_BODY || item->GetSubType() == ARMOR_SHIELD || item->GetSubType() == ARMOR_HEAD) &&
  6751. item->GetRefinedVnum())
  6752. return true;
  6753. else
  6754. return false;
  6755. break;
  6756. // END_OF_BUILDING_NPC
  6757.  
  6758. case BLACKSMITH_MOB:
  6759. if (item->GetRefinedVnum() && item->GetRefineSet() < 500)
  6760. {
  6761. return true;
  6762. }
  6763. else
  6764. {
  6765. return false;
  6766. }
  6767.  
  6768. case BLACKSMITH2_MOB:
  6769. if (item->GetRefineSet() >= 500)
  6770. {
  6771. return true;
  6772. }
  6773. else
  6774. {
  6775. return false;
  6776. }
  6777.  
  6778. case ALCHEMIST_MOB:
  6779. if (item->GetRefinedVnum())
  6780. return true;
  6781. break;
  6782.  
  6783. case 20101:
  6784. case 20102:
  6785. case 20103:
  6786. // 초급 말
  6787. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1)
  6788. {
  6789. if (!IsDead())
  6790. {
  6791. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6792. return false;
  6793. }
  6794. return true;
  6795. }
  6796. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1)
  6797. {
  6798. if (IsDead())
  6799. {
  6800. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6801. return false;
  6802. }
  6803. return true;
  6804. }
  6805. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6806. {
  6807. return false;
  6808. }
  6809. break;
  6810. case 20104:
  6811. case 20105:
  6812. case 20106:
  6813. // 중급 말
  6814. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2)
  6815. {
  6816. if (!IsDead())
  6817. {
  6818. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6819. return false;
  6820. }
  6821. return true;
  6822. }
  6823. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  6824. {
  6825. if (IsDead())
  6826. {
  6827. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6828. return false;
  6829. }
  6830. return true;
  6831. }
  6832. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6833. {
  6834. return false;
  6835. }
  6836. break;
  6837. case 20107:
  6838. case 20108:
  6839. case 20109:
  6840. // 고급 말
  6841. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  6842. {
  6843. if (!IsDead())
  6844. {
  6845. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽지 않은 말에게 선초를 먹일 수 없습니다."));
  6846. return false;
  6847. }
  6848. return true;
  6849. }
  6850. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6851. {
  6852. if (IsDead())
  6853. {
  6854. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("죽은 말에게 사료를 먹일 수 없습니다."));
  6855. return false;
  6856. }
  6857. return true;
  6858. }
  6859. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 || item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2)
  6860. {
  6861. return false;
  6862. }
  6863. break;
  6864. }
  6865.  
  6866. //if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_QUEST_GIVE))
  6867. {
  6868. return true;
  6869. }
  6870.  
  6871. return false;
  6872. }
  6873.  
  6874. void CHARACTER::ReceiveItem(LPCHARACTER from, LPITEM item)
  6875. {
  6876. if (IsPC())
  6877. return;
  6878.  
  6879. switch (GetRaceNum())
  6880. {
  6881. case fishing::CAMPFIRE_MOB:
  6882. if (item->GetType() == ITEM_FISH && (item->GetSubType() == FISH_ALIVE || item->GetSubType() == FISH_DEAD))
  6883. fishing::Grill(from, item);
  6884. else
  6885. {
  6886. // TAKE_ITEM_BUG_FIX
  6887. from->SetQuestNPCID(GetVID());
  6888. // END_OF_TAKE_ITEM_BUG_FIX
  6889. quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  6890. }
  6891. break;
  6892.  
  6893. // DEVILTOWER_NPC
  6894. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6895. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6896. case DEVILTOWER_BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6897. if (item->GetRefinedVnum() != 0 && item->GetRefineSet() != 0 && item->GetRefineSet() < 500)
  6898. {
  6899. from->SetRefineNPC(this);
  6900. from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_MONEY_ONLY);
  6901. }
  6902. else
  6903. {
  6904. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  6905. }
  6906. break;
  6907. // END_OF_DEVILTOWER_NPC
  6908.  
  6909. case BLACKSMITH_MOB:
  6910. case BLACKSMITH2_MOB:
  6911. case BLACKSMITH_WEAPON_MOB:
  6912. case BLACKSMITH_ARMOR_MOB:
  6913. case BLACKSMITH_ACCESSORY_MOB:
  6914. if (item->GetRefinedVnum())
  6915. {
  6916. from->SetRefineNPC(this);
  6917. from->RefineInformation(item->GetCell(), REFINE_TYPE_NORMAL);
  6918. }
  6919. else
  6920. {
  6921. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 아이템은 개량할 수 없습니다."));
  6922. }
  6923. break;
  6924.  
  6925. case 20101:
  6926. case 20102:
  6927. case 20103:
  6928. case 20104:
  6929. case 20105:
  6930. case 20106:
  6931. case 20107:
  6932. case 20108:
  6933. case 20109:
  6934. if (item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_1 ||
  6935. item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_2 ||
  6936. item->GetVnum() == ITEM_REVIVE_HORSE_3)
  6937. {
  6938. from->ReviveHorse();
  6939. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  6940. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 선초를 주었습니다."));
  6941. }
  6942. else if (item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_1 ||
  6943. item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_2 ||
  6944. item->GetVnum() == ITEM_HORSE_FOOD_3)
  6945. {
  6946. from->FeedHorse();
  6947. from->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("말에게 사료를 주었습니다."));
  6948. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  6949. EffectPacket(SE_HPUP_RED);
  6950. }
  6951. break;
  6952.  
  6953. default:
  6954. sys_log(0, "TakeItem %s %d %s", from->GetName(), GetRaceNum(), item->GetName());
  6955. from->SetQuestNPCID(GetVID());
  6956. quest::CQuestManager::instance().TakeItem(from->GetPlayerID(), GetRaceNum(), item);
  6957. break;
  6958. }
  6959. }
  6960.  
  6961. bool CHARACTER::IsEquipUniqueItem(DWORD dwItemVnum) const
  6962. {
  6963. {
  6964. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  6965.  
  6966. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  6967. return true;
  6968. }
  6969.  
  6970. {
  6971. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  6972.  
  6973. if (u && u->GetVnum() == dwItemVnum)
  6974. return true;
  6975. }
  6976.  
  6977. // 언어반지인 경우 언어반지(견본) 인지도 체크한다.
  6978. if (dwItemVnum == UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE)
  6979. return IsEquipUniqueItem(UNIQUE_ITEM_RING_OF_LANGUAGE_SAMPLE);
  6980.  
  6981. return false;
  6982. }
  6983.  
  6984. // CHECK_UNIQUE_GROUP
  6985. bool CHARACTER::IsEquipUniqueGroup(DWORD dwGroupVnum) const
  6986. {
  6987. {
  6988. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  6989.  
  6990. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  6991. return true;
  6992. }
  6993.  
  6994. {
  6995. LPITEM u = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  6996.  
  6997. if (u && u->GetSpecialGroup() == (int) dwGroupVnum)
  6998. return true;
  6999. }
  7000.  
  7001. return false;
  7002. }
  7003. // END_OF_CHECK_UNIQUE_GROUP
  7004.  
  7005. void CHARACTER::SetRefineMode(int iAdditionalCell)
  7006. {
  7007. m_iRefineAdditionalCell = iAdditionalCell;
  7008. m_bUnderRefine = true;
  7009. }
  7010.  
  7011. void CHARACTER::ClearRefineMode()
  7012. {
  7013. m_bUnderRefine = false;
  7014. SetRefineNPC( NULL );
  7015. }
  7016.  
  7017. bool CHARACTER::GiveItemFromSpecialItemGroup(DWORD dwGroupNum, std::vector<DWORD> &dwItemVnums,
  7018. std::vector<DWORD> &dwItemCounts, std::vector <LPITEM> &item_gets, int &count)
  7019. {
  7020. const CSpecialItemGroup* pGroup = ITEM_MANAGER::instance().GetSpecialItemGroup(dwGroupNum);
  7021.  
  7022. if (!pGroup)
  7023. {
  7024. sys_err("cannot find special item group %d", dwGroupNum);
  7025. return false;
  7026. }
  7027.  
  7028. std::vector <int> idxes;
  7029. int n = pGroup->GetMultiIndex(idxes);
  7030.  
  7031. bool bSuccess;
  7032.  
  7033. for (int i = 0; i < n; i++)
  7034. {
  7035. bSuccess = false;
  7036. int idx = idxes[i];
  7037. DWORD dwVnum = pGroup->GetVnum(idx);
  7038. DWORD dwCount = pGroup->GetCount(idx);
  7039. int iRarePct = pGroup->GetRarePct(idx);
  7040. LPITEM item_get = NULL;
  7041. switch (dwVnum)
  7042. {
  7043. case CSpecialItemGroup::GOLD:
  7044. PointChange(POINT_GOLD, dwCount);
  7045. LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_GOLD", "");
  7046.  
  7047. bSuccess = true;
  7048. break;
  7049. case CSpecialItemGroup::EXP:
  7050. {
  7051. PointChange(POINT_EXP, dwCount);
  7052. LogManager::instance().CharLog(this, dwCount, "TREASURE_EXP", "");
  7053.  
  7054. bSuccess = true;
  7055. }
  7056. break;
  7057.  
  7058. case CSpecialItemGroup::MOB:
  7059. {
  7060. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::MOB %d", dwCount);
  7061. int x = GetX() + number(-500, 500);
  7062. int y = GetY() + number(-500, 500);
  7063.  
  7064. LPCHARACTER ch = CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnMob(dwCount, GetMapIndex(), x, y, 0, true, -1);
  7065. if (ch)
  7066. ch->SetAggressive();
  7067. bSuccess = true;
  7068. }
  7069. break;
  7070. case CSpecialItemGroup::SLOW:
  7071. {
  7072. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::SLOW %d", -(int)dwCount);
  7073. AddAffect(AFFECT_SLOW, POINT_MOV_SPEED, -(int)dwCount, AFF_SLOW, 300, 0, true);
  7074. bSuccess = true;
  7075. }
  7076. break;
  7077. case CSpecialItemGroup::DRAIN_HP:
  7078. {
  7079. int iDropHP = GetMaxHP()*dwCount/100;
  7080. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7081. iDropHP = MIN(iDropHP, GetHP()-1);
  7082. sys_log(0, "CSpecialItemGroup::DRAIN_HP %d", -iDropHP);
  7083. PointChange(POINT_HP, -iDropHP);
  7084. bSuccess = true;
  7085. }
  7086. break;
  7087. case CSpecialItemGroup::POISON:
  7088. {
  7089. AttackedByPoison(NULL);
  7090. bSuccess = true;
  7091. }
  7092. break;
  7093.  
  7094. case CSpecialItemGroup::MOB_GROUP:
  7095. {
  7096. int sx = GetX() - number(300, 500);
  7097. int sy = GetY() - number(300, 500);
  7098. int ex = GetX() + number(300, 500);
  7099. int ey = GetY() + number(300, 500);
  7100. CHARACTER_MANAGER::instance().SpawnGroup(dwCount, GetMapIndex(), sx, sy, ex, ey, NULL, true);
  7101.  
  7102. bSuccess = true;
  7103. }
  7104. break;
  7105. default:
  7106. {
  7107. item_get = AutoGiveItem(dwVnum, dwCount, iRarePct);
  7108.  
  7109. if (item_get)
  7110. {
  7111. bSuccess = true;
  7112. }
  7113. }
  7114. break;
  7115. }
  7116.  
  7117. if (bSuccess)
  7118. {
  7119. dwItemVnums.push_back(dwVnum);
  7120. dwItemCounts.push_back(dwCount);
  7121. item_gets.push_back(item_get);
  7122. count++;
  7123.  
  7124. }
  7125. else
  7126. {
  7127. return false;
  7128. }
  7129. }
  7130. return bSuccess;
  7131. }
  7132.  
  7133. // NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7134. bool CHARACTER::ItemProcess_Hair(LPITEM item, int iDestCell)
  7135. {
  7136. if (item->CheckItemUseLevel(GetLevel()) == false)
  7137. {
  7138. // 레벨 제한에 걸림
  7139. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("아직 이 머리를 사용할 수 없는 레벨입니다."));
  7140. return false;
  7141. }
  7142.  
  7143. DWORD hair = item->GetVnum();
  7144.  
  7145. switch (GetJob())
  7146. {
  7147. case JOB_WARRIOR :
  7148. hair -= 72000; // 73001 - 72000 = 1001 부터 헤어 번호 시작
  7149. break;
  7150.  
  7151. case JOB_ASSASSIN :
  7152. hair -= 71250;
  7153. break;
  7154.  
  7155. case JOB_SURA :
  7156. hair -= 70500;
  7157. break;
  7158.  
  7159. case JOB_SHAMAN :
  7160. hair -= 69750;
  7161. break;
  7162.  
  7163. default :
  7164. return false;
  7165. break;
  7166. }
  7167.  
  7168. if (hair == GetPart(PART_HAIR))
  7169. {
  7170. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("동일한 머리 스타일로는 교체할 수 없습니다."));
  7171. return true;
  7172. }
  7173.  
  7174. item->SetCount(item->GetCount() - 1);
  7175.  
  7176. SetPart(PART_HAIR, hair);
  7177. UpdatePacket();
  7178.  
  7179. return true;
  7180. }
  7181. // END_NEW_HAIR_STYLE_ADD
  7182.  
  7183. bool CHARACTER::ItemProcess_Polymorph(LPITEM item)
  7184. {
  7185. if (IsPolymorphed())
  7186. {
  7187. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이미 둔갑중인 상태입니다."));
  7188. return false;
  7189. }
  7190.  
  7191. if (true == IsRiding())
  7192. {
  7193. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("둔갑할 수 없는 상태입니다."));
  7194. return false;
  7195. }
  7196.  
  7197. DWORD dwVnum = item->GetSocket(0);
  7198.  
  7199. if (dwVnum == 0)
  7200. {
  7201. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7202. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7203. return false;
  7204. }
  7205.  
  7206. const CMob* pMob = CMobManager::instance().Get(dwVnum);
  7207.  
  7208. if (pMob == NULL)
  7209. {
  7210. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("잘못된 둔갑 아이템입니다."));
  7211. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7212. return false;
  7213. }
  7214.  
  7215. switch (item->GetVnum())
  7216. {
  7217. case 70104 :
  7218. case 70105 :
  7219. case 70106 :
  7220. case 70107 :
  7221. case 71093 :
  7222. {
  7223. // 둔갑구 처리
  7224. sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BALL PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), dwVnum);
  7225.  
  7226. // 레벨 제한 체크
  7227. int iPolymorphLevelLimit = MAX(0, 20 - GetLevel() * 3 / 10);
  7228. if (pMob->m_table.bLevel >= GetLevel() + iPolymorphLevelLimit)
  7229. {
  7230. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("나보다 너무 높은 레벨의 몬스터로는 변신 할 수 없습니다."));
  7231. return false;
  7232. }
  7233.  
  7234. int iDuration = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) == 0 ? 5 : (5 + (5 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40 * 25));
  7235. iDuration *= 60;
  7236.  
  7237. DWORD dwBonus = 0;
  7238.  
  7239. if (true == LC_IsYMIR() || true == LC_IsKorea())
  7240. {
  7241. dwBonus = GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID) + 60;
  7242. }
  7243. else
  7244. {
  7245. dwBonus = (2 + GetSkillLevel(POLYMORPH_SKILL_ID)/40) * 100;
  7246. }
  7247.  
  7248. AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_POLYMORPH, dwVnum, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, true);
  7249. AddAffect(AFFECT_POLYMORPH, POINT_ATT_BONUS, dwBonus, AFF_POLYMORPH, iDuration, 0, false);
  7250.  
  7251. item->SetCount(item->GetCount()-1);
  7252. }
  7253. break;
  7254.  
  7255. case 50322:
  7256. {
  7257. // 보류
  7258.  
  7259. // 둔갑서 처리
  7260. // 소켓0 소켓1 소켓2
  7261. // 둔갑할 몬스터 번호 수련정도 둔갑서 레벨
  7262. sys_log(0, "USE_POLYMORPH_BOOK: %s(%u) vnum(%u)", GetName(), GetPlayerID(), dwVnum);
  7263.  
  7264. if (CPolymorphUtils::instance().PolymorphCharacter(this, item, pMob) == true)
  7265. {
  7266. CPolymorphUtils::instance().UpdateBookPracticeGrade(this, item);
  7267. }
  7268. else
  7269. {
  7270. }
  7271. }
  7272. break;
  7273.  
  7274. default :
  7275. sys_err("POLYMORPH invalid item passed PID(%d) vnum(%d)", GetPlayerID(), item->GetOriginalVnum());
  7276. return false;
  7277. }
  7278.  
  7279. return true;
  7280. }
  7281.  
  7282. bool CHARACTER::CanDoCube() const
  7283. {
  7284. if (m_bIsObserver) return false;
  7285. if (GetShop()) return false;
  7286. if (GetMyShop()) return false;
  7287. if (m_bUnderRefine) return false;
  7288. if (IsWarping()) return false;
  7289.  
  7290. return true;
  7291. }
  7292.  
  7293. bool CHARACTER::UnEquipSpecialRideUniqueItem()
  7294. {
  7295. LPITEM Unique1 = GetWear(WEAR_UNIQUE1);
  7296. LPITEM Unique2 = GetWear(WEAR_UNIQUE2);
  7297.  
  7298. if( NULL != Unique1 )
  7299. {
  7300. if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique1->GetSpecialGroup() )
  7301. {
  7302. return UnequipItem(Unique1);
  7303. }
  7304. }
  7305.  
  7306. if( NULL != Unique2 )
  7307. {
  7308. if( UNIQUE_GROUP_SPECIAL_RIDE == Unique2->GetSpecialGroup() )
  7309. {
  7310. return UnequipItem(Unique2);
  7311. }
  7312. }
  7313.  
  7314. return true;
  7315. }
  7316.  
  7317. void CHARACTER::AutoRecoveryItemProcess(const EAffectTypes type)
  7318. {
  7319. if (true == IsDead() || true == IsStun())
  7320. return;
  7321.  
  7322. if (false == IsPC())
  7323. return;
  7324.  
  7325. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY != type && AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY != type)
  7326. return;
  7327.  
  7328. if (NULL != FindAffect(AFFECT_STUN))
  7329. return;
  7330.  
  7331. {
  7332. const DWORD stunSkills[] = { SKILL_TANHWAN, SKILL_GEOMPUNG, SKILL_BYEURAK, SKILL_GIGUNG };
  7333.  
  7334. for (size_t i=0 ; i < sizeof(stunSkills)/sizeof(DWORD) ; ++i)
  7335. {
  7336. const CAffect* p = FindAffect(stunSkills[i]);
  7337.  
  7338. if (NULL != p && AFF_STUN == p->dwFlag)
  7339. return;
  7340. }
  7341. }
  7342.  
  7343. const CAffect* pAffect = FindAffect(type);
  7344. const size_t idx_of_amount_of_used = 1;
  7345. const size_t idx_of_amount_of_full = 2;
  7346.  
  7347. if (NULL != pAffect)
  7348. {
  7349. LPITEM pItem = FindItemByID(pAffect->dwFlag);
  7350.  
  7351. if (NULL != pItem && true == pItem->GetSocket(0))
  7352. {
  7353. if (false == CArenaManager::instance().IsArenaMap(GetMapIndex()))
  7354. {
  7355. const long amount_of_used = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_used);
  7356. const long amount_of_full = pItem->GetSocket(idx_of_amount_of_full);
  7357.  
  7358. const int32_t avail = amount_of_full - amount_of_used;
  7359.  
  7360. int32_t amount = 0;
  7361.  
  7362. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7363. {
  7364. amount = GetMaxHP() - (GetHP() + GetPoint(POINT_HP_RECOVERY));
  7365. }
  7366. else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7367. {
  7368. amount = GetMaxSP() - (GetSP() + GetPoint(POINT_SP_RECOVERY));
  7369. }
  7370.  
  7371. if (amount > 0)
  7372. {
  7373. if (avail > amount)
  7374. {
  7375. const int pct_of_used = amount_of_used * 100 / amount_of_full;
  7376. const int pct_of_will_used = (amount_of_used + amount) * 100 / amount_of_full;
  7377.  
  7378. bool bLog = false;
  7379. // 사용량의 10% 단위로 로그를 남김
  7380. // (사용량의 %에서, 십의 자리가 바뀔 때마다 로그를 남김.)
  7381. if ((pct_of_will_used / 10) - (pct_of_used / 10) >= 1)
  7382. bLog = true;
  7383. pItem->SetSocket(idx_of_amount_of_used, amount_of_used + amount, bLog);
  7384. }
  7385. else
  7386. {
  7387. amount = avail;
  7388.  
  7389. ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem( pItem );
  7390. }
  7391.  
  7392. if (AFFECT_AUTO_HP_RECOVERY == type)
  7393. {
  7394. PointChange( POINT_HP_RECOVERY, amount );
  7395. EffectPacket( SE_AUTO_HPUP );
  7396. }
  7397. else if (AFFECT_AUTO_SP_RECOVERY == type)
  7398. {
  7399. PointChange( POINT_SP_RECOVERY, amount );
  7400. EffectPacket( SE_AUTO_SPUP );
  7401. }
  7402. }
  7403. }
  7404. else
  7405. {
  7406. pItem->Lock(false);
  7407. pItem->SetSocket(0, false);
  7408. RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7409. }
  7410. }
  7411. else
  7412. {
  7413. RemoveAffect( const_cast<CAffect*>(pAffect) );
  7414. }
  7415. }
  7416. }
  7417.  
  7418. bool CHARACTER::IsValidItemPosition(TItemPos Pos) const
  7419. {
  7420. BYTE window_type = Pos.window_type;
  7421. WORD cell = Pos.cell;
  7422.  
  7423. switch (window_type)
  7424. {
  7425. case RESERVED_WINDOW:
  7426. return false;
  7427.  
  7428. case INVENTORY:
  7429. case EQUIPMENT:
  7430. return cell < (INVENTORY_AND_EQUIP_SLOT_MAX);
  7431.  
  7432. case DRAGON_SOUL_INVENTORY:
  7433. return cell < (DRAGON_SOUL_INVENTORY_MAX_NUM);
  7434.  
  7435. case SAFEBOX:
  7436. if (NULL != m_pkSafebox)
  7437. return m_pkSafebox->IsValidPosition(cell);
  7438. else
  7439. return false;
  7440.  
  7441. case MALL:
  7442. if (NULL != m_pkMall)
  7443. return m_pkMall->IsValidPosition(cell);
  7444. else
  7445. return false;
  7446. default:
  7447. return false;
  7448. }
  7449. }
  7450.  
  7451.  
  7452. // 귀찮아서 만든 매크로.. exp가 true면 msg를 출력하고 return false 하는 매크로 (일반적인 verify 용도랑은 return 때문에 약간 반대라 이름때문에 헷갈릴 수도 있겠다..)
  7453. #define VERIFY_MSG(exp, msg) \
  7454. if (true == (exp)) { \
  7455. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT(msg)); \
  7456. return false; \
  7457. }
  7458.  
  7459.  
  7460. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 주어진 item을 착용할 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7461. bool CHARACTER::CanEquipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7462. {
  7463. const TItemTable* itemTable = item->GetProto();
  7464. BYTE itemType = item->GetType();
  7465. BYTE itemSubType = item->GetSubType();
  7466.  
  7467. switch (GetJob())
  7468. {
  7469. case JOB_WARRIOR:
  7470. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_WARRIOR)
  7471. return false;
  7472. break;
  7473.  
  7474. case JOB_ASSASSIN:
  7475. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_ASSASSIN)
  7476. return false;
  7477. break;
  7478.  
  7479. case JOB_SHAMAN:
  7480. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SHAMAN)
  7481. return false;
  7482. break;
  7483.  
  7484. case JOB_SURA:
  7485. if (item->GetAntiFlag() & ITEM_ANTIFLAG_SURA)
  7486. return false;
  7487. break;
  7488. }
  7489.  
  7490. for (int i = 0; i < ITEM_LIMIT_MAX_NUM; ++i)
  7491. {
  7492. long limit = itemTable->aLimits[i].lValue;
  7493. switch (itemTable->aLimits[i].bType)
  7494. {
  7495. case LIMIT_LEVEL:
  7496. if (GetLevel() < limit)
  7497. {
  7498. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("레벨이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7499. return false;
  7500. }
  7501. break;
  7502.  
  7503. case LIMIT_STR:
  7504. if (GetPoint(POINT_ST) < limit)
  7505. {
  7506. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("근력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7507. return false;
  7508. }
  7509. break;
  7510.  
  7511. case LIMIT_INT:
  7512. if (GetPoint(POINT_IQ) < limit)
  7513. {
  7514. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("지능이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7515. return false;
  7516. }
  7517. break;
  7518.  
  7519. case LIMIT_DEX:
  7520. if (GetPoint(POINT_DX) < limit)
  7521. {
  7522. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("민첩이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7523. return false;
  7524. }
  7525. break;
  7526.  
  7527. case LIMIT_CON:
  7528. if (GetPoint(POINT_HT) < limit)
  7529. {
  7530. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("체력이 낮아 착용할 수 없습니다."));
  7531. return false;
  7532. }
  7533. break;
  7534. }
  7535. }
  7536.  
  7537. if (item->GetWearFlag() & WEARABLE_UNIQUE)
  7538. {
  7539. if ((GetWear(WEAR_UNIQUE1) && GetWear(WEAR_UNIQUE1)->IsSameSpecialGroup(item)) ||
  7540. (GetWear(WEAR_UNIQUE2) && GetWear(WEAR_UNIQUE2)->IsSameSpecialGroup(item)))
  7541. {
  7542. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("같은 종류의 유니크 아이템 두 개를 동시에 장착할 수 없습니다."));
  7543. return false;
  7544. }
  7545.  
  7546. if (marriage::CManager::instance().IsMarriageUniqueItem(item->GetVnum()) &&
  7547. !marriage::CManager::instance().IsMarried(GetPlayerID()))
  7548. {
  7549. ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("결혼하지 않은 상태에서 예물을 착용할 수 없습니다."));
  7550. return false;
  7551. }
  7552.  
  7553. }
  7554.  
  7555. return true;
  7556. }
  7557.  
  7558. /// 현재 캐릭터의 상태를 바탕으로 착용 중인 item을 벗을 수 있는 지 확인하고, 불가능 하다면 캐릭터에게 이유를 알려주는 함수
  7559. bool CHARACTER::CanUnequipNow(const LPITEM item, const TItemPos& srcCell, const TItemPos& destCell) /*const*/
  7560. {
  7561.  
  7562. if (ITEM_BELT == item->GetType())
  7563. VERIFY_MSG(CBeltInventoryHelper::IsExistItemInBeltInventory(this), "벨트 인벤토리에 아이템이 존재하면 해제할 수 없습니다.");
  7564.  
  7565. // 영원히 해제할 수 없는 아이템
  7566. if (IS_SET(item->GetFlag(), ITEM_FLAG_IRREMOVABLE))
  7567. return false;
  7568.  
  7569. // 아이템 unequip시 인벤토리로 옮길 때 빈 자리가 있는 지 확인
  7570. {
  7571. int pos = -1;
  7572.  
  7573. if (item->IsDragonSoul())
  7574. pos = GetEmptyDragonSoulInventory(item);
  7575. else
  7576. pos = GetEmptyInventory(item->GetSize());
  7577.  
  7578. VERIFY_MSG( -1 == pos, "소지품에 빈 공간이 없습니다." );
  7579. }
  7580.  
  7581.  
  7582. return true;
  7583. }
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