Advertisement
Guest User

Список годных модов к KSP, /spc/ hivemind edition

a guest
Jul 27th, 2013
8,021
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 11.43 KB | None | 0 0
  1. ===============================================================================
  2. Все моды искать на http://kerbalspaceport.com/ (основное место)
  3. http://forum.kerbalspaceprogram.com (бета-версии, хотфиксы)
  4. ===============================================================================
  5.  
  6. Subassembly Manager - позволяет сохранять в файл и повторно использовать куски
  7. крафтов, а не только целиком.
  8.  
  9. Dynamic Warp - ускорение-замедление времени в любой момент, даже в атмосфере и
  10. близко к планете. Имейте в виду, ускорение может сильно тормозить.
  11.  
  12. Simple Part Organizer - фильтр частей в окошке редактора. Если у вас много мо-
  13. дов - крайне полезная вещь.
  14.  
  15. RCS Build Aid - позволяет оценить в редакторе центровку RCS-двигателей по отно-
  16. шению к центру массы корабля, что необходимо для орбитального маневри-
  17. рования.
  18.  
  19. TAC Fuel Balancer - автоматически перекачивает топливо из бака в бак, позволяя
  20. сохранять центр масс корабля. Очень полезен самолетам.
  21.  
  22. Chatterer - добавляет радио-болтовню и писк беспилотных спутников. Бесполезно,
  23. но атмосферно.
  24.  
  25. Editor Extensions - расширения для редактора кораблей. Может переключать между
  26. зеркальной и радиальной симметрией, позволяет настраивать шаг для уг-
  27. ловой привязки и т.д.
  28.  
  29. Kerbal Engineer - выводит массу инфы про крафт и текущие условия. В редакторе
  30. позволяет быстро оценить возможности корабля, в полете помогает не от-
  31. влекаться на карту и пилотировать корабль с высокой точностью.
  32.  
  33. Graphotron 2000 - позволяет записывать телеметрию полета в виде графика. К со-
  34. жалению, имеет довольно мало датчиков. Полезен для оценки эффектив-
  35. ности пилотирования и конструкции крафта.
  36.  
  37. Protractor - позволяет рассчитывать межпланетные перелеты и стартовое окно для
  38. них, выбирая очень экономные траектории, в отличие от существующих ав-
  39. топилотов и калькуляторов.
  40.  
  41. Kerbal Alarm Clock - будильник, позволяющий не пропустить момент маневра, осо-
  42. бенно полезен при ускорении времени.
  43.  
  44. Targetron - позволяет быстро переключаться между кораблями, не используя карту
  45. или радарную станцию. Полезен чтобы скакать туда-сюда при сближении и
  46. очистке орбиты от мусора.
  47.  
  48. Kerbal Crew Manifest - позволяет кастомизировать кербонавтов и управлять экипа-
  49. жем, например перемещать его между разными модулями корабля. Имеет ре-
  50. жим перманентной смерти.
  51.  
  52. Deadly Reentry - добавляет теплозащиту и возможность сгореть при неправильном
  53. торможении в атмосфере, либо разрушить корабль от перегрузок. При ус-
  54. тановке деталей в редакторе обращайте внимание на "звук горения", если
  55. он есть, значит деталь слишком большая и не умещается в аэродинамичес-
  56. кой тени выбранного теплового щита.
  57.  
  58. Ferram Aerospace Research - меняет аэродинамику в игре на менее уебищную. Обте-
  59. катели теперь не чисто декоративная деталь, крылья ведут себя более
  60. приближенно к реальным. Сильно снижает трение атмосферы, в некотором
  61. смысле easy mode, но с ним все равно интересней. Имеет встроенный ана-
  62. лизатор крафта (оценка аэродинамики без полета) и простейшую систему
  63. удержания курса.
  64.  
  65. Project Arcturus Thrust Corrector - меняет поведение ракетных двигателей на бо-
  66. лее реалистичное, когда в атмосфере уменьшается тяга от разницы давле-
  67. ний (а не увеличивается расход топлива, как в оригинале).
  68.  
  69. AmpYear Power Management - все системы корабля теперь расходуют некоторое коли-
  70. чество энергии, чтобы не остаться без электричества в полете, надо де-
  71. тальней планировать ресурсы корабля.
  72.  
  73. Ioncross Crew Support, Greenhouse - система жизнеобеспечения кербонавтов. Надо
  74. брать с собой запасы кислорода или регенерировать его.
  75.  
  76. Kerbal Attachment System - крюки и лебедки. Позволяет цеплять и таскать все что
  77. вздумается, незаменим для наземных баз, кранов, грузовых вертолетов.
  78.  
  79. Lazor System (и сопутствующие моды) - разнообразные лазеры, камеры, системы на-
  80. ведения, оружие для уничтожения крафтов и орбитального мусора и т.д.
  81.  
  82. DROMOMAN - для создания роботизированных рук-манипуляторов. Полезно для кранов
  83. и наземных баз, а также загрузки-выгрузки содержимого из грузовых от-
  84. секов на орбите.
  85.  
  86. Firespitter - части для винтовых самолетов и вертолетов. Крайне удобно при пог-
  87. рузочно-разгрузочных работах в связке с KAS, например.
  88.  
  89. Procedural Fairings, Procedural Wings - носовые обтекатели для грузовых ракет и
  90. крылья для самолетов, изменяемой под любые задачи формы и размера.
  91.  
  92. SpaceJunk Cargo Bay - грузовой отсек трех размеров для средней части ракет.
  93.  
  94. Quantum Struts - квантовые стяжки. Немного костыльный и притянутый за уши мод,
  95. позволяющий скреплять крафты на орбите. Практически необходим для ор-
  96. битальных станций больших размеров, т.к. стандартные докпорты недоста-
  97. точно прочны.
  98.  
  99. Shock Absorbing Leg - балансирующие стойки для посадочных аппаратов, позволяют
  100. сажать КА вертикально на наклонную (в разумных пределах) поверхность.
  101.  
  102. Kethane Pack - добавляет в игру кетан - новый ресурс, который надо разведывать,
  103. добывать и конвертировать в топливо.
  104.  
  105. RemoteTech - радиосвязь в игре. На каждый беспилотный крафт надо ставить антен-
  106. ну, чтобы не остаться без управления. Моделируются задержки и перекры-
  107. тие планетами. Можно запиливать сложные радиорелейные системы. Также
  108. присутствует простейшая система удержания курса (прогрейд-ретрогрейд,
  109. пронормаль-противонормаль и т.п.)
  110.  
  111. ISA MapSat - позволяет делать картографические спутники и сканировать планеты
  112. для составления карт, поиска аномалий, русурсов и т.п.
  113.  
  114. Small Rover Utilities - части для маленьких роверов.
  115.  
  116. TT Modular Wheels - добавляет модульную систему для построения колес и подвесок
  117. для роверов и вообще всего, что ездит.
  118.  
  119. JARFR - набор ферменных модулей различного вида и размеров. Полезно для строи-
  120. тельства наземных и орбитальных баз.
  121.  
  122. KW Rocketry, AIES Aerospace, ANVIL Rockets - разнообразные части для тяжелых
  123. ракет (до 5 метров диаметром). Нужны для больших миссий, с которыми
  124. плохо справляются стандартные части KSP.
  125.  
  126. KSPX - части, логически дополняющие пробелы в стандартном KSP-шном наборе. На
  127. текущий момент не все части совместимы с 0.21, можно подождать обнов-
  128. ления.
  129.  
  130. Mobius RocketWorks Parts - подвески для множества двигателей на одном баке. По-
  131. зволяют пилить ракеты, напоминающие семейство Р-7, и распределять наг-
  132. рузку и тягу как можно ближе к оптимальному соотношению.
  133.  
  134. B9 Aerospace - части для самолетов, в том числе больших и очень больших. Содер-
  135. жит также несколько универсальных структурных деталей. Двигатели дово-
  136. льно футуристичны и в некотором смысле "easy mode" по характеристикам.
  137.  
  138. H.O.M.E. - добавляет несколько модулей для строительства планетарных баз.
  139.  
  140. Modular Magnetic Modules - модульные планетарные базы, можно ходить внутри.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement