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a guest
Feb 25th, 2017
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  1. Mythic Guarm:
  2. Aufstellung: 2/14/4 -> jeder Heiler muss 1 debuff dispeln
  3.  
  4. 4min ENRAGE!!!
  5.  
  6. änderungen HC -> Mythic:
  7. 3 "neue" Debuffs
  8. -> Flammender instabiler Schaum
  9. -> Salziger instabiler Schaum
  10. -> Schattenhafter instabiler Schaum
  11.  
  12. taktik:
  13. 3 Marks aufstellen die, die Farbe des Breaths "zeigen" (Blau, Lila, Rot), bekommt ein Spieler ein Debuff der NICHT zu seiner zugeordneten Farbe passt und der Debuff läuft aus - stirbt er. Um das zu verhindern
  14. muss der Spieler in das Camp laufen das zu seinem Debuff passt und gedisspelt werden.
  15. -> Spieler x wird Blau zugeteilt und bekommt "Salziger instabiler Schaum" -> er kann einfach stehen bleiben und es passiert nichts.
  16. -> Spieler y wird Lila zugeteilt und bekommt "Flammender instabiler Schaum" -> er muss zum Camp das für Rot eingeteilt ist laufen und dort gedisspelt werden und dann so schnell wie möglich zurück in sein Camp.
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