Advertisement
Guest User

игра уровня /omsk/

a guest
Apr 26th, 2014
870
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 38.35 KB | None | 0 0
  1. А я бы хотел сделать хоррор-игру с разными возможными концовками и пиздецки простым сюжетом.
  2. Ты - обычный житель обычного города, ну, скажем, ДС. И тебе, ну, 20-30 лет, в общем среднестатический человек. Ты работаешь в офисе, на выходных отдыхаешь с друзьями в ссаных клубасиках, в парке на шашлычках, на реке, в парке аттракционов и прочих локациях. И во всех этих локациях ты, сначала краем глаза, а потом уже полноценно, встречаешься с НЁХ. Если ты их упорно игнорируешь, то в итоге ты просто остаёшься проживать свою жизнь так, будто всё в порядке и НЁХ не существует, перестаёшь замечать разные её проявления. Если ты иногда их всё-таки замечаешь, то можешь либо с ними взаимодействовать и развить какие-то скиллы (стать одним из них, получить от них дары или проклятия, научиться с ними сожительствовать без опасности для себя) либо просто наблюдать за их действиями, пока они сеют хаос и смерть в твоём городе.
  3. Простое наблюдение может привести к тому, что в городе произойдут тысячи смертей и будут введены войска. В ответ на это откроется портал и НЁХ повалит полным ходом. Либо можно сразу же хардкорно начать доёбываться до НЁХ. Постоянно с ними взаимодействовать, иногда быть агрессивным, нападая на этих тварей. Тогда можно: а) получить скиллы и т.д., как в предыдущем случае, в общем; б) стать альфа-человеком, коммандующим НЁХ, с помощью этого добиться успеха (для этого надо успешно аггресивно пиздить НЁХ и просто доминировать, показывать, что не боишься их); б/2) то же, что и б, но в итоге НЁХ выходит из под контроля и люди узнают про них. Тебя, как предателя рода людского, распинают на кресте. У НЁХ во имя тебя создают религию, а для людей ты становишься символом гниды, услышав твоё имя все плюются; в) попытаться стать альфа-человеком и начать пиздить НЁХ. Регулярно проигрывать в "битвах" и просто выказывать страх перед ними. В результате НЁХ делают из тебя раба и заставляют вербовать им других людей-рабов. Люди тебя, опять таки, казнят, вот только для НЁХ ты как был никем, так и остаёшься.
  4. Примеры встреч с НЁХ:
  5. 1) В клубасике ты с друзьями ебашишь водку и танцуешь как бог под Ивана Дорна, но вдруг в толпе ты замечаешь оленя. Он встаёт на задние лапы, наклоняет морду и смотрит на тебя. У тебя есть возможность отвернуться и тогда олень пропадёт, а ты будешь жить дальше до следующей встречи с НЁХ. Либо ты можешь смотреть на оленя и дальше. Тогда он возьмёт и проткнёт рогами кого-то из рядом стоящих и, снова став на четыре ноги, уйдёт из твоего поля зрения. Либо можешь подойти к оленю. Тогда он положит лапу тебе на плечо и дребезжащим [spoiler]хуй знает, как это выразить, ну будто бы голос дрожит и меняется от баритона к басу[/spoiler] голосом говорит "это не для тебя, дитя" и исчезает. Проснувшись на утро ты обнаружишь у себя на голове один олений рог, который можешь видеть только ты.
  6. 2) В офисе. Ты пялишься в экран монитора и вдруг замечаешь, что в нижнем левом углу монитора появилась выпуклость. Она растёт и растёт, будто кто-то пытается выдавить монитор и выбраться наружу. У тебя, опять же, есть несколько вариантов. Можно поморгать и уйти к кулеру попить водички, а вернувшись застать дырявый монитор. У этого особых последствий нет. Можно взять какой-то острый предмет и "вспороть" монитор, в результате чего оттуда вывалится маленькая драконоподобная тварь. Эту тварь можно либо проводить взглядом, пока она улетает в открытое окно, либо раздавить нахуй (если проёбешь, то она тебя укусит, что может привести к адовым мутациям и превращению в НЁХ), либо посадить в карман и сделать питомцем. Либо можно вдавить монитор обратно, что считается как взаимодействие с НЁХ, но пассивное, после этого можно либо выпить лекарств/алкоголя, чтоб забыть это, либо наоборот удивиться и поискать в интернете подобные случаи. Найти форум людей, с которыми тоже такая хуйня происходит. И получить квест - либо помогать этим людям в борьбе/изучении НЁХ, либо помочь НЁХ и перебить этих людей, чтоб никто не узнал о существовании твоих монохромных, трёхметровых и зубастых друзей.
  7. 3) На природе. Ты жаришь шашлыки, ролплеишь грузина, так сказать. И вдруг один из кусков начинает двигаться. Можно ткнуть этого сучонка вилкой, после чего он затихнет. Это считается одновременно как пассивное действие по отношению к НЁХ, но при этом и прибавляет им страху перед тобой. Можно, вы не поверите, опять отвернуться и сходить за пивасиком. Придя назад - обнаружить, что шашлыки пропали. Ты с друзьями подозреваешь компанию хачей метрах в ста от вас, а НЁХ тем временем сидит в кустах и пытается слепиться обратно из этих кусков в цельное существо. Либо можно снять этот кусок и либо его спрятать куда-то, чтоб он выжил, либо сожрать (активное действие, НЁХ ссутся в ужасе от тебя и могут даже стать агрессивными по отношению к тебе), либо попытаться с ним поговорить. Разговор заметят твои друзья и решат, что ты поехал. Ещё пара таких удачных моментов и тебя посадят в дурку, из которой тебя могут освободить НЁХ, если ты с ними дружил. Либо могут тебя там добить, если ты им надоел.
  8. 4) В метро. Весь поезд вдруг застывает, время остановилось, все пассажиры "замёрзли", а ты нет. Дверь в вагон открывается и заходит большеглазый парень в зелёной футболке и застиранных джинсах, ноги босые. Он идёт между пассажирами, рассматривая каждого. Он ищет, кого забрать с собой. Можно либо притвориться "замёрзшим" и молиться, что выберут не тебя, либо сразу себя выдать и попытаться показаться достаточно альфоватым, чтоб монстр обошёл тебя стороной (что будет при провале, я думаю, объяснять не надо). Либо можно выждать пока монстр окажется возле тебя, резко развернуться и вступить в бой. Поражение - ну вы понимаете, победа - возможность вот так же останавливать время, а также дичайшее уважение от других тварей (сами понимаете, чудовище с такой возможностью явно у них в почёте). Бой с ним будет дико сложным и всё время монстр будет шипеть "Ты слаб, ты одинок, ты не нужен" и тому подобные цитатки из баттхёрт-тредов.
  9. 5) На кладбище. На эту локацию ты попадёшь если во время встречи с каким-то из НЁХ оно убьёт кого-то из твоих знакомых. Стоя на похоронах своего друга ты вдруг слышишь стук из закрытого гроба. Можно либо проигнорировать, либо броситься его открывать, либо попытаться тихо подойти к гробу пока остальные отвлечены. Если проигнорируешь, то либо: а) услышит кто-то ещё, гроб откроют, твой друг жив, радуга, счастье, все обнимаются; б) никто больше не услышит, а стук становится всё громче. Начинаются крики "помогите, помогите, господи боже, я же живой. Пожалуйста, кто-нибудь? Мама? игрок-нейм? Вы там?", а когда гроб начнут засыпать землёй - наступит тишина. В конце похорон ты подойдёшь к могиле, положишь туда цветы. И из под земли донесётся громкий крик (или лучше шёпот в самое ухо?) "Я ЗНАЮ, ЧТО ТЫ ТАМ, МРАЗЬ, Я СЛЫШУ ТВОИ ШАГИ, Я СЛЫШУ ТВОЁ ДЫХАНИЕ, Я СЛЫШУ ТВОЙ СТРАХ. ЖДИ МЕНЯ, Я ВЕРНУСЬ. И ТВОИ КРИКИ ТОЖЕ НИКТО НЕ УСЛЫШИТ". Если броситься открывать гроб, то: а) тебя останавливают, крича что ты поехавший (приёмы у терапевта (ещё одна локация, где совсем пиздец творится будет), либо, если уже были случаи, тебя отправят в дурку). Такой вариант происходит если сразу же броситься открывать; б) если чуть-чуть подождать, то открывать гроб бросишься не ты один, кто-то ещё тоже услышит стук. Открыв гроб вы обнаружите книгу "незнайка на Луне". Можно взять её с собой, если достаточно расторопен. Чтение её погружает в отдельную локацию, полную пиздеца. Если же подойти к гробу до того, как его похоронят, то можно вступить в разговор с другом. Он будет, рыдая, шептать "За что ты так, игрок-нейм? Что я тебе плохого сделал? Пожалуйста, скажи им, что я жив, пожалуйста" и так далее. Открыть гроб уже не получится, попытка открытия провалится и гроб захоронят, пока друг из гроба будет кричать тебе свои последние желания и мысли. Если исполнить его последнее желание, то получишь немного уважения у НЁХ. Если не исполнить - лёгкое проклятие, притягивающее к тебе молнию. В таком случае лучше сидеть дома, если в игре идёт дождь.
  10. 6) Ты идёшь по летнему городу, всё цветёт и растёт, люди улыбаются, дети разбивают колени, арбузы в ларьке у Гоги трещат, стоит по ним только постучать. На подходе к своему двору ты вдруг замечаешь, что старый дуб, всегда торчавший из-за угла дома, куда-то делся. В надежде, что его спилили, ты заворачиваешь за угол и натыкаешься на дуб. Гигантский, оживший дуб. Тот водит своей кроной-головой из стороны в сторону, бормоча слова, непонятные твоему слабому уму (либо, если ты уже достаточно прокачан в общении с НЁХ, ты можешь разобрать, что он поёт какую-нибудь известную песню, только на очень крипотный манер). Можно его обойти, забежать домой и там БОЯТЬСЯ. Тогда в течении дня ты можешь выглянуть в окно и на тебя в ответ посмотрит гигантский глаз. И может даже не только посмотрит. Можно убежать от дуба куда подальше, тогда ты вернёшься чуть позже и обнаружишь, что дом частично разрушен, соседи говорят, что кто-то газ открытым оставил. Либо можно взаимодействовать с дубом: а) начать его атаковать перочинным ножом (даёт абсолютно нихуя, понижается мнение НЁХ о тебе, следующие НЁХ во время энкаунтеров могут над тобой открыто насмехаться и дразнить); б) забраться на него и поговорить с ним (с земли он тебя, разумеется, не услышит, жалкий муравей). Либо предложить помощь в его деле, либо уговорить остановиться, либо попытаться убедить его, что ты тут главный (провалится в 99 случаях из 100, потому что сколько оживших кукол ты бы не распотрошил, гигантский дуб тебе всё равно насрёт в рот жёлудями, твой авторитет тут не признаётся); в) забраться на него и дальше просто смотреть (наблюдать, стоя внизу не получится - дуб широкий и закрывает обзор) как дуб, пропев заклинание, оживляет другие растения. Кусты-пауки разлазятся по окрестным дворам, уничтожая котов и собак, маленькие саженцы вишень становятся чем-то наподобие слэндермена, обвивая некоторых прохожих и прорастая в их телах. Здоровенные тополя набивают людей пухом и делают из них мягкие игрушки. На этом мои познания деревьев заканчиваются, лол. Что с цветами будет тоже не знаю ещё. Если дать дубу полностью закончить его заклинание-песню, то в итоге оживёт половина флоры города и счастливые горожане устроят большой костёр, где сожгут некоторых тварей. Ну или твари их накажут. Опять таки, зависит от различных факторов.
  11. Будет скрытая возможность тупо постоять возле ноги дуба 5 минут, после чего тот подвинется и раздавит тебя, потому что нехуй стоять возле живого дуба.
  12. 7) Специально для любителей шутки про корованы можно было бы запилить энкаунтер.
  13. Ты стоишь с бухими друзьями на трассе, у вас пробило колесо.
  14. И тут мимо вас едет карета. Да да, карета, с лошадями, кучером и всей этой деревянной хуйнёй. Можно просто стоять и пялиться на лошадей, можно снимать на камеру, можно попытаться потрогать карету (взаимодействие с пассажиром), кучера (взаимодействие с ним, можно позвать его бухать) или лошадей (тронул скакуна? копытом по ебалу на). Можно их, да да, ограбить, и получить призрачное колечко, которое появляется только ночью. Кольцо это, если не выполнить ритуал, призывает к тебе в помещение маленький трон. Если на него сесть, то увидишь предыдущую жизнь одного из людей, что сидел на нём когда-то. Разумеется заканчиваются такие жизни всегда плохо, а при попытке встать ты умрёшь. Если же не садиться, то на стуле кто-то появится, пока ты моргаешь (нужно будет моргать, как в игре по СЦП). Он будет с тобой беседовать, совершенно спокойно, вы мило обсудите погоду, твою жизнь и НЁХ. А потом он попытается встать. А мы ведь знаем, что бывает при попытке встать. Ритуал с колечком, который предотвращает появление стула? А это враньё, его нет. Стул появится в любом случае. Но можно добавить требование, будто бы колечко надо окунуть в кровь свежеумершего человека. Просто чтоб заставить игрока убивать невинных.
  15. 8) Распишу-ка я локацию "у психолога". Туда попасть можно если много раз попадаться людям при попытке общения с НЁХ.
  16. Ярко освещённый кабинет. Игрок лежит на кожаном диване, за столом сидит доктор, в строгом костюме, с бородой, в очках. Устало глядит на игрока и что-то пишет в записной книжке, пока игрок объясняет, что либо а) "это всё хуйня, просто у него было временное помутнение, я пойду домой доктор, окей?"; либо б) "они среди нас, доктор, я видел эту тварь, клянусь своими глазами, она была в сантиметре от меня". Вариант а) развивается в: ты уходишь от доктора, всё в порядке, но тот хмуро смотрит тебе вслед и рекомендует твоим друзьям приглядывать за тобой. Попадание в дурку всё ближе. Либо, если ты всё-таки осечёшься и упомянешь хоть раз, что НЁХ может и существует, то доктор напоследок подойдёт к тебе и, улыбнувшись, скажет "Нас не существует". Очнёшься ты дома. И лучше тебе забыть про то, что ты где-то был. Ведь ничего такого не было. Их не существует, не думай о них. И не думай о том, существуешь ли ты.
  17. Если же выбрать вариант б), то в какой-то момент доктор прервёт рассказ. Встанет из-за стола, снимет очки и начнёт протирать стёкла. Подойдёт к твоему дивану, наклонится, слегка заслонив свет и спокойным голосом спросит у тебя "Кем ты себя возомнил, грязь?". Он объяснит тебе, что если ты и дальше будешь вмешиваться в дела НЁХ, то тебя ждёт светлое будущее в дурке, в могиле, либо, если ты к этому моменту совсем им надоел, в их собственном измерении, где ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР и не ловит вай-фай. После чего он поднимет тебя и даст тебе пощёчину, потом ещё одну. И ещё одну. Он будет бить тебя, постепенно с него будет слезать его "кожа", а он всё не останавливается. Остановит его твой самый близкий друг, тот, с кем ты в игре больше всего общался и кому доверял. Он забежит в кабинет, повалит доктора на пол и заорёт на него "Ты с ума сошёл, тварь? Я забил этого человека себе ещё джва года назад! Он же даже не поспел ещё". Потом повернётся к тебе, улыбнётся и выведет тебя из офиса. Можешь не пытаться бежать. От друзей не убежишь, они всегда с тобой.
  18. Ну тащемта поехать он вполне может, в дурку упекут без проблем.
  19. Можно было бы запилить так, чтоб было привыкание к НЁХ. Если ты первым встретишь какого-то гигантского каннибала, то от него, ясен хуй, надо бежать. Но если первым ты встретишь говорящий шашлык сука, сам написал и сам теперь заземляюсь от этой идеи, то особого вреда тебе не будет. И так, шаг за шагом, ты к ним привыкнешь. И можно, например, запилить концовку, где ты, привыкнув к НЁХ едешь так, что тебе люди начинают казаться неведомыми тварями, которых надо изничтожить. И ты берёшь в руки нож и изничтожаешь. Во имя твоих милых, невидимых друзей.
  20. Тащемта я с тобой согласен, но если правильно сделать, то и открытая конфронтация может быть крипотной.
  21. Ещё я думаю, было бы неплохо, чтоб если игрок в течении недели игрового времени не обращал на НЁХ внимания они стали исчезать постепенно. Но при этом ты бы всё равно что-то слышал, видел и т.д. И вот прошёл бы месяц и вроде как они исчезли. Но иногда скрипит пустой стул в комнате, иногда дождь упорно не желает падать на крышку люка, от которой поднимается дымок. И ты не хочешь сорваться, чтоб они не вернулись. Но ведь ты понимаешь, что они и не уходили. Они просто обиделись, что ты их игнорировал, Они обиделись и думают, как тебе отплатить.
  22. Обычный, так сказать, симулятор жизни.
  23. Ходишь на работу, бухаешь, ебёшь тян (тян тоже может оказаться НЁХ, фетишисты ликуют и кидают шаопчки), в общем существуешь. Если не обращать внимания на НЁХ, то можно запилить >>67059657 такое развитие событий. Если же начать обращать на них внимание, то всё пойдёт закономерно до концовки.
  24. Например ты наблюдаешь за действиями НЁХ. НЁХ убивает кого-то при тебе и других людях. Тебя ведут в ментовку на допрос. Один из ментов НЁХ мелкого уровня. Он пытается тебя припугнуть, ты шлёшь его нахуй. Тебя шлют к психологу (НЁХ уровнём чуть повыше, просто наглая), откуда тебя забирает твой друг (НЁХ среднего уровня). Если его убить, то ты отправляешься в бега и, уехав в какую-то отдалённую деревушку, в глуши Сибири, в маленький домик среди леса, ты однажды выходишь в лес, чтоб пойти в деревню за едой. Вернувшись к дому ты видишь, что тот окружён волками. Сотнями волкой. Это НЁХ высшего уровня. И вот тут уже сорта пиздеца наступают.
  25.  
  26. В общем игра бы зависела от действий игрока, что-то наподобие Walking Dead, скажем так. Но, разумеется, было бы больше свободы и от действий игрока зависело бы одновременно и больше и меньше. Поначалу ты ещё контролируешь ситуацию, но чем дальше в игру, тем незначительнее твои действия. Ты только решаешь, как ты в итоге умрёшь.
  27. Пока ходил поссать [spoiler]не рекомендую, ссать после крипи-тредов легко, но вот поход к туалету затрудняется[/spoiler] придумал ещё енкаунтер.
  28. Итак, ты у нас успешный игрок, ты завёл себе жену и личинку. И даже, повидав немного НЁХ, стал писателем, пишешь ужасы-хуюжасы.
  29. И вот, однажды, лёжа в постели один (твоя жена работает по ночам в, ну хуй знает, пусть это будет [b]ТАЙНОЙ[/b]) ты вдруг чувствуешь, что на тебя смотрят. Маленькая тварь со светящимися глазами, ростом примерно с мерзкую куклу, которую ты купил своей дочурке на день рождения, потому что мозгами ты думать не научился. Ты хочешь включить свет, но тварь шипит "не стоит" и исчезает. Ты кое-как дожидаешься утра и всё рассказываешь жене. Она сердится и говорит тебе, что если это ты так испытываешь на ней новый сюжет для книги, то шёл бы ты нахуй. Что поделать, придётся решать проблему самому. Проходит неделя. Тварь всё ближе и ближе подбирается к тебе, она уже рассказывает тебе, как сдерёт с тебя кожу, как съест твою жену и т.д. И вот однажды ты на ночь, набравшись храбрости, заходишь в комнату своей дочечки-личиночки. Она сидит со своей куклой, которая вблизи оказывается даже больше, чем ты думал, ростом прямо с твою дочь. Ты даёшь дочке диск с мультиками, а сам хватаешь куклу, несёшь в свою комнату, потрошишь и выкидываешь в окно. С чистой совестью желаешь доченьке спокойной ночи и ложишься спать. [spoiler]Ночью тебя будит шипение "Зачем ты это сделал, тварь?". Ты просыпаешься. Она у тебя на груди. Ростом с твою дочечку-личиночку. Ты включаешь свет. Нет, эта тварь не ростом с твою дочечку-личиночку. Это она и есть. Она обиженно плачет и шипит "Зачем ты выкинул мою сестричку, пап?". И с этого момента у тебя выбор: убить это исчадие ада или жить с ним дальше? Рисковать своей жизнью или до конца жизни притворяться отцом, потерявшим любимое дитя?[/spoiler]
  30. >>67060098
  31. А почему тебя так смущают эти люди вокруг ГГ?
  32. С чего ты взял, что это люди?
  33. С чего ты взял, что ГГ будет в большей опасности один, нежели в толпе этих незнакомцев? Кто сказал, что они ему друзья? Кто сказал, что ГГ вообще в безопасности где либо?
  34.  
  35. >>67060193
  36. Да, такое тоже обязательно должно быть. Например проблемы с монитором у ГГ могут быть просто от перегрева компа или ещё чего. Шашлык говорит с ним после 10 пивасиков, стул, появившийся среди комнаты, там всегда и стоял, просто ты ночью не просыпался и не смотрел туда.
  37. НЕ МОЁ: И конечно же разное развитие событий. Каждая история может представлять какое-то ответвление от обычной игровой жизни. Чем дальше ты продвигаешься по нему сознательно или нет выбирая такие варианты, которые приводят к ответным действиям нех , тем реже герой будет возвращаться к обычной жизни. Возможно, создать правило «мой дом - моя крепость», которое бы означало, что возвращение по сюжету героя домой значит за собой обрыв сюжетной ветки. Если он продолжает иди по ней, углубляясь все дальше, то он сразу же станет отдаляться от своего дома. Ночевать у друзей, проводить время в других местах или даже стараться сбежать из города. У героя всегда должен быть шанс постепенно уменьшающийся на возвращение к обычной жизни. Такой вот выбор : или возвращаешься домой до конце жизни боясь посмотреть в глаза своему страху, или умрешь, или все же побеждаешь в этой нелегкой игре. В первом случае продолжаешь жить, и есть шанс попасть в какой-то новый сюжет.
  38. Энкаунтер Слендермена:
  39. Твои друзья зовут тебя на вечеринку, довольно таки официальную. Все в костюмах, ходят с мартини в бокалах и обсуждают всякую ссанину для интеллектуалов. И тут ты видишь в углу его. Он одет в костюм, без галстука. Рост явно выше 2 метров. Но на него почему-то никто не обращает внимания. А смотрит он прямо на тебя. Ты можешь его игнорировать, либо подойти к нему. В любом случается он заговорит с тобой. И расскажет, что его зовут Игорь и он восходящая звезда баскетбола. Смотрел на тебя потому, что узнал тебя, он был твоим одноклассником. А Слендермена ты уже встретил. Просто ты его не заметил. А он тебя заметил.
  40. >>67060771
  41. Не думаю, что это необходимо. Лучше дать игроку множество выборов, на первый взгляд ни на что не влияющих. Например, в одном из дней полностью проиллюстрировать работу героя в офисе. В другом дне показать его обычное утро. И так, чтобы игрок сам все решал за гг.
  42. Одеть самую обычную одежду, или выбрать что-то новое, предварительно покопавшись в своем шкафу? Выглянуть в окно, посмотрев на пролетающих мимо птиц? А может лучше понаблюдать за прохожими? Или окнами соседних домов?
  43. А что ты будешь есть на завтрак? Какие вещи возьмешь с собой, выходя из дома? Решишься ли заговорить с соседом, пока будешь ехать с ним в лифте?
  44. Множество выборов над большинством из них игрок не будет долго думать – выберет понравившееся и скорее всего забудет о конкретном выборе будут влиять на обстановку в игре. Твое поведение изменит дальнейший сюжет. И может оказаться, что когда ты совершишь что-то странное, в ментовке тебя встретит уже не нех, а совершенно другой человек. Даже если в прошлый раз при аналогичных действиях все было по-другому.
  45. >>67061670
  46. Тащемта я согласен, но надо как-то умудриться провести связь между твоим выбором и развитием сюжета. То есть если ты оденешь жёлтую рубашку вместо белой и встретишь из-за этого НЁХ, то это надо обосновать. Может НЁХ притягивает жёлтый цвет, может её притягивают хуёво одевающиеся люди, а может она за тобой следила уже неделю и решила спросить, чего это ты переоделся.
  47. http://arhivach.org/thread/20485/
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement