Advertisement
Guest User

Управление игрой и боем

a guest
Dec 13th, 2016
248
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.95 KB | None | 0 0
  1. Каждый игрок изначально получает 6 вунд (ран или хп). Так много только потому что поход будет тестовый и изначально ориентирован на бой.
  2. Если игрок успешно вытягивает карту атаки по цели, то цель теряет одну вунду.
  3. Если игрок совершал ближнебойную атаку и имел навык рукопашного боя, то цель теряет на одну вунду больше (как правило две).
  4. Если игрок совершал дальнобойную атаку и имел навык стрелкового боя, то цель так же теряет на одну вунду больше (как правило две).
  5. Если игрок вытягивает карты ультимативной удачи (Суд 20 или Мир 21), то в бою число урона увеличивается в два раза.
  6. Если игрок вытягивает карту Башня 16, то он не наносит урон, кроме того до конца боя ломается то, чем он бил (отключается абилка или оружие). Для тех, кто уже имеет помимо абилок инвентарь - в бою можно сломать не более двух оруий
  7. Если игрок вытягивает карту Дьявол 15, то он наносит урон самому себе. Даже если он владел навыком рукопашного боя или стрелкового боя, при уроне по самому себе их бонусы величину урона не увеличивают (тоесть без случаев например когда игрок под дьяволом попытался использовать взрыв дьявол по самому себе наносит не более одной вунды)
  8. Резисты, прочности и прочие доджы позволяют полностью избежать урон, либо полностью его получить. Пока что нет возможности понизить урон что бы не усложнять систему.
  9. Если игрок находиться далее чем в примерно 15 метрах от цели, он должен приблизиться что бы использовать оружие ближнего боя по цели либо сменить оружие. Тоже самое касается и абилок.
  10. Если игрок находиться ближе чем в 15 метрах от цели, он не может выполнять ближнебойную атаку и должен било сменить оружие, либо бить оружием дальнего боя как оружием ближнего боя (прикладом), либо бить кулаком. Важно - навык владения оружием дальнего боя дает возможность стрелять даже в близи.
  11. Перед боем гм пока что будет определять последовательность ходов игрока, сортируя стек игроков по их стремительности и скорости. Игроки не могут изменять последовательность ходов в бою без специального разрешения гма (например если игрок умер либо лишился ноги и теперь перестал быть особенно быстрым)
  12. Если игрок не совершает свой ход в течение 15 минут от того момента, как настала его очередность, считает что он потерял ход и бой идет дальше.
  13. Моменты начала боя и выходя из боя определяет только гм.
  14. Если гм в течение получаса не отвечает на сообщения и не выполняет свои функции, он перестает быть гмом. Совет игроков прерывает игру, избирает нового гма и продолжает при желание игру с того момента, как игра была прервана.
  15. Старый гм, потерявший право быть гмом может стать им снова только если игроки вновь прервут игру что бы советом сменить гма еще раз.
  16. Игроки не обязаны прерывать игру по требованию старого гма и могут игнорировать его требования вновь вернутся к управлению игрой.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement