Advertisement
Guest User

sup /vn

a guest
Jan 3rd, 2014
113
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 21.47 KB | None | 0 0
  1. Сеттинг
  2.  
  3. N.b.: я рассматриваю город не совсем как место действия, но скорее в роли особого героя новеллы (причем без антропоморфной версии).
  4.  
  5. Город Р. (реальный прототип – город Светлогорск в Калининградской области, до 1945 при немцах – Раушен. При этом город расположен как бы в собственной реальности: нигде не упоминаются другие, областной центр и т.д. за исключением пары лежащих рядом местечек, также связанных с действием) - небольшой курортный городок на берегу Балтийского моря, чье население в летний сезон вырастает почти вдвое за счет приезжающих на отдых. Население города – русские, но вся архитектура – немецкая, советских построек нигде нет, новомодные особняки строятся также в подражании немецкому стилю. На всех улицах Р. растут высокие вековые сосны, дороги усыпаны шишками. Вокруг домиков аккуратно подстриженная живая изгородь, под окнами растут кусты магнолии и рододендрона, высокие дома увиты плющом (g: Светлогорск, по фотографиям можно отлично составить представление).
  6. Р. стоит на нескольких холмах, с которых можно легко спуститься к морю. Вдоль пляжа построен длинный променад, над променадом нависают поросшие сосновым лесом и шиповником склоны. К западу от Р. по морскому берегу холмы сменяются скалами, за которыми лежат еще несколько городков. К востоку от Р. – густые леса, несколько десятков километров до ближайшего поселка/крупной трассы.
  7.  
  8.  
  9. Герои
  10.  
  11. ГГ
  12. Реальный прототип ГГ: студент Ансельм (Гофман, «Золотой горшок»).
  13. (по изначальной идее ГГ зовут Эрнест. Во-первых, ГГ новеллы по имени Сергей/Саня/Максим – мгновенный зашквар. Во-вторых, событие хоть и происходит в русском городке, но все более-менее значимые персонажи связаны с восточнопрусской историей города, носят немецкие имена и знают немецкий язык. В-третьих, идея новеллы возникла после многолетнего зачитывания Э.Т.А. Гофмана, первая буква «Э» которого означает «Эрнест», можно считать это данью памяти)
  14.  
  15. Облагороженная версия хиккана. Ему где-то между двадцатью пятью и тридцатью годами. Работает архитектором в некоей строительной конторе, отлично рисует и имеет богатое воображение (издержки профессии). Хобби – рисует фантастических тян (прямо как ОП) и сочиняет для них истории. Характер раздолбайский, но крайне добрый; умеет концентрироваться на интересных ему вещах, имеет привычку впадать в мечтательные рассуждения и придумывать невероятные объяснения обыденных событий. Не лишен саркастично-циничного чувства юмора, иногда петросянит, но бывает весьма остроумен, йоба.жпг. К людям по умолчанию относится очень хорошо (не ценник, лал).
  16. Был женат на школьной ЕОТ, после нескольких лет в браке выгнал её из дому (который же сам и построил) и с тех пор относится к женщинам настороженно, предпочитая двумерных тян, которых сам же и придумывает. При этом не доходит до «тян не нужны» - скорее, «все тян шлюхи, но кое-зачем нужны».
  17. N.b: я нисколько не против, если ГГ будет дорабатываться и получит какие-то особые черты других людей, потому что я без стеснения совести добавил ему несколько своих черт.
  18. В город Р. ГГ приезжает на отдых, причем совершенно случайно (в турфирме посоветовали).
  19.  
  20.  
  21. Русалка
  22. Реальный прототип: можно взять любого харизматичного злодея с ярко выраженной любовью к гедонизму, лично мне импонирует лорд Генри из «Дориана Грея», но для vn-анона, скорее, будет ближе Беатриче из второго эпизода «Уминек».
  23.  
  24. Главный криппи-элемент в новелле, немного лавкрафтоидных черт не помешают.
  25. Внешность – типичная русалка из мифологии Западной Европы (g: Ундина), но умеет маскироваться под обычную женщину и свободно ходит по суше, используя раздваивающийся плавник на конце хвоста вместо ног. Имеет безупречный эстетический вкус в плане одежды, но по понятным причинам всегда носит длинные платья. Умеет творить простейший гипноз (как правило, для сокрытия своей истинной сущности): манипулировать толпой ей не под силу, но убедить случайного назойливого кавалера, что он перепутал чешую под платьем с чем-то другим вполне способна. Владеет особняком с огромным бассейном на окраине города, в котором иногда ночует. Хорошо знакома многим жителям города, но её истинную природу знают далеко не все.
  26. Характер – типичный lawful evil: не гнушается ничего и никогда, но свои принципы и желания ценит выше всего на свете (даже выше желания убивать). Обожает красивые вещи и вообще гедонистка, пользуется большой популярностью у мужчин. Любит разного рода пари и соревнования, но с легкостью нарушает условия, если выполнение условий становится для нее скучным или обременительным. Эгоистка, гедонистка, утонченная извращенка и вообще мечта поэта.
  27. В прошлом (по легенде, которую приукрасили и без колебания используют для привлечения туристов жители Р.) была доброй милой морской девушкой (ламповая няша.жпг). После того, как её кун уехал из города на семь лет и вернулся с другой, натурально сошла с ума от горя и злобы, задушила своего неверного жениха и съела его труп. С тех пор каждые семь лет она выбирает себе жертву из женатых мужчин (или хотя бы имеющих подругу), убивает и съедает. Обстоятельства пропажи людей при этом каждый раз разные и слегка мистические (ибо менты хоть и тупые, но подавать лишние подозрения живой русалке совершенно ни к чему).
  28.  
  29. По сюжету новеллы, именно в то лето, когда в город приезжает ГГ, русалка снова выходит на охоту. Съедать обычного Ерохина с женой ей неинтересно (ибо все куны, как известно, похотливые ублюдки и элементарно ведутся на дырку в мясе; а если эта дырка еще и в рыбе – то крышу снесет у кого угодно), поэтому она ищет ДОБЫЧУ, совращает её и в торжественной обстановке съедает по кусочкам.
  30. Ненавидит статую-тян по определенным причинам, имевшим место в прошлом.
  31.  
  32.  
  33. Статуя-тян
  34. Реальный прототип: «Девушка с кувшином», статуя в городе Светлогорске. Идея ожившей статуи нагло спизжена у Жоржи Амаду, «Исчезновение святой».
  35.  
  36. Была создана немецким скульптором в конце XVII века как обычная статуя девушки, но в результате определенных обстоятельств, кои есть один большой спойлер, получила возможность оживать, передвигаться по городу и общаться с людьми (обстоятельства и условия всего этого действа еще предстоит расписать; идея «Я могу двигаться, но лишь пока ты меня не видишь» лично меня приводит в восторг, но в уже имеющийся сюжет не укладывается).
  37. Характер легкий, добрый, весьма приятна в общении, но слегка стеснительна; предпочитает не говорить сама, но отвечать. Слегка ветрена и непостоянна в пристрастиях, хоть и сделана из тосканского мрамора высшей пробы. Наивна и легко внушаема, при этом совершенно не глупа в смысле интеллекта; отлично смыслит в истории, знает несколько языков, в том числе латинский и древнегреческий. Совершенно беспомощна в области психологии и, зная об этом недостатке, часто проводит время в городе и наблюдает за поведением других людей.
  38.  
  39. Главная источник бугурта и ненависти для русалки во всем городе. В ответ относится к ней прохладно-пофигистически, но без особой антипатии.
  40.  
  41.  
  42. Федя
  43. Реальный прототип – Ванька Ерохин
  44.  
  45. Ерохин, причем в чистом, концентрированном виде. Офисный планктон, слегка ватник, любит «всё как у людей» и «вон та телочка ничего так себе, гыгы» (в каком стиле построить его речь, чтобы она давала понять о его сущности, но не вызывала отвращения и не диссонировала с кружевным мистическим слогом новеллы?). Аль-факун в наихудшем смысле этого слова. Считает себя большим знатоком и учит всех вокруг, как надо жить… так, стоп: все прекрасно знают, что такое Ерохин. Вот это он и есть.
  46. Знакомится с ГГ в прологе новеллы, внося разнообразие в скучную жизнь того. Служит для связи между реальным миром, в котором присутствуют жадные турфирмы, рестораны с быдланами, дискотеки и прочие забавные курортные атрибуты, и мистическим миром города Р., в котором живут русалка, статуя-тян и прочие мистические личности. Кроме того, играет некоторую роль в развитии сюжета, что, конечно же, само по себе есть спойлер.
  47.  
  48.  
  49. Скульптор
  50. Реальных прототипов два: Герман Брахерт, реальный немецкий скульптор, живший в Раушене в конце XIX века, и Иоганнес Крейслер, альтер-эго Гофмана и герой множества его произведений.
  51.  
  52. Настоящее имя (можно изменить) Амадей фон Бернхайм. Те, кто хорошо знаком с Гофманом, могут без стеснения представить Крейслера (с той разницей, что Иоганнес угорал по музыке, а Амадей – по скульптуре). Тру-хикканЪ-ценник-мезонтрап, люто ненавидит людей и вообще всё в мире, кроме искусства во всех его проявлениях. Живет в мире фантазий, постоянно витает в облаках в поисках идеального образа для воплощения в мраморе. Имеет официальную должность придворного скульптора, но терпеть её не может и постоянно выкидывает эксцентричные выходки. Впрочем, при дворе все давно смирились (даже курфюрст), повесив на Амадея ярлык «безопасного сумасшедшего» и продолжая заказывать ему работы вроде статуи троюродного брата дедушки князя Гессенского. Этой частью своего существования Амадей невероятно тяготится и постоянно порывается разбить уже созданную работу, чего, впрочем, никогда не происходит из-за его болезненного самолюбия и действительно великой любви к искусству.
  53. Как все уже поняли, именно он создал статую-тян при определенных обстоятельствах.
  54.  
  55.  
  56. Кот
  57. Реальный прототип: он настоящий потомок кота Мурра в семьдесят восьмом поколении, хуле!
  58.  
  59. Я понятия не имею, какими чертами обладает говорящий кот, но абсолютно точно знаю, что он существует. Во-первых, комический элемент беззлобного разгильдяйства непременно должен быть (вроде Тайги из Фейтоты), во-вторых, я точно знаю его роль в развитии сюжета.
  60. Можно точно сказать, что он и ГГ – большие друзья с момента приезда того в город Р. Кроме того, он знает все свое фамильное древо до последнего котенка, начиная со своего знаменитого предка (тоже гофмановский герой, g: «Житейские воззрения кота Мурра») и без зазрения совести хвалится им направо и налево (в том числе, а точнее, в особенности ГГ: «Авраам родил Исаака, Исаак родил…» (С)).
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Пролог и начало арки русалки:
  67. По сути, пролог – знакомство со всеми или почти всеми героинями, слайсота и неспешный выход на те или иные события, происходящие в арках.
  68. N.b: как сделать так, чтобы при наличии более одной арки не приходилось перечитывать один и тот же пролог по нескольку раз?
  69.  
  70.  
  71. ГГ приезжает в город Р. и знакомится с местными достопримечательностями (в частности, с легендой о русалке, пожирающей мужчин, с историей о скульпторе Амадее фон Бернхайме, местной знаменитости и еще много с чем).
  72.  
  73. Возле некоего примечательного в историческом плане места ГГ встречает русалку, маскирующуюся под местную жительницу. В одном из ресторанчиков он знакомится с Федей и одновременно со статуей-тян. Федя знакомится с русалкой и отлипает от парочки, у которой сразу же завязывается небольшой роман. Русалка узнает о романе и принимает решение приправить убийство соревновательным элементом: вначале отбить ГГ у конкурентки, после чего сожрать. Также ГГ знакомится с котом, волшебницей из кондитерской (ненавижу слово «булочная», блеадь) и прочими персонажами истории.
  74. ГГ вместе с котом отправляется по берегу в соседний городок, где живет статуя-тян.
  75.  
  76. (Здесь небольшое пояснение: из реальных исторических хроник мы знаем, что Герман Брахерт жил не в Раушене, а за несколько километров от него, в городке Георгенсвальде (совр. Отрадное). Нынче там находится дом-музей скульптора, где, понятное дело, и живет статуя-тян. В реальном мире идти до дома-музея – полчаса пешком по лесной дорожке, но в новелле, понятное дело, это будет крайне неинтересно, поэтому ГГ прется по берегу моря в компании кота и русалки и любуется меняющимися пейзажами).
  77.  
  78. По пути на ГГ нападают гномы (а почему бы и нет?) и утаскивают его через скальный проход в свою крепость. Русалка объединяет усилия с котом и отравляется выручать ГГ. Вломившись с несколькими своими подругами и ордой кошек в гномью крепость, русалка находит ГГ и предлагает ему помощь.
  79. Далее арка разветвляется на две в зависимости от того, принимает ли ГГ помощь русалки или нет. Это ведет к двум концовкам русалки, определить которые как «хорошие» или «нейтральные» лично я затрудняюсь.
  80. Поскольку дальнейшие события содержат дикое количество спойлеров, я сюда их не включаю.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement