Advertisement
Guest User

Animations

a guest
Mar 8th, 2011
2,157
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Pawn 3.70 KB | None | 0 0
  1. // This is a comment
  2. // uncomment the line below if you want to write a filterscript
  3. //#define FILTERSCRIPT
  4.  
  5. #include <a_samp>
  6. #include <zcmd>
  7.  
  8.  
  9. public OnFilterScriptInit()
  10. {
  11.     print("\n--------------------------------------");
  12.     print(" Animations FS by Thimo LOADED!");
  13.     print("--------------------------------------\n");
  14.     return 1;
  15. }
  16.  
  17.  
  18. CMD:anims(playerid, params[])
  19. {
  20.     new string[2000];
  21.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Walk drunk\n");
  22.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Handsup\n");
  23.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Dance 1\n");
  24.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Dance 2\n");
  25.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Dance 3\n");
  26.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Dance 4\n");
  27.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Dance 5\n");
  28.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Dance 6\n");
  29.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Arrest\n");
  30.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Sit\n");
  31.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Door kick\n");
  32.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Bitch slap\n");
  33.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Grab left\n");
  34.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Grab right\n");
  35.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{00C0FF}Dance 7\n");
  36.     format(string, sizeof(string), "%s%s", string, "{C77D87}Animoff (only work on dance 7 others stop with LMB)\n");
  37.     ShowPlayerDialog(playerid, 999, DIALOG_STYLE_LIST, "{F3FF02}Animations", string, "Ok", "Cancel");
  38.     return 1;
  39.    
  40. }
  41.  
  42. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  43. {
  44.     if(response)
  45.         {
  46.         switch(dialogid)
  47.             {
  48.                 case 999:
  49.                     {
  50.                         switch(listitem)
  51.                         {
  52.                             case 0:
  53.                             {
  54.                                 ApplyAnimation(playerid,"PED","WALK_DRUNK",4.1,1,1,1,1,1,1);
  55.                             }
  56.                             case 1:
  57.                             {
  58.                                 ApplyAnimation(playerid,"PED","handsup", 4.1,0,1,1,1,1,1);
  59.                             }
  60.                             case 2:
  61.                             {
  62.                                 ApplyAnimation(playerid,"DANCING","dance_loop",4.1,1,1,1,1,1,1);
  63.                             }
  64.                             case 3:
  65.                             {
  66.                                 ApplyAnimation(playerid,"DANCING","DAN_Down_A",4.1,1,1,1,1,1,1);
  67.                             }
  68.                             case 4:
  69.                             {
  70.                                 ApplyAnimation(playerid,"DANCING","DAN_Left_A",4.1,1,1,1,1,1,1);
  71.                             }
  72.                             case 5:
  73.                             {
  74.                                 ApplyAnimation(playerid,"DANCING","DAN_Loop_A",4.1,1,1,1,1,1,1);
  75.                             }
  76.                             case 6:
  77.                             {
  78.                                 ApplyAnimation(playerid,"DANCING","DAN_Right_A",4.1,1,1,1,1,1,1);
  79.                             }
  80.                             case 7:
  81.                             {
  82.                                 ApplyAnimation(playerid,"DANCING","DAN_Up_A",4.1,1,1,1,1,1,1);
  83.                             }
  84.                             case 8:
  85.                             {
  86.                                 ApplyAnimation(playerid,"PED","ARRESTgun",4.1,0,1,1,1,1,1);
  87.                             }
  88.                             case 9:
  89.                             {
  90.                                 ApplyAnimation(playerid,"PED","SEAT_idle",4.1,0,1,1,1,1,1);
  91.                             }
  92.                             case 10:
  93.                             {
  94.                                 ApplyAnimation(playerid,"POLICE","Door_Kick",4.1,0,1,1,1,1,1);
  95.                             }
  96.                             case 11:
  97.                             {
  98.                                 ApplyAnimation(playerid,"MISC","bitchslap",4.1,0,1,1,1,1,1);
  99.                             }
  100.                             case 12:
  101.                             {
  102.                                 ApplyAnimation(playerid,"MISC","GRAB_L",4.1,0,1,1,1,1,1);
  103.                             }
  104.                             case 13:
  105.                             {
  106.                                 ApplyAnimation(playerid,"MISC","GRAB_R",4.1,0,1,1,1,1,1);
  107.                             }
  108.                             case 14:
  109.                             {
  110.                                 ApplyAnimation(playerid,"DANCING","DNCE_M_B",4.0,1,0,0,0,-1);
  111.                             }
  112.                             case 15:
  113.                             {
  114.                                 ClearAnimations(playerid);
  115.                             }
  116.                         }
  117.                     }
  118.                 }
  119.             }
  120.     return 1;
  121. }
  122.  
  123. public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
  124. {
  125.     return 1;
  126. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement