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Jul 28th, 2016
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Java 2.41 KB | None | 0 0
  1.                 if (myPlayer().getZ() == 0 && !playerIsIn(Varrock.START.getArea())) {
  2.                     walkTo(Varrock.WALK.getPosition(), playerIsIn(Varrock.START.getArea()));
  3.                 } else if (playerIsIn(Varrock.START.getArea())) {
  4.                     obstacle = getObjects().closest(Varrock.START.getObstacleName());
  5.                     if (obstacle != null) {
  6.                         if (interact(obstacle)) {
  7.                             sleepTill(Varrock.ONE.getArea());
  8.                         }
  9.                     }
  10.                 } else if (playerIsIn(Varrock.ONE.getArea())) {
  11.                     obstacle = getObjects().closest(Varrock.ONE.getObstacleName());
  12.                     if (obstacle != null) {
  13.                         if (interact(obstacle)) {
  14.                             sleepTill(Varrock.TWO.getArea());
  15.                         }
  16.                     }
  17.                 } else if (playerIsIn(Varrock.TWO.getArea())) {
  18.                     obstacle = getObjects().closest(Varrock.TWO.getObstacleName());
  19.                     if (obstacle != null) {
  20.                         if (interact(obstacle)) {
  21.                             sleepTill(Varrock.THREE.getArea());
  22.                         }
  23.                     }
  24.                 } else if (playerIsIn(Varrock.THREE.getArea())) {
  25.                     obstacle = getObjects().closest(Varrock.THREE.getObstacleName());
  26.                     if (obstacle != null) {
  27.                         if (interact(obstacle)) {
  28.                             sleepTill(Varrock.FOUR.getArea());
  29.                         }
  30.                     }
  31.                 } else if (playerIsIn(Varrock.FOUR.getArea())) {
  32.                     obstacle = getObjects().closest(Varrock.FOUR.getObstacleName());
  33.                     if (obstacle != null) {
  34.                         if (interact(obstacle)) {
  35.                             sleepTill(Varrock.FIVE.getArea());
  36.                         }
  37.                     }
  38.                 } else if (playerIsIn(Varrock.FIVE.getArea())) {
  39.                     obstacle = getObjects().closest(Varrock.FIVE.getObstacleArea(), Varrock.FIVE.getObstacleName());
  40.                     if (obstacle != null) {
  41.                         if (interact(obstacle)) {
  42.                             sleepTill(Varrock.SIX.getArea());
  43.                         }
  44.                     }
  45.                 } else if (playerIsIn(Varrock.SIX.getArea())) {
  46.                     obstacle = getObjects().closest(Varrock.SIX.getObstacleArea(), Varrock.SIX.getObstacleName());
  47.                     if (obstacle != null) {
  48.                         if (interact(obstacle)) {
  49.                             sleepTill(Varrock.SEVEN.getArea());
  50.                         }
  51.                     }
  52.                 } else if (playerIsIn(Varrock.SEVEN.getArea())) {
  53.                     obstacle = getObjects().closest(Varrock.SEVEN.getObstacleName());
  54.                     if (obstacle != null) {
  55.                         if (interact(obstacle)) {
  56.                             sleepTill(Varrock.LAP.getArea());
  57.                         }
  58.                     }
  59.                 } else if (playerIsIn(Varrock.LAP.getArea())) {
  60.                     obstacle = getObjects().closest(Varrock.LAP.getObstacleName());
  61.                     if (obstacle != null) {
  62.                         if (interact(obstacle)) {
  63.                             new CSleep(() -> myPlayer().getZ() == 0, 4_000).sleep();
  64.                         }
  65.                     }
  66.                 }
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