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By: a guest on Jun 15th, 2014  |  syntax: None  |  size: 5.19 KB  |  views: 187  |  expires: Never
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  1. <!-- 6/9/2014 5:13:49 PM - SC Joystick Mapping -->
  2. <ActionMaps version="0" js1="T.16000M" js2="CH COMBATSTICK USB" js3="">
  3.         <actionmap name="spaceship_general">
  4.                 <action name="v_power_cycle_preset_fwd">
  5.                         <rebind device="keyboard" input="js1_button12" />
  6.                 </action>
  7.                 <action name="v_power_cycle_preset_back">
  8.                         <rebind device="keyboard" input="js1_button15" />
  9.                 </action>
  10.         </actionmap>
  11.  
  12.         <actionmap name="spaceship_view">
  13.                 <action name="v_view_yaw_left">
  14.                         <rebind device="joystick" input="js2_hat1_left" />
  15.                 </action>
  16.                 <action name="v_view_yaw_right">
  17.                         <rebind device="joystick" input="js2_hat1_right" />
  18.                 </action>
  19.                 <action name="v_view_pitch_up">
  20.                         <rebind device="joystick" input="js2_hat1_up" />
  21.                 </action>
  22.                 <action name="v_view_pitch_down">
  23.                         <rebind device="joystick" input="js2_hat1_down" />
  24.                 </action>
  25.                 <action name="v_view_cycle_fwd">
  26.                         <rebind device="joystick" input="js1_button11" />
  27.                 </action>
  28.                 <action name="v_view_zoom_in">
  29.                         <rebind device="joystick" input="js2_button10" />
  30.                 </action>
  31.                 <action name="v_view_zoom_out">
  32.                         <rebind device="joystick" input="js2_button10" />
  33.                 </action>
  34.         </actionmap>
  35.  
  36.         <actionmap name="spaceship_movement">
  37.                 <action name="v_pitch">
  38.                         <rebind device="joystick" input="js2_y" />
  39.                 </action>
  40.                 <action name="v_yaw">
  41.                         <rebind device="joystick" input="js2_x" />
  42.                 </action>
  43.                 <action name="v_roll">
  44.                         <rebind device="joystick" input="js1_rotz" />
  45.                 </action>
  46.                 <action name="v_throttle">
  47.                         <rebind device="joystick" input="js1_z" />
  48.                 </action>
  49.                 <action name="v_target_match_vel">
  50.                         <rebind device="joystick" input="js1_button3" />
  51.                 </action>
  52.                 <action name="v_ifcs_toggle_vector_decoupling">
  53.                         <rebind device="keyboard" input="js2_button4" />
  54.                 </action>
  55.                 <action name="v_strafe_up">
  56.                         <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_up" />
  57.                 </action>
  58.                 <action name="v_strafe_down">
  59.                         <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_down" />
  60.                 </action>
  61.                 <action name="v_strafe_left">
  62.                         <rebind device="keyboard" input="js1_y" />
  63.                 </action>
  64.                 <action name="v_strafe_right">
  65.                         <rebind device="keyboard" input="js1_y" />
  66.                 </action>
  67.                 <action name="v_newtonian_yaw">
  68.                         <rebind device="joystick" input="js2_x" />
  69.                 </action>
  70.                 <action name="v_newtonian_pitch">
  71.                         <rebind device="joystick" input="js2_y" />
  72.                 </action>
  73.                 <action name="v_ifcs_toggle_safety">
  74.                         <rebind device="keyboard" input="js1_hat1_right" />
  75.                 </action>
  76.                 <action name="v_afterburner">
  77.                         <rebind device="joystick" input="js1_button4" />
  78.                 </action>
  79.         </actionmap>
  80.  
  81.         <actionmap name="spaceship_targeting">
  82.                 <action name="v_target_cycle_all_fwd">
  83.                         <rebind device="joystick" input="js2_button5" />
  84.                 </action>
  85.                 <action name="v_target_cycle_all_back">
  86.                         <rebind device="joystick" input="js2_button7" />
  87.                 </action>
  88.                 <action name="v_target_missile_lock_focused">
  89.                         <rebind device="joystick" input="js2_button3" />
  90.                 </action>
  91.                 <action name="v_target_cycle_hostile_fwd">
  92.                         <rebind device="joystick" input="js2_button6" />
  93.                 </action>
  94.                 <action name="v_target_nearest_hostile">
  95.                         <rebind device="joystick" input="js2_button8" />
  96.                 </action>
  97.                 <action name="v_target_missile_lock_selected">
  98.                         <rebind device="joystick" input="js2_button3" />
  99.                 </action>
  100.         </actionmap>
  101.  
  102.         <actionmap name="spaceship_weapons">
  103.                 <action name="v_attack1_group1">
  104.                         <rebind device="joystick" input="js2_button1" />
  105.                 </action>
  106.                 <action name="v_attack1_group2">
  107.                         <rebind device="joystick" input="js2_button2" />
  108.                 </action>
  109.                 <action name="v_attack1_group3">
  110.                         <rebind device="joystick" input="js1_button1" />
  111.                 </action>
  112.                 <action name="v_attack1_group4">
  113.                         <rebind device="joystick" input="js1_button2" />
  114.                 </action>
  115.         </actionmap>
  116.  
  117.         <actionmap name="spaceship_missiles">
  118.                 <action name="v_weapon_cycle_missile_fwd">
  119.                         <rebind device="joystick" input="js1_hat1_left" />
  120.                 </action>
  121.                 <action name="v_weapon_launch_missile">
  122.                         <rebind device="joystick" input="js2_button3" />
  123.                 </action>
  124.         </actionmap>
  125.  
  126.         <actionmap name="spaceship_defensive">
  127.                 <action name="v_weapon_launch_countermeasure">
  128.                         <rebind device="joystick" input="js2_button9" />
  129.                 </action>
  130.                 <action name="v_shield_raise_level_forward">
  131.                         <rebind device="keyboard" input="js1_button6" />
  132.                 </action>
  133.                 <action name="v_shield_raise_level_back">
  134.                         <rebind device="keyboard" input="js1_button9" />
  135.                 </action>
  136.                 <action name="v_shield_raise_level_left">
  137.                         <rebind device="keyboard" input="js1_button5" />
  138.                 </action>
  139.                 <action name="v_shield_raise_level_right">
  140.                         <rebind device="keyboard" input="js1_button7" />
  141.                 </action>
  142.                 <action name="v_shield_reset_level">
  143.                         <rebind device="keyboard" input="js1_button10" />
  144.                 </action>
  145.                 <action name="v_shield_boost_recharge">
  146.                         <rebind device="keyboard" input="js1_button8" />
  147.                 </action>
  148.                 <action name="v_shield_cycle_presets_fwd">
  149.                         <rebind device="joystick" input="js1_button13" />
  150.                 </action>
  151.                 <action name="v_shield_cycle_presets_back">
  152.                         <rebind device="joystick" input="js1_button14" />
  153.                 </action>
  154.         </actionmap>
  155.  
  156.         <actionmap name="spaceship_auto_weapons">
  157.         </actionmap>
  158.  
  159.         <actionmap name="spaceship_radar">
  160.         </actionmap>
  161.  
  162.         <actionmap name="spaceship_hud">
  163.         </actionmap>
  164.  
  165. </ActionMaps>
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