Guest User

жидогайд

a guest
Apr 15th, 2013
1,097
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 44.50 KB | None | 0 0
  1. Небольшой гайд по основам джедайского ремесла.
  2.  
  3. Этот гайд описывает только технические особенности боевой системы. За всеми ответами касательно стратегии и практики боя, мелких фич вроде подкрутки следует обращаться к игрокам. Естественно, знание таких на первый взгляд неочевидных моментов приходит с опытом, поэтому умение появится только с постоянной практикой. (Возможно, также будет запилен гайд о самой стратегии боя, всяких нюансах и фокусах).
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Основы
  8.  
  9. Чтобы блокировать нужно достать меч и зажать ПКМ, движением мышки подставляя свою саблю под удары противника (всё как ИРЛ).
  10.  
  11. Красная полоска справа - БП - показывает количество очков блока, которые необходимы чтобы отражать вражеские атаки световым мечом. Когда количество блоков равно нулю - удар вражеской сабли становится смертельным. Цель джедайского поединка - израсходовать БП противника и добить оппонента, при этом не дав ему сделать это с тобой.
  12.  
  13. БП также расходуется на атаку. При выполнении ударов с зажатой кнопкой атаки БП расходуется сильнее, чем если выполнять удары щелчками (об этом подробнее в пункте «Атака»).
  14.  
  15. БП не регенерируется во время бега, прыжков, висения на стене и сидения на корточках. Оно регенерируется, только когда ты идёшь шагом или стоишь на месте.
  16.  
  17. Когда количество твоего БП снижается до половины, при очередном ударе противника по твоему мечу наступает «стаггер» - ты, будучи не в состоянии правильно отразить удар в силу израсходовавшегося БП, теряешь равновесие и чуть не выпускаешь меч из рук, что показывается анимацией – перс отшатывается от удара, теряя контроль над держащей меч рукой, водя ей в воздухе. Эффект имеет действие на протяжении пары секунд, и при этом ты лишаешься возможности наносить удары.
  18.  
  19. Внимание: в настоящей версии игры (1.9) существует баг, когда игрок, получивший стаггер, внезапно может нанести удар этим самым стаггером. Если ты до появления стаггера не пытался провести удар, то стаггер не наносит урона. Если же стаггер прервал твой удар, то урон наносится, причём во время стаггера ты пблокаешь все удары, нанося больше урона, чем от обычного удара.
  20.  
  21. Синяя полоска - ФП - показывает количество Силы. Сила расходуется на блокирование выстрелов бластера, использование силовых способностей, некоторые специальные приемы и прыжки. ФП восстанавливается во время бега, но не регенится в том случае, если вы висите на стене или сидите на кортах, ёбана.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Стили
  26.  
  27. Лучше всего начинать обучение с дефолтного, желтого стиля, так как все его показатели находятся на среднем уровне, в отличие от остальных стилей, чьи статы представляют из себя впадение в крайности – либо слишком быстро, но слабо, либо слишком медленно, но невероятно сильно.
  28.  
  29. Желтый стиль
  30. Скорость – средняя;
  31. Урон – средний; попадание по телу противника приводит к летальному исходу;
  32. Защита – средняя;
  33. Скорость регенерации БП – средняя;
  34. Амплитуда ударов – средняя (более чем достаточная для ведения среднестатистического боя. Именно жёлтым стилем рекомендуется догонять и убивать убегающего противника, будь то жид или стрелок).
  35.  
  36.  
  37.  
  38. Синий стиль
  39. Скорость – высокая;
  40. Урон – маленький; при попадании по телу противника не убивает его, а лишь отнимает приблизительно треть хп.
  41. Защита – высокая;
  42. Скорость регенерации БП – высокая;
  43. Амплитуда ударов – небольшая;
  44.  
  45. Есть мощный выпад (см. ниже «выпад»). Синий хорош для защиты, но иногда недостаток урона приводит к тому, что для убийства требуется несколько ударов, что может быть критично. Можно использовать, чтобы отрегенерировать БП, так как скорость регенерации оного у синего стиля несколько быстрее, чем у жёлтого и красного.
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Красный стиль.
  50. Скорость – низкая;
  51. Урон – большой;
  52. Защита – плохая;
  53. Скорость регенерации БП – низкая;
  54. Амплитуда ударов – большая;
  55.  
  56. Удар красным стилем вызывает у оппонента стаггер, то есть его a priori нельзя контратаковать.
  57.  
  58. В силу его медленности для проведения контратаки (см. ниже «контратака») рекомендуется подкручивать мышь, иначе контратака выполняется слишком медленно и может обернуться смертью для выполняющего её (q3 немного повышает скорость красного стиля, в том числе и скорость его контратаки (см. ниже «q3»)).
  59.  
  60. Внимание: в настоящей версии игры (1.9) существует такой баг (фича?): если нанести удар (любым стилем) после прокрутки меча в руке (выполняется быстрым переключением в мили (рукопашка) и обратно с помощью колёсика мыши), то он получится сверхбыстрым, быстрее даже, чем удар синим стилем. Это можно использовать для проведения быстрой атаки красным стилем, тем самым компенсировав его медлительность. Такой удар называется «инстасвингом».
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Серебрянный стиль (Посох; можно переключаться на жёлтый стиль)
  65. Вместо удара рукой - круговая атака ногой(в щщи с вертушки).
  66. С посохом удобнее играть против стрелков, так как два лезвия + особенности анимации удара в два раза повышают вероятность попасть по убегающей от тебя цели.
  67. Скорость – средняя + нужно учитывать анимацию и особенности строения самого оружия;
  68. Урон – выше среднего;
  69. Защита – ниже среднего;
  70. Скорость регенерации БП – ниже среднего;
  71. Амплитуда ударов – выше среднего;
  72.  
  73.  
  74.  
  75. Зеленый стиль (Два меча; можно переключаться на синий стиль)
  76. Скорость – средняя + нужно учитывать анимацию удара и тот факт, что мечей два;
  77. Урон – выше среднего;
  78. Защита – ниже среднего;
  79. Скорость регенерации БП – ниже среднего;
  80. Амплитуда ударов – выше среднего;
  81.  
  82. Точно так же как и у посоха вместо удара рукой - круговая атака ногой и такая же атака с защитой. При большой плотности атак страдает точность.
  83.  
  84. Рекомендуется к использованию для дефлекта выстрелов (два меча справляются с этим лучше, чем один).
  85.  
  86.  
  87.  
  88. Фиолетовый стиль - Есть только в FA*. Самая слабая защита, но очень сильная атака, есть мощный укол и приличная скорость. Это позволяет предотвратить большой урон по БП, не давая врагу нанести лишний удар.
  89.  
  90.  
  91.  
  92. Голубой стиль - Есть только в FA. Копия фиолетового стиля в плане анимации, но с противоположными характеристиками и без укола. Очень хорошая скорость и защита, но слабенький урон. Является чем то средним между желтым и синим.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. Атака
  97.  
  98. Атака световым мечом - основное и, зачастую, главное оружие джедая. Эффективное применение комбинаций, специальных приемов и атакующих техник является ключом к высасыванию БП противника в дуэли.
  99.  
  100. Для проведения атаки нужно нажать кнопку направления + ЛКМ.
  101.  
  102. Атаки бывают нижние (as, sd), средние (a, d) и верхние (aw, wd). А также справа (a), слева (d) и сверху (w).
  103. Также их можно разделить на одиночные удары и связки ударов (комбинации).
  104.  
  105.  
  106.  
  107. Комбинация – связка из нескольких ударов (три или четыре, больше механика игры не позволяет), эффективно высасывающая БП противника. Суть комб заключается в том, что при атаке меч "отскакивает" от меча противника, и если атаковать в этот момент, то выйдет еще один быстрый удар, который тоже отскочит от меча противника и так далее. Удары в одной комбинации следуют только в противоположных направлениях относительно вертикальной оси. Каждый следующий удар должен быть нанесён в противоположном направлении, нежели предыдущий удар (если один удар нанесён справа, то следующий должен быть нанесён слева, и наоборот). То есть невозможно провести комбинацию a + aw + a, так как все эти удары направлены в сторону «a», но можно a + d + a +dw, так как эти удары направлены в стороны «а», «d», «а» и «d» соответственно.
  108.  
  109. Комбы, как, впрочем, и одиночные удары, следует проводить щелчками, то есть каждый удар выполняется отдельным нажатием ЛКМ + направление. Поначалу этому сложно научиться, но со временем научишься. Распространённая ошибка новичков - зажатие левой кнопки мыши во время атаки - этого делать нельзя. Длительное зажатие ЛКМ вместо одиночного клика приводит к массивным потерям БП. Использовать это стоит только если необходимо попасть по уворотливому стрелку (но в идеале и в этом случае удары должны наноситься щелчками, так как рядом может оказаться вражеский жидай).
  110.  
  111. Получение удара во время проведения комбо приводит к серьезным потерям БП.
  112.  
  113. Комбинации разных стилей имеют различную анимацию и скорость.
  114. Комбы синего и жёлтого стилей можно потренировать «на воздухе», тогда как красным стилем по воздуху можно наносить только одиночные удары (имеются в виду одиночные удары-составляющие комбы, так как красным стилем всё же можно наносить несколько ударов подряд по воздуху в том случае, если они все направлены в одну сторону – влево или вправо). Поэтому красные комбы можно тренировать только на противнике.
  115.  
  116.  
  117.  
  118. Контратака
  119. Является нечтом средним между защитой и атакой, так как применяется одновременно в обеих целях.
  120. Выполнение: когда противник атакует, вы пблокаете его удар и сразу же после пблока атакуете. Контратаковать можно любой удар в связке, от первого до четвёртого. Суть в том, что при правильном выполнении ваш удар пройдёт быстрее, чем противник нанесёт следующий удар в своей комбе. Например, если вы контрите первый в комбе удар, то нанесёте контрудар быстрее, чем оппонент нанесёт второй удар в комбинации. Если вы контрите второй в комбе удар, то ваш контрудар пройдёт быстрее, чем оппонент нанесёт третий удар в комбинации.
  121. Очевидно, используя контратаку, можно начинать свою комбинацию, в которой первым ударом и будет контрудар.
  122. Контратаковать можно практически в любом направлении (например, механика игры не позволяет контратаковать правым средним ударом). Но один удар – as, т.е. правый нижний – является самым быстрым (из-за особенностей анимации), в следствие чего для контратаки рекомендуется применять его.
  123. Как уже было сказано выше, атаки красным стилем контратаковать нельзя, так как они вызывают стаггер.
  124. При выполнении контратак красным стилем или жёлтым стилем посоха, в виду их низкой скорости атаки рекомендуется особенно сильно подкручивать мышку. В противном случае контратака может выйти слишком медленной, в результате чего противник нанесёт следующий удар в своей комбе быстрее, чем вы нанесёте свой контрудар, и вы примете ислам.
  125.  
  126.  
  127.  
  128. Защита
  129.  
  130. Прежде всего нужно понять, как правильно защищаться.
  131.  
  132. По сути, во время дуэли лучше вообще не бегать, по крайней мере если в этом нет жизненной необходимости. Причина проста - получение удара во время бега приводит к огромным потерям в БП (больше трети).
  133. По дефолту, для ходьбы нужно зажать Shift, но есть мнение, что лучше зайти в настройки и отключить постоянный бег (делать это хотя бы на время дуэли), чтобы не держать постоянно шифт зажатым. Таким образом, шифт нужно будет нажимать, наоборот, для бега. Так просто удобнее, мизинец отдыхает, а ещё это повышает мобильность кисти и пальцев во время игры.
  134. Кроме того во время бега не регенерируется БП, и бегущего джедая можно столкнуть силовым толчком (только если у него мало ФП). Точно так же к повышенному урону по БП приводит получение удара во время прыжка, лежа на земле, или перекатываясь. Нужно помнить, что атаки по спине, очевидно, не блокируются и представляют большую опасность в борьбе с несколькими противниками.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. Перфект Блок (пблок)
  139.  
  140. Перфект блок позволяет сократить затраты БП на защиту к нулю. Суть в том, чтобы при помощи мыши ставить меч на пути вражеской атаки, не давая вражеским ударам проходить сквозь тело. Вражеский меч должен ударяться об твоё лезвие.
  141. Есть несколько аспектов правильной защиты, а точнее взглядов на её осуществление. Во-первых, нужно держать прицел на сабле противника. Таким образом, твой меч будет подставляться под удар более-менее правильно. Во-вторых, нужно разворачиваться так, чтобы кончиком сабли отбивать кончик сабли противника. Также стоит учитывать высоту, на которой враг проводит атаки. Соответственно, для отражения атак, проходящих снизу, нужно наклонить камеру вниз. Многие задроты вообще дерутся, уткнувшись носом в пол, так как большинство атак идёт снизу.
  142. Грамотно варьируя направление движения меча, можно отражать целые серии атак без потерь БП.
  143.  
  144.  
  145.  
  146. Ручной блок (мблок)
  147.  
  148. Ручной блок используется для того чтобы обезоружить противника. Техника ручного блока крайне сложна в использовании и представляет собой бОльшую угрозу для неумелого джедая, чем для его противника. Неудачно выполненный мблок съедает приличное количество БП у использующего.
  149.  
  150. Для того, чтобы применить ручной блок, необходимо одновременно нажать атаку, блок и кнопку направления. Мблок должен проводится в направлении вражеской атаки, в определенный момент перед тем, как мечи скрестятся.
  151. Дыижение мышью при мблоке должно быть таким же, как при пблоке – в сторону удара. Проще говоря, нужно подставить меч под удар.
  152.  
  153. Если противник свингблокировал (см. ниже «Свингблок») свой удар, то ручной блок не возымеет эффекта.
  154.  
  155.  
  156.  
  157. Свингблок
  158.  
  159. Выполнение: нажать кнопку блока (ПКМ) сразу же после нажатия атаки (ЛКМ).
  160. Свингблок - техника страховки своей атаки. Она противодействует пинкам (см. ниже «сайдкик»), не давая джедаю упасть, и позволяет регенерировать БП прямо во время боя, а так же дает защиту от ручного блока. Однако при выполнении свингблока твои удары наносят немного меньше урона по БП противника. В идеале, каждый удар, одиночный или сделанный в комбинации, должен быть проведён со свингблоком. Это чрезвычайно трудно, свингблочить каждый удар в комбе - даже не все польские нагибаторы делают это. Но ты сможешь (после десяти лет непрерывного дроча сабли), Сила - с тобой.
  161. Технику стоит применять аккуратно, иначе можно случайно применить мблок и потерять БП.
  162.  
  163.  
  164.  
  165. AP/ACM
  166.  
  167. По мере того как джедай атакует, аура вокруг иконки стиля в правом нижнем углу экрана становится больше и ярче.
  168.  
  169. Каждый удар по противнику, который тот не блокирует перфект блоком, дает +1 AP.
  170.  
  171. Каждый удар, который ты получаешь, блокируя не пблоком, дает -2 AP
  172.  
  173. Когда AP достигает определенного значения (для каждого стиля свое), джедай произносит насмешку и получает ACM.
  174.  
  175. ACM позволяет атакам световым мечом буквально за серию ударов высосать все БП противника, кроме того ACM невозможно блокировать перфект блоком.
  176.  
  177. Необходимые значения AP до ACM
  178.  
  179. Синий - 8
  180.  
  181. Желтый - 6
  182.  
  183. Красный - 3
  184.  
  185. Дуалы/посох - 5
  186.  
  187. Фиолетовый - 4
  188.  
  189. Голубой - 7
  190.  
  191.  
  192.  
  193. Специальные приемы
  194.  
  195. Бросок светового меча
  196.  
  197. Class Special 1, 20 cилы.
  198.  
  199. Джедай бросает световой меч перед собой. Достаточно сложно попасть, и наносит мизерный урон. Для того, чтобы вернуть меч, нужно еще раз нажать кнопку приема или просто подойти к брошенному мечу. Но если не нажимать, спустя какое-то время меч вернётся сам. По сути бесполезный прием, который изредка можно использовать чтобы добивать убегающих противников.
  200.  
  201.  
  202.  
  203. Удар рукой/Круговой удар ногой
  204.  
  205. Class Special 2, 5 силы, КД*.
  206.  
  207. Крайне полезный прием, позволяет джедаю не отжимая блок ударять противника, прерывая его атаку, и если противник в момент получения удара не держал блок - он падает. При использовании этого приема вместе со световым посохом или двумя мечами вместо удара рукой джедай проводит усиленный круговой удар ногой с повышенной дистанцией.
  208.  
  209.  
  210.  
  211. Сайдкик
  212.  
  213. Кнопка направления+Class Special 2+Использовать, 5 силы, КД.
  214.  
  215. То же самое, что и удар рукой, но в сторону. Повышенная дистанция и большая сложность выполнения в бою.
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220. Выпад (синий стиль)
  221.  
  222. Вперед+Присесть+ЛКМ, 25 силы.
  223.  
  224. Быстрый выпад, используется в синем стиле. Помимо атакующего назначения можно использовать, чтобы держать врага на дистанции. Тот факт, что при попадании в цель этот удар отталкивает противника на большое расстояние, позволяет использовать его в целях скидывания оппонента с крыш зданий, в пропасть и т.д. Однако стоит использовать с осторожностью - достаточно ловкий противник может обойти выполняющего прием и ударить сзади.
  225.  
  226.  
  227.  
  228. Укол
  229.  
  230. Вперед+Присесть+ЛКМ, 25 силы.
  231.  
  232. Используется в фиолетовом стиле, смертоносный укол, аналогичный выпаду синего стиля, но немного медленнее.
  233.  
  234.  
  235.  
  236. Удар в сальто
  237.  
  238. Вперед+Прыжок+ЛКМ, 5+ силы тратится на прыжок.
  239.  
  240. В синем стиле, используется против летящих противников, достаточно сложен в применении так как требует хорошей реакции. Против наземных противников бесполезен.
  241.  
  242.  
  243.  
  244. RDFA*
  245.  
  246. Вперед+Прыжок+ЛКМ, 25 силы.
  247.  
  248. В красном стиле. Крайне мощный прием. Джедай прыгает на противника и наносит мощный удар мечом сверху. Даже будучи сблокированным, удар отнимает у врага половину БП и сбивает того с ног. Слабость приема в том, что в момент приземления джедай делается крайне уязвимым для атаки со спины.
  249.  
  250.  
  251.  
  252. YDFA*
  253.  
  254. Вперед+Прыжок+ЛКМ, 25 силы.
  255.  
  256. В желтом стиле. Джедай прыгает через врага одновременно ударяя мечом. Малоэффективен против стрелков, иногда используется в дуэлях. Можно использовать в связке с ударом рукой.
  257.  
  258.  
  259.  
  260. Добивание на земле
  261.  
  262. Вперед+Использовать+ЛКМ, 25 силы.
  263.  
  264. Скорее чисто декоративный прием. Добивать еще живых врагов таким образом неэффективно из за медлительности анимации.
  265.  
  266.  
  267.  
  268. Выпад в стороны
  269.  
  270. Влево/Вправо+Использовать+ЛКМ, 35 силы.
  271.  
  272. Достаточно мощный прием для двух мечей. Джедай далает световыми мечами одновременный выпад влево и вправо.
  273.  
  274.  
  275.  
  276. Выпад вперед и назад
  277.  
  278. Назад+Использовать+ЛКМ, 35 силы.
  279.  
  280. Мощный прием для двух мечей. Джедай далает световыми мечами одновременный выпад вперед и назад. Может использоваться как для наступления, так и для обороны.
  281.  
  282.  
  283.  
  284. Удар в прыжке
  285.  
  286. Прыжок, Направление+Class Special 2, 5 силы.
  287.  
  288. Удар ногой с включенным световым мечом в прыжке. То же самое, что и обычный пинок, но попасть по врагу им затруднительно, зато красиво.
  289.  
  290.  
  291.  
  292. Ката в присяди
  293.  
  294. Вперед+присесть+ЛКМ, 25 силы.
  295.  
  296. Выполняется с посохом или двумя мечами. Джедай присаживается и производит наносящий колоссальный урон шквал ударов перед собой. Во время применения приема джедай не может двигаться и оставляет спину беззащитной.
  297.  
  298.  
  299.  
  300. Ката в прыжке вперед
  301.  
  302. Вперед+Прыжок+ЛКМ, 25 силы.
  303.  
  304. Выполняется с посохом или двумя мечами. Нанося удары вокруг оси, джедай делает два прыжка вперед. Можно использовать как для атаки, так и для выхода из окружения.
  305.  
  306.  
  307.  
  308. Ката в прыжке вбок
  309.  
  310. Вправо/Влево+Прыжок+ЛКМ, 25 силы.
  311.  
  312. Выполняется с посохом. Нанося удары вокруг оси джедай делает два прыжка в сторону, анимация каты справа и слева различается, но не принципиально. Можно использовать как для атаки, так и для выхода из окружения.
  313.  
  314.  
  315.  
  316. Удар с переката
  317.  
  318. Перекат+ЛКМ, 25 силы.
  319.  
  320. Сразу после переката надо нажать ЛКМ, после чего последует укол, наносящий большой урон. Попасть бывает часто затруднительно.
  321.  
  322.  
  323.  
  324. Прокачка и способности
  325.  
  326. Световой меч
  327.  
  328. Защита мечом/Saber defense
  329.  
  330. С каждым уровнем повышает скорость регенерации БП и понижает затраты силы на блокирование выстрелов бластера. Крайне не советую брать эту способность ниже третьего уровня, это сделает джедая сильно уязвимым.
  331.  
  332.  
  333.  
  334. Атака мечом/Saber offense
  335.  
  336. Первый уровень способности дает меч и слабый синий стиль, второй дает желтый, а третий усиливает синий стиль и дает красный, а так же два меча и посох.
  337.  
  338.  
  339.  
  340. Отражение мечом/Saber deflect
  341.  
  342. Позволяет джедаю отражать выстрелы бластера. Уровень способности определяет расход ФП на дефлект. На третьем уровне способности все выстрелы отражаются точно в указанное перекрестьем место.
  343.  
  344.  
  345.  
  346. Сила
  347.  
  348. Концентрация Силы
  349.  
  350. Использование: навести прицел на противника-жида и подождать, пока вокруг него воздух не начнёт сгущаться (это будет показано анимацией). В этот момент противник становится уязвимым для вашей Силы, даже если у него стоит Force block третьего уровня (см. ниже «Force block»).
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355. Нейтральная Сила
  356.  
  357. Прыжок/Force jump
  358.  
  359. С каждым новым уровнем способности повышается высота прыжка и уменьшается скорость, с которой расходуется сила во время прыжка.
  360.  
  361.  
  362.  
  363. Пуш/Force push
  364.  
  365. Позволяет отталкивать от себя снаряды, игроков и некоторые предметы обстановки.
  366.  
  367. Первый уровень имеет 50% шанс отразить снаряд вроде ракеты или гранаты в случайном направлении от игрока. Не оказывает никакого эффекта на игроков и требует точного прицеливания.
  368.  
  369. Второй уровень всегда отражает снаряды, немного отталкивает игроков и имеет большую зону поражения, так что не нужно нацеливаться точно на снаряд.
  370.  
  371. Третий уровень позволяет опрокидывать бегущих или прыгающих игроков и помимо этого он отражает снаряды точно в место, указываемое курсором.
  372.  
  373. Внимание: действует только на бегущих или находящихся в прыжке/полёте противников. Если цель стоит на месте или идёт шагом, пуш лишь немного оттолкнёт её, но не собьёт с ног.
  374.  
  375.  
  376.  
  377. Пулл/Force pull
  378.  
  379. Позволяет притягивать к себе игроков и вырывать автоматическое оружие из рук стрелков.
  380.  
  381. Первый уровень имеет 50% шанс вырвать оружие из рук бегущего или прыгающего игрока, требует наведение прицелом.
  382.  
  383. Второй уровень всегда вырывает оружие из рук бегущего или прыгающего игрока, требует наведение прицелом.
  384.  
  385. Третий уровень, помимо прочего, опрокидывает бегущего или прыгающего игрока, если на него наведен прицел, или притягивает его если прицел не наведен.
  386.  
  387. Точно так же, как и пуш, пулл действует только на бегущих или находящихся в прыжке/полёте противников. Если цель стоит на месте или идёт шагом, пуш лишь немного подтянет её к тебе, но не собьёт с ног.
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392. Супер пуш/Super push
  393.  
  394. Для того чтобы воспользоваться суперпушем нужно переключиться на рукопашный бой, нацелиться на бегущего врага и быстро использовать сначала рывок силы, а потом сразу же удар силы.
  395.  
  396. Необходимо, чтобы и пуш, и пулл были прокачаны на все три уровня.
  397.  
  398. При условии точного нацеливания на врага суперпуш позволяет швырять его на огромное расстояние и наносить урон за каждое столкновение с предметами обстановки (обычно швыряют об стенку). Дамаг обратно пропорционален расстоянию до стены.
  399.  
  400.  
  401.  
  402. Зрение, или «сенс» /Force sense
  403.  
  404. На первом уровне зрение силы при использовании отмечает врагов на радаре,
  405.  
  406. На втором позволяет видить врагов через стены и уменьшает количество затрачиваемой силы.
  407.  
  408. Третий уровнь увеличивает расстояние отслеживания, враги больше не слышат звук используемой силы, а так же при наведении курсора на игрока можно видеть количество его здоровья и брони. Ещё третий уровень сенса позволяет уклоняться от снайперских выстрелов.
  409.  
  410.  
  411.  
  412. Силовой блок/Force block
  413.  
  414. Дает возможность джедаю защититься от вражеских силовых способностей.
  415.  
  416. Первый уровень способности предоставляет джедаю иммунитет от вражеской силы, если он имеет 100 ФП
  417.  
  418. Второй уровень способности предоставляет джедаю иммунитет от вражеской силы, если он имеет 80 или больше ФП
  419.  
  420. Третий уровень способности предоставляет джедаю иммунитет от вражеской силы, если он имеет 50 или больше ФП
  421.  
  422.  
  423.  
  424. Силы светлой стороны
  425.  
  426. Скорость/Force speed
  427.  
  428. Дает возможность джедаю быстро перемещаться, во время использования световой меч джедая выключается, лишая его основного метода защиты.
  429.  
  430. С каждым новым уровнем способности уменьшает затраты Силы.
  431.  
  432.  
  433.  
  434. Силовой рывок/Force lunge
  435.  
  436. Прокачанные вместе способности скорость второго уровня и прыжок третьего дают возможность использовать силовой рывок.
  437.  
  438. Для того чтобы применить силовой рывок необходимо сначала использовать скорость, а потом сразу же нажать вперед+пробел.
  439.  
  440. Силовой рывок - способность джедая быстро прыгнуть вперед на очень большое расстояние. Нажав ЛКМ во время полета можно нанести режущий удар мечом перед собой.
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445. *Воздействие на разум/Mind trick
  446.  
  447. Делает джедая невидимым для врагов. Уровень способности определяет затраты ФП для её применения, продолжительность действия и количество целей.
  448.  
  449.  
  450.  
  451. Силы темной стороны
  452.  
  453. *Удушение/Force grip
  454.  
  455. Позволяет хватать противника за горло с помощью Силы, на расстоянии, поднимать его в воздух и душить, высасывая здоровье и БП.
  456. Применение: подойти к цели на близкое расстояние, нажать и держать кнопку Use Force.
  457. Уровень способности определяет скорость наступления эффекта.
  458.  
  459.  
  460.  
  461. Молния/Force lightning
  462.  
  463. Молния - мощная силы темной стороны, при использовании заклинивающее оружие попавших в зону ее действия врагов и быстро истощающая их здоровье.
  464.  
  465. С каждым новым уровнем способности увеличивает зону поражения и урон.
  466.  
  467.  
  468.  
  469. Лайтнинг пуш/Lightning push
  470.  
  471. Прокаченные вместе до третьего уровня способности удар силы и молния позволяют воспользоваться лайтинг пушем.
  472.  
  473. Лайтинг пуш представляет собой усиленную версию обычной молнии, которая опрокидывает и оглушает бегущих врагов и джедаев с малым количеством силы.
  474.  
  475. Для того чтобы применить лайтинг пуш перед тем как использовать молнию необходимо переключиться на рукопашный бой.
  476.  
  477.  
  478.  
  479. Q3
  480.  
  481. Q3 расшифровывается как quadriple 3, потому что для его получения нужно повысить до третьего уровня следующие четыре способности: сенс, атаку и защиту саблей и форс блок. Получается такой своеобразный джентльменский набор настоящего джедая (подразумевается, что джедай должен виртуозно владеть саблей, чувствовать врагов и уметь пушать, прямо как в кинце). А так как джедай – воин, то q3 был включён в билд «воин» (один из готовых билдов, список которых есть в меню распределения статов). Ку3 позволяет игроку автоматически отражать выстрелы, не зажимая кнопку блока (но только на бегу. Если будешь стоять на месте, тебя, конечно же, застрелят). Рекомендуется использовать против толпы стрелков, когда требуется порезать всех и сразу.
  482. Также ку3 изменяет боевую стойку жида, от которой, естественно, зависит качество блокирования. В результате этого пблокать жёлтым и синим стилем становится не очень удобно из-за особенностей стойки. Однако ку3 улучшает стойку для красного стиля (без ку3 с красным стилем жид держит меч вертикально, что делает пблокирование очень неудобным – так можно блочить разве что только боковые удары). Это позволяет использовать красный для защитной тактики.
  483. Помимо стойки ку3 влияет на скорость. Он очень замедляет синий стиль и ускоряет красный, чем можно воспользоваться в целях проведения контратак красным стилем.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment