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AkenoLP

Zelda Challenge

Jun 25th, 2014
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  1. Pokémon Zelda Challenge
  2. [Die Idee kam ursprünglich von RubyDragonCat, die Version, auf der dieses Regelwerk basiert, stammt vom HerrDekay/Furkay (http://bit.ly/DekayYT)]
  3. Einige Regeln wurden von mir angepasst und das allgemeine Layout wurde von mir verändert.
  4.  
  5. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  6. - Vor der Challenge wird eine Rasse gewählt, die die Typen der Pokémon, die man verwenden darf, vorgibt.
  7. - Diese Rassen sind (Typen in Klammern sind nur gültig für Generation 2-5):
  8.  
  9. Hylianer
  10. Fee, (Wasser), Flug, Psycho, Feuer, Stahl, Drache
  11.  
  12. Gorone
  13. Feuer, Gestein, Kampf, Boden, Stahl, Gift
  14.  
  15. Zora
  16. Wasser, Eis, Psycho, Kampf, Flug, Elektro
  17.  
  18. Deku
  19. Pflanze, Boden, Käfer, Fee, (Gestein), Wasser, Gift
  20.  
  21. Gerudo
  22. Feuer, Elektro, Boden, Unlicht, Geist, Eis
  23.  
  24. Twili
  25. Wasser, Gift, Geist, Unlicht, Käfer, Elektro
  26.  
  27. Mogma
  28. Feuer, Stahl, Gestein, Kampf, Pflanze, Unlicht
  29.  
  30. Orni
  31. Flug, Fee, (Feuer), Drache, Wasser, Elektro, Gestein
  32.  
  33. - Normal-Pokémon dürfen von jeder Rasse genutzt werden. Normal-Pokémon mit Zweittypen dürfen nur verwendet werden, wenn der Zweittyp zur Rasse passt.
  34. - Bei der Auswahl der Pokémon wird NUR der Ersttyp beachtet.
  35. - Pokémon die einen Zweittyp bei der Entwicklung erhalten, dürfen in jedem Fall weiter verwendet werden.
  36. - Pokémon, die den Typen bei der Entwicklung ändern, dürfen verwendet werden, wenn der Typ der Vorentwicklung zur Typenliste passt. (Ausnahme: Evoli darf nur in den passenden Typen entwickelt werden!)
  37. - Trifft man ein Shiny-Pokémon, darf dieses im Team verwendet werden. Zusätzlich dazu darf auch der Typ des Shiny-Pokémons zukünftig verwendet werden. Shiny-Pokémon die man im normalen Verlauf der Story trifft (rotes Garados) gehören NICHT dazu.
  38.  
  39. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  40. - Pro Route/einzigartigem Gebiet darf nur das erste Pokémon gefangen werden, auf welches man trifft. Sollte das gefangene Pokémon nicht zur Rasse passen, darf es nicht verwendet werden. Sollte das Pokémon besiegt werden oder flieht der Spieler aus dem Kampf, darf im jeweiligen Gebiet kein weiteres Pokémon gefangen werden.
  41. - Die Fangregel gilt ab dem Zeitpunkt, ab dem man die ersten Pokébälle erhalt. In der 6. Generation gilt die Fangregel NACH dem ersten forcierten Pokémonkampf (Route 2: Taubsi)
  42.  
  43. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  44. - Alle Pokémon (auch eventuell gefangene, die nicht zur eigenen Rasse passen) dürfen bei NPCs getauscht werden. Andere Tauschmethoden (Linktausch, GTS, Wondertrade) sind nicht erlaubt. Getauschte Pokémon unterliegen ebenfalls der Typenbeschränkung.
  45. - Einmal besiegte Pokémon landen auf einer separaten Box oder werden freigelassen. Sie dürfen nicht wieder verwendet werden.
  46. - Der Erhalt von EP/Leveln gilt als Teilnahme am Kampfgeschehen. Auf Typenbeschränkung achten!
  47. - VM-Sklaven sind erlaubt, dürfen aber zu keiner Zeit aktiv am Kampf teilnehmen. Sklaven sind von der EP/Level-Regel ausgeschlossen.
  48.  
  49. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  50. - Beim Start des Storymodes erhält der Spieler zwei Feen, mit denen ein besiegtes Pokémon wiederbelebt werden kann. Der Spieler erhält eine dritte Fee, sobald man die Siegesstraße absolviert hat. Weitere Feen können nur gegen Rubine gekauft werden. Das Maximum an Feen, die man gleichzeitig mit sich führen kann, beträgt 4. Wenn man eine Fee einsetzen möchte, muss das direkt nachdem das Pokémon besiegt wurde geschehen. Sollte man zu diesem Zeitpunkt keinen Beleber besitzen, wird das Pokémon im nächsten Pokémon-Center wiederbelebt.
  51.  
  52. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  53. - Der Spieler erhält zu Beginn des Spieles 200 Rubine. Pro erhaltenem Arenaorden erhält der Spieler 100 Rubine. Pro besiegtem regulären Trainer erhält der Spieler 5 Rubine.
  54. - Der Spieler erhält keine Rubine von: Arenaleitern (also keine 100 + 5 Rubine) oder von Trainern, die "gegrindet" werden können (also keine Kampfhäuser, Link-Kämpfe, etc.)
  55. - Der Spieler kann sich zu jeder Zeit folgende Boni für seine Rubine erkaufen:
  56. - 50 Rubine
  57. Eine weitere Chance, sich ein Pokémon zu fangen, wenn man auf der entsprechenden Route bereits ein Pokémon gesehen oder besiegt hat. Wurde auf der Route ein Pokémon gefangen, darf die Chance nicht verwendet werden.
  58. - 400 Rubine
  59. Eine zusätzliche Fee.
  60. - 1000 Rubine
  61. Die Typenliste darf um einen Typen der eigenen Wahl erweitert werden.
  62. - Dieser Shop darf nur außerhalb eines Kampfes eingesetzt werden
  63.  
  64. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  65. - Mega-Entwicklungen und legendäre Pokémon dürfen nach eigenem Ermessen verwendet werden.
  66. - Die Pokémon-Pension darf nicht zum Züchten verwendet werden.
  67. - Die Challenge gilt als gewonnen, sobald der Champion der Region zum ersten Mal besiegt wurde.
  68. - Sollte kein kampffähiges Pokémon und keine Feen mehr verfügbar sein, gilt die Challenge als verloren.
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