Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- // This is a comment
- /* INCLUDE-OVI */
- #include <a_samp>
- #include <YSI\y_ini>
- #include <zcmd>
- #include <foreach>
- #include <streamer>
- #include <sscanf2>
- /* BOJE */
- #define ZELENA {09FF09}
- #define CRVENA {FF0000}
- #define ZUTA {FFFF00}
- #define PLAVA {0066FF}
- #define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA
- /* DEFINE-OVI */
- // REGISTER/LOGIN DEFINE
- #define DIALOG_REGISTER 1
- #define DIALOG_LOGIN 2
- #define USERPATH "/Korisnici/%s.ini"
- // OSTALI DEFINE-ovi
- #define DIALOG_INFO_BOX 3
- #define SCM SendClientMessage
- /* NEW-OVI */
- /* ENUMI */
- // PLAYERINFO ( REGISTER/LOGIN )
- enum pInfo
- {
- pLozinka,
- pLevel,
- pRespekti,
- pPaytime,
- pNovac,
- pAdmin,
- pUbistva,
- pSmrti
- };
- new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
- // FORWARDI
- // REGISTER/LOGIN UCITAVANJE
- forward LoadUser_data(playerid,name[],value[]);
- // PAYDAY MINUTE
- forward minute();
- main()
- {
- print("\n ----------------------------------------");
- print("| CroStreets RolePlay by Tommy_Escolini |");
- print(" ----------------------------------------\n");
- }
- public OnGameModeInit()
- {
- SetTimer("minute",1000*60,true);
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- EnableStuntBonusForAll(0);
- SetNameTagDrawDistance(20);
- ShowNameTags(0);
- DisableInteriorEnterExits();
- EnableVehicleFriendlyFire();
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- SetGameModeText("CS:RP v0.1B");
- AddPlayerClass(23,1097.4889,-1619.1719,13.6634,268.0637,0,0,0,0,0,0); //SPAWN
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- return 1;
- }
- public OnGameModeExit()
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
- {
- SetPlayerPos(playerid, 1097.4889,-1619.1719,13.6634);
- SetPlayerCameraPos(playerid, 1112.6976,-1619.3518,21.2656);
- SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1097.4889,-1619.1719,13.6634);
- return 1;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- if(fexist(UserPath(playerid)))
- {
- INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,"Prijavljivanje","Ukucajte lozinku da bi se ulogovali","Prijavi se","Izadji");
- }
- else
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,"Registracija","Ukucajte lozinku da bi se registrovali.","Registruj se","Izadji");
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
- {
- new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
- INI_SetTag(File,"data");
- INI_WriteInt(File,"Level",GetPlayerScore(playerid));
- INI_WriteInt(File,"Respekti",PlayerInfo[playerid][pRespekti]);
- INI_WriteInt(File,"Paytime",PlayerInfo[playerid][pPaytime]);
- INI_WriteInt(File,"Novac",GetPlayerMoney(playerid));
- INI_WriteInt(File,"Admin",PlayerInfo[playerid][pAdmin]);
- INI_WriteInt(File,"Ubistva",PlayerInfo[playerid][pUbistva]);
- INI_WriteInt(File,"Smrti",PlayerInfo[playerid][pSmrti]);
- INI_Close(File);
- return 1;
- }
- public OnPlayerSpawn(playerid)
- {
- SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL, 1);
- SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED, 999);
- SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE, 999);
- SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, 999);
- SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SAWNOFF_SHOTGUN, 1);
- SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SPAS12_SHOTGUN, 999);
- SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MICRO_UZI, 1);
- SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MP5, 999);
- SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_AK47, 999);
- SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_M4, 999);
- SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SNIPERRIFLE, 999);
- return 1;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- PlayerInfo[killerid][pUbistva]++;
- PlayerInfo[playerid][pSmrti]++;
- return 1;
- }
- public OnVehicleSpawn(vehicleid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerText(playerid, text[])
- {
- return 1;
- }
- /* KOMANDE ZA IGRACE */
- CMD:stats(playerid,params[])
- {
- new string[128];
- format(string,sizeof(string),"[PayDay: %i] [Respekti: %i] [Level: %i]",PlayerInfo[playerid][pPaytime],PlayerInfo[playerid][pRespekti],GetPlayerScore(playerid)); //Iscitava iz igracevog statsa paydaypoene,respekte i level
- SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); //Ispisuje poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji
- return 1;
- }
- /* HELP KOMANDE */
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
- {
- if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- // Do something here
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnRconCommand(cmd[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnObjectMoved(objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitedMenu(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
- {
- return 1;
- }
- public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
- {
- new igracime[MAX_PLAYER_NAME];
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
- {
- if(success)
- {
- GetPlayerName(i, igracime, sizeof(igracime));
- if(!strcmp(igracime, "Mike_Marquez", true) || !strcmp(igracime, "Tommy_Escolini", true) || !strcmp(igracime, "Renato_ZG_", true))
- {
- SCM(i, 0xFF0000FF, "CroStreets RolePlay v0.1B | {09FF09} Uspjesno ste se prijavili kao RCON Admin.");
- }
- else
- {
- SCM(i, 0x00FF00FF, "______________________________________________________________________________");
- SCM(i, 0xFF0000FF, "[OVO JE OBAVJESTENJE O VASEM BANU SA SERVERA]");
- SCM(i, 0xFF0000FF, "Razlog bana: Pokusaj logiranja kao RCON admin.");
- SCM(i, 0xFFFFFFFF, "Ukoliko zelite unban, slikajte ( ovo s tipkom ( F8 ) ) i postavite na forum.");
- SCM(i, 0x0000FFFF, "Forum: www.CroStreets.com");
- SCM(i, 0x00FF00FF, "______________________________________________________________________________");
- Ban(i);
- }
- }
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerUpdate(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
- {
- switch(dialogid)
- {
- case DIALOG_REGISTER:
- {
- if(!response) return Kick(playerid);
- if(response)
- {
- if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registracija","Ukucali ste pogresnu lozinku.\nUkucajte ispravnu lozinku da bi se registrovali.","Registruj se","Izadji");
- new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
- INI_SetTag(File,"data");
- INI_WriteInt(File,"Lozinka",udb_hash(inputtext));
- INI_WriteInt(File,"Level",0);
- INI_WriteInt(File,"Respekti",0);
- INI_WriteInt(File,"Paytime",0);
- INI_WriteInt(File,"Novac",0);
- INI_WriteInt(File,"Admin",0);
- INI_WriteInt(File,"Ubistva",0);
- INI_WriteInt(File,"Smrti",0);
- INI_Close(File);
- SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0);// Ovde stavite koordinate svog spawna
- SpawnPlayer(playerid);
- }
- }
- case DIALOG_LOGIN:
- {
- if(!response) return Kick(playerid);
- if(response)
- {
- if(udb_hash(inputtext) == PlayerInfo[playerid][pLozinka])
- {
- INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
- GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pNovac]);
- }
- else
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,"Prijavljivanje","Ukucali ste pogresnu lozinku.\nUkucajte ispravnu lozinku da bi se ulogovali.","Prijavi se","Izadji");
- }
- return 1;
- }
- }
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
- {
- new Float:HP;
- GetPlayerHealth(playerid, HP);
- if(weaponid == 1) SetPlayerHealth(playerid, HP-50); // Brass Knuckles
- if(weaponid == 22) SetPlayerHealth(playerid, HP-25); // Pistol
- if(weaponid == 23) SetPlayerHealth(playerid, HP-27); // SPistol
- if(weaponid == 24) SetPlayerHealth(playerid, HP-35); // Deagle
- if(weaponid == 25) SetPlayerHealth(playerid, HP-50); // Shotgun
- if(weaponid == 26) SetPlayerHealth(playerid, HP-1); // Sawn-Off Shotgun
- if(weaponid == 27) SetPlayerHealth(playerid, HP-50); // Combat Shotgun
- if(weaponid == 28) SetPlayerHealth(playerid, HP-15); // Micro SMG/Uzi
- if(weaponid == 29) SetPlayerHealth(playerid, HP-20); // MP5
- if(weaponid == 30) SetPlayerHealth(playerid, HP-25); // AK-47
- if(weaponid == 31) SetPlayerHealth(playerid, HP-30); // M4
- if(weaponid == 32) SetPlayerHealth(playerid, HP-17); // Tec-9
- if(weaponid == 33) SetPlayerHealth(playerid, HP-40); // Country Rifle
- if(weaponid == 34) SetPlayerHealth(playerid, HP-100); // Sniper Rifle
- return 1;
- }
- public LoadUser_data(playerid,name[],value[])
- {
- INI_Int("Lozinka",PlayerInfo[playerid][pLozinka]);
- INI_Int("Level",PlayerInfo[playerid][pLevel]);
- INI_Int("Respekti",PlayerInfo[playerid][pRespekti]);
- INI_Int("Paytime",PlayerInfo[playerid][pPaytime]);
- INI_Int("Novac",PlayerInfo[playerid][pNovac]);
- INI_Int("Admin",PlayerInfo[playerid][pAdmin]);
- INI_Int("Ubistva",PlayerInfo[playerid][pUbistva]);
- INI_Int("Smrti",PlayerInfo[playerid][pSmrti]);
- return 1;
- }
- public minute()
- {
- for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
- {
- new string[128];
- if(!IsPlayerConnected(i))continue;
- PlayerInfo[i][pPaytime] ++;
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30)
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- PlayerInfo[i][pRespekti] ++;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99);placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);
- GivePlayerMoney(i,placa);
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 0) //Ako je igrac Level 0
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 2)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 1) //Ako je igrac Level 1
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 4)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 2) //Ako je igrac Level 2
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 6) //ako igrač ima više respekta od 4
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 3) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 8)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 4) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 10)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 5) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 12)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 6) //Ako je igrac Level 0
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 14)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 7) //Ako je igrac Level 1
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 16)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 8) //Ako je igrac Level 2
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 18) //ako igrač ima više respekta od 4
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 9) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 20)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 10) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 22)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 11) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 24)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 12) //Ako je igrac Level 0
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 26)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 13) //Ako je igrac Level 1
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 28)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 14) //Ako je igrac Level 2
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 30) //ako igrač ima više respekta od 4
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 15) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 32)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 16) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 34)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 17) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 36)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 18) //Ako je igrac Level 0
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 38)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 19) //Ako je igrac Level 1
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 40)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 20) //Ako je igrac Level 2
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 42) //ako igrač ima više respekta od 4
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 21) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 44)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 22) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 46)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 23) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 48)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 24) //Ako je igrac Level 0
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 50)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 25) //Ako je igrac Level 1
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 52)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 26) //Ako je igrac Level 2
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 54) //ako igrač ima više respekta od 4
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 27) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 56)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 28) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 58)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 29) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 60)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 30) //Ako je igrac Level 0
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 62)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 31) //Ako je igrac Level 1
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 64)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 32) //Ako je igrac Level 2
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 66) //ako igrač ima više respekta od 4
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 33) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 68)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 34) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 70)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 35) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 72)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 36) //Ako je igrac Level 0
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 74)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 37) //Ako je igrac Level 1
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 76)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 38) //Ako je igrac Level 2
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 78) //ako igrač ima više respekta od 4
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 39) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 80)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 40) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 82)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 41) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 84)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 42) //Ako je igrac Level 0
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 86)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 43) //Ako je igrac Level 1
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
- format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 88)//ako igrač ima više od 2 respekta
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 44) //Ako je igrac Level 2
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 90) //ako igrač ima više respekta od 4
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 45) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 92)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 46) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 94)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 47) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 96)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 48) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 98)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 49) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 100)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- if(PlayerInfo[i][pLevel] == 50) //Ako je igrac Level 3
- {
- if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
- {
- PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
- new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
- format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
- GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
- }
- if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 102)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
- {
- PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
- PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
- SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
- format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
- SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
- }
- }
- }
- return 1;
- }
- /* STOCK-ovi */
- // REGISTER/LOGIN STOCK-ovi
- stock UserPath(playerid)
- {
- new string[128],playername[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
- format(string,sizeof(string),USERPATH,playername);
- return string;
- }
- stock udb_hash(buf[])
- {
- new length=strlen(buf);
- new s1 = 1;
- new s2 = 0;
- new n;
- for (n=0; n<length; n++)
- {
- s1 = (s1 + buf[n]) % 65521;
- s2 = (s2 + s1) % 65521;
- }
- return (s2 << 16) + s1;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement