Advertisement
Guest User

ERRORI U MODU

a guest
Jul 24th, 2013
125
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 73.83 KB | None | 0 0
  1. // This is a comment
  2.  
  3. /* INCLUDE-OVI */
  4.  
  5. #include <a_samp>
  6. #include <YSI\y_ini>
  7. #include <zcmd>
  8. #include <foreach>
  9. #include <streamer>
  10. #include <sscanf2>
  11.  
  12. /* BOJE */
  13.  
  14. #define ZELENA {09FF09}
  15. #define CRVENA {FF0000}
  16. #define ZUTA {FFFF00}
  17. #define PLAVA {0066FF}
  18. #define COLOR_LIGHTBLUE 0x33CCFFAA
  19.  
  20. /* DEFINE-OVI */
  21. // REGISTER/LOGIN DEFINE
  22. #define DIALOG_REGISTER 1
  23. #define DIALOG_LOGIN 2
  24. #define USERPATH "/Korisnici/%s.ini"
  25. // OSTALI DEFINE-ovi
  26. #define DIALOG_INFO_BOX 3
  27. #define SCM SendClientMessage
  28. /* NEW-OVI */
  29.  
  30. /* ENUMI */
  31. // PLAYERINFO ( REGISTER/LOGIN )
  32. enum pInfo
  33. {
  34. pLozinka,
  35. pLevel,
  36. pRespekti,
  37. pPaytime,
  38. pNovac,
  39. pAdmin,
  40. pUbistva,
  41. pSmrti
  42. };
  43. new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];
  44. // FORWARDI
  45. // REGISTER/LOGIN UCITAVANJE
  46. forward LoadUser_data(playerid,name[],value[]);
  47. // PAYDAY MINUTE
  48. forward minute();
  49.  
  50. main()
  51. {
  52. print("\n ----------------------------------------");
  53. print("| CroStreets RolePlay by Tommy_Escolini |");
  54. print(" ----------------------------------------\n");
  55. }
  56.  
  57. public OnGameModeInit()
  58. {
  59. SetTimer("minute",1000*60,true);
  60. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  61. EnableStuntBonusForAll(0);
  62. SetNameTagDrawDistance(20);
  63. ShowNameTags(0);
  64. DisableInteriorEnterExits();
  65. EnableVehicleFriendlyFire();
  66. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  67. SetGameModeText("CS:RP v0.1B");
  68. AddPlayerClass(23,1097.4889,-1619.1719,13.6634,268.0637,0,0,0,0,0,0); //SPAWN
  69. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  70. return 1;
  71. }
  72.  
  73. public OnGameModeExit()
  74. {
  75. return 1;
  76. }
  77.  
  78. public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
  79. {
  80. SetPlayerPos(playerid, 1097.4889,-1619.1719,13.6634);
  81. SetPlayerCameraPos(playerid, 1112.6976,-1619.3518,21.2656);
  82. SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1097.4889,-1619.1719,13.6634);
  83. return 1;
  84. }
  85.  
  86. public OnPlayerConnect(playerid)
  87. {
  88. if(fexist(UserPath(playerid)))
  89. {
  90. INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
  91. ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,"Prijavljivanje","Ukucajte lozinku da bi se ulogovali","Prijavi se","Izadji");
  92. }
  93. else
  94. {
  95. ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT,"Registracija","Ukucajte lozinku da bi se registrovali.","Registruj se","Izadji");
  96. }
  97. return 1;
  98. }
  99.  
  100. public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
  101. {
  102. new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
  103. INI_SetTag(File,"data");
  104. INI_WriteInt(File,"Level",GetPlayerScore(playerid));
  105. INI_WriteInt(File,"Respekti",PlayerInfo[playerid][pRespekti]);
  106. INI_WriteInt(File,"Paytime",PlayerInfo[playerid][pPaytime]);
  107. INI_WriteInt(File,"Novac",GetPlayerMoney(playerid));
  108. INI_WriteInt(File,"Admin",PlayerInfo[playerid][pAdmin]);
  109. INI_WriteInt(File,"Ubistva",PlayerInfo[playerid][pUbistva]);
  110. INI_WriteInt(File,"Smrti",PlayerInfo[playerid][pSmrti]);
  111. INI_Close(File);
  112. return 1;
  113. }
  114.  
  115. public OnPlayerSpawn(playerid)
  116. {
  117. SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL, 1);
  118. SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED, 999);
  119. SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE, 999);
  120. SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, 999);
  121. SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SAWNOFF_SHOTGUN, 1);
  122. SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SPAS12_SHOTGUN, 999);
  123. SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MICRO_UZI, 1);
  124. SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MP5, 999);
  125. SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_AK47, 999);
  126. SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_M4, 999);
  127. SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SNIPERRIFLE, 999);
  128. return 1;
  129. }
  130.  
  131. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  132. {
  133. PlayerInfo[killerid][pUbistva]++;
  134. PlayerInfo[playerid][pSmrti]++;
  135. return 1;
  136. }
  137.  
  138. public OnVehicleSpawn(vehicleid)
  139. {
  140. return 1;
  141. }
  142.  
  143. public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
  144. {
  145. return 1;
  146. }
  147.  
  148. public OnPlayerText(playerid, text[])
  149. {
  150. return 1;
  151. }
  152.  
  153. /* KOMANDE ZA IGRACE */
  154. CMD:stats(playerid,params[])
  155. {
  156. new string[128];
  157. format(string,sizeof(string),"[PayDay: %i] [Respekti: %i] [Level: %i]",PlayerInfo[playerid][pPaytime],PlayerInfo[playerid][pRespekti],GetPlayerScore(playerid)); //Iscitava iz igracevog statsa paydaypoene,respekte i level
  158. SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,string); //Ispisuje poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji
  159. return 1;
  160. }
  161. /* HELP KOMANDE */
  162.  
  163. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
  164. {
  165. if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
  166. {
  167. // Do something here
  168. return 1;
  169. }
  170. return 0;
  171. }
  172.  
  173. public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
  174. {
  175. return 1;
  176. }
  177.  
  178. public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
  179. {
  180. return 1;
  181. }
  182.  
  183. public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
  184. {
  185. return 1;
  186. }
  187.  
  188. public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
  189. {
  190. return 1;
  191. }
  192.  
  193. public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
  194. {
  195. return 1;
  196. }
  197.  
  198. public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
  199. {
  200. return 1;
  201. }
  202.  
  203. public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
  204. {
  205. return 1;
  206. }
  207.  
  208. public OnRconCommand(cmd[])
  209. {
  210. return 1;
  211. }
  212.  
  213. public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
  214. {
  215. return 1;
  216. }
  217.  
  218. public OnObjectMoved(objectid)
  219. {
  220. return 1;
  221. }
  222.  
  223. public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
  224. {
  225. return 1;
  226. }
  227.  
  228. public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
  229. {
  230. return 1;
  231. }
  232.  
  233. public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
  234. {
  235. return 1;
  236. }
  237.  
  238. public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
  239. {
  240. return 1;
  241. }
  242.  
  243. public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
  244. {
  245. return 1;
  246. }
  247.  
  248. public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
  249. {
  250. return 1;
  251. }
  252.  
  253. public OnPlayerExitedMenu(playerid)
  254. {
  255. return 1;
  256. }
  257.  
  258. public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
  259. {
  260. return 1;
  261. }
  262.  
  263. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
  264. {
  265. return 1;
  266. }
  267.  
  268. public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
  269. {
  270. new igracime[MAX_PLAYER_NAME];
  271. for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
  272. {
  273. if(success)
  274. {
  275. GetPlayerName(i, igracime, sizeof(igracime));
  276. if(!strcmp(igracime, "Mike_Marquez", true) || !strcmp(igracime, "Tommy_Escolini", true) || !strcmp(igracime, "Renato_ZG_", true))
  277. {
  278. SCM(i, 0xFF0000FF, "CroStreets RolePlay v0.1B | {09FF09} Uspjesno ste se prijavili kao RCON Admin.");
  279. }
  280. else
  281. {
  282. SCM(i, 0x00FF00FF, "______________________________________________________________________________");
  283. SCM(i, 0xFF0000FF, "[OVO JE OBAVJESTENJE O VASEM BANU SA SERVERA]");
  284. SCM(i, 0xFF0000FF, "Razlog bana: Pokusaj logiranja kao RCON admin.");
  285. SCM(i, 0xFFFFFFFF, "Ukoliko zelite unban, slikajte ( ovo s tipkom ( F8 ) ) i postavite na forum.");
  286. SCM(i, 0x0000FFFF, "Forum: www.CroStreets.com");
  287. SCM(i, 0x00FF00FF, "______________________________________________________________________________");
  288. Ban(i);
  289. }
  290. }
  291. }
  292. return 1;
  293. }
  294.  
  295. public OnPlayerUpdate(playerid)
  296. {
  297. return 1;
  298. }
  299.  
  300. public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
  301. {
  302. return 1;
  303. }
  304.  
  305. public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
  306. {
  307. return 1;
  308. }
  309.  
  310. public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
  311. {
  312. return 1;
  313. }
  314.  
  315. public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
  316. {
  317. return 1;
  318. }
  319.  
  320. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  321. {
  322. switch(dialogid)
  323. {
  324. case DIALOG_REGISTER:
  325. {
  326. if(!response) return Kick(playerid);
  327. if(response)
  328. {
  329. if(!strlen(inputtext)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER, DIALOG_STYLE_INPUT, "Registracija","Ukucali ste pogresnu lozinku.\nUkucajte ispravnu lozinku da bi se registrovali.","Registruj se","Izadji");
  330. new INI:File = INI_Open(UserPath(playerid));
  331. INI_SetTag(File,"data");
  332. INI_WriteInt(File,"Lozinka",udb_hash(inputtext));
  333. INI_WriteInt(File,"Level",0);
  334. INI_WriteInt(File,"Respekti",0);
  335. INI_WriteInt(File,"Paytime",0);
  336. INI_WriteInt(File,"Novac",0);
  337. INI_WriteInt(File,"Admin",0);
  338. INI_WriteInt(File,"Ubistva",0);
  339. INI_WriteInt(File,"Smrti",0);
  340. INI_Close(File);
  341. SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, 0, 0, 0, 0, 0, 0);// Ovde stavite koordinate svog spawna
  342. SpawnPlayer(playerid);
  343. }
  344. }
  345. case DIALOG_LOGIN:
  346. {
  347. if(!response) return Kick(playerid);
  348. if(response)
  349. {
  350. if(udb_hash(inputtext) == PlayerInfo[playerid][pLozinka])
  351. {
  352. INI_ParseFile(UserPath(playerid), "LoadUser_%s", .bExtra = true, .extra = playerid);
  353. GivePlayerMoney(playerid, PlayerInfo[playerid][pNovac]);
  354. }
  355. else
  356. {
  357. ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT,"Prijavljivanje","Ukucali ste pogresnu lozinku.\nUkucajte ispravnu lozinku da bi se ulogovali.","Prijavi se","Izadji");
  358. }
  359. return 1;
  360. }
  361. }
  362. }
  363. return 1;
  364. }
  365.  
  366. public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
  367. {
  368. return 1;
  369. }
  370.  
  371. public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
  372. {
  373. new Float:HP;
  374. GetPlayerHealth(playerid, HP);
  375. if(weaponid == 1) SetPlayerHealth(playerid, HP-50); // Brass Knuckles
  376. if(weaponid == 22) SetPlayerHealth(playerid, HP-25); // Pistol
  377. if(weaponid == 23) SetPlayerHealth(playerid, HP-27); // SPistol
  378. if(weaponid == 24) SetPlayerHealth(playerid, HP-35); // Deagle
  379. if(weaponid == 25) SetPlayerHealth(playerid, HP-50); // Shotgun
  380. if(weaponid == 26) SetPlayerHealth(playerid, HP-1); // Sawn-Off Shotgun
  381. if(weaponid == 27) SetPlayerHealth(playerid, HP-50); // Combat Shotgun
  382. if(weaponid == 28) SetPlayerHealth(playerid, HP-15); // Micro SMG/Uzi
  383. if(weaponid == 29) SetPlayerHealth(playerid, HP-20); // MP5
  384. if(weaponid == 30) SetPlayerHealth(playerid, HP-25); // AK-47
  385. if(weaponid == 31) SetPlayerHealth(playerid, HP-30); // M4
  386. if(weaponid == 32) SetPlayerHealth(playerid, HP-17); // Tec-9
  387. if(weaponid == 33) SetPlayerHealth(playerid, HP-40); // Country Rifle
  388. if(weaponid == 34) SetPlayerHealth(playerid, HP-100); // Sniper Rifle
  389. return 1;
  390. }
  391.  
  392. public LoadUser_data(playerid,name[],value[])
  393. {
  394. INI_Int("Lozinka",PlayerInfo[playerid][pLozinka]);
  395. INI_Int("Level",PlayerInfo[playerid][pLevel]);
  396. INI_Int("Respekti",PlayerInfo[playerid][pRespekti]);
  397. INI_Int("Paytime",PlayerInfo[playerid][pPaytime]);
  398. INI_Int("Novac",PlayerInfo[playerid][pNovac]);
  399. INI_Int("Admin",PlayerInfo[playerid][pAdmin]);
  400. INI_Int("Ubistva",PlayerInfo[playerid][pUbistva]);
  401. INI_Int("Smrti",PlayerInfo[playerid][pSmrti]);
  402. return 1;
  403. }
  404.  
  405. public minute()
  406. {
  407. for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
  408. {
  409. new string[128];
  410. if(!IsPlayerConnected(i))continue;
  411. PlayerInfo[i][pPaytime] ++;
  412. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30)
  413. {
  414. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  415. PlayerInfo[i][pRespekti] ++;
  416. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99);placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];
  417. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i", placa);
  418. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);
  419. GivePlayerMoney(i,placa);
  420. }
  421. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 0) //Ako je igrac Level 0
  422. {
  423. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  424. {
  425. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  426. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  427. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  428. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  429. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  430. }
  431. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 2)//ako igrač ima više od 2 respekta
  432. {
  433. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  434. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  435. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  436. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  437. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  438. }
  439. }
  440. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 1) //Ako je igrac Level 1
  441. {
  442. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  443. {
  444. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  445. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  446. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  447. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  448. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  449. }
  450. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 4)//ako igrač ima više od 2 respekta
  451. {
  452. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  453. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  454. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  455. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  456. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  457. }
  458. }
  459. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 2) //Ako je igrac Level 2
  460. {
  461. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
  462. {
  463. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  464. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
  465. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
  466. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  467. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  468. }
  469. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 6) //ako igrač ima više respekta od 4
  470. {
  471. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
  472. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  473. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  474. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  475. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  476. }
  477. }
  478. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 3) //Ako je igrac Level 3
  479. {
  480. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  481. {
  482. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  483. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  484. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  485. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  486. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  487. }
  488. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 8)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  489. {
  490. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  491. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  492. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  493. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  494. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  495. }
  496. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 4) //Ako je igrac Level 3
  497. {
  498. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  499. {
  500. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  501. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  502. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  503. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  504. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  505. }
  506. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 10)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  507. {
  508. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  509. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  510. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  511. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  512. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  513. }
  514. }
  515. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 5) //Ako je igrac Level 3
  516. {
  517. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  518. {
  519. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  520. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  521. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  522. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  523. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  524. }
  525. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 12)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  526. {
  527. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  528. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  529. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  530. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  531. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  532. }
  533. }
  534. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 6) //Ako je igrac Level 0
  535. {
  536. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  537. {
  538. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  539. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  540. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  541. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  542. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  543. }
  544. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 14)//ako igrač ima više od 2 respekta
  545. {
  546. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  547. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  548. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  549. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  550. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  551. }
  552. }
  553. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 7) //Ako je igrac Level 1
  554. {
  555. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  556. {
  557. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  558. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  559. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  560. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  561. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  562. }
  563. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 16)//ako igrač ima više od 2 respekta
  564. {
  565. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  566. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  567. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  568. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  569. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  570. }
  571. }
  572. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 8) //Ako je igrac Level 2
  573. {
  574. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
  575. {
  576. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  577. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
  578. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
  579. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  580. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  581. }
  582. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 18) //ako igrač ima više respekta od 4
  583. {
  584. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
  585. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  586. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  587. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  588. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  589. }
  590. }
  591. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 9) //Ako je igrac Level 3
  592. {
  593. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  594. {
  595. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  596. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  597. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  598. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  599. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  600. }
  601. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 20)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  602. {
  603. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  604. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  605. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  606. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  607. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  608. }
  609. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 10) //Ako je igrac Level 3
  610. {
  611. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  612. {
  613. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  614. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  615. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  616. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  617. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  618. }
  619. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 22)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  620. {
  621. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  622. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  623. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  624. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  625. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  626. }
  627. }
  628. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 11) //Ako je igrac Level 3
  629. {
  630. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  631. {
  632. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  633. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  634. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  635. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  636. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  637. }
  638. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 24)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  639. {
  640. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  641. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  642. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  643. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  644. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  645. }
  646. }
  647. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 12) //Ako je igrac Level 0
  648. {
  649. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  650. {
  651. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  652. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  653. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  654. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  655. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  656. }
  657. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 26)//ako igrač ima više od 2 respekta
  658. {
  659. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  660. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  661. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  662. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  663. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  664. }
  665. }
  666. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 13) //Ako je igrac Level 1
  667. {
  668. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  669. {
  670. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  671. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  672. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  673. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  674. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  675. }
  676. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 28)//ako igrač ima više od 2 respekta
  677. {
  678. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  679. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  680. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  681. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  682. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  683. }
  684. }
  685. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 14) //Ako je igrac Level 2
  686. {
  687. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
  688. {
  689. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  690. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
  691. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
  692. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  693. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  694. }
  695. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 30) //ako igrač ima više respekta od 4
  696. {
  697. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
  698. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  699. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  700. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  701. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  702. }
  703. }
  704. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 15) //Ako je igrac Level 3
  705. {
  706. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  707. {
  708. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  709. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  710. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  711. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  712. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  713. }
  714. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 32)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  715. {
  716. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  717. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  718. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  719. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  720. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  721. }
  722. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 16) //Ako je igrac Level 3
  723. {
  724. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  725. {
  726. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  727. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  728. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  729. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  730. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  731. }
  732. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 34)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  733. {
  734. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  735. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  736. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  737. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  738. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  739. }
  740. }
  741. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 17) //Ako je igrac Level 3
  742. {
  743. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  744. {
  745. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  746. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  747. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  748. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  749. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  750. }
  751. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 36)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  752. {
  753. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  754. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  755. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  756. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  757. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  758. }
  759. }
  760. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 18) //Ako je igrac Level 0
  761. {
  762. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  763. {
  764. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  765. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  766. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  767. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  768. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  769. }
  770. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 38)//ako igrač ima više od 2 respekta
  771. {
  772. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  773. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  774. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  775. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  776. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  777. }
  778. }
  779. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 19) //Ako je igrac Level 1
  780. {
  781. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  782. {
  783. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  784. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  785. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  786. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  787. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  788. }
  789. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 40)//ako igrač ima više od 2 respekta
  790. {
  791. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  792. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  793. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  794. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  795. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  796. }
  797. }
  798. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 20) //Ako je igrac Level 2
  799. {
  800. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
  801. {
  802. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  803. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
  804. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
  805. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  806. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  807. }
  808. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 42) //ako igrač ima više respekta od 4
  809. {
  810. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
  811. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  812. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  813. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  814. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  815. }
  816. }
  817. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 21) //Ako je igrac Level 3
  818. {
  819. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  820. {
  821. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  822. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  823. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  824. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  825. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  826. }
  827. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 44)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  828. {
  829. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  830. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  831. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  832. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  833. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  834. }
  835. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 22) //Ako je igrac Level 3
  836. {
  837. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  838. {
  839. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  840. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  841. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  842. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  843. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  844. }
  845. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 46)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  846. {
  847. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  848. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  849. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  850. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  851. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  852. }
  853. }
  854. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 23) //Ako je igrac Level 3
  855. {
  856. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  857. {
  858. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  859. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  860. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  861. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  862. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  863. }
  864. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 48)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  865. {
  866. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  867. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  868. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  869. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  870. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  871. }
  872. }
  873. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 24) //Ako je igrac Level 0
  874. {
  875. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  876. {
  877. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  878. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  879. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  880. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  881. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  882. }
  883. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 50)//ako igrač ima više od 2 respekta
  884. {
  885. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  886. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  887. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  888. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  889. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  890. }
  891. }
  892. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 25) //Ako je igrac Level 1
  893. {
  894. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  895. {
  896. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  897. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  898. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  899. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  900. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  901. }
  902. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 52)//ako igrač ima više od 2 respekta
  903. {
  904. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  905. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  906. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  907. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  908. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  909. }
  910. }
  911. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 26) //Ako je igrac Level 2
  912. {
  913. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
  914. {
  915. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  916. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
  917. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
  918. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  919. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  920. }
  921. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 54) //ako igrač ima više respekta od 4
  922. {
  923. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
  924. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  925. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  926. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  927. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  928. }
  929. }
  930. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 27) //Ako je igrac Level 3
  931. {
  932. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  933. {
  934. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  935. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  936. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  937. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  938. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  939. }
  940. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 56)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  941. {
  942. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  943. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  944. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  945. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  946. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  947. }
  948. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 28) //Ako je igrac Level 3
  949. {
  950. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  951. {
  952. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  953. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  954. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  955. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  956. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  957. }
  958. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 58)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  959. {
  960. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  961. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  962. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  963. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  964. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  965. }
  966. }
  967. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 29) //Ako je igrac Level 3
  968. {
  969. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  970. {
  971. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  972. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  973. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  974. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  975. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  976. }
  977. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 60)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  978. {
  979. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  980. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  981. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  982. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  983. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  984. }
  985. }
  986. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 30) //Ako je igrac Level 0
  987. {
  988. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  989. {
  990. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  991. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  992. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  993. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  994. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  995. }
  996. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 62)//ako igrač ima više od 2 respekta
  997. {
  998. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  999. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1000. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  1001. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  1002. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1003. }
  1004. }
  1005. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 31) //Ako je igrac Level 1
  1006. {
  1007. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1008. {
  1009. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  1010. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  1011. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  1012. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1013. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  1014. }
  1015. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 64)//ako igrač ima više od 2 respekta
  1016. {
  1017. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  1018. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1019. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  1020. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  1021. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1022. }
  1023. }
  1024. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 32) //Ako je igrac Level 2
  1025. {
  1026. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
  1027. {
  1028. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1029. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
  1030. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
  1031. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1032. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  1033. }
  1034. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 66) //ako igrač ima više respekta od 4
  1035. {
  1036. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
  1037. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1038. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  1039. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1040. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1041. }
  1042. }
  1043. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 33) //Ako je igrac Level 3
  1044. {
  1045. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1046. {
  1047. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1048. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  1049. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  1050. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  1051. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  1052. }
  1053. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 68)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  1054. {
  1055. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  1056. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1057. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  1058. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1059. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1060. }
  1061. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 34) //Ako je igrac Level 3
  1062. {
  1063. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1064. {
  1065. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1066. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  1067. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  1068. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  1069. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  1070. }
  1071. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 70)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  1072. {
  1073. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  1074. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1075. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  1076. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1077. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1078. }
  1079. }
  1080. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 35) //Ako je igrac Level 3
  1081. {
  1082. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1083. {
  1084. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1085. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  1086. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  1087. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  1088. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  1089. }
  1090. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 72)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  1091. {
  1092. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  1093. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1094. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  1095. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1096. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1097. }
  1098. }
  1099. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 36) //Ako je igrac Level 0
  1100. {
  1101. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1102. {
  1103. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  1104. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  1105. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  1106. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1107. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  1108. }
  1109. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 74)//ako igrač ima više od 2 respekta
  1110. {
  1111. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  1112. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1113. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  1114. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  1115. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1116. }
  1117. }
  1118. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 37) //Ako je igrac Level 1
  1119. {
  1120. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1121. {
  1122. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  1123. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  1124. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  1125. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1126. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  1127. }
  1128. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 76)//ako igrač ima više od 2 respekta
  1129. {
  1130. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  1131. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1132. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  1133. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  1134. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1135. }
  1136. }
  1137. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 38) //Ako je igrac Level 2
  1138. {
  1139. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
  1140. {
  1141. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1142. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
  1143. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
  1144. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1145. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  1146. }
  1147. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 78) //ako igrač ima više respekta od 4
  1148. {
  1149. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
  1150. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1151. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  1152. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1153. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1154. }
  1155. }
  1156. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 39) //Ako je igrac Level 3
  1157. {
  1158. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1159. {
  1160. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1161. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  1162. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  1163. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  1164. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  1165. }
  1166. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 80)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  1167. {
  1168. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  1169. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1170. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  1171. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1172. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1173. }
  1174. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 40) //Ako je igrac Level 3
  1175. {
  1176. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1177. {
  1178. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1179. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  1180. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  1181. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  1182. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  1183. }
  1184. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 82)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  1185. {
  1186. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  1187. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1188. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  1189. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1190. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1191. }
  1192. }
  1193. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 41) //Ako je igrac Level 3
  1194. {
  1195. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1196. {
  1197. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1198. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  1199. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  1200. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  1201. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  1202. }
  1203. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 84)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  1204. {
  1205. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  1206. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1207. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  1208. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1209. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1210. }
  1211. }
  1212. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 42) //Ako je igrac Level 0
  1213. {
  1214. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1215. {
  1216. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  1217. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  1218. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  1219. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1220. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  1221. }
  1222. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 86)//ako igrač ima više od 2 respekta
  1223. {
  1224. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  1225. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1226. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  1227. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  1228. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1229. }
  1230. }
  1231. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 43) //Ako je igrac Level 1
  1232. {
  1233. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1234. {
  1235. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0; //Postavlja mu ponovo payday poene na 0 nakon sto primi platu
  1236. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 100 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel]; //Osnovica place je 100 a random je 99,mozete promjeniti osnovicu po zelji
  1237. format(string,sizeof(string),"Placa, radili ste 30 minuta i zaradili placu od $%i",placa);
  1238. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1239. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  1240. }
  1241. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 88)//ako igrač ima više od 2 respekta
  1242. {
  1243. PlayerInfo[i][pLevel] ++;//dodaje igraču level +
  1244. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1245. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  1246. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na level %i!", PlayerInfo[i][pLevel]); //poruka koju mu ispisuje mozete promjeniti,tako i dalje,dalje necu objasnjavati dole
  1247. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1248. }
  1249. }
  1250. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 44) //Ako je igrac Level 2
  1251. {
  1252. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti po zelji
  1253. {
  1254. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1255. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 200 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//placa,200 je osnova + 99 randoma,mozete promjeniti,isto tako i dole mozete
  1256. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i zaradili $%i", placa);
  1257. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1258. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu 300$,mozete promjeniti
  1259. }
  1260. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 90) //ako igrač ima više respekta od 4
  1261. {
  1262. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Dodaje igracu 1 Level
  1263. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1264. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]);//postavlja igraču level
  1265. format(string,sizeof(string),"Cestitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1266. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1267. }
  1268. }
  1269. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 45) //Ako je igrac Level 3
  1270. {
  1271. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1272. {
  1273. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1274. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  1275. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  1276. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  1277. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  1278. }
  1279. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 92)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  1280. {
  1281. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  1282. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1283. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  1284. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1285. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1286. }
  1287. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 46) //Ako je igrac Level 3
  1288. {
  1289. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1290. {
  1291. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1292. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  1293. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  1294. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  1295. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  1296. }
  1297. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 94)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  1298. {
  1299. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  1300. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1301. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  1302. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1303. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1304. }
  1305. }
  1306. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 47) //Ako je igrac Level 3
  1307. {
  1308. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1309. {
  1310. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1311. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  1312. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  1313. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  1314. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  1315. }
  1316. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 96)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  1317. {
  1318. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  1319. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1320. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  1321. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1322. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1323. }
  1324. }
  1325. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 48) //Ako je igrac Level 3
  1326. {
  1327. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1328. {
  1329. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1330. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  1331. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  1332. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  1333. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  1334. }
  1335. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 98)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  1336. {
  1337. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  1338. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1339. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  1340. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1341. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1342. }
  1343. }
  1344. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 49) //Ako je igrac Level 3
  1345. {
  1346. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1347. {
  1348. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1349. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  1350. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  1351. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  1352. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  1353. }
  1354. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 100)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  1355. {
  1356. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  1357. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1358. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  1359. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1360. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1361. }
  1362. }
  1363. if(PlayerInfo[i][pLevel] == 50) //Ako je igrac Level 3
  1364. {
  1365. if(PlayerInfo[i][pPaytime]==30) //Broj payday poena koji igrac mora zadovoljavati da bi dobio placu,mozete promjeniti
  1366. {
  1367. PlayerInfo[i][pPaytime] = 0;
  1368. new osnova = 0, placa = 0; osnova = 300 + random(99); placa = osnova*PlayerInfo[i][pLevel];//ovo je za pare, to valjda znate neću objašnjavati
  1369. format(string,sizeof(string),"Placa,radili ste 30 minuta i dobili placu u iznostu od $%i", placa);
  1370. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string);//šalje igraču poruku
  1371. GivePlayerMoney(i,placa); //Daje igracu placu
  1372. }
  1373. if(PlayerInfo[i][pRespekti] >= 102)//ako igrač ima više respekta od 6-m,ozete promjeniti po zelji
  1374. {
  1375. PlayerInfo[i][pLevel] ++; //Daje igracu level +
  1376. PlayerInfo[i][pRespekti] = 0;//vraća igraču respekte na 0
  1377. SetPlayerScore(i, PlayerInfo[i][pLevel]); //postavlja igraču level
  1378. format(string,sizeof(string),"Cesitamo, presli ste na %i Level!", PlayerInfo[i][pLevel]);
  1379. SendClientMessage(i, COLOR_LIGHTBLUE, string); //šalje igraču poruku,u COLOR_LIGHTBLUE boji,mozete promjeniti
  1380. }
  1381. }
  1382. }
  1383. return 1;
  1384. }
  1385.  
  1386. /* STOCK-ovi */
  1387. // REGISTER/LOGIN STOCK-ovi
  1388. stock UserPath(playerid)
  1389. {
  1390. new string[128],playername[MAX_PLAYER_NAME];
  1391. GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
  1392. format(string,sizeof(string),USERPATH,playername);
  1393. return string;
  1394. }
  1395.  
  1396. stock udb_hash(buf[])
  1397. {
  1398. new length=strlen(buf);
  1399. new s1 = 1;
  1400. new s2 = 0;
  1401. new n;
  1402. for (n=0; n<length; n++)
  1403. {
  1404. s1 = (s1 + buf[n]) % 65521;
  1405. s2 = (s2 + s1) % 65521;
  1406. }
  1407. return (s2 << 16) + s1;
  1408. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement