Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 15th, 2016
188
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 21.89 KB | None | 0 0
  1. Пул кубов - d10.Сложность от 1 до 10, где 1 – совсем элементарные действия, а "10" – невероятно сложные. На некоторые действия можешь требоваться более одного успеха.
  2.  
  3. Создание персонажа.
  4. I. Распределите 12 очков по следующим характеристикам.Помни: по умолчанию в каждой характеристике уже есть одно очко. Характеристика не может быть больше 5. Сила - ломай, поднимай, таскай.Ловкость - перелезай, крадись, воруй.Выносливость - задерживай дыхание, обходись без еды, выживай в пургу.Харизма - убеждай, манипулируй, веди за собой.Интеллект - анализируй, сооружай, веди подсчеты.Сообразительность - реагируй, придумывай в последний момент, успевай отреагировать.Восприятие - замечай, осматривай, следи.
  5. II. Распредели 20 очков по следующим навыкам.Помни: навыки увеличивают твой пул на свое значение. Выполнение действия без необходимого навыка несет за собой штраф.Через тире будут указываться неочевидные методы использования навыка.Примерный список: Ближний бойСтрельбаПилотирование космических аппаратов
  6. Пилотирование атмосферных аппаратовАтлетикаСкрытностьМедицинаАнализ - позволяет восстанавливать картину событий по следам.
  7. Инженерное дело (и специализация) – каждую специализацию нужно покупать отдельно.(%наука_нейм%) – каждую дисциплину нужно покупать отдельно.ВнимательностьЭмпатияУбеждениеЗапугиваниеЛидерствоОбман - позволяет притворяться другим человеком.ДрессировкаИнтуиция – помогает строить догадки.
  8. Торговля
  9. Биоинженерия – отдельный навык, необходимый для того, чтобы вырастить в искусственных матках ещё немного пушечного мясаIII. Создай две черты характера.Одна из них должна давать тебе бонус на какое-либо действие, а вторая - штраф.Каждый раз, когда твое действие касается твоей "положительной" черты характера получай дополнительный куб на бросок. Верно и обратное.Также, узнав чужие черты характера вы можете заставить действовать персонажа действовать в соответствии с чертой затратив Очко Отчаяние. Потраченное на эту цель Отчаяние уходит в пул ДМа, позволяя ему воздействовать на персонажей игроков.IV. Определи свои не-основные характеристики.Уклонение - Ловкость+3. Это значение определяет сложность попадания по противнику.Здоровье - Выносливость+5.
  10. Количество модификаций – Интеллект + Выносливость.V. Прокачка персонажа.Опыт - каждый раз, получая удар от судьбы персонажи чему-то учатся и именно это отражает показатель шрамов. Их можно расходовать на приобретения навыков, имплантатов, атрибутов или дополнительных очков Отчаяния.Выдаются шрамы за:1. Конец арки;2. Достижения важной личной цели;3. За каждый критический успех или провал;4. По желанию левой пятки ДМа (читай как за годный отыгрыш и ДМоугодные поступки):
  11.  
  12. VI. Имплантаты и модификации.
  13. Характеристика Количество Модификаций определяет, сколько биологических и технологических модификаций имеет ваш персонаж. Одна модификация стоит одно очко характеристики. Модификации дают персонажу особые способности и временные улучшения характеристик и навыков. Самые радикальные модификации, затрагивающие всё тело или основы физиологии, стоят в два раза дороже. Можете придумывать свои варианты модификаций, но осторожнее с этим.
  14. Примерный список модификаций:
  15. 1. Расширитель памяти (позволяет на некоторое время увеличить или приобрести навык)
  16. 2. Интерфейс мозг-машина (беспроводное взаимодействие с техникой на расстоянии)
  17. 3. Искусственная конечность (пара искусственных конечностей увеличивает Силу, Ловкость и Выносливость на единицу, но каждая конечность покупается отдельно)
  18. 4. Эффективная регенерация (здоровье восстанавливается в два раза быстрее, радикальная модификация)
  19. 5. Пустотность (радикальная модификация, приспосабливающая персонажа к открытому космосу)
  20. 6. Симбиотические процессоры (бонус +1 к Интеллекту)
  21. 7. Подкожная броня (бонус в три единицы к здоровью)
  22. 8. Улучшенная чувствительность (+1 к восприятию и эмпатии)
  23. 9. Эмерджентность (радикальная модификация, позволяющая объединяться в коллективный разум с другими эмерджентами и некоторыми слугами)
  24. 10. Внутренний резерв (позволяет некоторое время выживать в условиях отсутствия воздуха или неблагоприятной температуры)
  25. 11. Встроенные инструменты (набор микророботов внутри тела, способных выполнять функции инструментов)
  26. 12. Система сохранения (радикальная модификация, способная оттянуть смерть, если здоровье упало до нуля, и дать возможность вернуть персонажа к жизни)
  27. 13. Бэкап (радикальная модификация, позволяющая восстановить персонажа после смерти в обмен на все имеющиеся очки Отчаяния)
  28. 14. Изменённое сознание (радикальная модификация, значительно изменяющая мозг, что даёт комплект странностей, другую психологию и бонус +3 к интеллекту)
  29. 15. Улучшенный скелет (+1 к Силе)
  30.  
  31. Боевая система.I. Оружие.Оружие обладает 2 характеристиками:Смертоносность - показывает, сколько единиц здоровья оружие гарантированно снимет при попадании.Точность - этот модификатор показывает как модифицируется сложность попадания.У низкокачественного оружия может иметься Дефект, который вступает в действие каждый раз, когда на броске Атаки нет Успеха.Пример Дефекта:Экстремальный перегрев – стоит сделать несколько выстрелов, и детали оружия начинают капать на пол.II. Броня и системы противодействия.Броня обладает двумя характеристиками:Поглощение - показывает, сколько единиц урона она способна принять. После того, как броня получает повреждение равное двукратному значению Поглощения он утрачивает свои свойства.Неудобство - показывает, насколько она уменьшает значение Ловкости.Системы противодействия, вроде оптических камуфляжей и генераторов помех, увеличивают значение Уклонения. Потому что иди на хуй, вот почему.У низкокачественной брони\защиты может иметься Дефект, который вступает в действие каждый раз, когда Атака противника набирает определенное количество успехов:Ржавое крепление - заржавевшее крепление лишь ждало своего шанса, чтобы проявить себя. Увеличь сложность любых физических действий на единицу.III. Маневры и положения.Урон равен количеству успехов на броске плюс значение Смертоносности.Инициатива определяется броском 1д10+меньшего значения из Сообразительности\Ловкости.Каждая атака после первой уменьшает значение Уклонения персонажа.Каждая дополнительная атака после первой увеличивает сложность на единицу. По цели укрытой за преградой попасть сложнее:Преграда по бедра +1Преграда по ребра +2Преграда по шею +3Атака оружием ближнего боя - Сила+Ближний бой. Атака оружием дальнего боя - Ловкость+Стрельба. Если цель скрыта за преградой полностью, то с помощью лука можно осуществить навесную стрельбу(+3)Атака со спины - +2 куба.Атака сбоку - +1 куб.Защита - Уклонение+2Безрассудная атака - Уклонение-2, но прибавляет два куба в пул атаки.Прицельная атака - увеличивает урон или приводит к особым последствиям:Конечности, оружие +1
  32. Кисть, ступня, голова +2
  33. Шея, глаз, сердце +3Прицеливание - -1 к сложности за каждый раунд прицеливания. Максимум -3
  34.  
  35.  
  36. VII. Засады.Бросьте Ловкость+Скрытность. Количество Успехов+5 становится Сложностью для проверки Восприятия+Наблюдательность противника.Если Засада успешна, то организаторы засады получают Раунд Внезапности во время которого атакуемые не могут предпринимать никаких действий.VIII. Медицина.
  37. Первая помощь бросает от Интеллекта+Медицины+модификаторы от оснащения. Каждый успех в этом броске добавляется к пулу Выносливости персонажа, которая бросается непосредственно для залечивания ран.Сложность лечения зависит от условий.
  38. Продолжительное медикаментозное лечение бросается от Интеллекта+Медицины+модификаторы от оснащения. Каждый успех равняется единице восстановленного Здоровья.
  39. Один бросок равняется двум дням продолжительного лечения.Условия:Полевые условия 8Не-стерильное помещение 7Военный госпиталь 6Частный госпиталь 5Оснащение:Хирургический набор +1Качественные медикаменты +1
  40. Снаряжение.
  41. I. Инженерное дело.
  42. Пул Инженерного дела собирается из Интеллекта+Инженерное дело(...)+Инструменты. Сложность всегда равна 8. Каждый Успех на броске приносит Очко Создание, которое может быть потрачено на Атрибуты Предмета.Атрибуты Предмета:Основной Атрибут (Новое значение х 2) - это то, что представляет основную функцию предмета. Для оружия это может быть Урон etc. Начинается с 1.Вторичный Атрибут (Новое значение x 2) - это то, что является необязательной, но весьма желательной функцией. Для оружия это может быть Точность etc. Начинается с 0.Третичный Атрибут (Новое значение) - это то, что не помогает функции объекта, но может быть полезным. Обычно это Внешний Вид.Начинается с -1.Отдельно отмечу: что именно будет первичным, вторичным и третичным атрибутом - целиком и полностью на совести творца.Ресурсы.Создание любых объектов требует наличия Ресурсов, которые будут затрачены в ходе процесса создания нужной вещи. Чтобы определить количество необходимых Ресурсов умножь количество вложенных Очков Создания на 1,5.Обойти ограничения по максимальному значению Атрибута Предмета позволяет Особый Ресурс. Где его доставать? А черт его знает. Глоссарий.Вкратце: очень далёкое будущее, с трансгуманизмом и шлюзами. Сильного искусственного интеллекта нет, разумных инопланетян пока нет.
  43.  
  44. Персоналии, фракции.
  45. 1. Каких-либо личностей, кроме исторических, известных за пределами одной звёздной системы нет. Вы вольны сами придумывать историю своей родной звезды, если это не Солнце.
  46. 2. Влияние в нескольких звёздных системах имеют несколько постчеловеческих фракций. От звезды к звезде они во многом различаются, но в целом достаточно похожи, чтобы считаться одним. Одна из самых известных фракций — эмердженты. Они практикуют объединение своих разумов в единый коллектив, превосходящий возможности каждого из его элементов по-отдельности. Самая большая группа эмерджентов в Солнечной системе способна объединиться в невероятно могущественный сверхразум, если все они соберутся вместе. Раз в несколько десятилетий они так и делают, а затем с помощью эмерджентов у других звёзд распространяют воспоминания об этом моменте.
  47. 3. Постбиологические формы человечества широко распространились по известным территориям. У многих звёзд можно найти облака процессоров и массивы хранилищ разумов. Между человеческими колониями курсируют монолиты кораблей-эмиссаров, которые ищут желающих присоединиться к райской жизни в бесконечном множестве виртуальных вселенных.
  48. 4. Пантропианцы. Постлюди, основное свойство которых – невероятное фенотипическое разнообразие. Их цель – распространить человечество. Если для это нужно стать не совсем человеком – не беда. Пантропианские поселение есть даже у звёзд без пригодных для колонизации планет, их разгонно-тормозные лазерные комплексы можно найти даже у красных карликов.
  49. 5. Обычные колонисты, живущие на терраформированных зондами фон Неймана (которые вырастили и самих колонистов) планетах. У каждой звезды они разные. Одни могут быть самыми обычными Homo sapiens, другие, приспособившись к местным условиях, могут больше походить на, скажем, дельфинов.
  50. История.
  51. После кризисов двадцатого и двадцать первого веков, на заре двадцать второго столетия, мир разделился на два условных блока. Сами себя они никак не называли, но историки пост-Экстропии нарекли их Развитие и Осторожность. Первые были технически развиты, их прогресс всё ускорялся. Вторые были консерваторами и несогласными с курсом Развития, всякие экофанатики и религиозные страны. Напряжение между ними росло, пока наконец не вспыхнула Последняя Война, сотни конфликтов по всему миру, от гражданских войн до полномасштабных вторжений. С переменным успехом Последняя Война длилась около десяти лет, убив за это время сотни миллионов человек. Благодаря некоторым не совсем гуманным методам победило Развитие. Затишье длилось несколько лет. Затем пришла Экстропия, скачкообразный рост научно-технического развития и расцвет трансгуманизма. Экстропия длилась около века. К её концу на Земле остались лишь самые консервативные люди и тысячи технойгайянистов, которые посвятили себя восстановлению природы. Большая часть городов была разрушена, и на их месте выросли реконструированные леса. Когда волна изменений, вызванных Экстропией, закончилась, были построенны зонды фон Неймана, которые должны были распространить человечество по галактике. С момента отлёта первого из них и берёт начало эпоха После конца всех войн, которая длиться уже тысячи лет.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement