Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Nov 18th, 2016
405
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 30.33 KB | None | 0 0
  1. Раса
  2. Фраг'Ю (Псевдогуманоид)
  3.  
  4. Параметры
  5. Сила 10
  6. Ловкость 20
  7. Меткость 40
  8. Выносливость 10
  9. Пси-способности 48
  10.  
  11. Перки
  12. Допельгаген (1ур)
  13. Мозгоед (1ур)
  14. Маскировка (1ур)
  15. Хакер (1ур)
  16. Снайпер (1ур)
  17. Возможность поглощать знания жертвы через поедание её мозга или любого другого органа имеющего сходные функции.
  18.  
  19. Фраг'Ю
  20.  
  21. Внешне Фраг'Ю выглядят как худощавые, гибкие гуманоиды с кожей бледных цветоы и головами в виде кальмаров. Рот окружают длинных щупальца. Фраг'Ю обладают способностью видеть в инфракрасном спектре. Они имеют возможноть высасывать мозги разумных существ или другие подобные им органы при помощи своих щупалец.
  22.  
  23. Фраг'Ю - гермафродиты, размножающиеся личинками. Эти личинки, выглядящие как головы-кальмары с четырьмя щупальцами. Выжившим в борьбе с прочими головастикам предоставляется тело: как правило, гуманоидное. Личинка, надевшись на голову жертвы, сращивается с её телом и поглощает мозг, вызывая постепенную мутацию в полноценного Фраг'Ю. Этот процесс, известный как цереброморфизм, в случае неудачи как правило убивает и личинку, и жертву.
  24.  
  25. Фраг'Ю происходят из небольшого звездного скопления на окраине Империи Клики. Их общество управляется Центральным Мозгом - огромным мозгом-маткой Фраг'Ю, находящимся в центре каждого их города. Если Фраг'Ю умирает, его мозг отдают Центральному Мозгу, чтобы тот поглотил его и сохранил внутри себя всю память покойного.
  26.  
  27. После того, как Империя Клики вступила в первый контакт с общестом Фраг'Ю, вторые, не смотря на свою горделивую натуру, приняли решение о мирном вхождении в состав огромной Империи. С тех самых пор, специалисты-Фраг'Ю очень ценятся Имперскими спецслужбами, за их уникальный способ добычи информации.
  28.  
  29. Аз'Раи'Л
  30. Специалист по внедрению в общество аборигенов.
  31. 1) Снайперская винтовка +Х к дальним атакам.
  32. Работает по тому же принципу, что и остальное вооружение, но чем дальше дистанция, тем сильнее урон.
  33. 2) Стелс-костюм +2 к маскировке.
  34. Схож с невидимостью Хищника. То есть издалека не заметно, но в близи сложно не заметить искривление.
  35. 3) Пси-усилитель +10 к Пси-способностям.
  36. Мозговой имплант.
  37. 4) Пси-излучатель.
  38. Дает возможность использовать Пси-способности по полной. Ну там, захват разума, внушение и прочее.
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Лааа'р. Представитель расы механических существ К'ах. Убившие свою планету в жестокой ядерно-биологической войне, немногие выжившие из этой расы заменили свои тела механическими, перенеся в них свои сознания. Культура их, впрочем, осталась всё такой же агрессивной и жестокой. Война была продолжена и закончилась окончательной победой одной из фракций. Побеждённые были погружены в вечную агонию. Победители были близки к новой войне, но вступление в Империю Клики смешало все карты. Теперь К'ах вели войны в составе Империи. И вели превосходно. Единственной проблемой было то, что знакомые с ними расы старались не даваться им в плен живыми. Новые К'ах массово клонировались из генетической базы, после чего подвергались испытаниям. Прошедшие их загружались в механические тела, не прошедшие умирали. Биологические тела победителей и проигравших измельчались и использовались как питательная жидкость для новых поколений К'ах.
  45.  
  46.  
  47. Сила 10
  48. Ловкость 10
  49. Меткость 40
  50. Выносливость 5
  51. Пси-способности отсутствуют. Не может быть вылечен медиком. Может быть отремонтирован. Неспособен к внедрению. Не подвержен псионике. Восприимчив к ЭМИ. Уязвим к воде. С некоторым шансом может быть восстановлен при уничтожении тела, с потерей памяти, опыта, того и другого, или без оных потерь. Если нового тела не будет, всё ещё может взламывать и пилотировать технику.
  52.  
  53. Перки:
  54. 1) Управление 2 уровня. Позволяет брать прямое управление над своими или чужими механическими юнитами. Чужие юниты должны для этого быть взломаны. Контакт не обязателен, но нужна линия связи.
  55. 2) Хакер 2 уровня. Позволяет взламывать и захватывать контроль над различными системами, роботами и механизмами.
  56. 3) Палач 1 уровня. Позволяет пытать любых существ, извлекая из них информацию и лулзы.
  57. 4) Механик 1 уровня. Позволяет чинить технику. Само ремонт возможен только на базе.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Вал-К1Р, или просто Валкири, как её называют. После инцидента на научной базе, оказалась заражена Биологическим оружием. К счастью для нее, она оказалась не только имунна к нему, но и совместима. К несчастью для остальных, это превратило её в безумную машину убийств. после потери нескольких отрядов, её удалось захватить в плен для изучения. Ученым удалось выделить из её жидкостей основу для вакцины, но вместо полного излечения армейское командование решило излечить её ровно настолько, насколько надо, чтобы она понимала, против кого воевать. Для сдерживания остатков вируса в Вал-К1Р был выживлен биомеханический костюм.
  65.  
  66. Сила 20
  67. Ловкость 20
  68. Меткость 40
  69. Выносливость 15
  70. Псионика 50.
  71. Ближний бой 1 -5 очков
  72. Пожирание 1 -5 очков. Вал-К1Р способна пожирать трупы, либо оторванные от врагов куски мяса, для собственного исцеления.
  73. Бронекостюм на 15(?) брони. Можно сверху надевать, но без шлемов, потому что шлем не помещается, так что хедшоты по мне будут только по одному слою защиты проходить.
  74.  
  75. Система запуска тросов. Запуск производится через остатки щупалец. При попадании наносит цели 3-5 урона, но не имеет бронебойности. Притягивает к себе до 80кг. Все что тяжелее, притягивает ВАЛ-К1Р к себе.
  76.  
  77. Когти из сплавов. +5 к урону и бронебойность в четверть от силы, что сейчас составляет 5 единиц бронебойности и 25 ближнего урона.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83. Раса
  84. Элерии(гуманоидная)
  85.  
  86. Параметры
  87.  
  88. Сила 10
  89. Ловкость 30
  90. Меткость 40
  91. Выносливость 5
  92. SCI(2 ур)
  93. MED(2 ур)
  94. ХП: 21
  95.  
  96. Перки
  97.  
  98. МЕД(1 ур)
  99. Элерианы
  100. Раса с матриархальным устройством социума. Все центральные должности занимают женщины, даже не потому, что женский пол тут сильнее, выше, умнее - количество мужских особей критически мало, настолько, что весь существующий мужской контингент расы помещен в инкубаторы, где при помощи специальных устройств их семя дает жизнь все новым и новым элерианцам. К несчастью, даже такой промышленный размах в решении демографического вопроса не может решить всех проблем светло-синих инопланетян, поэтому на момент вторжения империи Клики, правящее руководство договорилось о бескровной сдаче объединенной армаде инопланетян, дабы сохранить свой народ. И пусть нежные и легкие словно ветер элерианские девушки не годятся для войны - их пси-способности и интеллект оказывают неоценимую помощь империи на научно-исследовательском фронте.
  101.  
  102. Ре-Ми
  103. Мастер-псионик и исследователь.
  104. 1)Снайперская винтовка +10 к дальнобойным атакам.
  105. Эффект: не убивает, а оглушает цель на 1d3 хода.
  106. 2) Продвинутый медкомплект:
  107. +3 к медицине)
  108. 3)пси-излучатель, позволяет майдконтролить противников из-за угла, не вступая в прямой контакт, если они находятся в достаточной близости (5-6 клеток)
  109. 4) пластичный и растягивающийся латексный скафандр +2 к ловкости.
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116. Никогда такого не делал (впервые здесь), попробую вкатится, сильно не бейте, а лучше подскажите
  117.  
  118. Мик'цот. Представитель древнейшей расы Гицетов, распространены по всей вселенной, на Земле имеют очень далеких биологических родственников - слизевиков. Внешне представляют бесформенную, вязкую, постоянно меняющую цвет массу способную двигаться, принимая практически любые формы, но на короткий (около одного Земного часа) период. Общаются телепатически, также могут создавать вибрации воздуха и имитировать практически любой звук, в том числе и речь практически любой расы, между собой общаются меняя цвет, что ускоряет передачу и придаёт эмоциональную окраску. Очень редки во Вселенной, оттого с трудом идут на контакт с другими существами, часто имеют необоснованную неприязнь и недоверие по отношению к ним. Возраст невозможно определить, но большую часть своей жизни Мик'цот находился в состоянии анабиоза, поэтому знания о реальности обширны, но очень обрывисты. Переносит высокие и низкие температуры, любое облучение, способен выжить в космосе и дрейфовать от планете к планете. С трудом может обращаться с физическими объектами, так как часто не в состоянии приложить нужную силу к объекту.
  119. Попал на задание совершенно случайно, прилипнув к ботинку одного из наёмников.
  120.  
  121. Поправьте со статами, если где ошибусь (а я точно ошибусь)
  122.  
  123. Сила 5
  124. Ловкость 35
  125. Меткость 30
  126. Выносливость 10
  127. Пси-способности 1d100: (64) = 64
  128.  
  129. Перки:
  130. Допельгангер (2ур) Очень точная, но недолгая имитация любого биологического объекта (движение, звуки)
  131. Медицина (1ур) Способен обволакивать раны и лечить их (только на близкой дистанции)
  132. Деформация (1ур) Способен проникать в очень маленькие отверстия или же резко увеличиваться в объем заполняя достаточно большие пространства
  133. Нашел для себя экзоскелет\околомех подходящий, в чуланах на корабле. Он конечно страшно устарел, но зато теперь я могу пользоваться оружием и не шатать систему, размером он как средний гуманоbд, что никаких особых плюсов не даёт, но зато теперь у меня есть настоящие ноги и руки!
  134. Используется по желанию.
  135. Имеет 5 хп, после чего его придется чинить.
  136. Без экзоскелета:
  137. Сила 10
  138. Ловкость 40
  139. Меткость 30
  140. Выносливость 10
  141.  
  142. С экзоскелетом:
  143. Сила 15
  144. Ловкость 30
  145. Меткость 40
  146. Выносливость 15
  147.  
  148. Также на одевание - снимание, тратятся очки действий.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156. Раса
  157. Сиа(гуманоидная)
  158.  
  159. Параметры
  160.  
  161. Сила 10
  162. Ловкость 30
  163. Меткость 40
  164. Выносливость 15
  165. Пси-способности 1d100: (12) = 12
  166.  
  167. Перки
  168.  
  169. PIL(1 ур)
  170. BIO(1 ур)
  171.  
  172. Сиа
  173. Сиа были одним из первых народов, покоренных Кликой. За свое отчаянное сопротивление подверглись основательному геноциду, а родной мир их был уничтожен. Неоднократно пытались поднять в империи вопрос выделения им кисород-силикатной планеты, но постоянно встречали отказы.
  174. После поколений в "общем доме" стали абсолютно лояльны Клике. Служат, в основном, в космическом флоте из-за своего отличного природного вестибулярного аппарата и пространственного ориентирования.
  175.  
  176. Алаоимераль
  177. Алао - пилотесса. Основной ее опыт приходится на управление малыми пустотными и атмосферными аппаратами, но она прошла дополнительную подготовку в нейромеханике, что теоретически дает ей право на управление судами, оснащенными органической системой автоматизации, Мозгом.
  178. К сожалению, мозги этого корабля неорганические.
  179. К счастью, нейромеханика требует обширной базы в кремниевой и углеродной биологии - что пригодится при открывшейся катастрофической нехватке научного персонала.
  180. Перчатки +1 PIL и +2FIX(работает только на летную технику, не работает на производство предметов). В бою - аналог пары пистолетов, стреляет комками мононити. Потянув за последнюю фалангу указательного пальца, можно вытянуть 15 см той же мононити - сделано это как средство выбираться из искореженных обломков.
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186. Импиксанта, или просто Импи - представительница гуманоидной рептильной расы скууб. За исключением таких особенностей, как покрытое способной менять цвет и фактуру чешуёй тело, маленькие "рожки" (на самом деле - орган восприятия электромагнитного излучения, чтобы спрятать который, работающие на Земле скуубы часто пересаживают себе волосы), выдвижных когтей, прячущихся под под ложными ногтями, и помогающего удерживать равновесие шаловливого хвоста, который в при необходимости может быть отброшен и выращен вновь, скуубы с виду мало отличаются от людей. Разве что ещё одной небольшой деталькой. Скуубы - андрогины. Их фаллосы, чей размер находится в прямой зависимости от пси-способностей конкретной скуубы, прячутся в незаметной полости внутри тела, но скууба может сознательно выдвинуть фаллос или убрать его обратно. Также скуубы могут сознательно контролировать лактацию, увеличивая или уменьшая свои молочные железы. Скуубы - члены Клики с незапянутых времён. Они развлекают, они доставляют наслаждение, они пилотируют, а на фронтах, видимом и невидимом, занимаются преимущественно разведкой и шпионажем. Сначала их звали суккубами и инкубами, потом - рептилоидами, но суть всегда оставалась той же.
  187.  
  188. Сила 22
  189. Ловкость 28
  190. Меткость 40
  191. Выносливость 5
  192. Псионика 82
  193.  
  194. CC 1
  195. DOP 1
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201. Раса
  202. Мнгле'е (Негуманоид)
  203.  
  204. Параметры
  205. Сила 10
  206. Ловкость 20+5=25
  207. Меткость 40
  208. Выносливость 5+5=10
  209. Пси-способности 1d100: (26) = 26
  210.  
  211. Перки
  212. BMH 2 - позволяет создавать автономные биомеханические структуры.
  213. SCI 1 - отвечает за исследовательскую деятельность
  214. FIX 1
  215. MED 1
  216.  
  217. Мнгле'е
  218. Клика достаточно рано обнаружила этих негуманоидных представителей неизвестного вида. Определить их к какому-то биологическому типу уже на тот момент было невозможно, так как из-за странной поочередной кастовой структуры общества, каста ваятелей плоти в течение семисот лет держала своих сородичей в ежовых рукавицах. Общественный строй этих существ предполагает, что каждая каста правит до тех пор, пока жив ее "наместник". Когда один наместник умирает, на трон заступает другой, от следующей в очереди касты. Проблема скрывалась в том, что наместник от ваятелей потерял биологическое свойство старения в результате долгих экспериментов, и был вовсе в последствии сращен с планетарной столицей.
  219. В Клике по достоинству оценили способность Мнгле'е адаптироваться к любым условиям, жестокость и коварство индивидов, а сами аборигены были поставлены в не самое унизительное положение благодаря тому, что не стали сопротивляться, а наоборот, отнеслись к гегемонии как к проводникам в пути меж звезд. Из-за совершенно отвратительных экспериментов, первое время стоял вопрос о геноциде, отпавший сам собой после того, как Мнгле'е продемонстрировали свою ценность в качестве ученых, медиков, военных инженеров.
  220. Тк'Амн
  221. Специалист по биологии и медицине.
  222. Симбиотические инструменты в количестве трех, параметры на твой вкус, все симбиоты затоплены в биотехнических чанах или лежат в лаборатории:
  223. - Мультирезак: циркулярная пила хирургическая, микролазор и кинетический резак - небольшой урон в мили, минорный плюс к медицине и вскрытиям
  224. - Манипулятор: +2 ловкости, конечность, в которой можно держать несколько инструментов.
  225. - Некроинвертер: позволяет видеть процессы живого организма в мертвом и процессы разложения в живом - хорошо помогает в биологических исследованиях.
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230. Псака
  231. Раса: рептилоид с Гугона (псевдогуманоид)
  232. Параметры:
  233. Сила:15
  234. Ловкость: 15
  235. Меткость: 50
  236. Выносливость: 15
  237. Пси-способности: 1d100: (78) = 78
  238.  
  239. Гугонцы
  240. Гугонцы - коварная рептилоидная раса, которая была одной из первых присоединена к Клике, что входило в планы этой коварной и зловредной расы по паробощению Галактики. Клика не успела и глазом моргнуть, как коварные рептилоиды заняли высокие посты в империи благодаря трудолюбовию, умению интриговать и манипулировать общественным мнением.
  241.  
  242. Перки
  243. AUTO 1
  244. СС 1
  245.  
  246. Псака - космодесантник из гугонского САХАЛа.
  247. 1. Гугоновская осколочная винтовка. + 3 к атаке +4 к урону
  248. 2. Бронекостюм с прочностью 12.
  249. 3. Пси-излучатель, позволяющий сбивать врагу прицелы и прочие мелкие пакости проделывать.
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255. Крат'Цали. Раса гордых и жестоких псевдогуманоидальных птиц.Имеют твердый клюв, в результате ассимиляции крылья атрофировались и полноценный полёт невозможен,но всё еще доступно планирование. Имеют способность менять окрас перьев по желанию, в результате чего могут быть незаметными для визуального осмотра ИК-визоры могут спалить Цаля. Общинники с территориальным приоритетом.
  256. Когда Гегемония нашла Цалей, эта раса была в каменном веке. Не смотря на явное отставание в технологиях Цали сражались до последнего, никогда не отступая.Уничтожив 8/10 населения, Клика оставили этот вид. Крат'Цали ценятся за бесстрашие в бою и незаметность в разведке.
  257.  
  258. Кетцаль(далее просто Кет)-выращен в инкубаторе, прошел гипно-коррекцию, жил и обучался на военной базе ксено-спецназа. Пусть и прошли 1d100: (85) = 85 сотен лет.Но животная природа всё еще сильна в их виде. Кет избавлен от всего того, что может помешать диверсанту.Страх,похоть,алчность и многие другие факторы.Оставлена лишь фанатичность и преданность вышестоящему.
  259. Имеет замененный клюв и генетически улучшенные перья,благодаря чему, на концах перьев крыльев и хвоста имеются острейшие лезвия, а сами крылья могут использоваться как прикрытие от пульспасибо генной инженерии и ксено-синтетике.
  260. Размах крыльев 6 метров при длине тела 2 метра.Под крыльями имеется два манипулятора,заменяющие ему руки.Благодаря им может совершать множество действийАга эдакий терминатор. Ебать как я люблю аугментику.Хорошо видит в темноте, при наличии 2-х пар глаз и имеющимся у них обзоре,а так-же природной остроте зрения, незаменим для ночных операций.Для общения с командой имеет встроенный синтезатор речи,который переводит птичий клёкот в понятную членам экипажа речь на языке Гегемонии.Благодаря мощнейшим программам обучения и природной предрасположенности имеет пси-способности, которые по силе больше, чем у большинства рас Гегемонии.
  261.  
  262. Итак имеем 40 бонусов, поэтому поступим след. образом.
  263. Статы:
  264. Сила 10
  265. Ловкость 10+15
  266. Меткость 40+5
  267. Выносливость 5+5
  268. Пси-77
  269. Остаётся 15
  270. Навыки:
  271. Маскировка-1
  272. Боевая техника-крыло-лезвие-1
  273. На все конечности мастер-1
  274. риборы слежения с возможностью передачи сигнала на корабль.
  275. Визор с широким спектром обзора ИК,ЭМ и прочие частоты.Меткость +5
  276. Усилитель для крыльев.Крепится на крылья,работает в тандеме с манипуляторами. Выносливость+5 и ловкость +5, если можно
  277. Грудной комплекс базирования инвентаря для крепления всяких ништяков.
  278. Стелс-генератор маскировка +1,при использовании,если можно
  279. ПП со спец креплениями для манипуляторов и 30 магазинов к ним.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement