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Furkay

Pokémon Zelda Challenge

Feb 7th, 2014
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  1. Pokémon Zelda Challenge
  2. ( ursprüngliche Idee von RubyDragonCat,
  3. tatsächlich als "Challenge" spielbar gemacht, verbessert, erweitert und zu den meisten Generationen kompatibel gemacht von HerrDekay/Furkay )
  4.  
  5. ======================================================================================
  6. EVENTUELLE ÄNDERUNGEN AM REGELWERK SIND HIER ZU FINDEN: http://pastebin.com/0EWPgAp0
  7. (Das offizielle Regelwerk wird nach Ende der LP-Challenge mit eventuelllen neuen
  8. Regeln überarbeitet!)
  9. ======================================================================================
  10.  
  11. - Vor der Challenge wird eine Rasse gewählt, die die Typen der Pokémon, die man verwenden darf, vorgibt.
  12.  
  13. Diese Rassen sind (Typen in Klammern sind nur gültig für Generation 2-5):
  14.  
  15. Hylianer: Fee(Wasser), Flug, Psycho, Feuer, Stahl, Drache
  16. Gorone: Feuer, Gestein, Kampf, Boden, Stahl, Gift
  17. Zora: Wasser, Eis, Psycho, Kampf, Flug, Elektro
  18. Deku: Pflanze, Boden, Käfer, Fee(Gestein), Wasser, Gift
  19. Gerudo: Feuer, Elektro, Boden, Unlicht, Geist, Eis
  20. Twili: Wasser, Gift, Geist, Unlicht, Käfer, Elektro
  21. Mogma: Feuer, Stahl, Gestein, Kampf, Pflanze, Unlicht
  22. Orni: Flug, Fee(Feuer), Drache, Wasser, Elektro, Gestein
  23.  
  24. - Normal-Pokémon dürfen von jeder Rasse genutzt werden. Normal-Pokémon mit Zweittypen dürfen nur verwendet werden, wenn der Zweittyp zur Rasse passt.
  25.  
  26. - Bei der Auswahl der Pokémon wird NUR der Ersttyp beachtet.
  27.  
  28. - Pokémon die einen Zweittyp bei der Entwicklung erhalten, dürfen in jedem Fall weiter verwendet werden.
  29.  
  30. - Pokémon, die den Typen bei der Entwicklung ändern, dürfen verwendet werden, wenn der Typ der Vorentwicklung zur Typenliste passt. (Ausnahme: Evoli darf nur in den passenden Typen entwickelt werden!)
  31.  
  32. - Trifft man ein Shiny-Pokémon, darf dieses im Team verwendet werden. Zusätzlich dazu darf auch der Typ des Shiny-Pokémons zukünftig verwendet werden. Shiny-Pokémon die man im normalen Verlauf der Story trifft (rotes Garados) gehören NICHT dazu.
  33.  
  34. - Pro Route/einzigartigem Gebiet darf nur das erste Pokémon gefangen werden, auf welches man trifft. Sollte das gefangene Pokémon nicht zur Rasse passen, darf es nicht verwendet werden. Sollte das Pokémon besiegt werden oder flieht der Spieler aus dem Kampf, darf im jeweiligen Gebiet kein weiteres Pokémon gefangen werden.
  35.  
  36. - Alle Pokémon (auch eventuell gefangene, die nicht zur eigenen Rasse passen) dürfen bei NPCs getauscht werden. Andere Tauschmethoden (Linktausch, GTS, Wondertrade) sind nicht erlaubt. Getauschte Pokémon unterliegen ebenfalls der Typenbeschränkung.
  37.  
  38. - Einmal besiegte Pokémon landen auf einer separaten Box oder werden freigelassen. Sie dürfen nicht wieder verwendet werden.
  39.  
  40. - Der Erhalt von EP/Leveln gilt als Teilnahme am Kampfgeschehen. Auf Typenbeschränkung achten!
  41.  
  42. - VM-Sklaven sind erlaubt, dürfen aber zu keiner Zeit aktiv am Kampf teilnehmen. Sklaven sind von der EP/Level-Regel ausgeschlossen.
  43.  
  44. - Beim Start des Storymodes erhält der Spieler zwei Feen, mit denen ein besiegtes Pokémon wiederbelebt werden kann. Der Spieler erhält eine dritte Fee, sobald man die Siegesstraße absolviert hat. Weitere Feen können nur gegen Rubine gekauft werden. Das Maximum an Feen, die man gleichzeitig mit sich führen kann, beträgt 4. Wenn man eine Fee einsetzen möchte, muss das direkt nachdem das Pokémon besiegt wurde geschehen. Sollte man zu diesem Zeitpunkt keinen Beleber besitzen, wird das Pokémon im nächsten Pokémon-Center wiederbelebt.
  45.  
  46. - Der Spieler erhält zu Beginn des Spieles 200 Rubine. Pro erhaltenem Arenaorden erhält der Spieler 100 Rubine. Pro besiegtem regulären Trainer erhält der Spieler 5 Rubine.
  47.  
  48. - Der Spieler erhält keine Rubine von: Arenaleitern (also keine 100 + 5 Rubine) oder von Trainern, die "gegrindet" werden können (also keine Kampfhäuser, Link-Kämpfe, etc.)
  49.  
  50. - Der Spieler kann sich zu jeder Zeit folgende Boni für seine Rubine erkaufen:
  51. - 50 Rubine: Eine weitere Chance, sich ein Pokémon zu fangen, wenn man auf der entsprechenden Route bereits ein Pokémon gesehen oder besiegt hat. Wurde auf der Route ein Pokémon gefangen, darf die Chance nicht verwendet werden.
  52. - 400 Rubine: Eine zusätzliche Fee.
  53. - 1000 Rubine: Die Typenliste darf um einen Typen der eigenen Wahl erweitert werden.
  54.  
  55. - Mega-Entwicklungen und legendäre Pokémon dürfen nach eigenem Ermessen verwendet werden.
  56.  
  57. - Die Pokémon-Pension darf zum Züchten nicht verwendet werden.
  58.  
  59. - Die Challenge gilt als gewonnen, sobald der Champion der Region zum ersten Mal besiegt wurde.
  60.  
  61. - Sollte kein kampffähiges Pokémon und keine Feen mehr verfügbar sein, gilt die Challenge als verloren.
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