Advertisement
Guest User

Сеттинг Моря возможности.

a guest
Apr 3rd, 2016
188
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 20.78 KB | None | 0 0
  1. Море Возможности. Что это?
  2. Море Возможности — это плотная планетарная газовая туманность радиусом 120 астрономических единиц. Она создана искусственно, предположительно в ходе астроинженерного проекта Любопытных, которые создали найденный на Луне зонд фон Неймана. Центр туманности — белый карлик, состоящий в основном из лёгких элементов. Планет в Море нет, но есть несколько богатых тяжёлыми элементами планетоидов, астероиды и кометы. Все эти объекты не могли образоваться в Море естественным путём и, скорее всего, завезены создателями Моря извне. В пределах Моря находится огромное количество инопланетных искусственных объектов, в том числе и врат, которые открыли человечеству дорогу к звёздам. Основным органом власти в Море является Комитет Контроля Моря Возможностей — ККМВ, — но, ни смотря на это, в пространстве Моря огромное количество объектов со своим государственным устройством. Штаб ККМВ — инопланетная структура, кольцо, сотканное из множества внушительных размеров трубок из материала, сходного с углеродными нанотрубками. Возможно, когда-то это было что-то вроде перевалочного пункта для межзвёздных кораблей Любопытных, или какой-нибудь другой цивилизации. Сейчас эта структура называется Гнездом. Оно находится на орбите белого карлика, недалеко от центра туманности. Врата разбросаны на разных расстояниях от центра. Врата Сатурн-Море находятся в глубине туманности, а врата Море-Игра-74f — на самом краю, и на путь к ним от Гнезда занимает минимум год.
  3.  
  4. История открытия.
  5. Всё началось в 2087-ом году, когда появился сильный искусственный интеллект. Он вызвал небывалый скачок развития и ряд кризисов, которые сильно перекроили политическую карту Земли. В 2104-ом году на Луне обнаружили древний зонд фон Неймана. Он давно вышел из строя и не смог выполнить свою функцию — установить контакт с человечеством после достижения им определённого уровня развития, — но его память уцелела. С помощью ИИ удалось извлечь данные из памяти зонда. Среди разнообразной научной информации была инструкция постройки врат, ведущих в Море Возможности. Несколько крупнейших государств Земли взялись за их постройку. Врата разместили на орбите Сатурна, в атмосфере которого велась добыча топлива для электростанций, а на спутниках и в кольцах добывались материалы. На постройку ушла половина столетия, за которые успело произойти множество значимых событий — появление Homo sapiens superior, первых промышленных фабрик антиматерии, создание полноценных компактных квантовых суперкомпьютеров. В 2156-ом году врата открылись и автоматический зонд «Арго» прошёл в них. Впервые за тысячи лет Море Возможности посетил объект, созданный разумными существами. Через несколько лет была созданная международная экспедиция, названная «Море Возможности», которая нашла Гнездо и множество других врат. В конце двадцать второго века был создан Комитет Контроля Моря Возможности и к первой половине двадцать третьего века Море было заселено человеком. Начали создаваться первые экспедиции к другим звёздам.
  6.  
  7. ККМВ.
  8. Комитет Контроля Моря Возможности — международная организация, попытка создать централизованную власть в Море. ККМВ не имеет абсолютного контроля над Морем, но всё равно является самой сильной организацией Моря. В состав ККМВ входят несколько структур:
  9. Генеральный комитет — управляющий орган ККВМ. В него входят представители стран, участвовавших в постройке врат и первой экспедиции.
  10. Служба безопасности ККМВ — своеобразная полиция, самый сильный военный флот в Море.
  11. Торговый совет — собрание представителей «большой пятёрки» — самых могущественных земных держав и корпораций, имеющих структуры в Море. С помощью флота СБ торговый совет пытается регулировать торговлю в Море. Выходит не очень хорошо.
  12. Исследовательский корпус ККВМ — занимается контролем экспедиций к другим звёздам и исследованием брошенных инопланетных структур. Выдаёт разрешения, выплачивает премии за находки, снабжает разведчиков оборудованием.
  13. Комитет Контакта — пока что бесполезный орган, который занимается установлением контакта с инопланетянами. В него входят представители всех более-менее значимых организаций.
  14.  
  15. Человеческие поселения Моря.
  16. Помимо Гнезда, в Море Возможности есть множество сторонних поселений, созданных после решения ООН открыть свободных проход через врата в Море, чтобы подтолкнуть его освоение. Это действительно помогло, но так же принесло и множество проблем. Большинство сторонних поселений принадлежит корпорациям, часть — разного рода анархистам и трансгуманистам, меньшинство является колониями Homo sapiens superior. Самые большие поселения:
  17. Порт — цилиндр с двумя вращающимися кольцами длиной в три километра. Население 2346 человек. Принадлежит «Экстерра Майнинг» и снабжает другие корпорации Моря тяжёлыми элементами.
  18. Джей-Опткол — филиал «Джейран Оптроник», занимаются снабжением и обслуживанием оптроники. Крупнейшее предприятие Моря такого рода. Их станция аналогична станции «Экстерра Майнинг». Население 3209 человек.
  19. Полис — крупнейшая станция Моря после Гнезда. Принадлежит «Тау Спейс». Одна из двух станций, которая занимается постройкой кораблей непосредственно в Море из местных ресурсов. Представляет собой колонию О'Нила длинной в шесть километров и диаметром в три, на торцах находятся кораблестроительные верфи. Население 14560 человек.
  20. Сад — «снежок» из комет, на поверхности которого растут деревья Дайсона. Крупнейшее поселение такого рода. Снежок медленно вращается, создавая в узкой полосе слабую псевдогравитацию. Она и является жилой зоной. Население 4512 человек.
  21. Гнездо — самый большой искусственный объект в Море Возможности. Построен инопланетянами тысячи лет назад. Гнездо — это тороид диаметром в пять километров и толщиной в три. Здесь размещается штаб ККВМ, множество небольших компаний, лёгкая промышленность, продукты которой слишком хлопотно доставлять из Солнечной системы и многое другое. Население 36178 человек.
  22.  
  23. Политическая обстановка.
  24. После экономических и политических кризисов на Земле сформировалось несколько конфедераций, в которые вошли многие средние и малкие государства. К середине XXIII-го века на политической карте в глаза сразу бросаются следующие государства: Европейская Конфедерация, Российская Федерация, Китай, Япония, Азиатский Союз, Океания, Бразилия, Латиноамериканский Союз, США, Канада.
  25.  
  26. Жизнь в Море.
  27. Основные места обитания человека в Море Возможности — это космические станции и кометные «снежки». Большая часть поселенцев работает или на ККМВ, или на корпорации, занимаясь обслуживанием станций, работой на кораблях или наукой. Еда выращивается на аэропонных фермах или в чанах на фабриках биоматериалов. Дорого ценится натуральная еда с Земли. Универсальная валюта Моря называется вам, сокращение от двух предыдущих слов.
  28.  
  29. Технологии XXIII-го века.
  30. Наука скакнула вперёд.
  31. Биотехнологии: общедоступна генная инженерия, которая исподьзуется и в медицине, и для улучшения возможностец организма и изменения тела. Ткани, которые когда-то можно было извлечь только из живых организмов, выращиваются в чанах на фабриказ в промышленных масштабах. Используя биотехнологии, человек может изменить своё тело настолько, что назвать его «человеком» язык не повернётся, но широкого распространения такая практика не получила. Искусственные организмы часто используются во многих сферах жизни и зачастую эффективнее роботов. Есть искусственные организмы, способные жить в открытом космосе, вроде деревьев Дайсона и астроптиц. В условиях Моря они процветают.
  32. Имплантаты: есть и широко распространены небольшие вживляемые и легко удаляемые устройства, которое облегчают взаимодействие с компьютерами, улучшают память или помогают контролировать некоторые физиологические процессы.
  33. Компьютеры, виртуальная реальность: электроника отошла на второй план из-за прекращения действия закона Мура. Начинка современных устройств в основном оптическая. В качестве главных корабельных компьютеров используются квантовые компьютеры. В личных устройствах иногда используются биологические системы. Широко распространена виртуальная и дополнённая реальность, используется повсеместно. Доступно копирование сознания, но это крайне дорогостоящая операция. Тем не менее, существуют тысячи загруженных, коннектомов, многие из которых путешествуют между колониями Солнечной системы и Моря а виде информации в модулированных потоках нейтрино, воплощаясь в роботов при необходимости.
  34. Нанотехнологии: миниатюрные компьютеры и микроскопические роботы, размером с крупную бактерию, есть, но наномашин, способных манипулировать атомами, нет.
  35. Промышленность: 3D-печать, биофабрики, бактерии и прочие организмы, добывающие металлы из горных пород.
  36. Системы обнаружение, оружие: для обнаружение в космосе люди использую всё те же радары и многоспектральные телескопы. Благодаря новым мощным компактным источникам энергии появились ручные лазеры разных видов, но чаще всего используется огнестрельное оружие с магнитными ускорителями. На кораблях используют лазеры, ракеты и рельсовые орудия.
  37. Самые распространённые виды способов добычи энергии: ядерные и термоядерные реакторы, солнечные батареи.
  38.  
  39. Космические корабли Моря.
  40. Особенности условий Моря дают несколько новых возможностей и накладывают несколько ограничений. Плотная среда, богатая водородом, позволяет строить корабли с прямоточными двигателями. Та же плотность среды затрудняет использование традиционных радиаторов, поэтому используется лазерное охлаждение.
  41.  
  42. Инопланетные артефакты.
  43. В Море полно разных артефактов, которые остались после предыдущих владельцев этого места. Многие артефакты можно использовать, и они ничуть не чуть не хуже человеческой техники, но обслуживать их гораздо сложнее. Зачастую находку лучше просто продать.
  44.  
  45. Врата.
  46. Врата — это тор восьмидесяти четырёх километров в диаметре. В торе врат размещены источники энергии, устройства, открывающие червоточину и мехвнизмы её удержание. Червоточина излучают радиацию — в основном это гамма-лучи — и экзотические частицы, из-за чего выглядит довольно впечатляюще. Но задерживаться у неё не стоит. Перелёт между вратами сквозь червоточину может занимать от пары дней до многих месяцев.
  47.  
  48. Homo sapiens superior.
  49. Возможно, это следующая ступень эволюции человека. Разум супериора отличен от разума «сапосапа», внешность же практически обычная: лишь выпуклый затылок и плоский широкий нос выделяют супериора из толпы обычных людей. Первые супериоры появились на Луне. Оба родителя супериора, как правило, имели репутацию весьма странных личностей. Когда количество супериоров перевалило за несколько сотен — а это произошло в рекордно короткие сроки — их начали изучать. Сначала их пытались скрыть от общественности — в частности, от консервативных организаций, «пуристов», Земли. Но со временем информация просочилась, что вызвало острый кризис на Земле.
  50.  
  51. Искусственный интеллект.
  52. Сильный искусственный интеллект — то, благодаря чему человечество смогло попасть в Море Возможности. Эти мощнейший суперкомпьютеры смогли расшифровать данные, которые извлекли из памяти зонда, и рассказать, как построить врата. После этого они одними из первых оказались по ту сторону портала. Обслуживать ИИ сложно, поэтому их редко встретишь на кораблях в Море возможностм, но они есть в каждой колонии. В основном ИИ занимаются управленческими и научными делами, тем самым избавляя колонии с большим населением от необходимости содержать толпу чиновников и сокращая расходы на гранты.
  53.  
  54. Инопланетные формы жизни.
  55. Само Море говорит о том, что во Вселенной существуют — или существовали — другие разумные формы жизни. За вратами были найдены миры, богатые самыми разными формами жизни, но разума там нет.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement