Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- "Проработанная боёвая система" это слишком общий термин, который может подразумевать много разных вещей, поэтому нужно немного определённости. В играх жанра Cuhrayzee боёвка всегда проработана, но не всякая проработанная боёвка делает игру игрой жанра Cuhrayzee. За пределами списка есть много игр с отличной боевой системой, но они не будут находится в списке, потому что Cuhrayzee можно считать ответвлением, у которого есть свои требования. К таковым относятся:
- Сложность в достижении мастерства как в самых простых техниках , так и в изучении продвинутой механики игры. Игра должна бросать игроку вызов уже на высоком уровне сложности (имеется в виду стандартный hard). Сложность, конечно субъективна, и зависит от человека к человеку, но идея в том, что игроки будут вынуждены мыслить нестандартно по ходу игры (в то же время получая удовольствие от сложности игры). Это дает людям повод чувствовать удовлетворение от того, что они учатся новому. Возня с боевой системой и поиск новых стратегий не несёт в себе ничего особенного, если это не повышает скилл игрока. В таком случае, это становится просто очередной информацией о геймплее, а не крутой фишкой, которую ты запомнишь и будешь использовать в дальнейшем. Мастерство игрока определяется не тем, как быстро он справляется с поставленной задачей, а тем, насколько хорошо он владеет боевой системой.
- Надобность в уникальных технических особенностях. Многообразие атак, безусловно, важна, но так же нужно что-то больше чем просто способ по-разному наносить урон врагу. Под всем этим уроном должен быть слой вариантов, основанный на предоставляемых возможностях. Вы можете прочитать об особых боевых механиках на отдельных страницах для каждой игры. Основная идея в том, что в геймплее должно быть что-то, что даёт игроку ощущение, что в игре есть стратегия и/или технический бонус, который отделяет игру от стандартных buttom masher'ов.
- Вариативность врагов, которые по-разному реагируют на ваши атаки. Если вы ещё не поняли, мы не имеем в виду перекраску/усиленные версии самых слабых врагов, которых вы встречаете в начале игры . Смысл в том, что стратегия боя против одного типа противника может не подходить к другому. Давайте на минуту представим, что это правило не существует, и это значит то, что способ победы над самыми слабыми врагами работает на самых мощных боссах - и так со всеми противниками. Таким образом, боевая система теряет свой смысл. Любая цель может быть убита тем же путём, что и другие, а это означает в лучшем случае повторение одного и того же приёма на каждом противнике и то, что игра быстро надоест и будет выглядеть нелепо.
- В чём-то чокнутое, безумное, но в то же время хардкорное чувство стиля. Это очень распространённая вещь, так что особого разбора не требует.
- В заключение вы сами можете видеть список игр, к которому мы пришли. Но даже с этим разбором вы не сможете в полной мере осознать сути, пока лично не прикоснетесь к примерам подобных игр.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment