Advertisement
Guest User

LoL Patch 5.10

a guest
May 24th, 2015
410
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.20 KB | None | 0 0
  1. Wenn alles nach Plan verläuft wird Patch 5.10 am 27. Mai (Mittwoch) oder 28. Mai (Donnerstag) auf die Server installiert.
  2. Mit diesem Patch wird "Ekko, der Zeitbrecher" der Liga der Legenden beitreten, er wird mit einem "Sandsturm" Skin veröffentlicht. Auch Tryndamere, Lee Sin und Irelia dürfen sich auf neue Skins freuen. Dazu noch haufenweise neue Beschwörersymbole und ein alter Fun Modus
  3. „colonthree“-Emoticon
  4. Außerdem werden an den Meisterschaften einige Änderungen gemacht und es wird eine Option hinzugefügt, welche es Spielern erlaubt einige Leuchteffekte auf der Karte zu deaktiveren (für die Toaster und Holz-PCs
  5. „tongue“-Emoticon
  6. ) .
  7. __________
  8. für kurze Zeit (ca. 2 Wochen) wieder verfügbar:
  9. "Hexakill: Gewundener Wald" :
  10. - es ist nun möglich Champions zu bannen
  11. __________
  12. Ekko, der Zeitbrecher
  13. Leben: 580 (+80 pro Stufe)
  14. Lebensregen pro Sek: 1,8 (+0,18 pro Stufe)
  15. Mana: 280 (+40 pro Stufe)
  16. Manaregen pro Sek: 1,2 (+0,16 pro Stufe)
  17. Angriffsschaden: 57 (+3 pro Stufe)
  18. Angriffstempo: 0,644 (+3% pro Stufe)
  19. Rüstung: 27 (+3 pro Stufe)
  20. Magieresistenz: 32 (+1,25 pro Stufe)
  21. Angriffsreichweite: 125 (Nahkämpfer)
  22. Lauftempo: 345
  23. - - - - - - - - - -
  24. [Passive] "Z-Antrieb-Resonanz" :
  25. Jeder von Ekkos schadenverursachenden Fähigkeiten und sein normaler Angriff markieren seine Gegner mit einer Aufladung "Resonanz".
  26. Wenn ein Gegner mit 3 Aufladungen "Resonanz" markiert wurde, erhält der Gegner magischen Bonusschaden und wird kurzzeitig verlangsamt. Dies kann alle 3 Sek. auf demselben Ziel ausgelöst werden.
  27. Wenn das Ziel ein gegn. Champion ist, erhält Ekko einen Lauftemposchub (das Lauftempo wird um die Menge der Verlangsamung gesteigert).
  28. magischer Bonusschaden: 15 + 12 pro Stufe (+70% der Fähigkeitsstärke)
  29. Verlangsamung/Lauftemposchub: 40/50/60/70/80%
  30. (wird auf Stufe 1/6/11/16/18 erhöht)
  31. Dauer der/des Verlangsamung/Lauftemposchubs: 2/2,5/3 Sek.
  32. (wird auf Stufe 1/6/11 erhöht)
  33. - - - - - - - - - -
  34. [Q] "Zeitspuler" :
  35. Ekko wirft sein Gerät in eine gewählte Richtung und verursacht an allen Gegnern auf dem Weg Schaden, sobald das Gerät die max. Reichweite erreicht oder einen gegn. Champion getroffen hat vergrößert sich das Gerät und erzeugt einen kleinen Bereich (ähnlich wie von Viktor) welcher alle gegn. und neutralen Einheiten darin verlangsamt. Nach ein paar Sekunden verkleinert sich das Gerät (und der Bereich verschwindet) wieder und fliegt zu Ekko zurück und verursacht auf seinem Rückweg erhöhten Schaden an allen Gegner auf die es unterwegs trifft.
  36. magischer Schaden
  37. - auf dem Weg zum Zielort: 60/75/90/105/120 (+20% der Fähigkeitsstärke)
  38. - auf dem Weg zurück zu Ekko: 60/85/110/135/160 (+60% der Fähigkeitsstärke)
  39. Verlangsamung: 32/39/46/53/60%
  40. Manakosten: 60/70/80/90/100
  41. Abklingzeit: 11/10/9/8/7 Sek.
  42. - - - - - - - - - -
  43. [W] "Parallelkonvergenz" :
  44. Passiv: Ekkos normale Angriffe verursachen zusätzlichen Magieschaden an Zielen mit 30% oder weniger Leben.
  45. Aktiv: Ekko erschafft nach einer 3 Sek. Verzögerung eine Zeitkuppel in der Gegner verlangsamt werden. Sobald Ekko diese Kuppel betritt erhält er einen Schild für 2 Sek. und betäubt alle Gegner, die sich in der Kuppel befinden 2,25 Sek lang.
  46. Magieschaden: 5% (+1% pro 45 Fähigkeitsstärke) % des fehlenden Lebens des Zieles
  47. (max. 400 Bonusschaden an Vasallen und Monstern)
  48. Verlangsamung: 40%
  49. Schild: 150/195/240/285/330 (+80% der Fähigkeitsstärke)
  50. Manakosten: 30/40/50/60/70
  51. Abklingzeit: 22/20/18/16/14 Sek.
  52. - - - - - - - - - -
  53. [E] "Phasensprung" :
  54. Ekko sprintet (dash) eine kurze Distanz in die gewählte Richtung. Bei seinem nächsten normalen Angriff portet er sich zu seinem Gegner, verursacht an diesem zusätzlichen magischen Schaden und wendet Treffer- und Zaubereffekte (On-Hit, gilt auch für Items wie z.B. "Liandrys" , "Ludens Echo" oder die "Glanz" Gegenstände) an diesen an.
  55. magischer Schaden: 50/80/110/140/170 (+20% der Fähigkeitsstärke)
  56. Manakosten: 40/50/60/70/80
  57. Abklingzeit: 15/13/11/9/7 Sek.
  58. - - - - - - - - - -
  59. [R] "Chronobruch" :
  60. Solange [R] "Chronobruch" verfügbar ist (also nicht auf CD ist) folgt Ekko ein Doppelgänger (der Doppelgänger ahmt alle Bewegungen von Ekko nach und kann von beiden Teams gesehen werden) mit einer 4 Sek. Verzögerung.
  61. Sobald Ekko [R] "Chronobruch" aktiviert, wird er kurzzeitig unverwundbar und kann dabei auch nicht anvisiert werden, gleichzeitig nimmt er den aktuellen Platz seines Doppelgänger ein, heilt sich und verursacht an allen Gegnern um ihn herum massiven magischen Schaden.
  62. PS: Wenn man schnell genug ist kann man z.B. sich zur Basis zurückporten, einkaufen und [R] "Chronobruch" aktivieren um sich zur Position vor dem Rückruf zu porten
  63. „grin“-Emoticon
  64. Dadurch kann man z.B. den Lauftemposchub der "Heimwacht" (Homeguard) Schuhverzauberung für einen Überraschungangriff nutzen. Man darf sich bei allem aber nicht länger als 4 Sek. Zeit lassen.
  65. Heilung: 100/150/200 + (20/25/30% (+1% pro 30 Fähigkeitsstärke) des Schadens, das er in den letzten 4 Sek. erhalten hat)
  66. magischer Schaden: 200/350/500 (+130% der Fähigkeitsstärke)
  67. Manakosten: keine
  68. Abklingzeit: 110/90/70 Sek.
  69. __________
  70. Championänderungen
  71. Akali
  72. "Schattentanz" [R] :
  73. - Akali landet nun nach der Ausführung 100-200 Einheiten hinter dem Ziel (vorher 150-250)
  74. - ist das Ziel mit "Zeichen der Assassine" [Q] markiert, landet sie stattdessen 50-100 Einheiten hinter dem Ziel
  75. Cassiopeia
  76. "Aspekt der Schlange" [Passive] :
  77. - die Skalierung mit Fähigkeitsstärke bei der Heilung durch "Doppelzahn" [E] (bei 100 Aufladungen) ist von 10% auf 6% verringert
  78. "Doppelzahn" [E] :
  79. - die Menge an Mana die bei einer Tötung durch "Doppelzahn" [E] wiederhergestellt wird, wird von 3% auf 1,5% verringert
  80. Jinx
  81. "Waffenwechsel!" [Q] :
  82. - Angriffstempo-Schub mit 3 Aufladungen wird von 30/55/80/105/130% auf 30/40/50/60/70% + ( 0 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ) geändert (skaliert mit der Championstufe)
  83. Leona
  84. "Zenitklinge" [E] :
  85. - die Hitbox Breite von 90 auf 70 verringert
  86. Lulu
  87. Manaregen. pro Sek. von 1,2 (+0,16 pro Stufe) auf 1,7 (+0,12) geändert
  88. Rek'Sai
  89. Grundleben von 611 auf 570 verringert
  90. Karma
  91. Entflammen [Passive]
  92. - Treffer mit Fähigkeiten an gegn. Champions verringern die Abklingzeit von "Mantra" [R] um 2/2,5/3 Sek. (vorher "um 2 Sek. auf allen Rängen" )
  93. (wird auf Stufe 1/7/13 erhöht)
  94. - normale Angriffe gegen gegnerische Champions verringern die Abklingzeit von "Mantra" [R] um 1/1,25/1,5 Sek. (vorher "um 1 Sek. auf allen Rängen" )
  95. (wird auf Stufe 1/7/13 erhöht)
  96. Konzentrierte Entschlossenheit [W]
  97. - Karma kann nun Jungle Monster mit dieser Fähigkeit ins Ziel nehmen
  98. - Fähigkeitsstärken-Skalierung von 60% auf 90% erhöht
  99. Erneuerung [R + W]
  100. - verursacht nun keinen Bonusschaden mehr
  101. - fesselt das Ziel nun für zusätzliche 0,75/1/1,25/1,5 Sek.
  102. (wird auf Stufe 1/6/11/16 erhöht)
  103. Inspirieren [E]
  104. - Abklingzeit von "10 Sek. auf allen Rängen" auf 10/9,5/9/8,5/8 Sek. verringert
  105. - Manakosten von 60/70/80/90/100 auf 60/65/70/75/80 verringert
  106. - Größe des Schildes von 80/120/160/200/240 auf 80/110/140/170/200 verringert
  107. Trotz [R + E]
  108. - verursacht keinen Schaden mehr
  109. - gibt dem Ziel einen zusätzlichen Schild, der 30/90/150/210 (+ 30% der Fähigkeitsstärke) Schaden abwehrt (stapelt sich mit dem "Inspieren" [E] Schild)
  110. - Verbündete um Karmas Ziel erhalten einen Schild, der 15/45/75/105 (+ 15% der Fähigkeitsstärke) Schaden abwehrt (vorher "30/70/110/150 (+30% der Fähigkeitsstärke" )
  111. Ryze
  112. "Arkane Meisterschaft" [Passive] :
  113. - Dauer von 3/4/5/6 Sek. auf "6 Sek. auf allen Rängen" erhöht
  114. "Überladung" [Q] :
  115. - Grundschaden von 65/90/115/140/165 auf 65/95/125/155/185 erhöht
  116. "Macht der Verzweiflung" [R] :
  117. - Dauer von 4/5/6 Sek. auf "6 Sek. auf allen Rängen" erhöht
  118. - erhöht nicht länger die Dauer von "Arkane Meisterschaft" [Passive]
  119. Sejuani
  120. "Flegel der Nordwinde" [W] :
  121. - Skalierung der max. HP beim ersten Trefferschaden von 4/5.5/7/8.5/10% auf 4/4.5/5/5.5/6% verringert
  122. Taric
  123. "Verzaubern" [Q] :
  124. - Manakosten von 60/80/100/120/140 auf 60/70/80/90/100 verringert
  125. __________
  126. Gegenstandsänderungen
  127. "Uralte Münze" (Ancient Coin) :
  128. - Tötungen in der Nähe von dem Besitzer gewähren nun jeweils 3 Gold (vorher 2 Gold)
  129. "Medaillon des Nomaden" (Nomad’s Medallion) :
  130. - Grundmanaregen von 25% auf 50% erhöht
  131. - Tötungen in der Nähe von dem Besitzer gewähren nun jeweils 4 Gold und 10 Leben (vorher 3 Gold und 5 Leben)
  132. "Amulett des Aufstiegs" (Talisman of Ascension) :
  133. - Tötungen in der Nähe von dem Besitzer gewähren nun jeweils 4 Gold (vorher 3 Gold)
  134. - Abklingzeit der Aktiven von 60 auf 40 Sek. verringert
  135. "Glühender Rauchbrenner" (Ardent Censer) :
  136. - Bonus von "+ 25% Angriffstempo" auf "+ 15% Angriffstempo und 30 Magieschaden bei normalen Angriffen" geändert
  137. "Kommandebanner" (Banner of Command) :
  138. - Reichweite der Aktiven von 1000 auf 1200 erhöht
  139. "Klinge des gestürzten Königs" (Blade of the Ruined King) :
  140. - Reichweite der Aktiven von 450 auf 550 erhöht
  141. "Bilgewasser-Entermesser" (Bilgewater Cutlass) :
  142. - Reichweite der Aktiven von 450 auf 550 erhöht
  143. __________
  144. Änderungen der Meisterschaften
  145. Wissensbaum:
  146. "Meditation" (Reihe 1) :
  147. - stellt nun 0.5/1.0/1.5% des fehlenden Manas alle 5 Sek. wieder her (vorher "+ 1/2/3 Manaregen alle 5 Sek." )
  148. - tauscht den Platz mit "Kluger Kopf" (Expanded Mind) von Reihe 1 in Reihe 4 verschoben
  149. "Kluger Kopf" (Expanded Mind) (Reihe 4) :
  150. - man kann nun 4 Punkte in diese Meisterschaft stecken (vorher 3 Punkte)
  151. - erhöht das Mana nun um 25/50/75/100 (vorher "+ 2/3.5/5%" )
  152. - Platztausch (siehe oben) von Reihe 4 in Reihe 1
  153. "Inspiration" (Reihe 4) :
  154. - Erfahrung, die man alle 10 Sek. erhält von 5/10 auf 10/20 erhöht
  155. "Bandit" (Reihe 5) :
  156. - gewährt nun 3 Gold (für Fernkämpfer) bzw. 8 Gold (für Nahkämpfer) pro Angriff auf einem gegn. Champion (dieser Effekt kann alle 5 Sek. gegen den gleichen Champion ausgelöst werden)
  157. "Intelligenz" (Intelligence) (Reihe 5) :
  158. - Abklingzeitreduzierung von aktiven Gegenständen von 4/7/10% auf 8/14/20% erhöht
  159. (die 2/3.5/5% Abklingzeitreduzierung von Zaubern bleibt unverändert)
  160. "Wanderer" (Reihe 6) :
  161. - gewährt nun 20 Lauftempo außerhalb des Kampfes (vorher 5% des Grundlauftempos)
  162. __________
  163. ARAM Änderungen
  164. "Markieren/Sprint" :
  165. - Reichweite von "Markieren" von 2500 auf 1600 verringert
  166. - Abklingzeit von 20 Sek. auf 40 Sek. erhöht
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement