Advertisement
Guest User

Механика

a guest
Sep 2nd, 2014
188
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.97 KB | None | 0 0
  1. Скорость
  2. Целое число от 0 до 20.
  3.  
  4. Маневренность
  5. Целое число от 0 до 20.
  6.  
  7. Защита
  8. Целое число от 0 до 20.
  9.  
  10. Атака
  11. Отражает способность попасть во врага или, если угодно, боевое мастерство как таковое. Целое число от 1 до 20
  12.  
  13. Дайс действия
  14. Зависит от размера дракона и моих личных представлений о балансе. Этот дайс дракон бросает, когда совершает какое-то действие, например, атакует или уклоняется от атаки. Выпавшее максимальное значение на дайсе означает крит, то есть в случае с атакой, атака проигнорирует защиту полностью, а в случае крита на защите - атака не нанесет повреждений.
  15.  
  16. Хиты
  17. Хиты они и в Африке хиты.
  18.  
  19. Как проходит бой:
  20. Кидается маневренность+дайс  против маневренности+дайса, и выкинувший больше, ходит первым или же сваливает из боя. Чтобы свалить, нужно кинуть скорость+дайс против скорости+дайса. Криты тут тоже применимы, радуйтесь, довакинусы.
  21.  
  22.  
  23.  
  24. После этого первый роллит Атаку+дайс, затем Защиту+дайс и просто дайс на определение урона - все в одном посте.
  25. Напр:
  26.  
  27. Дракон подлетел и дыхнул огнем.
  28. 13+1д8(это бросок атаки)
  29. 12+1д8(бросок защиты от ответного удара)
  30. 1д8(бросок на урон, который будет нанесен в случае успешной атаки. Не забудьте прибавлять-отнимать модификаторы в зависимости от вашего типа дыхания)
  31.  
  32. Защищающийся кидает то же самое. Если Атака атакующего больше либо равна Защиты защищающегося, защищающийся получает дамаг, с ответной атакой точно так же.
  33. Наносимый урон равен дайсу действия.
  34. В любой момент вместо Атаки любой из участников может снова попытаться выйти из боя, бросив Скорость против Скорости.
  35. Дракон может выбирать между атакой дыханием и физической. Физическая атака равна дайсу действия и не имеет никаких других модификаторов, если не сказано иначе.
  36. Если выпали два противоположных крита, то побеждает наибольшее значение.
  37. При нуле хп дракон считается уничтоженным. Если выполнено условие его бессмертия - он реснется в своем логове. Если же условие нарушено - ничего не поделаешь, YOU DIED. Если же его условие нарушено, но он сам еще жив, он может попытаться его восстановить, так что красть монетки из сокровищницы или ныкать девственниц стоит непосредственно перед атакой. Промежутки времени для восстановления зависят от размеров, чем больше, тем дольше - (дайс действия х2) дней.
  38.  
  39. Драгонборны - 1д4, подвижность 10(зависит от снаряжения), броня 1(зависит от снаряжения), атака 1(зависит от снаряжения), 8 хитов.
  40.  
  41. Дрейки - 1д6, подвижность 15, броня 8, атака 7, 19 хп
  42.  
  43. Виверны - 1д6, подвижность 17, броня 7, атака 7, 18 хп. На земле - подвижность 20.
  44.  
  45. Шеньлонги - 1д8, подвижность 12, броня 10, атака 10, 26 хп. Может призвать ураган вместо атаки, уменьшающий подвижность противника вдвое. При крите противник падает на землю и не может взлететь, пока не выкинет любого крита сам.
  46.  
  47. Тианлонги - 1д8, подвижность 12, броня 11, атака 11, 26 хп. Может читать будущее по звездам. Это не джедайское предвидение, и в бою никак не работает.
  48.  
  49. Коатли - 1д8, подвижность 15, броня 10, атака 12, 25 хп.
  50.  
  51. Наги - 1д8, подвижность 8(13 на земле), броня 12, атака 12, 27 хп. Опять же, их способности в бою не применяются.
  52.  
  53. Драконы - 1д8, подвижность 10, броня 12, атака 13, 28 хп.
  54.  
  55. Гидры - 1д10, подвижность 11, броня 13, атака 13, 32 хп. За каждую голову гидра получает +1 к атаке и защите, но -1 к подвижности - головы тянут в разные стороны, вплоть до 6 голов. Больше голов уже не влияют на характеристики. Кроме того, гидра регенерирует 1 хп в раунд.
  56.  
  57. Вирмы - 1д10, подвижность 10(не может летать), броня 12, атака 15, 32 хп. Вирма, закопавшегося под землю, не может достать дракон другого вида(хотя это пожалуй и так очевидно).
  58.  
  59. Бегемоты - 1д12, подвижность 7, броня 20, атака 20, 35 хп. Я не утверждаю, что бегемот медленный сам по себе, но относительно меньших существ, может так выглядеть. У него большая масса, а следовательно, и инерция, и лобовое сопротивление. Более маневренный дракон может уйти от него зигзагами, быстрее ускоряясь, так что он мало кого догонит. С другой стороны, от него и должны все разбегаться в панике кто куда.
  60.  
  61. Манты - 1д12, подвижность 9, броня 16, атака 14, 32 хп. Манта может использовать удар хвостом вместо обычной атаки, чтобы в случае успеха, уменьшить броню цели на 2, помимо нанесения урона. При этом она должна быть очень близко к врагу, и как следствие, не делает броска на защиту, ее броня считается равной 16.
  62.  
  63.  
  64. Для сравнения, статы среднего хумана: 1д2, подвижность 1(зависит от снаряжения), броня 0(зависит от снаряжения), атака 0(зависит от снаряжения), 1 хп. У людей самих по себе нет критов, обратите внимание. Но к человеческой технике и тяжелому вооружению это не относится.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement