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Guest User

Rockbox

a guest
Jul 31st, 2015
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  1. b] [b]Hallo liebe Blizzard und WoW Gemeinde! Ich versuche euch in einem kleinem Guide den Disziplin Priester näher zu bringen.
  2. Zunächst muss ich ein großes Lob an diejenigen Spieler aussprechen, die sich entschieden haben den Weg der Disziplin einzuschlagen.
  3. In diesem Guide werde ich auf folgende Themen versuchen einzugehen:
  4. 1. [b]Talente[/b]
  5. 2. [b]Stats[/b]
  6. 3. [b]Gameplay
  7. 4. [b]Schlusswort
  8. [/b]
  9. Als kleine Info am Rande muss ich sagen, dass es sich hierbei nicht um einen Guide handelt, der euch genau das sagt was ihr zu machen habt, sondern ich berichte aus meinen Erfahrungen als Disziplin Priester, den ich unter anderem in harten Progress Zeiten, sowie zu Semi- Progress Zeiten gespielt habe. Ich werde oft gefragt, wie man eigentlich einen Disziplin Priester spielt und was zu tun ist, um den anderen Heilern in der Gruppe das Leben schwer zu machen.
  10.  
  11. [u]Fangen wir nun an mit den Talenten[/u]:
  12.  
  13. [b]Level 15 Talent [/b]: [b]Empfehlung[/b] liegt hier ganz klar bei " [b]Verzweifeltes Gebet[/b]". Einfach aus dem Grund, da ihr einfach einen ordentlichen Instant [b]Selfheal [/b]für euch selbst reservieren könnt und es euch einfach in so manchen Situationen den Tod erspart.
  14. Bei einigen Bossen ist es jedoch ratsam das 2. Level 15 Talent "[b]Spektralerscheinung[/b]" zu wählen, da ihr damit bestimmte Bossfähigkeiten aushebeln könnt. Ich spreche hier explizit von den Iron Maidens in der Schwarzfelsgießerei, wo ihr mit dem Talent den Durchbohrenden Schuss alleine abfangen könnt.
  15.  
  16. [b]Level 30 Talent[/b]: Hier gibt es als Disziplin Priester nur eine vernünftige und auch sinnvolle Option. Und zwar spreche ich von dem Talent " [b]Körper und Geist[/b]". Da eure Hauptaufgabe ohnehin das Schilden von euren Mates ist und durch dieses Talent jeder Spieler mit Schild einen Geschwindigkeitsschub erhält. Gerade bei Bossen bei denen viel Bewegung gefragt ist, werdet ihr für jedes Speed Schild dankbar sein .
  17.  
  18. [b]Level 45 Talent[/b]: Hier kommen wir zum leidigen Thema der [b]Manaregeneration[/b]. Ich persönlich schwöre auf das Talent "[b]Machtwort Trost[/b]", da es effektiv mehr Mana erzeugt. Jedoch muss man sich im klaren sein , dass ihr dieses Talent[b] immer[/b] auf Cooldown halten müsst, damit es seine Wahl auch rechtfertigt. Gerade bei Bewegungsintensiven Kämpfen kann dies echt zum Problem werden. Jedoch ist es ratsam sich an diese Spielweise zu gewöhnen. Besonders wenn ihr am Ende eines Kampfes absolut kein Mana mehr habt, seid ihr für 2% Mana wirklich dankbar.
  19.  
  20. [b]Level 60 Talent[/b]: Diese Talentreihe ist absolut Situationsbedingt und muss von jedem selbst entschieden werden. Jedoch benutze ich das Talent "[b]Leerententakel[/b]", da es gerade im neuen Höllenfeuerzitadelle Raid sehr nervige Trash Mobs gibt und ein bisschen Bewegungsunfähigkeit kann da nicht schaden.
  21.  
  22. [b]Level 75 Talent[/b]: Das Talent "[b]Schicksalhafte Wendung[/b] " ist hier die sinnvollste Wahl für euch als Schildmonster. Gerade in Raids fällt die Gesundheit der Gruppe oftmals unter 35% und eine Erhöhung der Heilung um 15% ist hier absolut unabdingbar. Die anderen Talente sind Erfahrungsgemäß nicht besonders schlecht, aber im Vergleich zur Schicksalhaften Wendung recht schwach.
  23.  
  24. [b]Level 90 Talent[/b]: Hier empfehle ich das Talent " [b]Kaskade[/b]", da es einfach super aussieht ! [u] (Ja das war nur ein Spaß!)[/u] aber dennoch ist es hier ratsam dieses Talent zu wählen, da es im Vergleich zu den anderen beiden Manafreundlich ist und die hervorgerufene Heilung auch Konkurrenzfähig ist. Gerade in Kämpfen wo man eben nicht alle Spieler in Reichweite hat ist der Effekt von Kaskade am stärksten.
  25.  
  26. [b]Level 100 Talent[/b]: Hier fällt die Wahl ganz klar auf "[b] Worte der Besserung[/b]", da ihr die Stacks ( 10) für ein weiteres "Gebet der Besserung" unglaublich schnell durch eure Schildzauber aufgebaut habt. In Verbindung mit dem Normalen "Gebet der Besserung " habt ihr diesen Zauber oftmals zweimal im Raid und die hervorgerufene Heilung macht einen Großteil eurer Heilung aus.
  27. Auf den Gebrauch von " Klarheit des Willens" und seine Effektivität werde ich im Thema Gameplay näher eingehen.
  28.  
  29. An dieser Stelle ein dickes Dankeschön , dass ihr bis hier durchgehalten habt.
  30.  
  31. [u]Weiter geht es mit den Stats[/u]
  32. [b]Kleine Erklärung [/b]: Stats sind eure Werte wie " Meisterschaft" oder "Tempo" , die eure Klasse und somit auch euer Gameplay stark beeinflussen.
  33.  
  34. Als Disziplin Priester habt ihr es relativ leicht euch zu entscheiden, da es eine starre Stat Priorität für euch gibt. Natürlich steht hier " [b]Intelligenz[/b]" über allem.
  35. Eure wichtigsten Attribute sind momentan einfach "[b]Meisterschaft[/b]" und "[b]Kritischer Trefferwert[/b]" (kurz Crit). [b]Meisterschaft[/b] erhöht die Wirksamkeit eurer Absorbtionszauber um einen Wert x. [u]Kurz gesagt[/u]: Je mehr Meisterschaft, deste höher eure Schilde.
  36. [b]Kritische Trefferwertung [/b]erhöht die Chance um einen Wer x, dass eure Zauber eine stärkere Wirkung haben. Wenn möglich, sollte sich auf all euren Items Meisterschaft und Crit befinden.
  37.  
  38. [u]Hier nochmal eure Stat Prio in absteigender Priorität [/u]:
  39.  
  40. [b]Int>Meisterschaft> Crit >Tempo> Mehrfachschlag[/b]
  41.  
  42. Werte wie [b]Willenskraft[/b] solltet ihr möglichst aus euren Schmuckstücken erhalten.Einen bestimmten Wert X an Willenskraft zu bestimmen ist schwer, da jeder mit unterschiedlich viel auskommt.
  43.  
  44. [b]Das Gameplay [/b]: Allgeimein lässt sich ein Disziplin Priester in [b]zwei Schubladen [/b]stecken. Es gelten die allgemeinen Vorurteile, wie " Der macht doch eh nix anderes als Schilden" oder "Ist doch nur ein Tankheal".
  45. Doch dies stimmt nur bedingt. Tatsächlich ist unsere Hauptaufgabe das Schilden von Spielern, oder das Heilen des Tanks. Jedoch ist ein Disziplin Priester weitaus komplexer und erfordert Wissen darüber, wie ein Boss funktioniert und wann er welchen Schaden macht. Es bringt absolut nichts die Gruppe erst dann zu Schilden, wenn der Schaden schon längst eingetroffen ist.
  46. Ich teile den Diszi gerne in zwei Kategorien ein.Er kann ein wunderbarer [b]Gruppenheiler [/b]sein, oder ein wunderbarer [b]Tankheal[/b]., Es kommt nur darauf an welche Rolle er einnehmen soll.
  47.  
  48. [b] Doch welche Zauber benutzt ein Disziplin Priester eigentlich ?
  49. [/b]
  50. Euer Hauptzauber ist und bleibt " [b]Machtwort Schild[/b]". Er wird in der Gruppe verteilt um eure Mitspieler vor Schaden zu bewahren. Er wird so oft wie möglich und vor allem[b] ! Präventiv !
  51. [/b] in der Gruppe verteilt.
  52. Euer Zauber " [b]Gebet der Besserung [/b]" wird immer auf cooldown gehalten und so oft wie es geht in der Gruppe verteilt.
  53. Das Gleiche Gilt auch für euren Zauber "[b] Machtwort Trost "
  54. [/b]
  55. [b]"Sühne[/b]" ist einer euer Hauptzauber und wird dazu verwendet um Spieler schnell und zuverlässig zu heilen.
  56. Besonders wichtig ist der passive Effekt " [b]Göttliche Aegis[/b]" Kritische Heilungen Hüllen euer Ziel in ein Schutzschild, der Schaden in Höhe von 100% des geheilten Wertes absorbiert.
  57. Dieser Effekt wird besonders in Verbindung mit eurem Zauber "[b]Erzengel[/b]" verwendet. Erzengel ist ein stackbarer Effekt (5 Stacks) , der wie eine Art "[b]mini Cooldown[/b]" funktioniert, da er unsere Heilung 18 Sekunden lang um 25% erhöht. Durch das passive Talent " [b]Mächtiger Erzengel[/b]" ist der nächste Einsatz von "[b]Gebet der Heilung[/b]" oder "[b]Blitzheilung[/b]" zu 100& kritisch.
  58. Wir versuchen also unseren Erzengel erst dann zu ziehen wenn er 5 Stacks hat, um dann ein dickes [b]100% kritisches[/b] und "[b]Göttliche Aegis[/b]" erzeugendes "[b] Gebet der Heilung[/b]" auf die Gruppe zu wirken.
  59. Ansonsten ist es[u] nicht [/u]ratsam " Gebet der Heilung" zu wirken, da es einfach viel zu viel Mana kostet.
  60. Ziele die extrem wenig Leben haben werden mit "[b]Blitzheilung[/b]" geheilt und somit vor dem Tod bewahrt.
  61. Zauber wie "[b]Schmerzunterdrückung[/b]" oder " [b]Machtwort: Barriere[/b]", sollten im Raid entweder nach Ansage oder nur in extremen Notfällen gezogen werden.
  62.  
  63. Natürlich kann man den Disziplin Priester auch so auslegen, dass er der absolute Tank Heiler ist.
  64. Dazu ändert man einfach das Level 100 Talent in " Klarheit des Willens" um. Dieser Zauber ist stackbar, also mehrmals auf ein Ziel wirkbar und sollte auch so verwendet werden. Besonders effektiv ist es "Klarheit des Willens" vor dem Kampf auf die Tanks zu wirken, oder auf die Experten, die sich nie an einen Pulltimer halten können.* Schurken, Eulen und Jäger* *hust* .
  65. [/b]
  66.  
  67. [u]Das Schlusswort[/u]:
  68. Abschließend möchte ich anmerken, dass es sich hier nur um einen kurzen Einblick in die Welt des Disziplin Priesters handelt und nur bedingt in die Tiefe geht.
  69. Ich hoffe es hat dem einen oder anderen geholfen und ich freue mich über jede Art der Rückmeldung.[/b]
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